完美国际 灵妖精+技能点 属性点。

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完美国际妖精怎么加属性点和技能~

全灵妖精:
  除了穿法装必要的力量点外,其他全加在灵力上。
  优点:攻击高,练级方便,而且结合妖精的按比例回蓝技能,还可以练级不喝蓝!这个对于没有高级玩家带的妖精来说还是很有诱惑力的。
  缺点:血太少,面对突发情况,或者被PK偷袭容易挂,PK和城战也容易被秒。

  全血妖精:
  除了法装所需要的力量和灵力外,其他部分加血。
  优点:生存能力强,面对突发情况能有更多时间和空间去应对。
  缺点:攻击力不够,练级速度慢,练级时对宠物依赖强。

  灵血平衡妖精:
  除了法装所需要的力量和灵力外,其他部分加血,适量加灵。
  优点:所谓适量就是把灵力加到刚好用回蓝技能回复的上限即可。生存能力和攻击力都不弱,能适应绝大部分情况。
  缺点:由于不怎么极端,所以在特殊情况无法胜任。

  重装妖精:
  力量和敏捷按重装所需要的点数加,灵力按法装所需要的点数加,其他全加血。
  优点:应变能力非常强,面对多种职业都有应对的办法,PK能力不弱、生存能力也不差。
  缺点:对装备的依赖性非常大,如果没有好装备和大量高级宝石还是别选择这种加点方式的好。妖精的技能分人系和狐系。此只详细说明人系技能,因为此系技能是主攻的。
剧毒蛊:唱短冷却短,主攻技能,随级满。
铁岩蛊:唱短冷却稍长 ,远程破甲,主攻技能,随级满。
炎蛊:唱短冷却长,攻极低.但是伤害持续时间比较长,这个技能很烂,建议一级即可。
凌霜蛊:唱短冷却长,需要一点真元,攻极高,几率性附加减速状态, PK技能, 想满的就满。
千蚁蛊:唱长,冷却稍长,最重要的群攻的招数,随级满。
巨石蛊:唱短冷却长,几率性附加击晕状态,主攻技能,伤害高,但不用随级满,85以前能满则满即可。
万蛊食天:唱长冷却长,几率性附加封印状态,大招费两点真元,主攻技能,最好随级满,新FB里YJ就靠它来集中体现作用。
荆棘术:10级时,反弹60%近身物理伤害,持续10分钟,随级满。
荆棘阵:反弹200%近身物理伤害,减免75%伤害,PK、保命技能。
强体术:10级时给自己加50%生命,省钱技能,随级满。
神辅术:10级时给自己加50%真气,省钱技能,随级满。
乾坤互移:瞬发,冷却120秒,蓝红按百分比转换, PK、练级必备技能。
移元术:YJ下黄昏或者FB时的一个重要作用就是集元,随时用此技能给SS或MM元,就1级,学吧。
妖狐变:变身技能,满级时(3级),附加装备百分比的物理防御,一定得学满,而且随级满。
驱逐咒:唱短冷却长,近身施放 驱除对方身上一切状态,YJ在黄昏或FB里最大的作用在此,随级满。
残体咒、弱魂咒、碎灵咒:三种仅能同时使用一种都是负面状态,残体用处最大,而且适用于FB,随级满,另两种为PK技能,想学的就学,不学也不要紧。
木精通:被动技能,一定要满,加深木系伤害。
飞花遁影:提升走跑速度,怎能不修,随级满。
另外的狐系技能,感觉对铠甲妖比较好,对混装妖或者灵妖没啥用,所以不谈了

全灵Y:法攻高 所以给BB加的血也多 对BB依赖性强 装备打黄沉 只要能做到不被怪秒就行 因为法攻高 打怪快 用药少 省钱 升级也快 缺点就是血少 对操作要求高
加点 力量按装备加,两级一点 其它全灵 单挑BOSS时用BB抗很有效

血Y:血多 血多的好处体现在YJ的反震上 我有个血Y朋友,打SS的时候很轻松 靠的就是反 而且血Y血多下FB之类的生存力强
缺点就是攻击低 YJ技能中有不少技能靠的是基础攻击力,这个就是不把武器的法术攻击力算在内的 所以打怪的时候 往往需要多打几下
加点 力量按装备加 两级一点 灵力按武器加 一级三点 其它全血 当然 如果用减需装备就看着装备加

血灵妖是介于灵妖和血妖之间的 血没有血妖多,但比灵妖多 灵没有灵妖高,但比血妖高 所以好处跟缺点也是介于它们之间了

至于重Y 是对武器跟灵力要求都很高的加点法 首先因为完美职业的不平衡 重装职业多 所以完美中重装很贵 而且不一定有 重Y一定要用到减需装备
所以是有钱人玩的
重Y一般有两套装备 重装一套法装一套 也有人混穿重法装要双防 据说效果比较装好
重Y物防高 可以使用狐系技能 吸血吸蓝 而且自己本身装备好也能代替SS抗一些BOSS 打架厉害
但是人形技能攻击低 升级慢
加点是先加够拿武器的灵力 然后加力量敏捷够穿装备 如果还有点就加血

如果想练血Y的话加点是 一级5点 0.5力量 3灵力 1.5血
如果有减需装 适当调整就行了

灵妖就是力量按装备加,其它全灵
血妖就是力量和灵力按装备,其它全体。
血妖攻击太低,灵妖血太少,取中庸之道的就是灵血妖,力按装备,体质每级一点或每三级两点,其它全灵。
前期最好练纯灵,后期血不够的话再补体,当然如果你很有钱血完全可以靠装备和精炼补,那灵妖对你是最好的选择。不是很有钱的话还是中庸吧。
不建议练血妖,虽然不容易死,但游戏到了最后都是玩PK,而PK是以杀人为最终目的的,血妖不容易被人杀死,也不容易杀死别人。

技能方面,剧毒铁岩随级点满,接下来是神辅强体,然后是飞花,巨石,千蚁,荆棘,炎蛊1级即可,凌霜有人PK喜欢用,前期可以1级过渡,后期看你喜欢。万蛊后期点满。狐系技能中妖狐变前期1级,升仙入魔后点满,驱逐和残体如果要下FB和PK的话必须点满,弱魂打某些BOSS和城战时用的上,后期点满。别的技能基本都用不到,因为YJ狐系攻击实在太少了,命中又太低。
这么加的原因是剧毒铁岩是练级主要技能,这两个技能是用的最频繁的,要保证打怪速度就必须随级点满,神辅强体可以补蓝补血,要省药的话这两个技能不能少,飞花算是YJ的招牌技能了,对速度的加成非常明显,技能效果也漂亮。巨石是除剧毒铁岩外用的最多的攻击技能,伤害也高,还带击晕,之所以排名这么靠后是因为它用的蓝比较多,满级也就晕2秒,我本人是不喜欢经常用它打怪的,最多打法怪时用来打断怪的吟唱。但后期PK时这个技能就很重要了,点满为好。千蚁是个YJ普通技能里唯一的一个群招,学了吧。荆棘是反弹物理伤害,其实你自己是用不到的,因为都是BB在抗怪,但为了给别人加还是点满,但重要性就不像前面那几个高了。万蛊是59的大招,带3秒封印,PK很好用,但要两个豆,费蓝也不少,最重要的是要的钱也不少,所以后期再点吧。如果要下神无,一定要点满。狐系技能一般用不上,没有人会变狐形打架,只有驱逐、残体、弱魂这三个状态技能用的比较频繁,另外魔YJ学魔妖狐变加跑步速度,仙YJ则加可观的物防,所以升仙入魔后妖狐变要点满。

  灵YJ加点类似MM,敏捷不加,力量随装备,体质也不加,全加灵,这是纯灵YJ,建议不要练这种YJ,攻击高,你的宝宝拉不住怪的仇恨,怪都来打你,YJ打怪就是宝宝抗的,宝宝没拉住仇恨变成YJ自身抗了,容易挂。YJ的法防和物防都相对较低,法防没有MM和FS高,物防没有SS和WX高,自身抗怪完全不现实。
  血妖加点也不好,灵力和力量随装备,敏捷不加,全加体质,这是纯血YJ,攻击低,打怪慢,YJ打怪是宝宝抗,自身血多也没什么用处,所以这种YJ不要练,PASS掉吧。
  下面推荐个人觉得有用的YJ加点(纯粹个人建议,接不接受看LZ自个儿想法):
  灵血妖:敏捷不加,力量随装备,体质每升2级加3点,剩下的全加灵,这样的加点,血不会太少,攻击差不多,宝宝也能拉到仇恨。
  重妖:打架用的,前期建议不要练,还是练灵血妖,到90++后洗点穿重装,穿90的破山套,灵的话法器带的上就够,剩下的加力量和敏捷,能够穿上破山套,体质5点就够,砸加血的石头,破山套本身物防不错,不用砸加物防的石头,装备精练不错的话也能加不少的血
  关于技能:
  剧毒蛊,铁岩蛊,巨石蛊,荆棘术,强体术(省血药),神辅术(省蓝药),妖狐变(变狐狸加物防),木精通随级学满;
  炎蛊 ,凌霜蛊等有足够的钱和元神,后期学满;
  千蚁蛊,万蛊食天,群怪的技能,如果下神无FB,建议学满;
  荆棘阵,大反,保命技能,必学,就一级;
  乾坤互移,绝对保命技能,必学,就一级;
  移元术,驱逐咒,残体咒,下黄昏等FB要用到,后期学满;
  弱魂咒(打架基本必用,如果想打架,建议后期学满);
  飞花遁影,逃命技能,必学,随级学满,就3级(29,59,89)

力量按法装和法器的需求加,其他全灵力。
专业FB妖精和RMB妖精都是纯灵的,其他一般血妖,少数重妖
血妖的加法是把每级给的5点属性按1.5体0.5力3灵来加,字面意思,很难理解你看不懂


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