魔兽世界 WLK 贼和猎人你会选哪个?

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魔兽世界WLK猎人盗贼法师哪个好玩~

盗贼吧···PVP PVE双向强人

  猎人
  所有的宠物类别均有各自的特有能力。新的技能已添加,如熊和孢子蝠均获得了新技能。

  守护现在不需要消耗法力值。

  部分宠物技能变为宠物天赋。80级时兽王51猎人有21天赋点,其他猎人有16天赋点。

  撕咬现在没有冷却时间,所造成的伤害和消耗将和爪击相同。

  每一种猎人宠物都可以学习低吼、畏缩,以及撕咬或爪击(不能同时拥有)。

  猎人的宠物可以进行天赋学习,天赋总共有3系,宠物的类型决定了该宠物拥有哪一系天赋。宠物会在20级时获得天赋点数,之后每4级获得额外的天赋点数。

  如果猎人驯服了一只比其低5级或更低的宠物,该宠物在驯服后等级会直接变成比猎人低5级。

  宠物的忠诚度、训练点数和猎人的宠物训练按钮均不再存在。猎人的宠物会根据等级自动学会相应技能。 80级宠物将拥有全抗80点。

  目前很多宝宝比如蜘蛛,陆行鸟,螃蟹的特殊技能都是魔法效果

  宠物技能集中消耗统一。低吼15集中,种族技能20集中,撕咬抓击等通用技能25集中,长于1分钟的技能不消耗集中。

  灵巧陷阱(生存系)更名为“陷阱掌握”。 原陷阱掌握(生存系)被移除。更改为陷阱大师1/1,具体内容尚未加入。

  冲击弹幕(射击系):效果现在可由乱射触发。

  威慑(生存系):可学,冷却时间降低到3分钟,另外现在也会使你的法术抵抗几率提高60%。同时现在有了一个新的法术效果。

  原兽王11天赋,主人召唤可学。(你的宠物立刻移除友方单一目标的恐惧,减速,昏迷效果,并使其在4秒内免疫这些效果)

  逃脱更改,现在可以使你向后跳跃10-15码距离,CD30秒

  加速等级可以减少我们的物理GCD了,但兽王天赋的20%不影响。

  战术大师(生存系):触发几率提升到10%,原为6%。

  怪物杀手(生存系)和人型杀手(生存系)合并为新天赋“强化追踪”。

  新天赋——强化追踪(生存系):对正在追踪的类型的目标造成的所有伤害提高1/2/3/4/5%。

  稳固射击现在使用弹药。相应的,该技能的伤害加成被少许降低。玩家可以发现稳固射击的伤害提升会取决于他们所用的弹药。

  稳固(生存系)现在会使所有受到的移动限制效果的持续时间降低16/25/50%(原为有一定几率抵抗)。

  稳固射击时间变为2秒,不卡自动了,在稳固读条时自动射击可以射出去。


  盗贼原有天赋改动


  刺杀

  [剧毒] 现在只需3点,但抵抗驱散的几率从40%降低到30%。
  [强化毒药] 新效果为5/10/15/20/25%。(原来是2%4%6%8%10%)
  [健步如飞] 现在会使移动限制效果的持续时间降低15/30%,(原来是使你抵抗移动限制效果的几率提高5%/10%,并使你的移动速度提高4%/8%。)
  [奇毒] 现在会使受到的毒药效果的持续时间降低10%/25%,你受到的所有中毒效果的持续时间减少25%/50%。(原来是使你的毒药被抵抗几率降低5%/10%,并使你抵抗中毒效果的几率提高15%30%。)
  [勇气衰竭] 现在会影响所有伤害,而不是原先的只影响物理伤害。


  战斗

  [还击] 不再有缴械效果,取而代之的是降低目标20%攻击速度。
  [锤类武器专精] 昏迷效果现在有6秒冷却时间。
  [利刃漩涡] 现在影响所有近战攻击。
  [钢铁意志] 新属性为使昏迷和恐惧效果的持续时间降低15/30%,而不是原先的提高抵抗几率。


  敏锐

  [调整] 现在会在成功躲闪或完全抵抗一次攻击后有33/66/100%的几率获得一个连击点数。这个效果每秒只能出现一次。 (原来是15%30%45%)
  [预谋] 有效时间从10秒提升到20秒。
  [装死]你有33/66/100%的几率将任何可以导致你死亡的攻击的伤害降低,降低后的伤害会将你的生命值降低到生命总值的10%。另外,在接下来的3秒内,你受到的所有伤害都降低最多90%(这些伤害将受到韧性的修正)。这个效果每1分钟只能触发一次。 (原来是10%20%30%的几率完全躲过任何可能会杀死你的攻击)


  详细更改见以下地址
  http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1816032 猎人
  http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1837310 盗贼

PVE
从目前已知的副本与Raid中,我们可以了解到,远程DPS在战斗中生存的几率更高。对25人的NAXX、奥杜尔之类的高端副本战斗来说,不死人是非常必需的一点。远程DPS数量多,治疗和RL的工作也好做。虽然嫁祸制造仇恨的能力不俗,但是误导和陷阱未必就不重要。所以,除了个别需要打断施法或者贼T的战斗之外,猎人更适于PVE。相对于近战职业,远程职业对于装备的需求可以低一点。远程物理输出的装备要求基本上介于法术和近战之间。

PVP
猎人无论是在野外还是插旗,最难的就是解决近身的问题。除了猎人之外,所有职业都能在与对手无限近的距离进行有效输出。猎人的反控制能力、生存能力确实不如盗贼。(一个是拖家带口,一个是千里独行……)

喜欢PVE而有没有大把时间跟团刷牌子刷声望,就选猎人吧。
非常喜欢野外PVP,就选盗贼吧。

在PVE,WLK猎人快成为英雄职业了……那DPS猛的……尊严贼都比不了,毕竟贼A怪弱,单点也不比LR强多少。
至于纯粹的PVP排名在野外贼肯定比猎人占优,毕竟贼几乎永远是先手,野外PVP很多时候都是偷袭对方不满血,贼一套就弄死了。LR是也可以偷袭,但是毕竟没有贼那么容易成功,而且没有贼的生存力强。
插旗子就要看职业情况了。
不过说实话LR的无限吃喝流是很强的……

所以呢,如果两个职业都是新接触我肯定会选LR。
不过我是玩近战的……

按现在版本来看,贼pve和pvp都登顶了。lr实在没啥可以和贼比的。tbc还能拼下dps,wlk一个字惨。不过一代补丁一代神,国服开wlk怎么样也难说。盗贼的人口基数庞大使得他再怎么改也不会太烂。lr难说。

野外的话d和dz一直是来无影去无踪。lr是solo王。你想插7和野外爽的话就dz吧。
pve的话lr好一点,远程的跑位相对好点,dps也高。

贼,我觉得贼这个职业就是PK用的


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