数字内容产业其边际成本几乎为零。——所谓边际,字面意思就是外围,后续;我臆测是这个意思:收回成本后

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为什么说传媒产业中传媒产品的边际成本几乎为零?~

首先来说说什么是边际成本:
在经济学和金融学中,边际成本指的是每一单位新增生产的产品(或者购买的产品)带来到总成本的增量。 这个概念表明每一单位的产品的成本与总产品量有关。比如,仅生产一辆汽车的成本是极其巨大的,而生产第101辆汽车的成本就低得多,而生产第10000汽车的成本就更低了(这是因为规模经济)。 又比如买一件商品的成本可能10元,但批量订货的成本就会降低很多。

再来说说传媒产品的特点:
传媒产品具有不同于物质产品的生产特征。传媒产品的生产过程是信息资源(楼主注意啦,是信息资源)改变效用和扩大效用的过程。

最后讲一下为什么传媒产品的边际成本几乎为零:
作为信息资源来说,它的在研发阶段的资本投入很大,但是一旦它投入大批量的生产,它的信息复制成本几乎为零。就像微软研发windows系统,在研发第一件windows软件时,先期研发成本投入很大,但是在后期生产的时候,一张复制光碟又用得了几块钱呢。所以随着产量的增加,平均到每件产品上的成本也会随之降低。最后,边际成本(也就是每多生产一单位产品增加的成本)也就会越趋近于零。

  边际成本——marginal cost,意为在当前产量下,再增加一单位的产品所需要付出的成本,用公式表示为:
  MC=△TC/△Q
  其中TC表示总成本,Q表示产量,△表示其变量。

边际成本MC和其他成本的关系:

在经济学和金融学中,边际成本指的是每一单位新增生产的产品(或者购买的产品)带来到总成本的增量。 这个概念表明每一单位的产品的成本与总产品量有关。
数字内容产业的最大成本是人力成本。
人力成本,像工资,奖金,提成。是固定的。就是说,即便是增加了新生产的产品,总成本基本没有增加。
或者说,即便是增加了如奖金,提成。但是,相对于新产生产品的市场价值比较,增加的成本可以忽略不计。
所以说:数字内容产业其边际成本几乎为零。
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