魔兽争霸3-暗夜精灵族攻略

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魔兽争霸3冰封王座暗夜精灵应该怎么玩,才能赢?~

  作为新手你要是和一个实力明显高于你的对手对战,所谓你想使用的战术是不太可能会实现的。如果前期你的女弓箭手被我杀了不少,而且英雄贫血了,你想我会放过你么。然后就是攻进你家里,你基本无法解救了。所以战术只在双方都可以稳定大局的情况下,各自出战术,这个时候一定要看对方的战术是怎么样的,这里面有n多的情况,先给你介绍暗夜精灵的基本战术。不过在此之前你得知道建筑的基本顺序,这是经过众多精灵玩家总结出来的。
  二、基本顺序:五个精灵选出一个来造祭坛,其他进金矿,然后在老家点下精灵2~3个,具体要求不严格,只要求你的第一个精灵快出来的时候去金矿里面拉一个精灵出来造月井,以保证你的祭坛好的时候月井正好是造好的。然后点下英雄。
  上面是基本的顺序,因为很多新手是纯粹的新手,什么都不知道,所以我尽量说的详细点,希望你不要介意。我在这里尽力做到详细,是为了让你对精灵有全面的了解。
  三、下面再介绍精灵族的各个兵种,利于你理解下面的战术
  英雄:
  1。出场率最高的是恶魔猎手,简称DH,英文名Devil Hunter。最常用的技能是抽魔和闪避,抽魔顾名思义就是消耗对方英雄的魔法,让对方不能用技能。有空就要升级这个。升级完抽魔后就升级闪避。献祭有时有用,可以用来对付亡灵族的狗和人族大量的步兵。请酌情使用。有六级的时候当然是升级大招了。本身比较硬,可以配合几乎所有战术,都没有大的问题。
  2.月之女祭司,俗称老虎,用起来的时候他会发出老虎的声音。一般升级加强远程光环,多用于爆女猎手战术,出厂率不高。
  3.丛林守护者,主要技能是纠缠根须,因为可以被魔法驱散,所以比较差的一个技能,但是前期用于对付兽族的步兵性价比高,因为兽族步兵数量少,皮厚,缠住一个基本杀一个,算是狠赚的。可以作为二发英雄。出厂率很低,可用语吹风流和雄鹿流。
  4.守望者,出厂率比较高的,主要见于与亡灵族和人族的对抗,主要升级毒镖技能,然后是闪烁。因为人族主要英雄大法师山丘亡灵主要英雄死亡骑士都是易于被毒镖击杀的,你只要坚持去毒他们,就有成效。当然操作要求高,因为该英雄本身很脆。可以搭配于爆女猎战术和雄鹿流。一般不需要而英雄了,这样比较容易升级至5级,对于其他英雄击杀能力非常强大。
  精灵族的各个小兵
  1。弓箭手,简称ac,一本兵种,只要求造战争古树即可出产
  便宜,攻击力可观,但是相当脆弱,操作要求高,但是晚上可以隐身,所以晚上可以大放异彩。有爆女弓箭手战术。为穿刺攻击,对付小鹿和飞龙等轻甲单位的性价比高,所以可以酌情出。
  2.女猎手,俗称猫兵,一本兵种,战争古树可生产,但是需要造猎手大厅。
  价格相对便宜,攻击力低,但是机动性非常好,即行动速度很快,也是很脆弱的兵种。晚上可隐身。可配合恶魔猎手、月之女祭司和守望者。不能对空,为穿刺攻击,有弹射效果,攻击建筑亦可弹射,因此在攻击对方建筑时对方农民是很尴尬的,过来修理会被弹射致死。
  3.猛禽德鲁伊,俗称风德。二本直接从风之古树生产,不需其他建筑,二本可升级精灵火技能,让对方的防御降低,三本可以升级吹风技能,可以让对方单位被吹于天空,无法攻击,但是处于无敌状态,有吹风流战术,即出n多该兵种。魔法攻击,对付熊、骑士、兽族的牛等重甲单位的性价比很高。
  4.熊,精灵陆上一霸,二本从知识古树生产,但是需要猎手大厅。二本是站立状态,可以升级返老还童技能,可以给自己的单位加血,还有吼叫技能,给队伍加强攻击力。三本可以升级趴下技能,可以让自己的变得很强大,攻击力与护甲都加强,但是此状态无法使用返老还童技能,而且只有在猎手大厅升级吼叫的技能后,才可以在趴下状态使用吼叫技能。可以说熊是很强的物理输出,也是很强大的魔法师。和小路配合有雄鹿流或者纯熊流派。
  5。小鹿,二本兵种,知识古树出场,不需要其他建筑。穿刺攻击,魔法免疫,即所有魔法攻击和魔法效果无法对其作用。天生攻击带有毒和减速效果,可以升级驱散技能,驱散魔法效果。本身很脆,可配合熊称雄鹿流,亦可纯鹿流。
  6.精灵龙,便宜,飞行单位,穿刺攻击。二本兵种,风之古树生产,有闪避技能和变蛋技能。闪避是指可以自动闪避对方的一次攻击,需要消耗魔法,一般开启自动,然后受到攻击自动闪避一次,有使用的间隔,即无法连续使用,不然就无敌了。变蛋是指可以变成一个球,护甲变为城甲,但是无法移动,可以对附近使用魔法技能的单位造成伤害,常用于精灵族用吹风流对付兽族,如果兽族用白牛驱散,即可引起精灵龙的自动攻击伤害,效果很好。有爆精灵龙战术。
  7.角鹰兽,二本飞行单位,风之古树生产,只能对空攻击,对付地方空军效果很好。但是可以让一本兵女弓箭手骑上,攻击力很强大。
  8.奇美拉,空军,精灵族强大对地部队。三本奇美拉栖木生产,需要先造风之古树。只能对地混乱攻击,并且对地溅射,攻击力相当强大。但是造价昂贵。生产缓慢,较为少见,需要很大的经济支持,即你拥有双矿以上。
  四、只介绍常见战术
  1.)爆女弓箭手流:
  主要用处:这种战术经常用于精灵族内战。
  方法:尽快造出第一个兵营,即战争古树,也是依靠新造出来的精灵。然后出女弓箭手,然后补一个月井,好了再补一个战争古树,建议造于隐蔽处,这样不利于对方发现,然后双兵营出女弓箭手,英雄是恶魔猎手,注意及时补齐月井,看好情况,一般把是40人口的弓箭手可以稳定局势,看情况。
  变招:此招用于内战,于前期若占尽优势,那一波拿掉对方吧。但是一般对方侦查好加上好的操作的话你是做不到的。那么你需要在前期30人口弓箭手左右的时候去转移方向到科技去,升级你的老家吧,注意,如果对方有放下猎手大厅,并且升级老家,你就知道他极有可能是准备好打雄鹿流了,雄鹿流的方法下面告诉你。那么你的应对是,二本好放下风之古树,当然商店是要的,还有二本一好就去召唤二英雄,一般是纳迦。然后用纳迦的冰箭减速对方,什么其他的就杀上去吧。风树好了就出猛禽德鲁伊,升级德鲁伊的专家级技能,也就是给对方贴精灵火。注意不要开自动,看好了去贴。尽快升级三本,三本好了升级猛禽德鲁伊的吹风技能,前面说了,猛禽对付熊是很赚的,因为护甲的克制,但是对付小鹿是没有办法的,因为猛禽的魔法攻击不能攻击魔法免疫的小鹿。而弓箭手对付小鹿又是赚便宜的,但是弓箭手是经不起熊的几下的。所以综上所述,本战术用语精灵族内战时,一般是照常发展,要是看到对方是雄鹿流的打算(即放下了猎手大厅并且升级了基地,一定要两个条件满足,才有9成是雄鹿),你就要看好队伍的组成了。要是对方熊比较多,你就要出比较多的猛禽德鲁伊,要是对方小鹿比较多,你就要出比较多的弓箭手,很简单,他们是互相克制的。而且因为德鲁伊和弓箭手都是比较便宜的,你要找个稳定的时候去开个矿,尽量不让对方发现。
  剩下的就是看操作了。
  战术漏洞:
  1.要是看到对方放下了猎手大厅但是没有很快的升级主基地,那么你应该去侦查他是否也有两颗战争古树,千万要做好,这个时候对方十有八九是双兵营的女猎手打法,那么你应该马上造猎手大厅,也转女猎手。因为弓箭手是绝对打不过女猎手的,在操作相当的情况下。
  2.此战术常用于精灵族的内战,而且几乎只能用于内战。而且后期都是要转到三本和猛禽德鲁伊一起的。
  2)爆女猎手战术
  1。配合英雄,可以是恶魔猎手、月之女祭司、守望者。这里有个详细的建筑顺序,很重要。先是基本的祭坛和一个月井,然后补满精灵进矿,然后是踩木头。一直到100的木头再同时放下猎手大厅和一个战争古树,然后补月井,然后再补第二颗战争古树。英雄出来的时候基本是没兵的,你可以去骚扰对方。然后是出女猎手,补月井,出女猎手补月井,直至50人口。这个战术基本是要压制对方的,和各个种族都是可以使用。当你在对方家里基本站稳了脚跟,但是无法再一步攻击去的时候,比方兽族家里的地洞对你的女猎威胁大,无法靠近,还有人族的塔起来了,你可以从家里拖出小精灵,在地方基地附近建造远古守卫,快捷键是bp。然后可以出点弩车,逐步推进,即可胜利了。一定要充分利用女猎手的高机动性的特点,然后夜晚的隐身。
  3.熊鹿流。
  看清楚熊和鹿的出兵建筑和要求,上文都有写。基本是恶魔猎手,然后前期是出三四个的女弓箭手,稍微练下级,之后去骚扰对方的练级和家里。速度升级科技,二本造下两颗知识古树,然后三本。商店在二本好的时候造。买保存。二本好可以去酒馆买二英雄,一般为纳迦,这个时间除了精灵族,其他族的二英雄只能是开始造,这是精灵的强势时间,可以去人家里压制,拆拆人家的二本建筑。自己家里该出兵出兵,该造建筑造建筑,别落下了。知识古树一好,出两个小鹿,对方若是人族大法师的打法,那么小鹿的驱散技能是一定要升级的,其他种族可酌情。然后就狂出熊吧,三本好,熊的各个技能也该升级好了。别忘记造月井了。熊的趴下好了之后,留一两个熊不要趴下,其他熊趴下,然后就是练级或者压制,剩下的就是操作了。
  4.吹风流,此战术特用于兽族,其他族几乎不用。
  绝大多是恶魔猎手的首发,前期三四个的女弓箭手,前期和熊鹿一样,二本好去酒馆买出兽王,兽王升级召唤豪猪的技能,有空就召唤豪猪,到人家里去拆东西。一般可以拆人家的兽栏和灵魂归宿。商店也是在二本造,保存别舍不得买。尽快把三本升上去。二本造两颗风之古树,然后就三本了。猛禽德鲁伊的技能有空就给升上去。三本一好,去酒馆买三英雄,地精修补匠,升级扔口袋工厂的技能。等三本德鲁伊的吹风流好了之后,不要开启自动精灵火。把兵造多点,不是越多越好,后面解释。先到50人口。别告诉我你不懂得50人口是什么意思。恶魔猎手和兽王各自一个保存,去外面的商店买点群补,就是给整个部队补150的血的一个卷轴。交战的时候,你的德鲁伊盯着对方的剑圣使用吹风,别把人家的兵全部吹上去,你的目的是消灭敌人的力量,不是给人免费坐飞机。盯着剑圣吹,他一落地就吹,这样剑圣再牛也使不出来力,也可以酌情再多吹一两个对方单位。但是记住,对方的白牛是有驱散技能的,人家一个驱散,天上的单位就可以下来了。所以吹风不是无敌的。但是这个战术发明之后,兽族变得异常痛苦,这个战术就是兽族的克星(因为现在都是剑圣首发的),操作水平相当的人,吹风在战术上就对兽族有优势。
  5.女猎弩车守望者战术。这个战术特用于人族开矿。首发守望者,基本升级毒镖。现出足够数量的女猎手,前面几乎同爆女猎手,到30、40人口左右,出3、4辆的弩车,去拆人族的分矿,在练完地精商店的前提下,可以地精商店买飞艇,可以方便保护自己的弩车。守望者盯着人族英雄毒。此战术局限于精灵对抗人族开矿,非常有效。
  6.乱矿流
  就是双兵营的女猎,然后去开很多很多的矿,不要嫌多,就是努力去开矿,不要急着升级科技。2个分矿好了之后升级科技,因为对方肯定是要来阻止你的分矿的。慢慢耗,对方要是不管你的分矿你就去他家里乱搞一通。这个战术适用于地图较大的地方,矿点要多。
  五。以上都是热门的战术,但是毛主席说,要理论练习实际,绝对不要盲目使用所谓的战术,要具体情况具体分析。下面说下具体战术的实际应用。
  1.精灵内战,可以使用爆女猎和弓箭手,或者熊鹿。看对方的打法,在结合自己的情况
  2.对抗兽族
  首选吹风流,恶魔猎手前面小小练级之后就去骚扰剑圣的练级,兽族多是二发牛头人酋长来应对你的,大战的时候恶魔盯着牛头人烧魔法。
  然后熊鹿也是很好的对付兽族的战术。
  爆女猎手费的操作不多,对于新手很实用,特别是对抗萎缩的兽族,即兽族家里造塔,你就可以爆女猎加上拉小精灵的造远古守卫在他家。先是女猎手守住外围,不要强攻,因为女猎手打不过箭塔的,然后在外围开始造远古守卫,远远的砸他的建筑,首选砸商店。如果对方正好练完级回来,肯定是有伤血,那么你真是好运气,此战的胜率就很高了。
  3。对抗人族
  如果人族开矿,那么你就使用上文的女猎弩车流。
  如果人族不开矿,那么你可以使用熊鹿,对方8成是出男女巫的。
  如果人族开矿成功,而你一时推不下人家,那么你也去开矿。人族若是出二本的男女巫和小炮,你可以出熊鹿,熊多,鹿两个足矣。人族若是出三本的狮鹫(一般不出,但是有脑残的这样出),你凑巧很多熊,那么把你的熊全部自杀掉,速度出很多的小鹿,因为狮鹫是魔法攻击,拿小鹿没法。如果人族是出很多坦克呢?因为坦克走的慢,你一定要及时发现,然后速度在自己的主矿分矿处造很多很多的战争古树或者远古守卫,不要吝啬。
  对付人族的精髓就是要有足够的耐心,绝对不要着急。
  4.对付亡灵族。
  如果亡灵使用的是暴力蜘蛛,也就是他出很多很多的蜘蛛,你可以爆女猎对抗。
  如果亡灵前期只是4、5只的蜘蛛,那么你可以熊鹿流。
  当然乱矿流也不错,在前期可以顶住的前提下,可以出大招,即爆奇美拉。当然要出其不意,躲着出。
  六、补充
  前面说道看对方出什么你再来转型。其实战术是这个意思,你先根据目前的情况去想一种战术,然后你去看对方的战术,然后及时转移或者继续自己的战术。怎么看对方呢,最重要的是去看对方的出兵建筑。他要出什么兵总得要出兵的建筑吧,看到出兵建筑,就可以猜到8分对方是出什么兵了。精灵因为可以随处才木头,所以前期可以放出2、3个小精灵去外面才木头,随时去看看对方家里,不要怕,人家的兵不会总是在家的。实际情况是,高手大多数兵都不在家。所以你要随时去看人家家里,或者是野外可能造建筑的地方。
  七、精灵实际要求操作比较多,但是新手是无法做到的。但是给个建议。就是操作的时候每个兵种不要给予太多关注,一两个操作足够了。什么意思呢。很多新手喜欢这样,恶魔猎手去抽人家的魔法,然后点个2、3下的抽,其实很简答,一个技能上去,不管恶魔猎手了,直接去看下个兵,张三看了一眼给个指示就不管了,然后去管李四。这样操作可以到达最高效率。很多人的apm也就是单位时间内的操作数量很高,结果反而打不过比他低很多的人,这就是因为有很多反而费操作。什么大战的时候先编个一队,然后疯狂的按1,或者是f1.或者选中一个兵矿点对方的一个兵,这都是毫无意义的。
  还有大战的时候不要按下1,然后全部点对方一个单位,这是最忌讳的,特别是你很多近战单位的时候。因为近战单位要靠近你所指示的单位才可以攻击。你满心的以为自己哇选中了所有的单位去攻击人家一个单位,这个单位理所当然就应该被秒了,然后看着这个单位半天不死,你的部队倒是一个一个挂掉了。这是新手最容易错误。
  大战的具体操作是选好全部的兵,往前方的地面a一下,记住是地面。然后部队自然迎上去打架了。然后就是先下手为强。对方要是某单位走位过于突前,你可以选中该单位附近的己方单位去攻击之,英雄有技能就放出来吧,不要吝啬。自己的兵血不多了就往家里一点,就好了。不要老是去按队伍编号,什么1按下,又来a一下,结果刚刚拉走的残血兵又上来了,其实只要最初的一次就行了。当然对方肯定会拉扯阵型,偶尔往后退下,你追击的时候是要小心的,不可把自己的阵型毁了。微操的精髓是每个兵都依次去处理下,没个兵的位置都是很重要的。重点在于集中自己的某两三个兵去攻击人家的一个兵,叫做集中优势兵力攻击地方弱势兵力,当你的兵比多方多出来的时候,就是微操的胜利,你可以看见自己很多的残血兵,那么足以自豪了。

  最后、以上是我对精灵族的所有理解,可以算是很详细了吧。加油吧,光靠我说的你自然无法称为高手。要想强大起来,一是靠这些理论基础,而是自己的实践,还有平时多多看录像,于实战中理解魔兽的精髓

  这些是我从网上搜集的网上都有,希望对你有帮助。1.女猎流

  守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
  丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
  虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
  战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。
  作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
  我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。


  2.AC流

  相对HT来说,对AC的**作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
  娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
  AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。
  和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期

  3.熊鹿流

  NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
  熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
  争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力
  不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子

  4.玉蝴蝶流

  NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
  作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊
  我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
  从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
  前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
  单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

  5.吹风流

  NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
  很不幸,对于吹风流的**作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
  补充转载:
  [战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇

  吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的**作意识和发挥.

  先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
  TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
  TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.
  GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
  EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助
  上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.
  2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对**作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳**之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
  反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
  另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
  累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.


  6.丛林巨人流

  丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量**作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊

  7.奇美拉流

  不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
  3) flyingbug的**荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的,需要的话,我转载过来。

  8.再解吹风流对兽族

  吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的**作意识和发挥.

  先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
  TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
  TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.
  GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
  EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助

  上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.

  2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对**作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳**之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.

  反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱

  另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了
  下边这些是快捷键,thtc夜精灵族[NIGHT ELVES]

  建筑
  Tree of Life B+T 生命之树
  Ancient of War B+R 战争古树
  Hunters Hall B+H 猎手大厅
  Ancient Protector B+P 远古守卫者
  Moon Well B+M 月亮井
  Altar of Elders B+A 长者祭坛
  Ancient of Lore B+L 知识古树
  Ancient of Wind B+W 风之古树
  Chimera Roost B+C 奇美拉栖木

  兵种
  Wisp W 小精灵
  Archer A 弓箭手
  Huntress H 女猎手
  Ballista T 弩炮
  Dryad D 树妖
  Druid of the Claw C 利爪德鲁伊
  Hippogryph H 角鹰兽
  Druid of the Talon T 猛禽德鲁伊
  Chimaera C 双头龙

  英雄技能
  恶魔猎手[Demon Hunter]
  Mana Burn B 法力燃烧
  Immolation I 献祭
  Evasion E 闪避
  Metamorphosis T 蜕变

  丛林守护者[Keeper of the Grove]
  Entangaling Roots E 纠缠根须
  Force of Nature F 自然之力
  Thorns Aura T 荆棘光环
  Tranquility Q 宁静

  月之女祭司[Priestess of the Moon]
  Scout C 侦察
  Searing Arrows R 灼热之箭
  Trueshot Aura T 强击光环
  Starfall F 星辰坠落

  兵种技能
  弓箭手[Archer]
  Mount Hippogryph U 骑角鹰兽
  Hide I 隐身

  双头龙[Chimaera]
  Corrosive Breath C 酸性喷吐

  利爪德鲁伊[Druid of the Claw]
  Druid Form F 变熊术 咆哮 R
  治愈 E
  猛禽德鲁伊[Druid of the Talon]
  Faerie Fire (Auto) R 精灵之火
  Cyclone C 飓风
  Crow Form F 乌鸦变身

  树妖[Dryad]
  Dispel Magic (Auto) D 驱散

  角鹰兽[Hippogryph]
  Pick up Archer U 装弓箭手

  女猎手[Huntress]
  Sentinel E 哨兵
  Hide I 隐身

  小精灵[Wisp]
  Detonate D 自爆
  多练习就能打过电脑了,刚开始都会被虐个半死,总玩就会了啊。你说的战役我就为了看动画和剧情条秘籍过的,很多支线任务都没做。除了练习提高自己,剩下的就是都看录像琢磨职业选手为什么这么做,最后融汇贯通,总结出自己的打法就对了。没事多想想怎么让自己做的更好慢慢的就进步了啊 加油

下面是摘抄的,我的建议是多观看一下网上对战,韩国的moon是有名的暗夜种族选手。
对战平台可以选择浩方

《冰封王座》暗夜精灵族建筑学全分析

看过许多以前的文章,觉得就NE区的强人最多,不论是在战术贴上(比如FB著名的VS-HUM攻略,jude的POM另类思想)还是在理论研究贴(war3cn上的数学分析和数字分析以及时钟分析)都大大胜过于其他区的各种攻略和文章...其他族的wa3er不要给我仍鸡蛋啊,这个是事实!我前面这几句话并不是为了怎么炫耀NE玩家,只是因为NE这个种族本身的特点就是灵活多变,包括的因素也比其他3个种族多,因此才会有这种结果...

好长时间都想提起手来写这篇关于NE建筑学的文章,可总是觉得自己经验还不够多,本身这个问题就很难写!大家都知道建筑是要根据你所用的战术的不同而设计也会不一样的,那么不同的建筑摆放是不是就能带来你的战局的不同呢?答案我认为应该是不能确定的吧,既然建筑不一定能起到战局的决定性因素那我们还要去研究它有什么意义?可以简单的说,在用同一个战术和同一个人对战的两个水平几乎相当的不同玩家,一个是根据严密的数学分析和自己长时间的SOLO经验来摆放自己基地的建筑;而另一个则是毫无过多的考虑基地建筑学,只是根据自己的风格和一些最基本的建筑学经验来摆放基地建筑的.

这样的两个人在对战同一个人的时候是不是前者因为基地建筑有考究就一定比后者胜利的可能性大呢(注意我说的是这两个的水平几乎是相当的)?谁都会说不一定,是吧?因为war3每一场的战斗中不确定因素太多了,最简单的例子就如上面所说的两个人在对战同一人时,也许对方在整局中就没有进攻你基地.

忽然发现还没有说到正文上,开篇的罗嗦总是那么多,看过许多文章好似都是这样子的,其实我所想说的是基地建筑的摆放不一定会影响你的战局,但做为一个老鸟的NEer我认为都会对建筑学有一定的考究的,每个人的风格不同,但有些人的建筑摆放风格的确是有一些的弊端的,而且自己却看不出来,这样的话就应该让赢了自己的人来指点一下.....

废话实在是不想说,但还是说了一些,下面我们正式的进入正题.........

在基地建筑摆放之前你需要有一定的war3建筑和单位的数学基础,因此我们需要把地图编辑器打开来研究一下,我想即使使用过地图编辑器的人也有许多没有注意过它们的一些数据吧,但这些数据中的碰撞体积的基本了解对我们的建筑摆放来说是非常重要的.

建筑和单位的基础数据与基础学:

在war3中NE建筑的碰撞体积基本上只有两个数据,144和72,不知道数据的单位是什么,可能跟象素有关吧,不管它的单位是什么但至少我们知道每个数据的单位都是相同的.下面是NE建筑和单位的碰撞体积的数据:

建筑:
月井和远古守护者:72
其他的所有建筑都是:144(包括祭坛和猎手大厅)

单位(分为极小,小,中,大型4类):
极小型单位(碰撞体积 8):一切空军(包括QML),这就是为什么空军总是会挤成一团原因,当然它们占的是空中的体积和地面是没有关系的.
小型单位(碰撞体积16):小精灵,风德(war3中许多法师都是小型单位,UD的小G也是).
中型单位(碰撞体积32):war3中大部分的英雄(TC和PL都是大型单位)和除弩车、山岭外的所有单位.
大型单位(碰撞体积48):山岭巨人,弩车.

建筑与建筑摆放之间有一定的范围要求.猎手大厅、远古守护者,月井3个建筑比较特殊,它们3个之间是没有范围要求的,也就是说范围要求是0.而这3个建筑与其它的建筑之间的放置范围要求是8.其它的建筑相互之间的范围要求是24.
为了有助于理解放置范围这个概念我们可以将建筑分为大,小两类.猎手大厅、远古守护者、月井为小型建筑,其它的建筑为大型建筑.
大,小型建筑的概念我们已经引入了,另外引入一个概念——最小空隙体积:两个建筑以最靠近的方式摆放,由于建筑放置范围的要求,每类建筑之间的最小空隙大小是不同的.

这样的分类使我们在分析建筑与建筑之间的最小空隙体积时就更加的简单,那么我们结论就是大型建筑和大型建筑之间的最小空隙体积为48(24+24=48);大型建筑与小型建筑之间的最小空隙体积为16(8+8=16);小型建筑和小型建筑之间的最小空隙体积为0.

从这两类建筑相互之间的最小空隙体积可以看到---大型建筑相互之间可以通过大型单位,大型建筑和小型建筑之间可以通过小型单位,而小型建筑相互之间任何单位都不能通过.
这个结论对于封闭式的建筑风格是非常重要的,然而我们通常情况下是不采用封闭式的建筑风格的,毕竟那种建筑学只适合一些特定的战术,譬如FB最近的嚣张流,NE内战中的鸟骑士战术,初期防止UD小狗RUSH(有时并不是很好用).

更多的情况下我们采用的是利于作战的环型开放式建筑风格(是我这篇文章的重点),扩张式建筑风格.

其实最小空隙体积的单位通过性结论在这两中建筑风格中同样是非常重要的,只不过它的表现不是那么的直接.在我的环型开放式建筑布局中此结论的运用会使你的单位的作战更加的方便.
有了以上的基础知识后我们切入第一个正题:环型开放式建筑布局

环型开放式建筑布局

首先让我来介绍一下此建筑风格的特点和它适用于的战术.可以说此类布局当今war3界用使用的最广泛,最直接的原因是NE的一大主流战术——“三远”.
NE在面对ORC和UD时最常规的情况下都是采用“三远”的战术的,有时候还要根据地图和对手开局的不同可能会加入少量的HT,至于加入HT的情况会对此建筑布局也有一定的影响,后边我会提到.在面对ORC时,我们时常要考虑一个重要的问题,就是ORC在第2天天刚亮的时候来TOWER RUSH的问题.在很多玩家都有过被这个时候的ORC的TR拿下的经历,甚至有些玩家输给ORC都输在这个问题上,只不过ORC来TR的时间有可能稍微有点拖后(在等2辆或更多的投石车).这个时候如果英雄的等级和兵力情况都不占优势的话,而且有可能商店也没有清理(没有买到群补),那么我们只能依靠自己基地的防守来击退ORC,还有一点非常重要,家里的4口月井的水基本上都要有的,在第一天夜里尽量少喝井水是很有必要的.

一.建筑布局的特点:

1.环型;

2.每相邻3个建筑可构成正三角形状(利于作战);

3.兽族大G或狼骑在经过每一个路口时都会受到古树的攻击(是第2特点的表现);

4.“三远”部队在月井的旁边,随时可以用月井手动按R键给补血,一次攻击都不用停止;

5.家中的小精灵也会受到保护,不会受到BM、DK这样的英雄骚扰.

下面我就具体的解释一下每一特点:

1. 环型特点.

首先第一个特点是从整个建筑布局来看的,可以看到基地整个建筑是以矿点为圆心成环型状,环型可分为3环或是4环.

从矿点由内向外看,第一环是由主基地、祭坛、猎手大厅(在吹吹流战术中没有)、奇迹古树(有时候不在第一环中,而是最外环也就是第3环上);第二环是由4口或5口月井形成;第三环(最外环)由战争古树、风之古树、知识古树(在吹吹流中还是风之古树)、奇迹古树(取决与地图特性,如果基地出生点很开阔,这棵树就放在这里,如果是象TR图那样的出生点就应该把商店放在第一环中)、还有一两口在里面放不下的月井也放在这一环中,但是要放在侧边靠树的地方(注意:这一环上如果要放置月井,就要把月井稍微向内放点,也就是说应该在第三环和第二环之间,这样是为了减少月井的被攻击面).

每一环半径有只需要定性的分析,不需要定量分析,因为定量分析会使我们在真正游戏中很难做到.
第一个特点是整个建筑布局的框架,是每一个模块的结合起来的直观视觉,要有本建筑风格,首先你脑子里一定要有这个框架,因为我们的建筑不是一起摆放起来的,而是一个个的诞生,有了框架,你才会自然的象这布局的方向前进.

有些人可能会问起为什么一定要有这样严格的环型层次状呢?只要我们让月井成一排,而且有多个路口,可以让英雄或单位方便进出;而古树在月井的外围成一排,掩护住月井不就行了吗?其他的根本不需要去考虑,考虑了也是强词多理,根本没有必要!

因为我的建筑布局要考虑的不只是上面所说的那种最基本的要求,要将此建筑布局4大特点都考虑进来,前期的防骚扰也要考虑到,不严格的按3环的状态就不会同时存在第3和第4特点.

2. 每3个建筑构成正三角形.

NE有基地的古树有着很高的攻击力,最差的奇迹古树也有30左右的攻击力,主基地的攻击力就更不用说了,我这里指的每相邻3个建筑构成正三角形就是针对的这一特点,由于是环型的建筑布局,你会发现每相邻的3个建筑中必定会有一棵古树,这样对方兵要想进来打我的“三远部队”走过每一个路口都会被古树抚摸一下.

我的第二环(月井)是和第三环(古树)错开摆放的,即每一口月井恰好是在两个古树空隙的后方.而月井在空隙的后方,这样就使得ORC或UD的近战部队想打到我的“三远”部队就得先经过古树之间的空隙,再经过古树与月井之间的空隙,也就意味着有可能被古树抚摸两次.

里面的奇迹古树和主基地也是一样的,也可以与月井或祭坛构成正三角性,对手的兵如果贸然的冲进来追你贫血的英雄的话,你就会让他知道精灵族是个多么灵活的种族.

为什么是正三角形状,而不是一般的三角形呢?

大家在回头看一下我之前所讲的建筑和单位的基础数据,古树都是144的碰撞体积,月井是72的碰撞体积,而单位基本都是32(风德例外是16).

两棵古树之间尽量靠近,中间就会有一个大型单位可以通过的空间(48).月井在古树后方的位置几乎是要定量的,我们要保证自己的单位在月井附近走动时是畅通无阻的,这样的话,月井与古树之间就应该至少能通过两个中型单位,体积为32*2=64.由此,通过计算可以知道月井与古树中心点的直线距离恰好和古树与古树之间的直线距离相等.因此每两棵古树加上一个月井、或每两个月井加上一个古树都成一正三角形.

3. 兽族大G或狼骑在经过每一个路口时都会受到古树的攻击.
这一特点不用多说,是第2特点的表现,不论是对方想进来打你的单位还是他想从你的基地里边撤退出去,他都会受到大树的抚摸,多次的大树抚摸就会使他兵力总血量严重降低.

4.“三远”部队在月井的旁边,随时可以用月井手动按R键给补血,一次攻击都不用停止.

这一点就要切合我之前在第一特点环型的介绍中所提到的每一环的半径分析了,当然半径只能定性大概的分析一下,要定量绝对是不现实的,要想你的三远部队在月井旁边能够集中火力攻击对手的兵的话,她们基本上就要成环型的整形来齐射对手,当然有时也不会这样,有时零散的排列就可以齐射,这是因为被齐射的兵距离你的部队较近,不论她们是不是需要成环型来排列,我们需要做的是要让她们每一个尽可能的多靠近几个月井,而且每一个单位都能自由的走动.

由于前边第2特点的限制,月井这一环与古树那一环的距离是固定的,并且也不能改变.能改变环半径的距离只能是月井环(第二环)和第一环之间的距离,而且这个距离都回城后的位置也是至关重要的,不论是回城位置的需要还是“三远部队”作战的需要,它们之间不但不矛盾而且还是一致的,都需要较大的空间,就连英雄购物地理位置需要也和它们一致.

总之,第二环与第一环的距离起码要是第二环与第三环距离的1.5倍,再多也不好,不光影响里边第一环古树之间与月井的距离,况且由于出生点空间本来就不大的地图上也没有那么大的空间啊...

5.家中的小精灵也会受到保护,不会受到BM、DK这样的英雄骚扰.

第5特点不用多说,大家可以参照WEG上moon vs sk.zacard的第3盘海龟岛上的一战,MOON当时是怎么防止ZC的BM来他家中砍小精灵的,只需要刚开局就造的一个祭坛和一口月井即可,祭坛在摆放之前就要选好位置,要放在那种里面能有尽量多树的旁边(注意不要太多了,太贪了就会出意外的哦,会让你的DH出来后就用TP),随后的一口月井放在祭坛的前面也靠树放置,而且离祭坛的距离要把握好,这个距离可以是象MOON那样能让中型单位通过的大于32的距离(因为那是MOON的一个陷阱,BM在见到DH后用不了几个疾风步的,用完了就会被MOON的DH卡在里面出不来),如果你没有MOON那样的把握的话就将这个距离控制在16与32之间,也就是比月井半径小一点.
如果你觉得这样的摆放还不放心,或者说都自己放的位置没有信心的话,那也没关系,因为只后还会造猎手大厅,把猎手大厅放在祭坛的后方,还保护不了小精灵吗?一共才几个小精灵,足够用的空间可以放了,不要象APM70那样还要用月井来保护小精灵,那样是在浪费建筑的位置,APM70的粉丝不要喷我啊.....其实偶也是他的粉丝啊,只不过我觉得他那样的建筑摆放没有必要,不过他也有自己的建筑风格,他的建筑风格总是很奇特,有时候只留一个路口,把AC放在里面,DH顶在一个路口出,形成一夫当关万夫莫开的局面.很有特色......

介绍完了我的这种环型建筑风格的特点后,大家是不是对其有了一定的了解呢?

下面就要具体的show一下这种建筑画面.

二.建筑布局show
在LT上的布局:http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_guide/0507/673477_3.html
http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_guide/0507/673477_4.html

三. 建筑布局的摆放步骤:

由于建筑的摆放是一个个的完成的,并不是一下子就能成环型的建筑,那么游戏当中一个个的摆放建筑还要布局出这样的风格来是不是很难呢?

只要你根据摆放顺序(这个基本是一定的,是因为战术的原因,祭坛月井后一棵战争古树后再两口或3口月井,之后到了2本后两个古树,一本的时候要没造商店,这个时候也要放一个,之后就只有补一两口月井的步骤了),然后根据之前放的建筑再控制一下距离就可以摆放出来了,当然距离的控制需要你对游戏经验和对这个建筑风格磨练.

下面详细的阐述一下:

1. 祭坛的位置要放在主基地稍微靠外点,第一口月井根据祭坛来摆放.

2. 祭坛月井后我们就该放下战争古树了,战争古树的位置应该距离月井大概72(两个中型单位的体积,也是一口月井的体积),而且战争古树在月井的左前方(第一口月井靠在右边的树林处)或右前方(第一口月井靠在左边的树林处);

3. 之后马上就是第2口月井,这口月井和第一口月井在同一圆环上(圆心是金矿),其实也就是在同一排,距离第一口月井的距离是很重要,因为这个距离会影响到你外围第三环的古树之间的距离,这个距离要根据出生点空间的大小来判定,一般来说在TR、TM、TTR上一个中型单位的体积就可以(大于32小于72).在LT上需要稍微大点.

4. 之后又是月井再月井,距离就和上面的一样了.猎手大厅的放置没有什么太多的讲究,要保护小精灵就放在祭坛的旁边而且靠树林,不需要的话就放在金矿附近,尽量不要让它占大的空间就是了.

5. 商店---也就是奇迹古树根据出生点空间的大小,象TM,LT这样的比较开阔的就把它放在外围即第三环上,放在一边靠树林出,另外一边的靠树林出的战争古树与它在同一环上;象TR、TTR、GW、EI这样的图出生点的空间较小,外围的防守用3棵古树就已经放满了,因此就把奇迹古树放在里面,一侧靠主基地另一侧靠近树林,靠树林的距离可以大一些,专门可以让单位通过.这样第一环的一边是祭坛,另一边是奇迹古树,中间是主基地.

其实奇迹古树放在里面要比放在外围的第三环上要好,它的HP不多,而且一但没打掉,英雄也就能买血了.

6.到了2本就该放置两棵古树了(知识古树和风之古树,或者是两棵风之古树),也有需要再补月井,月井的放位和前面的一样,是放在它之前的一口月井的旁边距离差不多是32,让所有月井形成一环状.两棵古树的放置有了之前月井放的位置就非常好放了,直接就将一棵放在战争古树的旁边,另一棵放在这棵古树的旁边,这样第三环就将形成,而且如果你的月井之间的距离放置的象我上边所说的一样的话,那么3棵古树之间恰好是紧密的排列成一环状,它们之间的距离是48(一个大型单位能通过的空隙).
两棵古树的放置即便是有偏离也没有多大影响的,你会发现还是会形成每3个建筑都成正三角形的.

好了,放置步骤大体就是这样子了,位置和距离的把握文字不好说,但实际行动起来很容易掌握的.

四. 对自己的此建筑布局的评论:

建筑布局非常适合“三远”和吹吹流的战术,不适合熊鹿战术,因为这样的布局会有可能使熊挤在一起出来,而且不利于HUM中期的压制;防HUM近点TR就更不行了.在3远中你如果还有好几个HT的话,建筑布局的第三环就要有所改动,也就是外围的建筑要改动,不能完全的档住而要有一两处大范围的空隙.

写了这么多也就只说清楚了一种建筑布局,关于防HUM来压制和近点TR还有防UD双BC的小狗RUSH的建筑布局下次再写吧....

http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_guide/0507/673477_5.html

参考资料:http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_guide/0507/673477.html

建议去这里面多学学
http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_guide/

魔兽争霸->新手指南

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在同族的战斗中,你们通常会使用相同的战术,使对局呈镜像发展。在暗夜的同族战斗中,有4种非常可靠的战术供你使用。这些战术通常由女猎手开局,转为熊鹿组合,有时候甚至是有名的古树流!这4个战术中没有哪个鹤立鸡群,你必须依靠上佳的操作和意识,特别是保护和治疗卷轴来获得胜利。读一读BeyBlade带来的对这四种战术的使用介绍,以及应对的方法。

让我们从对这些战术的简介以及它们是如何有效应对特定的情况开始。第一个战术中,首发月之女祭司,兵种为女猎手+弩炮。你要把部队规模保持在50人口以下,这样就可以避免在地维护费状况下战斗。每当损失一个单位,就立刻补上。这在对阵攀科技的对手时相当有用,特别是对手速攀熊鹿组合的情况。侦察是重中之重,让猫头鹰紧跟对手的部队,在你达到2级后不要让对手顺利creep。

开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发月之女祭司!)训练三个小精灵,第一个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵。当你采集了160木材,同时建造猎手大厅和战争古树。等再凑齐100木材的时候建造另一颗战争古树和一个月井(这是你的第二个月井)。等再有了40木头,建造第三个月井。这时候你应该可以出兵了,尽可能的creep和骚扰(当你的部队达到35人口时再去建造月井)。

当第一个女猎手走出古树,你的人口状况为20/20。当第二个月井建造完毕后,继续训练女猎手。当你的部队规模达到39,40,或者41,(这取决于你有没有损失小精灵)的时候确保拥有3辆弩炮和另一座月井。买个治疗卷轴和保护卷轴,然后进攻!确保你可以重复训练这些单位,并在资源超过1500的时候可以突破50人口的限制。持续进攻,最终你会获得胜利。通常你的第一次进攻就会奏效。(如果对手是用同样的战术,那么记得把你的女祭司升级到3级)。始终确保在开战前拥有1个治疗卷轴和1个保护卷轴。

第二个战术是战争古树+弓箭手。也许ROC时代的古树流会在你的脑海里一闪而过,因为这2个战术太相似了,不过这个只在某些地图上管用。这些地图是:TwistedMeadows(可以购买雇佣兵是非常有利的。),TurtleRock,(很好的地图,因为尺寸很小所以你可以从任何角度进攻)),andGnollWood(确保首先购买了头环和鞋子!)在这些地图上你都可以雇用Naga,这对该战术帮助很大。此战术只在克制熊鹿组合时有效。

开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发DH!)训练三个小精灵,第一个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵(所有采木的小精灵必须分开!)完成后升级基地,并建造2个月井(在TwistedMeadows上的话,雇佣2个巨魔牧师和1个巨魔狂战士)当基地升级的进度达到1/4的时候造一颗战争古树,然后开始暴弓箭手并把她们藏到你的古树后面避免伤亡。让DH去买好头环和鞋子骚扰对手的英雄或者杀小精灵(如果对手的英雄就在附近,就攻击他,不然就去杀小精灵)当基地升级完毕,研究硬弓扩大弓箭手的攻击范围。训练3个小精灵,把集结点设置在可以建造战争古树的空地上。在TurtleRock上建造在酒馆附近。在TwistedMeadows上就造在你对手的基地外。在GnollWood上也造在对手的基地附近。在建造古树的时候升级自然祝福,然后不听的建造战争古树直到至少有5棵完工。在这期间持续生产弓箭手到50人口上限。在进攻前购买治疗卷轴和保护卷轴。当你拥有了5-6个弓箭手后开始creep,让DH至少升到3级。如果对手由远古守卫者,生产一些弩炮(这会让你突破50人口,但值得你这么做),然后让你的古树吃树并前去进攻。即使你有了5棵古树,也不要停止建造。不停地把它们送到对手的基地里,留一棵补充弓箭手。

暗夜选手使用最多的恐怕就是熊鹿组合了。有趣的事,使用这个战术要冒相当的风险。通过出色的骚扰赢得时间经营起一支由树妖和利爪德鲁伊组成的部队也许是暗夜同族战斗时最好的战术了(除了树妖和山岭巨人的组合,这会在后面解说)大致上你要做的是成功得骚扰,这会让你取得优势并获得成功。同时确保你的利爪德鲁伊顺利升级,在拥有3-4个利爪德鲁伊时还需要2-3个树妖。

开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发DH!)训练三个小精灵,第一个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵(所有采木的小精灵必须分开!)完成后升级基地,并建造2个月井(在TwistedMeadows上的话,雇佣2个巨魔牧师和1个巨魔狂战士)等有了210金子10木材,在这2个月井(或更多)完工后建造猎手大厅。当基地升级完毕,招募NAga并把冰箭设置在自动释放,或者招募KoG(这取决于有没有酒馆)在训练3个小精灵采木,建造2颗知识古树,并开始升级三级主基地。在第一个利爪德鲁伊训练完毕后开始creep,用返老还童治疗你的英雄。(只要你的返老还童不被驱散,你就可以creep橙色的怪物)确保顺利升级利爪德鲁伊的大师级技能。如果你觉得自己可能被rush,那造写努炮来抵挡远古守卫者的rush,或者弓箭手和猛禽德鲁伊抵挡战争古树rush。在野兽形态升级完毕后尽快展开进攻,并确保自己没有突破50人口的限制。用好吼叫、返老还童,并手动释放废除魔法!

第四个是最后一个,但决不是最差的。这个战术需要极好的操作,并要求进行快速扩张。你要组织起包括弓箭手、树妖、山岭巨人甚至猛禽德鲁伊(如果对手暴弓箭手+女猎手)的部队。记住这也许是应用于同族战斗的战术中最好的一个。让我们深入研究一下吧!

开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发DH!)训练三个小精灵,第一个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵(所有采木的小精灵必须分开!)完成后升级基地,并建造2个月井(在TwistedMeadows上的话,雇佣2个巨魔牧师和1个巨魔狂战士)等有了210金子10木材,在这2个月井(或更多)完工后建造猎手大厅。当基地升级的进度达到1/4的时候造一颗战争古树,然后开始暴弓箭手并把她们藏到你的古树后面避免伤亡。让DH去买好头环和鞋子骚扰对手的英雄或者杀小精灵(如果对手的英雄就在附近,就攻击他,不然就去杀小精灵)。当基地升级完毕,研究硬弓扩大弓箭手的攻击范围。训练3个小精灵,造2颗知识古树和1棵风之古树。在2级基地升级完成之前要完成扩张。在部队规模达到50人口后马上省级3级基地。你的部队大约包括6个树妖和12个弓箭手,记得招募月之女祭司作为第二英雄,技能选择强击光环和猫头鹰。训练2-3个猛禽德鲁伊,如果对手有精灵龙,那么训练2头角鹰来对付。当3级基地升级完毕,训练2个升级好硬化皮肤和抗性皮肤的山岭巨人,并升级好弓箭手的射术。当你的部队规模达到80的时候,立刻进攻。大多数情况下,这个战术需要很多时间来完成,但早早的获得胜利也没关系,赢了就行了。

重要的注意事项:

1.为所有的单位升级1攻1防!

2.只要资源允许就要研究夜视和月井之春

3.只要有可能就保证身边有一个治疗卷轴

4.如果先发DH,一定要前去骚扰,特别是在使用速熊鹿的情况下

5.注意不要把树妖的废除魔法设定在自动释放。你要手动使用该技能来废除对手的返老还童和其他强力的魔法。

6.英雄的技能选择:Naga:冰箭(自动释放)和叉状闪电,DH:法力燃烧和闪避,月之女祭司强击光环和猫头鹰l(每时每刻使用猫头鹰来监视你的对手),KoG:缠绕和荆棘光环

魔兽争霸战术大全之NE战术集

1、女猎流

守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流

相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

3、熊鹿流

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

5、吹风流

NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.

SOZ白金战术手册—全面解析NE同族大战 (ZT)
http://post.baidu.com/f?kz=71877692

作者: §信德维拉≌ 2006-1-21 09:45 回复此发言

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3 [转帖]NE防骚扰
http://post.baidu.com/f?kz=3130124

作者: §信德维拉≌ 2006-1-21 09:45 回复此发言

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4 【教程】如何打好风德流
http://post.baidu.com/f?kz=75876913

作者: §信德维拉≌ 2006-1-21 09:46 回复此发言

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5 饭说 war3之ne vs ne篇
http://post.baidu.com/f?kz=76131873

作者: §信德维拉≌ 2006-1-21 09:46 回复此发言

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7 〔原创〕▲守望双远流▲ LT图 Ne对抗人族万金油战术
http://post.baidu.com/f?kz=77531716

作者: §信德维拉≌ 2006-1-21 09:46 回复此发言

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8 剑与盾——暗夜vs兽人:再看风德流
http://post.baidu.com/f?kz=77716171

作者: §信德维拉≌ 2006-1-21 09:47 回复此发言

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9 NE酒馆图抗hum SKY一波流压制
http://post.baidu.com/f?kz=77714946

作者: §信德维拉≌ 2006-1-21 09:47 回复此发言

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10 小弟第一次来,简单介绍我很熟练的熊鹿流
http://post.baidu.com/f?kz=79241950

作者: §信德维拉≌ 2006-1-21 09:47 回复此发言

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11 反人族速矿:新兴暗夜古树流谈〔转〕
http://post.baidu.com/f?kz=77710414

作者: §信德维拉≌ 2006-1-21 13:34 回复此发言

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17 【创新为王 细说魔兽争霸2005战术】
http://post.baidu.com/f?kz=81453328

作者: §信德维拉≌ 2006-2-3 14:53 回复此发言

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18 暗夜精灵的十四位当家人
http://post.baidu.com/f?kz=81454902

作者: §信德维拉≌ 2006-2-3 18:42 回复此发言

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22 我心目中的暗夜精灵
http://post.baidu.com/f?kz=41550745

作者: §信德维拉≌ 2006-2-8 16:39 回复此发言

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24 [行了别装高手了!]驳NE新手错误
http://post.baidu.com/f?kz=82659464

作者: §信德维拉≌ 2006-2-9 18:52 回复此发言

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25 暗夜对其他种族战术(改良版)(自创)
http://post.baidu.com/f?kz=13147680

作者: §信德维拉≌ 2006-2-10 09:38 回复此发言

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26 [转]对人族的TowerRush说"NO"!(建筑流篇)
http://post.baidu.com/f?kz=82790774

作者: §信德维拉≌ 2006-2-10 12:59 回复此发言

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27 [转]对人族的TowerRush说"NO"!
http://post.baidu.com/f?kz=82789692

作者: §信德维拉≌ 2006-2-10 13:12 回复此发言

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28 魔兽各族战术大全 ▲绝对精品▲
http://post.baidu.com/f?kz=50629446

作者: §信德维拉≌ 2006-2-10 13:53 回复此发言

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33 [改篇]▲古树防御流▲ Ne 对抗Hm WS战术
http://post.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=681311157&z=88245630&pn=0&rn=50&lm=0&word=%C4%A7%CA%DE%D5%F9%B0%D4#681311157

作者: 真红彗星 2006-3-19 03:44 回复此发言

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34 《电子竞技》杂志优秀文章选登——从此告别神庙梦魇——LostTemple
http://post.baidu.com/f?kz=92415069

作者: §信德维拉≌ 2006-4-7 18:17 回复此发言

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35 新手教程:暗夜精灵的极限MF方法
http://post.baidu.com/f?kz=92447570

作者: 真红彗星 2006-4-7 21:18 回复此发言

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36 〔原创分析〕Moon的边缘战术:熊鹿对抗Orc
http://post.baidu.com/f?kz=92781282

作者: §信德维拉≌ 2006-4-9 09:20 回复此发言

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37 精灵摆放:LT躲避近战单位全攻略
http://post.baidu.com/f?kz=93906105

作者: §信德维拉≌ 2006-4-14 22:02 回复此发言

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39 Ne的有吗 进来讨论下关于如何应对一波流
http://post.baidu.com/f?kz=97737128

作者: 真红彗星 2006-5-12 22:55 回复此发言

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40 NE的一点雇佣兵战术的心得(原创,申精)
http://post.baidu.com/f?kz=102811795

作者: §信德维拉≌ 2006-5-28 13:15 回复此发言

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42 〔原创〕▲大地流▲ Ne山岭对抗HM战术
http://post.baidu.com/f?kz=104848670

作者: 真红彗星 2006-6-6 03:34 回复此发言

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43 Suho谈暗夜对战SKY一波流的有效打法(转贴)
http://post.baidu.com/f?kz=105310323

作者: 真红彗星 2006-6-7 23:44 回复此发言

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47 让NEer也能象UDer一样过瘾(再谈单WD对抗HUM)
http://post.baidu.com/f?kz=108618194

作者: 真红彗星 2006-6-22 21:20 回复此发言

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50 [原创][让一波流来的猛烈些吧]NE对一波战术
http://post.baidu.com/f?kz=109411424

作者: 真红彗星 2006-6-26 21:24 回复此发言

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51 简述NE vs UD战术,希望对新人有益
http://post.baidu.com/f?kz=109010526

作者: 明月千堆雪 2006-6-27 01:04 回复此发言

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60 FlyingBugNE内战的经典帖子[RN]
http://post.baidu.com/f?kz=112345454

作者: 真红彗星 2006-7-6 23:28 回复此发言

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62 [分析]☆MYvSKY第三名争夺赛感想。NE中期对抗一波压制的关
http://post.baidu.com/f?kz=112345938

作者: 真红彗星 2006-7-7 00:59 回复此发言

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63 详解暗夜吹风流打法
http://post.baidu.com/f?kz=112218728

作者: 真红彗星 2006-7-7 01:00 回复此发言

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66 LT上吹风奇袭,谈时下最流行的NE在LT上打UD的战术(原闯)
http://post.baidu.com/f?kz=114602231

作者: 220.186.148.* 2006-7-15 11:38 回复此发言

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67 〔原创〕同水平令Ne无解的4大战术
http://post.baidu.com/f?kz=114827436

作者: 220.186.151.* 2006-7-16 10:00 回复此发言

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68 弩车,极限对攻战
http://post.baidu.com/f?kz=115849442

作者: 真红彗星 2006-7-20 00:38 回复此发言

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73 冰封王座》关于弓箭手隐身酒馆围杀英雄的研究
http://post.baidu.com/f?kz=119334622

作者: 真红彗星 2006-8-2 03:37 回复此发言

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74 解析TR上NE内战拼熊的关键点
http://post.baidu.com/f?kz=120421227

作者: 明月千堆雪 2006-8-4 11:11 回复此发言

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75 NE-王者之族
http://post.baidu.com/f?kz=121425459

作者: 明月千堆雪 2006-8-8 15:19 回复此发言

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76 NE战术...打人族的..
http://post.baidu.com/f?kz=132522772
挺汗的

作者: sxy1204 2006-9-11 20:22 回复此发言

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79 谈探出熊打ORC的心得
http://post.baidu.com/f?kz=146068017

作者: 明月千堆雪 2006-11-24 11:30 回复此发言

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80 打UD的投机战术
http://post.baidu.com/f?kz=144960408

作者: 明月千堆雪 2006-11-24 11:30 回复此发言

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93 NE打ORC之万金油打法[快活的虫战术贴]
http://post.baidu.com/f?kz=174446823

作者: 真红彗星 2007-7-9 11:07 回复此发言

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100 【原创】总结用NE的一些心得和经验
http://post.baidu.com/f?kz=249877800

作者: 真红彗星 2007-8-18 21:39 回复此发言

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101 回复:百度魔兽吧暗夜精灵战术集
http://post.baidu.com/f?z=252146852&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=50&tn=baiduPostBrowser&word=%C4%A7%CA%DE%D5%F9%B0%D4&pn=0

作者: 莎士比亚Ⅻ 2007-8-27 12:29 回复此发言

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102 回复:百度魔兽吧暗夜精灵战术集
NE 对UD 的大法 心得
http://post.baidu.com/f?z=254281616&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=50&tn=baiduPostBrowser&word=%C4%A7%CA%DE%D5%F9%B0%D4&pn=0

作者: 卡哇依de花椰菜 2007-9-10 12:12 回复此发言

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103 我的NE心得之3——VS HUM篇
http://post.baidu.com/f?kz=292624151

作者: 真红彗星 2007-11-30 22:10 回复此发言

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104 我的NE心得(2) VS ORC
http://post.baidu.com/f?kz=281274953

作者: 真红彗星 2007-11-30 22:11 回复此发言

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105 我的NE心得(1) VS UD
http://post.baidu.com/f?kz=279365690

作者: 真红彗星 2007-11-30 22:11 回复此发言

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106 VS 15 NE 玩家心得第二弹:初期充分利用月井防RUSH心得
http://post.baidu.com/f?kz=296281449

初学者暴女猎,稍微会玩些后,2级大厅出双知识古树,出熊(德鲁伊)鹿(树妖),熊要升级的(图标下面,至少升2次),然后变身(最后一个图标,趴下,很强的)。熊鹿流是暗夜的主流兼万金油打法,视对手改变熊鹿比率。其他的有AC流(狂暴弓箭手,操作要求高),弩车流(少用,暗夜车最烂),精灵龙流(少用),角鹰骑士流(出其不意的打法,用好很强,但弱点明显),吹风流(牛人用的。。。)。。。
如果时间较长就山岭巨人+奇美拉+角鹰兽,这是王牌组合(谁会让你出这啊。。。)
英雄嘛,初学者一般都是用恶魔猎手(高手一般也用这),至于中立英雄及其他英雄,以后慢慢学。


魔兽争霸3-暗夜精灵族攻略视频

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