为什么我玩手机三国杀5人场,当反贼的时候内奸都帮忠,当忠臣或主公时内奸都帮反贼,当内奸就一回合被秒杀

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三国杀,如果最后只剩内奸忠臣主公三人,内奸要先杀忠臣,再杀主公才算赢?还是直接杀主公就行?~

内奸的胜利条件是杀死场内所有人并且最后杀死主公,因此要先杀忠臣和反贼,最后杀主公。一旦主公先死就判输。
武将死亡
当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。
任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
(1)主公死亡。此时若内奸是唯一存活的角色(即有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
(2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。

扩展资料:
三国杀游戏规则:
决定身份
参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:



随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。 [16]

挑选武将
首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)曹操、刘备、孙权还能选择张角,袁绍,曹丕,刘禅等,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。

分配体力
拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。 [18]
若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。

起始手牌
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。

手牌:拿在手里的牌。
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。

回合流程
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
I 准备阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
II 判定阶段
若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
III 摸牌阶段
从牌堆顶摸两张牌。
在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。
当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
IV 出牌阶段
可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
1、每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。
2、任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
V 弃牌阶段
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
VI 结束阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
参考资料来源:百度百科——三国杀

不管任何人数,反贼的最大赢面就是集火主公直接秒杀
不过5人局的反贼基本没有足够的dps秒杀主公,所以会陷入反贼输出乏力结果只能疲于防守,5人局变数太大,内奸的一举一动完全左右局势,所以我就仅此分享一下经验
我们先来分析左右局势的内奸一般会做什么事:
1.事不关己,你们2打2,我什么事也不管,到时候我来收尸
2.内表忠,准备先杀一个之后根据情况再决定是帮反还是帮主
3.内装反,引反贼杀忠,甚至把主公弄残,让其失去优势的地位
既然内有这么多种选择,那么反贼就应该有一些策略:
1.先观其变,明局势,然后再做部署
2.上万把三国杀的经验告诉我,引仇恨是非常重要的诀窍,把仇恨引到时候的人身上,局势就会好很多
3.与考虑自己怎么出牌相比,更多的考虑别人为什么那样出牌,这样能够有助于身份的判别
4.利用内奸所埋下的圈套,比如内想装反的,那你就装内
5.场上其实最不明身份的是主公,骗取主公的信任也是一种策略
6.其实我觉得要深入研究三国杀的打法,应该是从内开始

最后说说对5人局的感想,很无聊,反贼大多数只能浑水摸鱼,局势很不平衡(当然平衡不平衡时内奸说了算,内的举动才是左右局势的关键),6人局的话好一点,反贼dps多一些

5人场由于玩家问题不是很平衡,因为很多玩惯了8人局的内奸,脑子根本转不过来!
所以说5人局与其说看技术,不如说看RP,而且要求着其他人不犯浑,不可控因素特别多!

5人场内奸的作用举足轻重,诚然5人局内奸比8人局容易赢,但是还是有一些内奸无追求,不会玩!最明显的行为就是一开始装忠。

我是这么理解的,如果普通武将战斗力是1,那主公就是1.5。
那么主忠阵营开始就是2.5,反贼只有2,内奸如果帮着主,那么主忠就是3.5:2压倒性虐杀反贼!
就算反死掉一个, 内奸跳反,此时的实力对比依然是2.5:2,依然是主忠完全压制!
装忠到底的NC内奸,胜率更低……

所以我玩5人局一段时间就不想玩下去了,NC的内奸实在太多!

所以说,一开始内奸还是适当帮助反贼比较好,但是一直瞄着主公杀,不知道跳忠平衡的内奸依然很2。

至于当内奸,一开始可以少动,我玩5人局内奸,除非一开始主公就要被玩死,否则肯定先除掉忠臣,然后跳忠。
因为只有一个忠臣,所以在主公1V2反的情况下,有点脑子的主公就会开始依仗内奸,此时干掉一个反贼,造成主反内残局,内奸胜率就将远远高于主忠内残局……
因为,主忠内,内奸完全就是装13,不能AOE,不能闪电,不能动主公,结果就是和忠臣耗个半死,然后主公默默屯牌回血加装备,然后剩下半条命的内奸跟全盛主公单挑……
主反内,由于反贼目标是主公,如果主公实力强,内奸甚至可以协助反贼削弱主公。反之,反贼实力强,你也可以削弱反贼,顺手补刀。谁强,打谁即可!因此主、反都有在弱势的时候依靠内奸的理由,所以内奸相对安全,打得好胜率不低!

我的感觉,5人局脑子不转弯的,还有新手都喜欢进,所以玩起来特别不平衡……

应该不会吧 起码人不会这样的,你反贼的时候有内奸可以帮忠,然后他除忠;后面内奸帮反,总之我玩五人场就是内帮反,因为五人场主太强势;你当内一回合被秒,应该也就一两次的吧,不会很多的,玩游戏你要往开里看,有时候碰到奇葩队友真的很坑!

内奸这货,他怎么打你还真不好说他对不对。
什么打法的人都可能碰到的。
更多的可能是你在这些情况下输了,有怨念,记忆比较深刻。
嗯,应该是这样。
5人场我就不说你应该要低调了。
去8人或国战吧。

因为你玩的是单机版,另外四个人都是电脑,他们是一伙的,专门来耍你

是单机的还是网页的 如果是单机的那正常 但如果是网页的话 就是玩家心理问题

上局当忠,主被甘宁(内)拆光,然后我掉线,然后重连,然后主被两个反秒了,,,
这估计是你点子问题,这段时间三国杀你运气不咋好呗,这不能说坑吧,不过甘宁内应该拆你的牌才对啊,遇到神坑了要淡定~~

进了黑房怎办
哦 你玩的是手机游戏三国杀啊 ,那开黑几率很小的,不像在电脑上,你要相信开黑毕竟不是很多

我的是手机桌游
抱歉这个我不太清楚 让你你失望了啊。。。。


为什么我玩手机三国杀5人场,当反贼的时候内奸都帮忠,当忠臣或主公时内奸都帮反贼,当内奸就一回合被秒杀视频

相关评论:
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    宣黎看其实是其他人比你先点了张松,只不过他没选而已,然后你就点不到张松了,关键是顺序问题

  • 17239863966三国杀是玩5人场的多还是8人场的多。
    宣黎看8人的,人数越多越好玩,更刺激,军争更有意思,新的武将,新的卡牌,更加有意思点

  • 17239863966手机三国杀五人练习场能刷称号吗
    宣黎看可以,如果你是反贼你直接托管,然后让主公打,如果你是忠臣,你直接打反贼,五人练习场就是刷经验和称号的,希望我的回答能帮到你,望采纳,4399

  • 17239863966三国杀是玩5人场胜率大还是8人场大还是3v3胜率大 我是新手
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    宣黎看主公错把忠臣杀害了,那么主公身上的牌都会被收回。反贼要杀死主公,但是一般会玩的朋友都会先让自己诱惑主公,让主公以为你是忠臣。反贼杀死主公就赢了。内奸无论是五人场还是八人场都只有一个,对于他的设定,要取得胜利是要先杀光所有人而保证主公不死,而最后和主公单挑胜利则赢。

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