自学漫画求入门教程。 手绘、板绘、上色

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什么是插画?插画与漫画有什么区别?~

《辞海》对“插画”的解释是:“指插附在书刊中的图画。有的印在正文中间,有的用插页方式,对正文内容起补充说明或艺术欣赏作用。”
随着现代社会的发展,现代插画的含义已从过去狭义的概念变为广义的概念,“插画”就是我们平常所看的报纸、杂志、各种刊物或儿童图画书里,在文字间所加插的图画, 统统称为“插画”。
区别:
1、插画更要求写实一些,用途比方动画场景制作、生物动物插画器官制作、笼统的场景创造、笼统的人物形象创造等,总的来说插画更倾向某一个指定的范畴需求的创造。
2、漫画就用途比较多了,比如反腐倡廉宣传小漫画、金融产品宣传类漫画和爱情故事漫画等,也包含杂志报刊等,所以漫画的用途和体现方法相对插画来说要广泛一些。
3、插画主要还是重绘画,用途是欣赏和辅助理解,出现形式单张和同系列套画居多;漫画注重内容,本身就是能独立表达某件事情完整含义的作品,出现形式是基本是多格分镜。

扩展资料
插画的分类制作
1、摄影插画:摄影插画的制作大多数在室内进行,背景需要人工布置,以烘托主摄体,有条件的还可采用幻灯背景,它们的优点是可不受时间,地点,气候的影响,达到广告创意的要求。
2、绘画插画:绘画插画中用得最多的技法是喷绘法,这是一种利用空气压缩机的空气输送,将颜料透过喷笔来作画的技法。它的特点在于没有一般绘画所造成的笔触,且画面过渡自然,应用价值极高。
3、立体插画:立体插画的制作方法是:根据广告创意先做一件立体构成形式的作品,再拍成照片,用于招贴广告画面中。要求招贴设计师和插画师不仅要有较好的平面设计能力,还要具备扎实的立体构成基础。
参考资料
百度百科-插画
百度百科-漫画

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手绘:

首先推荐《超级漫画素描技法》,日本漫画家林晃编写的,主要是看《基础篇》《透视篇》《头身比例篇》《草图篇》,以上这基本从网上能搜到电子版的,然后再就是推荐看《新世纪卡通漫画技法》的《光影篇》,有点基础之后再看《角色篇》《构图篇》《色彩篇》《分镜头篇》,帮助很大。

数码绘:
首先要有个压感笔,电脑(内存至少2G以上),专业显示器(这是必须的,显示器很重要)
压感笔选择:
对于新手而言,推荐WACOM的bamboo或者国产的友基、绘王的,至于汉王的,我不得不说很坑!用过就知道有多坑了!
工作关系跟压感笔打交道非常多,我用过贵凡440、影拓三、影拓四、友基漫影08、友基rainbow特别版、友基G5,这几款都不错,主要是都很结实,新人刚开始可以选择友基的或者bamboo的(bamboo怕摔,比较娇贵),以后懂得多了之后再考虑影拓四影拓五,毕竟影拓的板子价格太贵了,虽然我现在职业画漫画,但是我的影拓三和四都借给同事用了,依然还在用着四百来块钱的友基。
bamboo的1000以内,友基的200多~700多,我用的rainbow特别版才四百来块钱。
建议你先买个便宜的,好好练上几年,之后再买个贵的。
选择压感笔主要看两个地方,一个是感应区,也就是真正的操作面积,有的板子虽然个头挺大,但是操作面积却并不大,至少感应区得6*8左右的(或者是宽屏的比例5*9或者6*9的),太小的根本没法在精细度上与之比较,我的经验是太大的也不好用,画起来太累人了。
另外一个就是压感级,一般512、1024和2048是市面上最常见的,最起码得1024以上的,像影拓四、影拓五和友基特别版就是2048压感级,bamboo、影拓三和漫影就是1024的。
常用软件:
像处理+绘画:Photoshop【简称PS】
专业绘画软件:Painter【简称PT】
黑白漫画软件:ComicStudio【简称CS】(这个勾线和尺子很赞,是最专业的漫画软件)
另外还有:
SAI:结合了PS、PT、CS的部分功能,虽然图像处理功能不如PS强大,绘图功能不如PT,勾线功能不如CS,但是易上手,而且软件很小,占内存小,是最近比较受欢迎的软件。
IS:CS公司出的为了弥补CS彩图空缺而出的,功能也很强大,不过占内存大了点。目前使用人群不多。
矢量插画:Illustrator ,CorelDRAW
网络上矢量素材很多,这两个软件建议略微了解即可。Illustrator和PS都是一个公司出的,会了PS,这个软件基本上能摸个大概。
如果你是新人,建议SAI,好学好上手,文件也小,对电脑配置要求也很低。
以上软件都能百度搜到软件安装的。

没有基础的话,最好先练习手绘,无论使用什么绘画软件画,适合自己是最重要的,学数码绘,最起码要对自己所用的软件熟悉,连软件都还不会用,怎么拿来画画?另外,软件和压感笔只不过是个工具,不要认为有了压感笔、会运用软件就可以了,手上没有功夫如何画出令人满意的作品?!手上的功夫才是王道!手绘才是基础!

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