如何评价《王者荣耀》的排位匹配机制?

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为什么说《王者荣耀》匹配机制这么恶心?~

早期LOL的排位系统和荣耀一样,但那时候LOL有个不成文的规矩,那就是先选的可以抢位置,后选的补位。也就是你要随机到四五楼很可能要去打辅助。
同样的技术,我打dota在比我低的分段胜率能达到80%,LOL能达到60%,王者荣耀里只能达到55%。为什么呢?很简单,王者荣耀英雄机制两级分化特别大,玩家水平分化也特别严重。同样星耀甚至王者的局,有那种一点不会玩的,也有职业选手混进来的。

游戏设定:
游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了106位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。
游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有铭文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。

就像题目说到的,小伙伴们好像都有这种概念机,在打匹配的适合感觉大家水平才是一样的,反而再打排位赛的适合水平参差不齐,为啥会有这种感觉呢?事实真的是这样的吗?扣扣熊和大家一起分析一下。




大家在打匹配的时候经常会发现自己经常会和比自己高段位和低段位的玩家一起游戏,高的可以碰到王者的,低段位的可以碰到铂金的。这都很正常,因为匹配赛的机制就是大家一起玩,一起娱乐,有很多不同段位的玩家在一起游戏。作为公平起见,对面也有相同的段位配置,有高中低的段位配置,所以2边的战力基本上都差不多的。

为啥大家感觉匹配的时候很轻松呢?那是因为打匹配的时候大家没有紧张的神经,没有打排位那么刺激的体验,而且匹配的时候很有人都是去练英雄的,比如扣扣熊,当时在玩马超,自认为水平可以了,但是在匹配里还是经常被虐,所以这种水平的马超是不敢拿到排位上的。不但自己会输得很惨还会被队友巨擘。




在打排位的时候大家都一心想赢下批塞,所以精神绷得都特别紧,让你的心情很激动,不管输赢打完一局排位就感觉轻松了很多。如果输了就再来一把非要赢回来不可。

然后就一直连跪,直到从王者掉到了星耀才死心。这种情况太多了,因为自己的连跪所以心态基本崩溃了,已经没有心情玩游戏了,在连跪的时候的心情就和赌徒一样了,不管怎么样我都要赢一局,反而这种心态更让自己连跪中的连跪,一输再输直至掉到星耀局。

所以大家在事后就会感觉还是打匹配比较好,哪里的玩家水平都差不多的,其实只是心态的不同而已。




讲真,匹配里的玩家水平才是真的参差不齐的,王者玩家匹配到铂金玩家是一种真央的体验呢?

往往王者玩家可以carry各种队友,但是由于铂金玩家比较坑丧失了大号优势。当然也有例外就像扣扣熊刚才说的,有很多玩家都在匹配练英雄,哪怕是王者玩家也有不会的英雄需要练习,所以想要连英雄去匹配,不要拿新英雄去排位赛练习。不但坑自己也坑队友。


王者荣耀一直深受各类人群的喜爱,大家经常约上小伙伴一起开黑上分,说到上分我们就不禁想到排位系统了,你在打排位的时候是不是经常的连胜或者连败呢?你是不是觉得自己匹配的队友不是当前段位的水平呢?

这些问题被网友都有所解答,让我们一起来看看网友总结的排位匹配机制。

两个字:系统定胜负,开局定输赢。
策划的目的是尽量压榨在线时长和活跃度,所以做出了以下安排
1.安排连胜和连败,连胜很开心,不下线,连败不甘心,不下线。远比赢一盘输一盘更能抓住玩家心瘾。为了实现连胜连败,连胜的队友也是连胜,反之亦然。
2.安排连胜方晋级赛渡劫局,角色反转,扮演连败方。眼看就要晋级,立马被打爆,这下更不甘心不信邪,于是连败,回到解放前,这一连胜连败段位没变化,时间消耗一大把。上上下下反反复复,是扮演打爆别人还是被别人打爆,完全看系统。

3在线时间少的玩家,会安排更弱的对手和更强的队友,以提升他们的游戏体验尽量留住,反之玩的多的匹配更菜的队友和更强的对手



这种匹配机制和每局勇者积分的存在保证只要你玩得多就总能上分。最大程度的保留玩家数量。让坑货们也能找到胜利的感觉。如果是每个段位都随机匹配。那么有一大批的坑货上不去分最终退游。

已经做到我的最好单排胜率依然高不到哪去。而且越高越难打,遇见的队友越奇葩,对手也不是特别强。综合的分七八十和综合评分四五十的一个段位一个胜率,这是怎么解释呢?

所以请记住

你的输赢和你的实力并不是绝对直接的关系。你连胜可能是因为你输的多了,胜率偏低。系统让你赢而已。千万别飘。等你赢得多了胜率上去了,马上给你安排,千万别不信邪。

你连着跪也不要太沮丧,等到你胜率下去了,自然就会匹配到正常队友。

首先是匹配赛排位机制,这个匹配机制,其实参考的并不是小伙伴的段位胜率等因素,而是把小伙伴打的所有比赛以某种算法的形式算出一个“综合分”,这个综合分又被叫做隐藏分数,尽最大可能代表一个人的最真实实力。所以匹配的话,青铜遇到王者也不奇怪,毕竟有人王者实力就是不喜欢打排位。
其次是赏金赛的匹配机制,它采用的是一种难度递进的机制:最通俗的说法就是像闯关一样,一关比一关难。对于真正的大神来说可能无所谓,但对于小白来说,前后实力差距之大真不是吹的。
最后是排位赛匹配机制:单排,双排,三排都是按照队伍平均段位水平去匹配,五排是按照五个人中最高的段位去匹配。一般情况下,黄金双排不会遇到铂金玩家,除非是另外的人里有铂金,而假设对面有三铂金,说明你这边至少有对应的段位。

排位赛匹配机制一直都被很多玩家所诟病,特别是单排会和组排匹配在一起,一直都没有得到过改善,现在看来,想要改成单排匹配单排,组排匹配组排更难了,毕竟已经有了竞争者,而为什么说要区分开才更加合理呢?

首先大家要思考一个问题,你是不是会愿意为了单排匹配单排,组排匹配组排而等待匹配时间,比如平时秒进,改了以后,那么你每局需要等待1分钟到3分钟左右的时间,如果你愿意的话,那么接着往下看。

为什么说单排和的组排匹配在一起会不合理?‍

比如131的匹配情况,也就是两个单排的玩家和三排的玩家匹配在一起的情况,由于三排一定会匹配三排,那么你的对手可能也是的131或者32的匹配情况,而131如果匹配到32的话,就有一定的差距了,因为双排和三排的玩家都有一个共同点,比如你和别人双排,那么你的重心大概率就会放在和你一起排的队友身上,比如你玩法师,你的双排队友玩射手,你这一把法师可能就主抓射手,主帮射手了。

而131匹配到32的情况下,两个单排的玩家就会比较吃亏,3和3玩,2和2玩,但两个单排的1,可能就无法玩到一起去了,就算玩到一起去,比如都走下路连体,那么默契和配合可能也没有对面的2更好,这就是问题所在,对于单排的玩家来说是比较吃亏的。

要是131匹配到的也是131,其实有些时候也很难玩,比如三排的玩家,其实很多都不是为了上分,而是为了娱乐,而娱乐的情况下,英雄的选择就会以快乐为主,打法也会以快乐为主,但是对面要是想认真上分的话,两个单排的玩家带三排去赢,难度肯定比三排带两个单排的玩家去赢更高的,这吃亏的也是单排玩家。

而且除了3排以外,实际上还有另外一种情况,也就是122,一个单排加上两个组排的玩家,我自己曾经就遇到过这种情况,比如中低分段其实就很常见,两个情侣匹配到同一队,为了争个瑶辅助从选择英雄就吵到游戏结束,就只剩单排的玩家在看热闹,吃狗粮就算了,要是能被带飞自己也愿意,可是两队情侣的局,真的一把情况下都会彼此心高气傲去吵架,谁都不服谁,你单排的想劝都难,你会发现到最后,吃亏的总是单排的玩家。

但其实这是可以改善的,比如组排就只能匹配到组排,也就是3+2的匹配机制,双排和三排匹配在一起,对面也是如此,那么组排的环境就会好很多,组排也不会说被单排的玩家坑,彼此都有熟悉的队友,彼此都有个照应,而不是把单排玩家匹配进去被冷落,不是更好吗?

这种匹配机制和每局勇者积分的存在保证只要你玩得多就总能上分。最大程度的保留玩家数量。让坑货们也能找到胜利的感觉。如果是每个段位都随机匹配。那么有一大批的坑货上不去分最终退游。

已经做到我的最好单排胜率依然高不到哪去。而且越高越难打,遇见的队友越奇葩,对手也不是特别强。综合的分七八十和综合评分四五十的一个段位一个胜率,这是怎么解释呢?

所以请记住

你的输赢和你的实力并不是绝对直接的关系。你连胜可能是因为你输的多了,胜率偏低。系统让你赢而已。千万别飘。等你赢得多了胜率上去了,马上给你安排,千万别不信邪。

你连着跪也不要太沮丧,等到你胜率下去了,自然就会匹配到正常队友。


如何评价《王者荣耀》的排位匹配机制?视频

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