3d max制作动画流程是什么?怎么分镜头和镜头制作?灯光怎么布置?求这方面教程,一定要全面的整体教程

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3dmax制作车动画的流程,和灯光场景布置~

分镜头就要看剧本了。镜头制作也是看剧本的内容。灯光分主灯光和辅助光。灯光不同是因为角度不同 、同时灯光的亮度颜色每一秒都是可以调节的。先做好动作和各个镜头。最后输出成AVI格式导入视屏处理软件。如会声会影。PR之类的合成添加特效声音剪辑最后导出就大功告成了。

1.首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头。
2.在3DSMAX中建立标志的模型。用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立如图场景模型。
3.材质。给标志分配好ID号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白金属。
4.用标志做多个适合场景运动的背景,生成后在合成软件中将其模糊。
5.根据设计好的方案制作好场景,在标志周围加上沿路径转动的英文字母。
6.调整好灯光和摄象机,设置好每一个分镜头。
7.制作long字上的假质量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(渐变)做透明贴图来制作。

一、创作构思 建筑漫游动画很讲究制作思路和制作方向,作者的制作水平和技巧都会在动画中表现出 来。在建筑物或是城市的漫游动画中,在构思过程需要至少两种思路的存在: 1. 理想与实现的配合 若想要场景更加真实细致,就意味着需要制作更精细的模型,更真实的灯光,更复杂的 材质,更逼真的特效,更精确的运动等等。这不仅仅是简单的环环相加,而是会成倍增长项 目的制作周期和渲染输出的时间。 并且场景的面数超出计算机的承受的范围, 还会造成死机, 文件破坏等严重情况。如何有效的实现预期理想的场景,是需要首先构思的。例如,一个完 整的建筑动画,需要有建筑主体,建筑配景,绿化和景观。建筑的面数关系到建筑的外观和 成像的质量,是不能进行大量精简的。通常我们精减面数都会在配景和绿化上想办法。通常 建筑动画中的绿化,采用贴图代替模型;建筑动画中的配景采用几何体代替模型等方法来节 省面。 2.优势的强化表现 在构思表现手法时,还要突出三维技术优异于实景拍摄的特点,可以利用在实景拍摄中 无法完成的以建筑物结构线框表现或建筑生长动画的画面实现方法。
二、制作故事板 在项目实施之前, 参与项目制作的所有人员须深入分析理解脚本, 熟知整个脚本对项目 的流程安排。每个人分别提出对脚本的理解,阐述自己的观点。最终统一思路,确定最终方 案。 然后绘制草图将构思先简单的表现出来,当然也不是一定要这样,尤其是一些强调电脑制 作技术的项目中,如果只是制作一些简单的内容,那么只要在头脑中形成大致的轮廓就可以 了,如果要完成一些较大的、 需要多领域合作的项目,那么最好是将绘制出的不同领域的表现 草图以互相沟通,完成复杂的动画制作。
三、建模 准备工作完成之后,就可以开始准备建模工作,将客户提供的建筑物平面资料或是城市 规划图纸等以三维模型展现出来,原则是应该在表现出必要细节的前提下尽量地整体大气的 反映项目的确立点和优势点。 在创建三维模型时,传统的作法是首先按照平面图中标注的尺寸,通过 CAD 软件进行平 面图的绘制,然后再将文件导入到三维动画制作软件中,通过参数化编辑器生成三维模型,以 确保模型科学、准确地反映目标实体。
四、材质和灯光 建筑动画中材质与灯光对整个动画的效果至关重要,会直接影响到整个动画的真实效果 和视觉效果,这是一个相当复杂的制作和调整过程。赋予材质时,尽量不要出现相同命名的 材质球,不得出现相同属性和相同参数等都相同的不同命名材质球,如遇必需重新命名。贴 图大小限制在 1024*1024 象素之内,尽量使用无缝,用占用空间小的格式,如 JPG、TGA 等。 灯光部分,一般先分别建立日光下的远景、中景、近景灯光,夜景的远景、中景、近景。再 分别按每个镜头的实际情况细调灯光,远景考虑光线来源方向,中景、近景不考虑,调好的 灯光调入场景,渲染测试灯光效果,进行细调。
五、渲染输出 经过建立模型、动画制作、材质灯光调整后,还要通过渲染才能把场景模型转化为视频 或图像,一般渲染为 PAL 制 720*576 或 720*404 分辨率, 高清画面为 1920*1080,比例为 1.067。 根据不同的需求选择不同的渲染器,一般选用 VRAY 渲染器。
六、后期制作 渲染出序列帧后,我们需要导入到后期软件里面调色以及增加特效,使画面更有冲击力。 后期编辑合成并不是单纯的把不用的部份剪去,或是把要用的部份连接起来的单纯作业。特 效软件 AE 等可以实现三维软件中无法实现或者难以实现的视觉效果。 剪辑软件 EDIUS、 VEGAS 等的目的是通过剪辑的技术,使影像的表现凸显出更深层次的意义。因此合期编辑合成是充 满挑战而有趣的工作,也是一个很知性的谜题。 同样的素材交由不同的人编辑,就有不同的结 果产生。构成的表现正是作者能力的表现。动画后期编辑不但要具备技术能力,还要具有影 视角度的审美观。
七、音效 配音对建筑动画同样起着至关重要的影响, 这可以说得上是动画中最后的一道工序,将 镜头按原来设想好的顺序加上数字音乐配以节奏,输出成声情并茂、流畅大气、视觉冲击强 烈的动画成品文件。一个优秀的配乐更能烘托出动画本体的意境。

3D MAX里只能做镜头啊 做完了拿到后期合成软件里进行合成加音效等等就是一部完整的了!
这个说起来就麻烦了 。。首先确定剧本 要讲述什么内容想表达什么东西 。然后就是把剧本划分为分镜头就是一小段一小段的 然后就是人物 场景的造型设计长什么样的 。确定好了后就在MAX里面把模型做出来然后就是赋材质 然后就是按镜头(前面说的一小段一小段) 调灯光、摄像机、场景里的人或车等等的动画把动画K好了渲染出序列帧 最后就是导入后期软件里进行合成 较色啊加点特效啊音效什么的 。满意后OK输出成片! 搞定!

模型做好,灯光材质,需要怎么调?时每一段镜头跳一次还是怎么?就是这不太明白,
看你做的什么动画啊 。。是建筑动画还是动画片还是什么的
材质这里说不清楚啊 ... 都不知道你做什么动画 需要做光影动画的就K灯光的动画
没隔一段镜头跳一次 就是在MAX里单独的做每个镜头 这个就是分镜头的作用了. 剧本被分为若干个镜头在MAX离逐个逐个的完成 最后拿到后期软件里再把他们这些逐个逐个的镜头还原成一个整体! 这样解释不知道楼主理解了不


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