魔兽争霸3冰封王座兽人怎么玩?

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魔兽争霸3冰封王座怎么才能玩好?~

打架厉害的人都是挨揍挨出来的,所以,最简单的训练办法是--“找虐”。
菜不要紧,这个办法需要的只是超强的心理素质外加一张坚韧的脸皮。想当年俺还年轻,在VS3级上徘徊挣扎了大半个月毫无进步,于是乎痛定思痛,让一网友介绍了个牛逼的群加进去,每天晚上在群里侯着,见有高手说“打VS打累了,想去浩方虐菜”,俺就立刻跳将出来道“甭浩方了,您虐我得了,保证爽”。
如此这般,被一干VS10+的禽兽,用各种稀奇古怪无耻下流的招数虐了大半个月。其过程----惨,然而很爽。一个月后,再和VS7-的打,突然很奇怪,丫的这么菜,我当时怎么被这帮人虐的?--道理很简单: 1,你和菜鸟打100盘,你建筑还是七零八散----因为菜鸟是不会双线无限屠农的,但你和高手打,他WD来,他PAL来,他BM来,屠你农屠到你口吐鲜血想砸显示器,如此一个月,小样,学会监狱流了吧?学会堵矿盖子了吧?学会靠树造月亮井了吧? 2,你和菜鸟打100盘,还是不知道练大点前先在路口搁个路灯---因为菜鸟是不会无限骚扰的,但你和高手打,你一练大点就被抓一练大点就被抓,你问高手“贱人,开MH了?”,答“开MH死全家,是你菜”,如此一个月,小样,知道路口放路灯了吧,知道买粉防BM了吧? 3,你和菜鸟打100盘,AM练级还是先门口311再隔壁311,因为菜鸟DH不会死追AM的,但你和高手打,每次对手DH3级的时候你AM还1级,如此一个月,小样,学会绕路了吧,学会分兵了吧,学会躲着DH练级了吧? 所以说,想快速脱离菜鸟行列,别打22或RPG了,也别在VS和同级别菜鸟火拼了,加个牛逼群,或者去浩方前几个1V1场,找敢开OB的高手,抱着“今天被虐乃是为了明天虐人”的觉悟,真诚地对高手说:“求求您,虐我吧”。 2.打魔兽就像做人,要踏踏实实,先夯实基础再谈论远大理想 。所以,作为一个菜鸟,少去奢谈什么战术什么大招,因为最实用胜率最高的战术,都是几百个职业选手经过几千场比赛实验出来的,现在的主流战术,而你的实力和对魔兽的理解根本不足以自创战术,只要你真正掌握了这些基础战术,打到VS7级没有任何问题,比如NE你就好好练熊鹿和吹风才是正道。 3.细节决定成败,也是你和高手的真正差距。所以看录像的时候,别老盯着前线大战,别老去羡慕MOON的极限保存和FOV的高超围人,那对你的水平提高没好处,你该关注的是高手们家里如何发展,如何侦查和反侦查等等细节。 比如,NE快BR和慢BR,中间就差1-2个WISP,但就影响整个比赛的走向,HUM24人口是升本还是补人口?BL什么时候放?这些细节决定了对手是一波还是开矿。 你看高手比赛,要做的就是注意观察甚至应该去记住高手的建造顺序.MF路线.出兵顺序等细节,而不是只顾着去欣赏什么精妙操作。 4.少谈“意识”--对新手来说,没有“意识”,只有“经验”和“侦查” 。你看MOON的比赛,一直在前面MF,怎么就猜到对手开矿了?这“意识” 真牛----告诉你,你错了。他能猜到对手开矿,不是因为所谓的意识,那是因为,他有个WISP,每过30秒就去对手家里晃一下,一看自己2本都升了N年了,对手基本还没升,BC也知道对手要开矿嘛。
注意:WISP去对手家里晃,这就是侦查,而看到对手不升本就判断出对手开矿,这是经验,“经验”加“侦查”等于意识。高手抓你MF,是因为,他可以通过经验判断出你现在兵力,和可以MF的点,并且通过侦查,排除一些点---这就是所谓的“意识”。 5.APM就像钱--钱不是万能的,但没有钱是万万不能的 。当你是百万富翁的时候,你说“钱是浮云”,那叫境界。当你是个穷光蛋的时候,你再说“钱是浮云”,那你是嫉妒,并且你这个心态,永远也成不了富翁。一说APM,有些人又不高兴了,又要出来说MAGICYANG和LYN和APM70了。

兽族新手开局:
1、首先开局拥有5个苦工和一个基地。我们用4个苦工采金矿,1个苦工造祭坛,同时基地开始训练3个苦工(鼠标点的顺手习惯了3个吧)。然后将造祭坛的苦工用键盘shift键+鼠标单击去采木头,这样他一造好祭坛就会去采木头的了。

2、然后训练出来的第1个苦工(第6个)去造地洞,shift键+鼠标单击去采木头。
3、造了地洞后,基地训练的第2个苦工(第7个)去采木头。这样就一共4个苦工在采金矿,一个苦工采木头了。然后基地再训练2个苦工。这样一共训练5个苦工了。
4、基地训练的第3个苦工(第8个)出来后,去造兵营,这一个就先不用shift键+鼠标单击去采木头了,后面还有造商店用的。
5、基地训练出来的第4个苦工(第9个),去采金矿,此时采金矿的一共5个苦工。训练出来的第5个苦工(第10个)就直接去采木头了。这样刚刚好5个苦工采金矿,4个采木头(还有一个是造兵营的苦工)。
6、不管以上的操作的快慢,祭坛一造好(这时候一般地洞都已经好了,或者也刚刚好的),就进行首发英雄,一般是剑圣或者先知。我个人喜欢剑圣。前期疾风步隐身去骚扰啊。
7、接下来就是商店了。当我们的木头达到了30后,就直接开始造商店的了,但是此时兵营也差不多好了。那就让造好兵营的苦工去造商店吧。然后shift键+鼠标单击去采木头。
8、兵营造好之后,我们训练一个步兵(大G)。当采的木头到了190,基地就开始升级二本。这个过程中木头足够的了就补1个地洞,然后补战争磨坊。然后木头到了40再补一个地洞。

9、二本升级好之后二发英雄小Y和出狼骑、白牛、萨满等等和对面正面硬扛就是后话了。不过这整个过程是二线或者三线操作完成的,新手可多多练习体会。
扩展资料
兽族打法:
1、纯暴流:
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能,以拆建筑为目的。
2、狼骑流:
飞龙流,蝙蝠流,基本一样,开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。
3、嗜血牛头流,是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的击杀HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火而生的。
4、正统流,也就是正统打法,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知外出扰乱或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
5、TC猎头流,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速击杀对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位。
6、TR,传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑。

我对付不同种族的对手有不同的应对方法。因此,我有两种不同的初始建造顺序:“正常”的应对暗夜精灵和人类;“攀升科技”的应对不死和兽族

正常的建造顺序
1、在大厅中训练两个苦工(6/10)
2、4个苦工去采集黄金,然后其中一个去建造祭坛(6/10)
3、当第一个苦工差不多训练到一半的时候,开始建造地洞(6/10)
4、当有了五个苦工在采集黄金的时候,抽其中的两个去采集木材(8/10)
5、接下来的两个苦工去采集黄金(8/10)
6、当采集木材的苦工回来的时候,开始建造一个兵营(9/10)
7、祭坛和地洞完成之后,一个苦工去采集木材,另一个去探路!无需任何更改基本的建造顺序只能到此为止,你需要马上进行侦察来根据对手的策略进行适应(10/20)
8、开始建造一个英雄。我比较偏爱剑圣。不管是单人清除野兵,骚扰对手还是防御快攻他都很有效。但是在这种建造顺序下,所有的英雄都很有效。现在你应该有5个采金的苦工,4个采木的苦工,一个在探路的路上。在一段时间内,你不再需要更多的苦工了。(15/20)
9、当有50木材时,建造一个地洞。(15/20)
10、兵营完成,建造一个兽人步兵,并且把聚集点放在英雄身上。(18/20)
11、当你有足够的黄金的时候,建造一个战争磨坊(18/20)
12、地洞完成,随后步兵完成。开始建造另一个步兵(21/30)
13、升级到要塞,准备建造第二英雄或者升级科技树(21/30)
14、建造第三个兽人步兵(24/30)
15、适应对手的打法
兽人 Vs. 暗夜
当你侦察的时候,你应当注意几件事情。首先,对手的英雄是什么。如果是丛林守护者,那么对手几乎肯定是使用女猎手+缠绕牵制的快攻。注意避开和对手的正面交火,直到你出了萨满祭司。如果你的兽人步兵都被缠结困住了,那游戏很快就会结束了。我想我不用再强调驱散法术对付这种战术的重要性了。使用萨满祭司的净化或者巨魔牧师(雇佣兵种)的消散法术甚至是驱散之杖来解除缠结。嗜血术士非常有效的,牛头人对付女猎手也很有效。如果他的第一个英雄是恶魔猎手的话,放心的去杀野兵。兵营中不断生产兽人步兵。你应该能够在初期的遭遇战中战胜对手的,但是有一点需要注意:如果你的HP很低,最好不要追击,因为对手可以通过月之井来补血。不管哪种方式,萨满祭司/兽人步兵都是核心。(我不是很喜欢箭塔快攻,但是作为一种补充方法,如果你看到精灵族跳过弓箭手直接出女猎手,并且他们离你很近,放心的是用你的英雄配合箭塔快攻。如果对手没有弓箭手的话很难阻止你的。)

英雄选择:剑圣是个不错的杀手,但是牛头人酋长的耐久光环在地面战中很有效。战争践踏和冲击波也都十分有用。
兽人 Vs. 人类
坦率地说,我对对付人类并没有很多经验,因为好的人类玩家相对比较少,但是我甚至一场都没有输过。不管怎么说,侦查人类的时候,你也有几件事情需要注意的。很大数量的农民通常意味着快速扩张,如果可能的话,尽量阻止对手扩张。如果他们使用水元素配合大法师来杀野兵,迅速的升级净化,那会使水元素变得毫无用处。很多人类玩家喜欢初期使用步兵,然后转向骑士+牧师。我发现带刺建筑对步兵快攻非常有效。在后期建造两个灵魂归宿,使用微操来解决骑士。首先使用萨满祭司在尽量多的骑士上施放净化,减慢他们的速度。然后用你的兽人步兵解决对手的牧师,然后消灭没有牧师支援的骑士。大批量的法师+牧师对兽族的效果并不明显,你应该能够轻松解决。还没人使用狮鹫来对付我,因此对此我不作评论。

英雄建议:像通常一样,剑圣是第一选择,随后是先知来使用链状闪电,以及用狼来侦查对手的扩张点。
攀升科技的建造顺序
1、在大厅中训练两个苦工(6/10)
2、4个苦工去采集黄金,然后其中一个去建造祭坛(6/10)
3、当第一个苦工差不多训练到一半的时候,开始建造地洞(6/10)
4、第一个建造出来的苦工采金(7/10)
5、下一个苦工建造战争磨坊(8/10)
6、下一个苦工采金(9/10)
7、到16人口为止,所有的苦工都去采木(10/10)
8、祭坛和地洞完成后,一个苦工去探路,另一个采木,训练一个英雄(15/20)
9、当最后一个苦工完成的时候,你应该差不多有310/90资源,开始升级要塞!不要建造兵营!(16/20)
10、战争磨坊完成
11、当资源够的时候,建造两个地洞,升级带刺建筑来防御一次快攻。
12、适应对手打法
兽人 Vs. 亡灵
这是最具有挑战性的配对了。不死有很多的方法来对付你:大量的食尸鬼、冰霜巨龙、大量亡灵巫师、女巫配合占据、憎恶/石像鬼,或者其中任何几种加以配合。你必须对任何的组合做好准备。作为一个基本的规则:不要让不死族占据比你多一个以上的分矿,如果可能的话,你也要多开分矿。通常,他们喜欢囤积金钱,然后展开一波又一波的进攻。总而言之,一个合理搭配的组合编队是胜利的关键。一旦我升级要塞,我会建造第二英雄、然后是灵魂归宿,然后就是升级堡垒,然后是兵营、兽栏。你应当组织一支由兽人步兵/萨满祭司/飞龙骑士组成的编队,并且平衡每一种兵种的数量。如果对手没有女妖的话,牛头人也是不错的选择。通常来说:

Vs.冰霜巨龙:不要生产兽人步兵,尽快地生产大量的飞龙/萨满祭司,同时注意扩张。
Vs.大量食尸鬼:生产兽人步兵/萨满祭司,多建造一个灵魂归宿来生产巫医。治疗图腾对付食尸鬼缓慢的伤害很有效。
Vs.大量亡灵巫师:驱散法杖=GG
Vs.女妖:保持混合编队,首先让你的地面部队殿后,手动控制英雄和飞龙来消灭女妖。
Vs.憎恶/石像鬼:放弃飞龙,建造大量的萨满祭司,使用净化的微操。石像鬼的对地攻击可以忽略不计。
英雄选择:几乎总是剑圣和先知。一场兽人Vs.不死的比赛通常会维持很长的时间,双方都需要大量的清野兵来获得高等级的英雄。显然地震比起牛头人酋长的复生术来说要好用很多,特别对于UD,链状闪电也比牛头人酋长的法术更加灵活。

兽人 Vs. 兽人
我的最爱!两个最通常的高等级兽人玩家之间的战术是箭塔快攻和飞龙骑士快攻。箭塔快攻很单调,我就不多说了。下面讲一下飞龙快攻。通常在升级到要塞之后,升级堡垒,建造两个兽栏,并且升级远程攻击。侦查对手,如果他没有攀科技,你很有可能就赢了。保持清野兵,用狼来吸收伤害。建造灵魂归宿来升级嗜血术。不管怎样,对手撑不了很久的。如果他也在攀科技的话,那游戏就变得很有趣了。仍然保持清野兵,但是尽可能的尽早扩张,并且造一定数量的防御塔,如果你能守住自己的基地的话,金钱的优势会压倒科技的优势。保持侦查来阻止对手开分基。快速的升级嗜血术。如果对手生产大量萨满祭司甚至还有巨魔猎头者的话,停止生产飞龙,转产兽人步兵/萨满祭司来对付他的远程部队。快速的根据对手的兵种进行变化,并且不停地清野兵是胜利的关键。好的物品可以让你取得很大的优势,例如:亡灵之书就可以改变一场飞龙对飞龙战斗的结果;3级的链状闪电和2级的也有很大的区别。

英雄选择:剑圣然后先知。在很长的一段时间里,你都要独自清野兵,因此这是你最佳的选择,同时你也需要链状闪电来使你在战斗中取得优势。

英雄升级:
剑圣
1. Mirror
2. Critical
3. Mirror
4. Critical
5. Mirror
6. Bladestorm
7. Critical
8. Walk
9. Walk
10. Walk
先知
1. Wolves
2. Chain
3. Chain
4. Wolves
5. Chain
6. Earthquake
7. Wolves
8. Sight
9. Sight
10. Sight
牛头人酋长
1. Endurance
2. Wave
3. Wave
4. Endurance
5. Wave
6. Endurance
7. Reincarnation
8. Stomp
9. Stomp
10. Stomp
p.s.
RoTaNiMod的编队小技巧
1、英雄和近身单位
2、远程单位和法师
3、兵营
4、兽栏
5、灵魂归宿
6、牛头人图腾
7、战争磨坊(升级)
我通常会把所有的单位的聚集点都定义在英雄身上。除非作战的时候,总是把嗜血术的自动施放关闭。


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