为什么大部分子供向动画把主角团设定都是1女3男其中还有1胖子这种用烂的设定?

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求一部动画片,主角为四人团,3男一女,年龄相同,都是学生。其中一~

虚幻勇士(又称《兰科行动》、《虚幻勇士》、《代号:兰科》(意译)、《密码:兰科》(意译)、《至Net奇兵》(港译))吗?

霹雳勇士之元气勇者。

因为这是电影塑造人物形象,合理分配组合的要求,每一个元素的缺少都会影响视觉效果,会总感觉缺些东西,而这些人物形象构成的元素,组合而成的画面和剧情。是必不可少的。

动画版西游记

你认为烂,说明你比较小众,眼光及审美较为特殊。

影视人物形象塑造,是符合大众审美的。从古至今,从京戏到现代影视,从四大名著,到现代剧本,生净旦末丑,男女搭配,美丑搭配,善恶搭配,胖瘦搭配,中和平衡。

国粹京剧

每个角色都发挥了自己在影视中的作用,缺一不可,缺一个就会影响观感和整体感受。这是千年以来的表演规律。



人物是要为故事服务的,这种人员搭配可以保障剧本中需要的情节平稳发生。

这种团队搭配中,由男主角负责领导,士气,和解决问题,引领主要情节的发生。

第一男配角负责发现、分析问题,提出解决方案。这样和男主角搭配,通过提出问题,能够确保剧情的节奏。即,两人搭档时能够顺利解决问题,孤立时则难很解决问题,可以通过单独解决问题来塑造实现角色成长的塑造。

这里的“问题”,指剧情上的角色需要面对的困难,不论是面对难以战胜的强大敌人,寻找必要的人物或者物品,团队成员之间的矛盾冲突都是“问题”。

也由于讲故事对于矛盾和冲突的需要,所以我们往往会看到男主角和第一男配角之间的人物形象呈现出完全背道而驰的感觉,因为这样可以简单、方便的塑造矛盾和冲突。

简单来说就是,男主角往往是负责调动观众的感情,传达精神,增加故事的感染力;第一男配角往往是负责调动观众的逻辑,引发观众的思考,增加故事的逻辑。

而子供向动画基于受众,这种形象的表达必须直接,所以会形成最常见的红蓝两色的没头脑和不高兴的搭配。

一些作品也会选择将两者形象中的部分元素互换,形成积极主动性格沉稳的男主角,和细腻敏感感情用事的第一男配角这种组合。

但无论如何,这些典型的元素一定能够在男主角和第一男配角的身上凑齐,因为他们是产生矛盾和冲突最基本,最有效,最简单的化学元素,能够立竿见影的生成故事需要的化学反应。

胖子:贪吃贪睡,力大无比,头脑简单,仗义,卖蠢,代表色黄色

小孩/小矮子/小妹妹:矮,年龄小,思想比较幼稚冲动,有时灵光一闪,一般和胖子组cp卖蠢,代表色绿色/粉色。偶尔担任主角团资金/科技来源。

神秘人:高冷男/女,前期和主角团亦敌亦友,加入主角团后变逗比,经常背负着关于世界存亡的重大秘密,有时和反派有特殊关系,代表色紫色黑色白色等等

导师型:“虽然我年龄和你差不多但我就是比你懂得多”的看不惯又不能打死的出木杉型人物/温柔大姐姐or绅士大哥哥,吸引lsp用,可能和主角团成员组cp

长者型:主角的师傅、部落长老一类,往往中途牺牲(并掉落重要道具),后期活在主角团回忆里。结局有几率复活。

异族型:furry/AI实体化/神秘古代力量实体化,提供情报和吸引lsp,可与其他类型人物融合

反派:(说实话有时感觉反派比主角团颜值高多了)各种野心装逼,总之最后被主角打败就是了。颜值高的和丑角型的有几率洗白,其他的自己重开去吧。近几年魅力坏女人型和无性别小妖精系反派有增长趋势,这是非常好的。有时会和主角团成员组cp(一般刀比糖多),有时也会在反派集团内部组cp(大概率刀)。

总之人物就是男主男二女主+随机配角,比如铁三角+胖子小孩,铁三角+矮子小妹妹神秘女(女角色多的个人感觉更有看头(吸引lsp)),不想要配角的话用话唠小精灵代替也行,当然为了卖玩具人数越多越好咯

一个套路主角团一般是这样的:
1、男主角:套路男主角的第一要义是热血、活泼,倒不一定是笨蛋。一般不会设定成苦大仇深沉默寡言的,否则就要用更多的笔墨丰满他的形象。
2、女主角:女主的人设一般根据男主的人设来定。如果男主角是废材,那么女主角往往是针对男主角的暴力女,催男主角上进;如果男主角是聪明又强大的角色,那女主角往往比较亚撒西;如果男主角短板不明显,那女主角就是和男主角矛盾较少共同成长的伙伴;如果男主角的人设不讨女生喜欢,那可能这个作品里就没有正经女主角。
3、男二号:一般是用来补正男主角缺失的特质的,男主懒惰他努力、男主热血他冷静、男主笨蛋他聪明、男主差劲他优秀、男主贫穷他有钱、男主普通他帅气、男主弱小他强大……当然也不是什么都好,男主优秀的地方也往往会变成男二号缺失的地方,比如男主光明他黑化、男主热情他孤僻、男主幸福他痛苦、男主轻松他难受……
4、其他正面角色:仅仅三人小组往往是满足不了一个长篇的设定需求的,以下特征如果核心主角团没有使用,则可能随机挑几个高人气又好用的人设组合组合给其他正面角色用。经常使用的包括:
多金(方便带主角到各种不熟悉的场景,引出更多人物,关键时刻解决问题);
非残疾的身体缺陷(如矮子胖子,一般是男的搞笑役迫害役);
技术宅(平时透明,关键时刻解决问题);
奇特体质(作用同多金);
小范围领袖(如学生会会长、班长、社团社长等,作用是在不重要的时候压制主角);
完美人物(这种角色可能存在但经常不出场,如哆啦A梦里的出木杉,作用是在主角兜不住事的时候解决问题或者恶心主角);

我觉得是因为在一部动画中,作为代表心灵之窗‘眼睛的人物设计,是成功动画的基石之一。不同的人物有着各具特色的性格,外貌,服装。当这些人类特有的元素重叠在一起的时候,人物也就活了,它笑你会跟着开心,他受伤了你会觉得难过。也正是这些性格各异外貌夸张动画人物,丰富幽默乐观向上感表现,使得动画在社会上的受众面变得极为宽广,任何年龄群都可以在其中找到属于自己的那一份独特的动画观影体验。或许在很多年以后,动画被人们慢慢遗忘,但是银幕上所塑造的经典形象却会在人们的记忆中永存,这就是动画中人物设计的重要性,更是其魅力所在。
另外人物设计只是整部动画制作流程中的一小部分,但是其扮演的角色在动画中却是至关重要的。如果对于人类来说眼睛是心灵的窗户,那么人物设计对于动画来说就像一双眼睛,影片将所要展现的思想情感通过这双‘眼睛表达出来,动作、行为、对话、心理状态,这些与通过真人拍摄电影别无二致。而人物设计更是赋予了动画真正的灵魂,也组成了动画的外在和内在。观众们通过人物了解其性格特征,外貌以及剧情的发展,带动观众内心的情感走向,营造了一个沉浸式的观影体验。而塑造一个成功的角色,带来的不仅仅是在动画自身上的绝佳情感表现,更能在人心中留下不可磨灭的经典形象,而带来的艺术商用价值也是无可估量的。


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