flash cs3中如何使用引导层

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flash cs3中如何使用引导层~

双击图一画红圈的图标,则会弹出图二,在图二画圈的小圆里点选,然后点确定,则会建立引导层和被引导层。



建立一个引导层,在引导层的舞台画出你想运动的路线,记住路线不宜有死角,转弯处要尽量圆滑。在引导层下面建立一个被引导层,在第一帧拖入你想要运动的元件到路线的起点处,然后在你想要结束的最后一帧插入关键帧,把该帧里的元件拖到路线的终点处。第一帧到最后一帧建立动作补间。这两个图层的帧数要相同,帧数多少随意。然后上锁,OK。



以下是最终效果:

使用铅笔工具来画引导,操作如下:
1、新建一层(取名圆球),使用圆形工具画一个球形,并填充颜色(颜色自选)
2、右键单机圆球图层,选择添加“添加传统运动引导层”,会出现一个引导层
3、选中引导层,使用工具--铅笔,铅笔下方的属性改为--平滑
4、然后随意画出路径,如:从左至右

新建层a选取椭圆工具,在场景中画一个圆,黑色边框,不填充。在该层上点右键,转换为引导层
新建层b,画个正方形,转换为影片剪辑c,拖放到引导层a下面。将正方形中间拖到a层的黑线上,中心点会自动吸近,在100帧处创建一关键帧,将正方形拉到黑线的另一端。创建传统补间。
生成。完成。

建两个层,在上一层画个路径,在左边层名字点右键选“引导层”,在下层画个物体,做两个关键帧,第一个关键帧拉到上一层路径的一端,第二个关键帧把物体拉到上一层路径的另一端

第1章 动画开发的神兵利器  1.1 认识功能强大的Flash CS  Flash加入了Adobe公司阵容后,许多网页设计师一直期待着新版Flash会添加什么样的新功能。Flash CS3除了继承了Flash的网页动画、应用程序开发等功能外,还将全新的ActionScript 3.0引入到Flash CS3中,使程序设计师能将对象导向的观念应用在Flasht辛。  1.为什么Flash能在网页动画制作领域独领风骚应用Flash开发的网站动画及程序在同类软件中有着不可摇撼的地位。为什么Flash会那么流行?原因在于Flash软件简学易用且功能强大。过去,制作网站上的动画对于一般设计师来说似乎是天方夜谭,而Flash的诞生为人们开启了一扇轻松制作精美动画的大门。灵活运用Flash中的时间轴与帧,可创建出意想不到的动画效果。应用程序的加入让作品拥有更多互动的元素,可使动画效果更加精彩。除此之外,Flash动画还能灵活地与影片、音效相互搭配,并利用流媒体的技术保持播放的顺畅,让动画效果更加耀眼多姿。Flash加入了Adobe团队后,与Adobe Photoshop CS3,Illustrator CS3、Dreamweaver CS3、FireworksCS3、Contribute CS3等软件进行了智能整合,能够直接应用这些软件制作成品,可使图片以最完美的效果呈现,如右图所示。  2.Flash的软件特色以帧为基础的时间轴:Flash动画概念是时间轴,它以帧为基础,不仅操作简单,而且设计人员还可以应用关键帧、渐变等传统动画原则,快速地为作品加入动作变化。绘图功能强大:在Flash中能够利用绘图工具轻松建立基本形状,甚至是多边形、星形、扇形、圆角矩形等矢量元件。利用面板能轻松地调整每个元件的外形、形状、颜色等属性,如下图所示。  …… http://www.china-pub.com/43573

在图层上右键 选择引导层


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