魔兽人族基本开局

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魔兽争霸 人族详细初期开局~

族是偶最喜爱的种族,虽然没有UD英雄强大的魔法,也没有ORC的高攻和高血,更没有NE的速度.人族所有的是精妙的打法和兵种配合,所以我把人族最好的打法总结了一下,共有13种之多。 1:速开分基地:此打法可为是魔兽各种族打法之最!上水元素,再加上4个步兵和一、两个检塔完全可以守住分本,然后是暴兵还是升科技都随意。以至最后取得胜利。可以说下面的11种打法要是没有经济就不太容易成功了。 2:暴火枪手+狗男女:火枪手可是说是人族中用的最多的,打暗夜时更是被用的粼粼尽制。暗夜族中只有熊和山岭可以克制外,其他的全被火枪手所克。而且再加上人族中最好使的男女巫师。虽然是2级兵,但是女巫的变羊术和缓慢、男巫的心灵之火(加5点互甲和加10%的攻击力)和加血绝对可以打败任何高级兵。而且此法被称为“万金油” 3:火枪手加炮击小队:纯武力的打法,也是级强的打法。 是对付爱玩法师玩家所害怕的打法。 4:骚扰:人族的骚扰可以说是最狠的。首发英雄选择血法,跑到敌人的基地,用火烧掉金矿后一片树,然后空降农民键箭塔,敌人的经济完全中断。或者英雄买一个飞艇,再招几个炮击小队,空降敌人的本里,打完就走。用来切断对手的经济,然后出高档兵 5:箭塔战术:人族的箭塔是各种族防御塔中最便宜的,只要100金、70的木,就可以得到,在初期在敌人基地里键上几个再配合英雄和兵完全可以ruas死敌人。当然箭塔不易过多,因为箭塔只是辅助,主要还是要用兵嘛。 6.秒杀:人族的秒杀可以说是各族中最简单的,先用血法的放逐,然后是山丘的锤,再是放火和下雨(不死时是圣光) 7.冰火双重天:血法的火,需要的操作少,但是杀伤力确实一流。用破法者当肉盾,如果是在有酒馆的地图,3英雄出深渊领主,哈哈,瞬间秒杀大部队。 8.出空军:人族的空军是4族的最强的,我想没有人否吧。我们就用龙鹰+狮鹫来杀死对手,此法是人族现在比较流行的打法,要可以竟快的升到3本,所以有些危险,而且要秘密进行,要是让对手发觉,那你就直接打出gg好了。 9.机械流:速攀科技,出坦克+飞机。哈哈,瞬间拆本,爽死对手。 10.SKY流:也叫召唤流,首发来火焰,再加圣骑(局面不很明朗)或是兽王(完全压制时)。再加上兵,哈哈,一下子多出5个兵,此法打不死最佳,兽人其次,和人族以及暗夜最好别用。 11.骑士+狮鹫:人族最高级兵,一个是防高,一个是攻高。绝佳的组合,再加上一些法师,嘿嘿。 12.kua流:kua是韩国人,他所研究的打法虽然已经是很久以前的,但现在还是有很多的人使用。用山丘首发,好让山丘可以尽快升到高级,再配上兵,可以在早期杀死对手的英雄。再扩张,所以这也是一种很强的打法。 13.圣骑流:圣骑一直是做为2、3英雄出来辅助的,但此打法是首法。首法圣骑,再出山丘,快速练级。尽快让圣骑升到3级,然后买个传送,去对手的本吧,(山丘带兵练级)打一下侍僧,再来一贯圣光,血快没了,就开无敌,再来。等魔没了就用传送传走 夜的第七章 回答采纳率:12.2% 2008-09-14 20:49 检举 如果想打好魔兽,推荐你先选个适合自己的战术,虽然战术应该根据情况需要变化,但是有个适合自己的战术更能快速提高自己水平。然后练操作吧,如果想提高APM练操作的话就找些练习微操的地图,网上有不少,如果比较懒的话,你就随便找张地图,然后用几个兵去挑战某处高级怪,当没有死兵或以最小损失杀光该处怪时,就再去找下个高级怪的地方并用比上回少的兵去打,反复多次就可以掌握以多少数目的兵可以与敌方对抗,也可以快速提升自己微操,应该算做破釜沉舟的练法吧,我就这么练过~~~ 想成为高手就要多打多看多练,把心态放正不要怕输,能做到这样,那你一定能成为高手,至于战术和开局,你多打多看自然会有一套适合自己的战术和开局,不要盲目听别人de

  现在万金油开局真的很少见。。。
  火枪流就是人们经常提到的“万金油”,为什么叫做“万金油”,单就我个人的使用来看,是由于它是能应付各个种族的全能战术。
  火枪手是2级兵种中性能最居中的,它既没有地穴恶魔的高攻击,也没有女猎手的高生命和机动性,生命值比猎头者要好点。这就使玩家很难用这样造价高而又不实用的单位来组成大规模部队,常常被用于应对各种战术时的过度兵种。可是基地升到二级后,长管火枪的升级使火枪手的战斗性能大大提升,而且升级到2级攻击后,火枪手就拥有了相对稳定的火力输出。在配合女巫缓慢的巨大作用,一只火枪手小队几乎可以应对中期的各种敌人,所以火枪手的打法开始流行起来。这一战术在应对ORC和NE的女猎手小鹿时尽显优势,让该两族玩家叫苦不迭。UD虽然可以依靠三本的狂暴食尸鬼和英雄连杀轻松解决轻甲的火枪手,但是这之前的战斗中却要面对相当大的火力压力。所以,这里我从个人的使用经验,为我用人族的同学们详细解读这一好用的万金油战术。
  首先让我们来了解火枪手这一兵种:
  火枪手 205金/30木/3人口
  505生命值 中甲:0/2/4/6 移动:中等
  穿刺攻击:18-21/19-28/20-32/21-36 攻速:中等
  攻击距离:400(600)

  开局使用祭坛——农场——兵营——农场的常规开局,兵营完成后一直补步兵,第二个农场完成后的农民去探路。大法师为首发英雄,出场后应该有2个步兵。带上几个民兵帮助MF,使大法师速到2级,同时注意补充农场和步兵。根据探路农民的情报,看对方是攀科技还是常规打法,决定是否去压制下。根据对方的英雄,决定是否要建造圣塔来帮助反骚扰,当然,一般家中都要有一座的。由于使用火枪手,所以可以晚建造伐木厂,用农民的数量来采集足够的木材升级基地。人族毕竟是依靠科技,有了科技,才会有胜利的希望,在升级基地的过程中不要忘记建造铁匠铺和商店。
  在升级基地的过程中,要注意存有足够的部队正常MF,同时,还要加强对对方基地和分矿的侦察。在常规的战术下,各族的升级基地时兵力大至如下:
  HUM:4-6个步兵,2级大法师
  ROC:2个兽人步兵,1级先知
  UD:5-8个食尸鬼,1级死亡骑士
  NE:4-6个弓箭手,1级恶魔猎手

  常规情况下,没有哪个族可以像人类这样利用民兵快速的MF,从而使英雄第一时间达到2级。从我常见的野外遭遇战经验中看出,此时人族的兵力可以和对方拼个差不多。但由于大法师是智力英雄,一但走位不好,便容易严重受伤,并且对方英雄的经验值,在杀死你2个左右的步兵时就会升到2级。所以我们尽量不要让步兵死掉,还要提高大法师的存活力。在黑夜来临的时候,尽量抢购到一双速度之靴。本身就是快速移动的大法师有了鞋之后,更是健步如飞,大大加强了骚扰和逃跑能力。并且在二本后拥有山丘之王,还可以把鞋子给他,增加其机动性。当然,如果对方的兵力实在太强,那就尽量避免冲突,必要时可以先退回家中,利用民兵来防御。当铁匠铺完成后升一级攻击,同时兵营里开始生产火枪手。在大法师2级到3级的过程中,如果再次发生遭遇战,就要看情况,消灭对方的贫血单位,保护自己的部队。让部队均匀的承受伤害,然后在利用商店中的恢复卷轴来进行快速恢复。时不时的要看下自己的经济状况,合理的分配资源能帮助你取得胜利。在基地接近升级完毕的时候,可能会缺乏木材,这是由于没有早造伐木场的结果,现在我们要补充农场和伐木厂。大约5个左右的步兵已经帮助你的大法升到了3级,加中可能还有受伤的步兵,所以我们这时要回家整理下部队。火枪手一直生产,你战斗进入二本阶段。
  在二级基地完成的时候,要优先完成三件事:
  1出二英雄山丘之王
  2兵营里升级长管火枪技能
  3选择农民来建造神秘胜地

  如果你前期没有将资金过度投入到补充步兵的过程中,就有足够的资源来同时完成三件事。控制资源好的玩家,甚至可以同时建造两个神秘胜地,这是最好不过的情况。在有资源就要升级火枪手的攻击,这时火枪手的20-32攻击力才会真正的发挥杀伤。此时你的部队依然是步兵为主,火枪手为辅,水元素当肉盾。为了保证上面的事可以顺利完成,可以选择去对方的可能的分基地处检查下,或着直接奔对方主基地,进攻正在建造中的建筑,尽量逼迫对方回程。当你找不到对方MF点时,常常可以通过进攻对方基地,来逼迫对方回援,从而了解对方的英雄等级等信息。神秘胜地完成后先出女巫,她们既美丽又大方,会放缓慢会变羊,人族玩家都喜欢.....当然,先出女巫的主要原因,是为了充分提高单矿时压缩人口后最大杀伤,确保有足够的火力。只要操作到位,保证单位活着回到家中,大部队可以利用恢复卷轴来恢复生命。山丘之王登场后购买补给品,然后带部队去打分矿,大法师负责在MF点附近放风,让山丘在清理分矿后可以升到2级并学习雷霆一击。接下来控制农民开矿,如果是想快速结束战斗的话,现在就可以购买好补给(由于大法,女巫,牧师各个都贫血,战前必须买群补卷轴),部队直接去进攻了。当有了4个左右的女巫的时候,开始生产牧师,根据情况决定是否要升级躯散魔法。资源允许的情况,建议升级女巫的隐身术技能。和缓慢一样50点魔法消耗,在大法师光环的照耀下并不是很费魔。隐身技能可以有效的帮助你保护单位,让重伤被追杀的单位从敌人的鼻子底下逃跑。这个时候,大法师+山丘,火枪手+步兵,女巫+牧师的部队基本成型。
  接下来就是战斗的操作问题。首先要注意交战的时机,应该选择对方资源吃紧,或攀科技时的兵力真空期来进攻。交战的地形尽量避免在对方家中,开阔的地形未免不好,那更适合你的部队移动进攻。NE弓箭手华丽的齐射另人称赞,而火枪手和山丘之王的“枪决”好戏,也是另人谈之色变。第一时间让女巫给对方前方的所有单位都套上缓慢,减慢其移动速度,并且可以挡住后面单位的移动路线。然后火枪手利用升级后达到600的射程进攻,要集中火力攻击才可以发挥穿刺兵种的最大杀伤。大法师不停的召水元素向前进,同时自己也要注意走位靠后站。步兵在交战时攻击力不会有太大的体现,其主要目的和减慢的技能差不多,挡在部队的前方,拖延其接近火枪手的时间。此时山丘之王的战位要在步兵和水元素的中间,整个部队的靠前位置,利用雷霆一击再次降低对方部队的战斗能力。如果对方妄想集中火力来围杀山丘,我们就可以使用补给恢复,或者用女巫的隐身术帮助其脱离前线。这期间,我们的火枪手又多了进攻几次机会。山丘之王对对方试图逃跑的贫血单位使用风暴之锤秒杀,或算好生命值,提前使用,让火枪手们齐射解决之。女巫放完缓慢后也要加入战斗,虽然只有10-12的魔法攻击,可是其在进攻重型护甲的单位时会有双倍伤害。按Ctrl键+友方目标单位,可以选中屏幕范围内所有相同的单位,利用这一功能可以方便的控制火枪手集体攻击和撤退。按Alt键可以显示屏幕内所有单位的生命值,这样方便你优先攻击那些重伤的敌方单位。平常练级时建议关闭女巫的缓慢技能来节省魔法,打仗时在释放。如果觉得手动很费操作的话,可以选中女巫用自动释放,用A键A在对方单位身后的空地上。这样一但交战,女巫就会自动对其最近的敌方目标释放缓慢,然后你在用Ctrl来控制其撤离前方。因为女巫和牧师的低生命很容易被大范围杀伤魔法秒掉,所以要适时使用恢复卷轴。攻击时,我们优先消灭的是那些轻甲,无甲单位,因为穿刺攻击能对其造成更大的杀伤。如果没有,就优先消灭那些对我们部队造成威胁的单位,如ORC的狼骑,飞龙。火枪手被人近身是难免的,所以我们要做的就是让部队打打,撤撤,有女巫的缓慢和山丘的雷霆一击拖延时间,我们可以轻松的移动和攻击。总而言之,打一枪换一个地方,每一个飞锤消灭一个敌人,是我们的指导思想。
  在中期理想的进攻部队大致如下:
  3-5级大法师 3级山丘之王
  6-10个2攻1防,升级长管火枪后的火枪手
  4-5女巫(已升级) 3-4个牧师

  该战术的运用,主要在于玩家对远程单位的使用训练。和蜘蛛流一样,Hit+Run是我们的操作必需,但较蜘蛛流更好的是我们人类玩家有女巫的缓慢,可以更加轻松的躲避攻击。山丘之王的魔法在高级大法的光环照耀下,不断使出飞锤,让目标体验被枪决的快感。

Lost Temple为例,上来1个农民祭坛,1个农场,基地造农民全去采矿,等有5采矿农民时,也就是你造出的第3个农民修兵营,再不停造农民全去砍树。造好农场的农民再造个农场,造好祭坛的农民去探路,然后兵营好了造步兵。一般等你大法师出来了有2个步兵,这时你可以拉4个农民变民兵去打分基了。注意控制别死兵,让农民替你的步兵挨打,但别死了。MF时家里造伐木场,兵营别闲着继续出兵。然后开分基,造2,3个箭塔防御,主基地也造1,2个塔。2个基地10个农民采矿,7,8个农民砍树。然后部队出去MF,家里升级,造商店、铁匠铺。步兵你可以造4,5个就行,然后全火枪,2级主基后2英雄山丘,出神秘圣地,出男女巫。尽量升级山丘,可以让他1个人带部队去MF,部队差不多成形了就可以去虐电脑了。注意控制你的山丘,砸晕对方英雄就用火枪点射,很容易赢得。注意部队的损失和英雄的控制是获胜的关键,别让部队太容易就死了,看见没血的部队就让他回家。不行就再升3级主出骑士和狮鹫,电脑很好打得。

万金油
人族万金油有两个哦~~~一个是传统万金油 还有一个是Tod自己的万金油
1:大法师+山丘+大量火枪+大量男女巫
水元素和山丘充当肉盾 火枪一个个点射对方部队 加上女巫的减速 和男巫的加血 可以很大程度的提高部队生存能力和攻击能力 而且有大法师的光环在 山丘可以施放很多锤子 对对方英雄也有很大威胁 这个战术对兽族很有效 因为法师部队多 对方驱散不好
2:Tod的万金油就是:大法师+某某英雄+破法者+少量火枪+大量女巫+小炮
某某英雄有很多选择 可以是山丘也可以是其它中立英雄
破法者充当肉盾 女巫减速对方部队 然后小炮利用其高攻击力攻击对方 火枪可以点杀生命值少的兵 这个战术比较适合对付暗夜 因为无甲部队多

术语

通用 | 人类 | 兽族 | 暗夜 | 不死 | 中立

翻译自battle.net的论坛 v1.3

了解术语对于在BN上更好的沟通是有必要的。下面所列的文字并不能包括你所听到的一切。对于有些常用词汇,暴雪官网并没有放入,其原因大概是那些文字不太礼貌。不过这里把那些词汇陈列出来了,不过当然也不希望大家在游戏时使用他们。

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通用
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AA
指“对空”,通常用来指能够攻击空中目标的单位,以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位。例如巨魔猎头者、弓箭手、火枪手、地穴恶魔。

Abuse
滥用某种容易取胜的战术和部队。例如,如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦女海巫的魔法盾的战术,而且连着20场比赛每场都用 ,那就可能被其他玩家称为Abusive。

Aim #
用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。

Air
指所有的飞行部队。例如双足飞龙、石像鬼、角鹰兽和矮人直升机。通常按照单体的威力分为轻型和重型两种。

APM
每分钟的动作数量。由某个第三方软件制定的标准,用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么,通常用来粗略地衡量一个玩家的水平。

Back
做动词用,指撤退。

Bab
源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲。请不要使用!

BM
Bad Manner,没礼貌。

BS
背后捅刀子,指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面,通常是在事先没有警告的情况下,而且试图使盟友落败。这被认为是非常卑鄙的手段 ,而且可能会导致cdkey在ladder中被封停。Bser指有上述行为的玩家。

Buff
对单位产生持续有益效果的魔法或技能。例如心灵之火、嗜血术。

Campers
从不扩张,而是造好防御塔防守基地的玩家。

Caster
指代所有以释放魔法为主要职能的单位。例如女巫、萨满、女妖、利爪德鲁伊。

Cheese/Cheap
用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度、没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒性的优势。这些战术往往是在游戏的初期使用的 ,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的。这种战术一旦被击退,通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了。

Chob
新手,同样源自韩国。

Classic
魔兽争霸III:混乱之治

Creep and Counter/CC
通过在地图周围快速的MF升级你的英雄,然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技。

Creeping
通过清除野生单位来获得经验值和物品的过程。

Creep Jacking
在敌人攻击野生单位,即Creeping时,偷袭他们。

D
防御,defense的简写,通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友get some d。

Dancing
一个来自星际争霸的术语。意思是把受伤的单位拉离战场并很快返回战场,或者是移动自己的被攻击单位,让敌人来追击。

DD
直接伤害,用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能。

DD
别死(输)啊。

De-Buff
对单位产生持续负面效果的魔法或技能 。例如诅咒、减速。

Expansion/Expand/Exp
做动词用,指进行扩张来建立新的基地。作名词用,指分基地或者能够创建分基地的资源点。

Expansion/Xpac
冰封王座,混乱之治的资料片。

Focused Fire
所有的单位攻击一个目标。

GG
Good Game,出色的比赛。一般由输的玩家说出,表示比赛结束。如果玩家太早说GG,就是讽刺对方已经输了。

GL HF
Good Luck。Have Fun。

Gosu
专家、高手,同样源自韩国。

Harassing
持续不断的hit-and-run战术,主要目标不是给对方造成伤害,而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率。(一般都直接用harass,你要真的尊重语法用harassing,老外肯定说“显然你的母语不是英语”)

HF
have fun,玩得开心。

KA
全都杀光。

leet/l33t
精英玩家,高手。

LOL
Lots of Laugh or Laughing Out Loud。放声大笑。不常使用,常用"hehehehe"或者"hahahaha"来替代。

Macromanagement/Macr
宏观操作的简写,指关于建造部队,建造基地,以及经济方面的操作。

Meat
指站在战场前方吸引伤害的单位,比如兽族步兵。

Melee
指那些以近战为主要职能的单位。例如兽族步兵、步兵、女猎手、食尸鬼。

Micromanagement/Micr
微观操作的简写,指在战斗中向部队发布命令。例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标。

Mod
用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。

Modal
自动施放技能。

MPQ
Mike O"Brain Pack,麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所采用的压缩档案格式。所有的游戏数据都采用这种格式。

Multitasking
同时做几件事。例如,攻击的时候建造部队和开分基地。

Newbie
指新手或者玩得不好的玩家。

Newb
Newbie的简写。

No Map
指没有用或不要用地图作弊器。

N00b
新手,刚刚开始接触游戏的人。也用来讽刺那些没水平的人。请不要使用!

Nuke
做动词用,指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位。

Peon/Worker
对魔兽争霸2中农民的泛称。

Perfect Play (PP)
完美的表演。

Plz
请。

Re/RM/RC
重建。通常用来要求别人再来一盘。

Rigged
通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)

RoC
魔兽争霸III:混乱之治

Rush
做动词用,指尽快建造一个英雄和一些部队,然后尽可能早的攻击敌人,从而在一级基地的时候就结束游戏。做名词用,指代这种战术。

Smurfing
高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。

Strat
战术。

Tank
做动词用时,例如use your moutain gaint to tank,指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时 ,例如A kinght makes a good tank,指能够用来做肉盾的单位。

Tech
攀科技,做动词用。例如to tech指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置,以便能够建造特定的部队。例如,going to tech to tier 3。通常需要靠骚扰和建造防御来配合。(fast-tech是指速攀科技的战术)

TFT
冰封王座,混乱之治的资料片。

Tier
主基地的状态。游戏开始的时候为Tier 1,每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3。也可以简写为t1/t2/t3,或者用main代替。Tier is the level of the techtree。Some units are considered Tier 1 such as Grunts,Footmen,and Archers while later units are Tier 2,and Tier 3。

Tower Rushing/Offsensive Towering/Tower Pushing/TR
在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段。

Trig
Trigger的缩写,触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。

Turtle
做动词用,指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔。

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人类
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战术
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Rifle/Caster: 火枪手+女巫+牧师

部队
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Foot: 步兵
Rifle 或 Roofle 火枪手
Sorc 女巫
WE 或 Ely 水元素
Breaker 破法者
Dhawk 龙鹰骑士
Gryph 师鹫
Tank 攻城机器
Gyro 飞行机器
AM 大法师
MK 山丘之王
Pala 或 Pally 圣骑士
BM 血法师

建筑
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Rax 兵营
Shop 商店
SMith 铁匠铺
Mill 伐木场
Sanctum 神秘圣地
Aviary 狮鹫笼

技能
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Bliz 暴风雪 (tm) (还真是谨慎啊。。。和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)
WE 水元素
Brilli 辉煌光环
Mass 群体传送
Bolt 或 SB 风暴之锤
Clap 雷霆一击
Big 天神下凡
HL 或 Light 神圣之光
DS 或 Shield 神圣之盾
DA 或 Devotion 专注光环
FS 烈焰风暴
Siphon 魔法汲取

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兽族
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战略
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Chainwave: 闪电链+震荡波
Gruntapult: 咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效 ,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。
Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰 ,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效 ,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。

单位
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HH 巨魔猎头者
Zerker 巨魔狂战士
Cate 或 Demo 攻城车
Wolves 幽魂之狼
Wyv 或 Vern 风骑士
Bat 巨魔蝙蝠骑士
Doc 巫医
Sham 萨满
SW 或 Walker 灵魂行者
Cow 牛头人
FS 或 Seer 先知
BM 剑圣
TC 或 Chieftan 牛头人酋长
SH 暗影猎手

建筑
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Rax 兵营
Mill 战争磨坊
Shop 商店
Lodges 灵魂归宿
Totem 牛头人图腾

技能
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CL 或 Chain 闪电链
BL:嗜血术
Wolves 野兽幽魂
FS 透视
Quake means 地震
WW 疾风步
MI 镜像
Crit or Criti 致命一击
BS 剑刃风暴
Wave 或 SW 震荡波
Stomp 或 WS 战争践踏
End 或 EA 耐久光环
Wards 毒蛇守卫
Wave 或 HW 治疗波
BBV 或 Voodoo 伏都巫术

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暗夜精灵
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战术
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Chippo 奇美拉+角鹰
Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊
Drys/Bears 树妖+大师级的利抓德鲁伊

部队
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Hunts 女猎手
Lista 或 Glaive 掷刃车
Dry 树妖
DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊
DotC 或 Bear 利爪德鲁伊
MG 山岭巨人
FD 精灵之火
Hippo 或 Gryph 角鹰
Rider 角鹰骑士
Chim 奇美拉
DH 恶魔猎手
KoG 或 KotG丛林守护者
PoM 或 PotM月之女祭司

建筑
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AoW 或 AoWar 战争古树
Hall 或 HH 猎手大厅
Shop 或 AoWonders 商店
AP 或 Prot 远古守护者
MW 或 Wells 月井
AoL 或 Lore 知识古树
AoWind 风之古树
Roost 奇美拉栖木
ToL 生命之树

技能
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FF 精灵之火,也指集中火力
MB 法力燃烧
Immo 献祭
Eva 闪避
Meta 恶魔蜕变
Roots 或 Entangle 根须缠绕
Fon 或 Treants 自然之力
Thorns 或 TA 荆棘光环
Tranq 宁静
Owl 猫头鹰侦察
Searing 或 Fire 灼热之箭
TS 或 Trueshot 强击光环
SF 群星坠落
SS 暗影突袭
Fok 刃扇
Vengeance 复仇之魂

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不死族
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战术
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Wagonmancer :巫师+搅肉车
Abomshee: 憎恶+女妖
Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼
Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像

部队
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Goo 食尸鬼
Abo 或 Abom 憎恶
Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者
Nec 巫师
Shee 女妖
Stat 十胜石雕像
Garg 石像鬼
Wyrm 冰龙
Aco 侍僧
DK 死亡骑士
DL 恐惧魔王
CL 地穴领主

建筑
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Yard 坟场
Shop 商店
Zig 通灵塔
Temple or TotD 诅咒神庙
Houses 屠宰场
Pit 牺牲深渊

技能
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AMS: 反魔法外壳
Coil: 死亡缠绕
Pact 或 DP: 死亡契约
Unholy 或 UA: 邪恶光环
AD 操纵死尸
Vamp 吸血光环
Beetles 腐尸甲虫
Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳
FN 霜冻新星
FA 霜冻护甲
DND 死亡凋零

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中立单位
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单位
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BM 或 Cheesemaster 驯兽师
BM:熊猫酒仙
PL 深渊领主
NSW 或 Naga 娜迦海巫
DR 黑暗游侠
Tinker 地精修补匠
Sapper 地精工兵
Zep 或 Zeppelin 地精飞艇
Shredder 地精收割机

建筑
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Lab 地精实验室

技能
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Quil 召唤豪猪
Rof 火焰之雨
Howl 或 Hot 恐怖嚎叫
Cleave 分裂攻击
Bof 火焰喷吐
Haze 酒雾
Brawler 醉拳
Sef 火土风暴
MS 魔法盾
Drain 生命汲取
Goblins 或 Factory 口袋工厂
Rockets 导弹轰炸

物品
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Pot 瓶 (血瓶和魔法瓶)
Dust 显影之尘
Boots 速度之靴

回答:

我说说吧,我是兽族不过第二种足使人族所以也有了解。首发一般是大法师,农民造13个(算刚开始的5个一共18个) 第一个农民造祭坛 第二个兵营 第三个房子第四个房子(Tod的开局方法,Sky的开局方法你去看看他录像) 3个步兵之后就不要造了等钱升级基地,然后继续造步兵。前期练级要注意被抓了要首先保护大法师,大法师初期的血量是很关键的,能跑就跑。天黑了要注意买鞋,如果是ei这种地图注意要抢因为只有一个商店。前期mf顺利的话应该能到2级。人类的中期就要根据种族来选择战术。对付orc就是比较常见的sky流,这招专门针对orc驱散弱,速度慢,而且近战部队居多的特性。打法就是2本好了到酒馆招兽王(也有火焰领主的,不过火焰领主只能招2次小火人就没有魔法了)家里放下两个神秘胜地,然后立即冲到orc家里去拆orc2本升好刚刚开造的兽栏,灵魂归宿。能打退一个就是赚了 能打退两个就是超级赚。英雄顶不住了就把所有部队拉回家。这时候家里应该有几个已经造好的女巫了。兽王买3个迷你塔拉上4、5个民兵冲到orc家里造塔。注意塔升级的时候农民要修,否则塔不容易起来。这样即使塔起不来他已经在塔上浪费了大量火力接下来造男巫破法就完全拿下了。注意不要被orc秒了英雄,大法最好带个血瓶。如果orc直接升级2本那就1本tr好了,看到对手升级家里造个伐木场,拉上民兵直接过去造塔就行。操作差不多的话就能拿下。对付暗夜一般都是弓箭手开局,你的步兵一定要升好顶盾,普通攻击的步兵打弓箭手还是很疼得。还是注意大法师水元素不要在一起,因为小精灵爆掉的话会同时爆掉魔法和水元素得不偿失。大法时刻注意躲避掉恶魔猎手的攻击,还是要注意血量这个问题。中期在酒馆招那家或者直接出山丘,我个人看如果对手dh等级偏高还是出山丘比较好,到了后期出男女人(由于精灵龙的存在不要出太多) 火枪和大量破法。由于ne大多采用熊鹿的组合所以要注意hit and run,减速熊之后就把队伍后拉。大法师有辉煌光环,小路是永远不能和女巫比驱散的。决战时候注意山丘给恶魔猎手飞锤子,把他打残,这样ne就失去了最强的攻击火力。有优势时候注意开矿。如果2英雄出了那家,就要和打orc一样先去压制,家里补火枪和法师。之后也可以tr,那家是一个如果不压制是等级越高越没用的一个英雄,所以一定要注意去压制暗夜精灵,在他三本熊成型之前。 对付不死族,蜘蛛流的话要升级顶盾,如果对手操作比较好就缩回家,然后配合民兵出来围他蜘蛛,只赚不亏的。由于民兵比较多,能围住一个不死就非常伤了。对付小狗的话注意大法师不要被围,围住了迅速回城不要让对手打掉你的血。单矿对单矿人类打不死还是很难的,所以要注意开矿,塔的数量要够。注意不要出火枪,如果对方毁灭的话就出飞机坦克,注意飞机一定要到一定数量再冲出来,英雄带好保命道具,不要被秒。有机会用山丘的飞锤秒dk或者逼他回城。不要让ud开好矿,三本出骑士 和圣骑士。和ud就是要注意英雄的操作,帕拉丁要时刻给大法和mk加血。还有避难权杖在家里交战的时候不要用,因为被避难的单位动不了。还有一些比较广义的就是,大法师后期最好把水人转成下雪,lt上开始速矿要多多练习才能弄好。恩,写了这么多,希望能把分给我吧~哈哈

人族开局没有固定的,平时都是开始自带的5个农民的一个造祭坛,同时主基地开始生产农民,从基地生产出来的第一个农民去造房子,第二个去造兵营,有时在TM也可以双农民造祭坛,这样英雄就出来的比平时快,可以去练地经实验室的大怪,得到大量的经验和一个很好的宝物,对了,还有一本书,如果你运气好还有可能是黄书,好好看吧,pplive上看看高手的录像就清楚了

万金油 就是一种战术.最安全稳定的战术.
大法+4F出火枪 升2本,加山丘,出法师.在后来就要看需要了

简单的说就是速矿。。


魔兽人族基本开局视频

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