关于流星蝴蝶剑修改

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流星蝴蝶剑怎样修改文件????~

找到LEVEL文件夹
用记事本打开NPCXX_XX形式的文件 这是NPC的HP设定文件中的int HP,是NPC的血值,还有其的各项设定
而sn01_是第一关,孟星混的各项设定
  只要把其中的int PlayerHP修改成50000,在游戏里就有5000血了 int inRule:修改游戏场景 int RoundTime:游戏时间 int PlayerWeapon:游戏主武器 int PlayerWeapon2:游戏副武器 其他的最好不要改
代码:
人物:
人物代码:1、冷燕 2、铁胡子 3、夜猫子 4、破空
5、冯浩 6、孙剑 7、萧安 8、子舆
9、王强 10、无名 11、叶翔 12、小何
13、凰凰 14、石群 15、屠城 16、范旋
17、高寄萍 18、孙玉伯 19、律香川 0、孟星魂
场景:
1 钟乳洞 8 毒牙阵 15 飞鹏堡
2 ... 9 决死阵 16 ...
3 一线天 10 炼铁狱 17 伏虎山
4 炽雪城 11 五牙蜂 18 圆满楼
5 皇天城 12 峰火雷 19 ...
6 四方阵 13 金华城 20 ...
7 死之阵 14 炎硫岛 21 ...
武器:绿/红(高攻)/白(高防)/圣诞
飞镖:七星1 青牙10 寒冰19 飞蝠28 圣诞夜46 雪团37
飞轮:日光2 圆月11 血滴20 旋风29 圣诞夜38 无影59
火铳:夺命3 怒火12 杀意21 鹰眼30 圣诞夜39
双刺:蛾眉4 刃牙13 火舌22 虎爪31 圣诞夜40
匕首:嗜魂5 炎玉14 蛇吻23 金刚32 圣诞夜41
剑 :碧血6 修罗15 龙吟24 焰魔33 圣诞夜42 无影60
长枪:碧血7 龙吟16 修罗25 焰魔34 圣诞夜43
大刀:斩铁8 烈焰17 逆刃26 紫鳞35 圣诞夜44
大锤:修罗9 顽铁18 八棱27 焰魔36 圣诞夜45
乾坤刀:青鞘47 红鞘48 银鞘49 蓝鞘50
指虎:饿虎51 金刺52 烈爪53 莲花54
忍刀:青刃55 赤刃56 双刃57 寒刃58

雪球(飞镖)=37 飞碟(飞轮)=38 拉炮(火枪)=39
星星(双刺)=40 拐杖糖(匕首)=41仙女棒(轻剑)=42
雪地铲子(长枪)=43 特大抓痒器(大刀)=44
大棒棒糖(大锤)=45 铃铛(飞镖)=46

首先进入《流星》的根目录下,找到LEVEL文件夹,用记事本打开.pst后缀的文件,NPC的HP设定是npcxx_xx.pst文件中的int HP,是NPC的血值,还有其的各项设定。主角的HP设定是snxx_xx.pst文件中的int HP。比如:sn01_是第一关,孟星魂的各项设定,只要把其中的int PlayerHP 修改成50000,(1000=100),在游戏里就有5000血。以此类推。
每关的各项属性(包括NPC和主角)都是按照相应关卡的.pst文件进行修改。

5分......多点行不?
资料汇集

===============POES修改人物文件注解===============

P0.POS=孟星魂
P1.POS=冷燕
P2.POS=铁胡子
P3.POS=夜猫子
P4.POS=破空
P5.POS=冯浩
P6.POS=孙剑
P7.POS=萧安
P8.POS=子舆
P9.POS=王强
P10.POS=无名
P11.POS=叶翔
P12.POS=小何
P13.POS=凤凰
P14.POS=石群
P15.POS=屠城
P16.POS=范旋
P17.POS=高寄萍
P18.POS=孙玉伯
P19.POS=律香川

===============地图修改注解===============

SN01=钟乳洞
SN02=秦皇陵
SN03=一线天
SN04=炽雪城
SN05=皇天城
SN06=四方阵
SN07=死之阵
SN08=毒牙阵
SN09=决死阵
SN10=炼铁狱
SN11=五爪峰
SN12=烽火雷
SN13=金华城
SN14=炎硫岛
SN15=飞鹏堡
SN16=五雷塔
SN17=伏虎山
SN18=圆满楼
SN19=洛阳城
SN20=卧龙窟
SN21=圣诞夜
SN22=威震八方

===============AI制作道具补全===============

中庸

飞镖=1 飞轮=2 火枪=3 双刺=4 匕首=5 轻剑=6
长枪=7 大刀=8 大锤=9 干坤刀=47 指虎=51 忍刀=55

高攻

飞镖=10 飞轮=11 火枪=12 双刺=13 匕首=14 轻剑=15
长枪=16 大刀=17 大锤=18 干坤刀=48 指虎=52 忍刀=56

高防

飞镖=19 飞轮=20 火枪=21 双刺=22 匕首=23 轻剑=24
长枪=25 大刀=26 大锤=27 干坤刀=49 指虎=53 忍刀=57

高敏

飞镖=28 飞轮=29 火枪=30 双刺=31 匕首=32 轻剑=33
长枪=34 大刀=35 大锤=36 干坤刀=50 指虎=54 忍刀=58

圣诞

雪球(飞镖)=37 飞碟(飞轮)=38 拉炮(火枪)=39 星星(双刺)=40 拐杖糖(匕首)=41
仙女棒(轻剑)=42 雪地铲子(长枪)=43 特大抓痒器(大刀)=44 大棒棒糖(大锤)=45 铃铛(飞镖)=46

===============地图修改和武器修改===============

(长剑):中→W0_0.GMC 攻→W0_1.GMC 防→W0_2.GMC 敏→W0_3.GMC

(匕首):中→W1_0.GMC 攻→W1_1.GMC 防→W1_2.GMC 敏→W1_3.GMC

(火枪):中→W2_0.GMC 攻→W2_1.GMC 防→W2_2.GMC 敏→W2_3.GMC

(飞标):中→W3_0.GMC 攻→W3_1.GMC 防→W3_2.GMC 敏→W3_3.GMC

(重锤):中→W4_0.GMC 攻→W4_1.GMC 防→W4_2.GMC 敏→W4_3.GMC

(大刀):中→W5_0.GMC 攻→W5_1.GMC 防→W5_2.GMC 敏→W5_3.GMC

(飞轮):中→W6_0.GMC 攻→W6_1.GMC 防→W6_2.GMC 敏→W6_3.GMC

(长枪):中→W7_0.GMC 攻→W7_1.GMC 防→W7_2.GMC 敏→W7_3.GMC

(双刺):中→W8_0r.GMC 攻→W8_1r.GMC 防→W8_2r.GMC 敏→W8_3r.GMC
======================================================================
右手(干坤刀)中→W9_0r.gmb 攻→W9_1r.gmb 防→W9_2r.gmb 敏→W9_3r.gmb

左手(干坤刀)中→W9_0l.gmb 攻→W9_1l.gmb 防→W9_2l.gmb 敏→W9_3l.gmb

右手(指虎):中→W10_0r.gmb 攻→W10_1r.gmb 防→W10_2r.gmb 敏→W10_3r.gmb

左手(指虎):中→W10_0l.gmb 攻→W10_1l.gmb 防→W10_2l.gmb 敏→W10_3l.gmb

(忍刀):中→W11_0.gmb 攻→W11_1.gmb 防→W11_2.gmb 敏→W11_3.gmb

==========================================综合知识补充===============================================

cmodel主要是道具模型,没深入研究,现在已知的是可以改攻击范围和道具大小,典型实例:长剑生成器

Common中的character.act就是武器基出出招连招表,具体在pmodel中,对应各人,这个对应全体。amb不知道干啥地,不过听说可以改什么重力,具体不熟。。。。。。。

image,看也知道是干啥的,是人就会改的,不多说了。

Level对应全部单机任务编程的,包括NPC,任务脚本编程和AI路点(waypoint),其它无,这块算是有点成就的,也比较简单啦。

mc对应流星各菜单选项效果,没有深入研究。。。。。。。。。。。

mmv流星电影文件,把其它文件改来变成扩展名为同样的也可以用。。。。。。。。。。

music,这个也不说了吧,喜欢啥歌改了名就行了。。。。。。。。。。

patch,流星后加的wav文件,和waves.pak中的一样,不过是新加的武器的一些音效。。。。

pmodel人物模型及个人具体pose,没怎么深入,只了解一点pos文件。。。。。。。。。

PScriptLib道具血值,看名字就知道是桌椅之类的东东的血值啦。。。。。。。。。。

SFX光影效果,包括一定的攻击范围,具体没深入研究。。。。。。。。。。。

snxx地图及脚本,地图的不明白,脚本的还能看懂一些,最变态的是自己改过的地图可以在对方没改过中应用,不知道鸟泉是怎么想的。。。。。。。。。。。。

texture同image,不过是菜单的背景图片。。。。。。。。。。。。。

lobby.lst,服务器连接IP地址。。。。。。。。。。。

server.cfg记录建主服务器的初始化值?不过改后没什么效果好像。。。。。。。。

user.cfg用户自定义中的记录,这个是我的最爱,记得在网吧玩时就从信箱中下载这个就不用手动再改一下键位设置了,呵呵。。。。。。。。。。

xxx.mrc高版本的录像文件,完全没研究过。。。。。。。。。。。。。

xxx.pak图像或声音文件,用winrar可以自己以覆盖原文件的方法作到个性化。。。。。。。。

menu.res菜单对应文字。。。。。。。。。。。

Meteor.res这个也算是比较熟的啦,对应武器,招式,道具和地图的东东。。。。。。。

config.ini,记录config.exe的值。。。。。。。。。。。。

joystick.ini,手柄对应的键位设置(用手柄打流星比键盘累多了。。。。。。。。)

mgstringtable.ini,服务器中的对话,因为是文本文件,就不多说了,值得说一下的是孟星魂这个名字对应单机任务中孟星魂的名字,所以以后谁要是做个以冷燕为主角的任务改名字一定要改这里。。。。。。。。。。

mgstringtableHT.ini,高版本中的对话文件,自己改变对对方没有效果,只对单机好使。。。

singlerec.ini,单机任务及人物全开文件,不知道里面那些东东有什么规律,也是我在网吧玩流星的最爱。。。。。。。。。。。
webnewsaddr.ini,刚进入流星屏幕下方显示字幕的东东,对应文本内容,可以改成自己的网页地址,不过要纯文本文字的,不然,呵呵,你就会晕倒。。。。。。。。。。。
debug.log和debugS.log记录出错的日志文件。。。。。。。。。。。。。
config.exe,图像等的初始化等设置,好像听说还有别的东东,没研究过。。。。。。。。
Meteor.exe,流星的主文件,具体能干啥,啥都能干,谁要是能hacker到这个VC++的源文件,嘿嘿,你小子就发达了。。。。。。。。。。。
pmodel\p*.skc是盟主模式人物模型+皮肤指向
pmodel\p*_300.skc是流星(蝴蝶)模式人物模型+皮肤指向(具体流星还是蝴蝶我忘了,好象是蝴蝶)
pmodel\p*_800.skc是流星(蝴蝶)模式人物模型+皮肤指向(具体流星还是蝴蝶我忘了,好象是流星)
sn*\sn*.cob是流星蝴蝶剑地图间隔文件(有了它你才可以在地图上走来走去...)
AVIFil32.DLL流星蝴蝶剑的插件一个,没有也可以运行,血刀的反作弊就是运用了这个东东...(我用w32Dasm反汇编看到除了这个还有其他可以插入流星蝴蝶剑的文件名,昱泉留了这手是为什么呢?)
common\下的amb文件是所有POSE的动画帧 的动作描述,与pmodel\下的POS文件不同,POS文件是负责对POSE的各项性质(攻击,起始帧等等)
pmodel\下
amb 对人物形态的相关帧描述,与common下的同时起作用
pos pose 文件
bnc 人物框体描述,BOX命令看到的框框在这里定义
skc 看内容是人物贴图的东东,可是似乎没起作用,你把这些文件删了,流星运行照样正常(我只测试了盟主模式,一个skc文件也没留全删了),
cmodel\下
des 各项道具武器在地上,没被拣起来之前时-------简单说就是地图的初始设置里关于各武器道具状态的描述
amb 部分飞行武器(如镖,飞轮)专有,描述该武器飞行时的相关资料
gmc 对武器形态(显性参数)的描述。对武器隐性参数(比如攻击范围)的描述
--------------注意有GMC的武器就没有amb.有AMB的就没GMC
SFX目录下\
所有POS文件里EffectID段的效果文件,扩展名为EF

AlexTao 2006-04-26 11:46
隐藏命令

weapon +武器ID 换武器

mhp显示所有人 HP,SP 攻击力、防御力(攻击与防御力是 METEOR.RES里设置的)、主机适用

box显示3D人物框架,蓝框为攻击范围(虚拟的),但实际的攻击范围以POS文件中的BONE段定义为准、主机适用,有高人说这个可以用来查找“放冷枪”的人,果然不错,可惜,偶不会取消……

ang修改主机内存使主机满气 、主机适用

adddummy添加AI ,(BASE AI血多,但水平很菜)

adddummy2 +字母或者数字 (在网络上添加虚拟玩家BASE AI,无武器,无杀伤,招为剑招,而且容易使本机跳回桌面,反正是不稳定)

freecam 远程视角,不稳定,容易跳出桌面。

testserver在进局网游戏,出现游戏列表时使用,会在流星服务器上增加一个名为TEST的主机,不稳定,会卡机。

serverinfo非隐藏命令。显示主机被请求的封包数量、主机适用

pose+数字 做POSE动作,如 POSE 20 为头晕动作 POSE 149 为游泳动作,POSE 23 为 踢 (球) 动作。

lag+数字(0~255) 模拟网络延时,数字越大延时越严重,0为取消网络延时

movoto x y z x y z 为position 显示的坐标 其中z 为高度坐标 x y z 范围(-65535~65535)

shows 如果网络不通,使用此命令会造成超高的lag 等同lag 100,如果网络畅通,使用此命令会显示整个服务器的相关的一串IP,同时切断与主机的联系~(糊涂中……)

loadsnp + 数字 数字为各场景代码 , 游戏中切换场景(似乎还有个验证,网络游戏中一使用就会出现 *****scene异常

loadmyno +人物代码 游戏中切换人物 同上,游戏中切换人物皮肤,但会出现****model异常

joins +????未研究透,似乎可以加入别人的游戏,但我每次用都是“漆黑”一片~

editai 设计路线点~, 有位高人已经把这个命令研究的N透彻了,详情请见置顶帖子《星的路线点详细制作》http://bbs.66net.net/dispbbs.asp?boardID=42&ID=11626&page=1

play 游戏主复位

是单人模式么 在流星的文件夹里有个叫level 的文件 打开后随便选个文件用 记事本 的格式打开 你就会看到某个npc的名字 这个文件便是他的属性 懂英文的话 下一步我就不多说了 但记着修改后要保存 在下头有几个文件 里面都是地图的名字 这是修改孟星魂的属性的 血不要改太大 不然一出来就会挂掉的 建议为3000根 也就是把health 后的数字改成30000 剩下自己去发掘吧


关于流星蝴蝶剑修改视频

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