几个dota的问题,我是新手,希望大家帮我提升一下。

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巫师加强版怎么提升等级,新手菜鸟,提示说下一级还需3000经验,我都1W8了,要点哪里才能升级~

去冥想,篝火(有打火石)或者是旅馆(5-7金)或者是人物(比如夏妮)那里,然后点右上角的角色图标(或者按H快捷键),就可以进入升级加天赋的菜单,升级加天赋必须要在冥想的时候,加天赋完了之后,会提示至少要冥想一个小时,然后点开始冥想即可。

顺带一提,做药和做油脂也要在冥想的时候,点右上角的药品图标

在共辉版本中。中国是前期最强大的国家。 既然说他强大。就要了解强大在哪些方面。然后以已这长克敌这所短。 中国优势就是采矿多且快。所以不差钱。再就是解放军作战凶猛。犀牛坦克质优价廉。空车黑鹰更是一霸。海军无畏和航母也令敌手头疼。 反观苏军。只要叫他安心的刷钱了。他就不会再怕谁。特别是盟军和中国。他最爱拼的就是消耗战。 所以就要在前期就发挥自已的特长。给敌人施加强大压力。叫他没机会刷钱。 只要不是伊拉克。就用解放军30个左右足矣拿下一个苏俄。 如果是伊拉克。就用犀牛。双倍数量冲上去就是了。首选打击目标是实验室,然后矿车。再是矿厂。 然后随便打就行了。反正咱前期不差钱。只要叫他差钱就行了。

1.UG 好上手,半肉半dps 出装系带假腿散失以及辉耀。 团战放个大,别死就行了/

2.打fw需要高魔法攻击。 我你是被fw断路和前线压制虐了 吧! 呵呵,的确1级的fw很NB! 但是中期面对法师、后期 面对dps就耸了 ~ 有一次我用沙王和黑工2v1fw, 前期被虐得老死老死,后来我的大配合小黑出色的减速和攻击,就把对面Fw给弄退了 。

3.Fw攻略
优势:
前中期极为强势
反击螺旋是近战英雄的噩梦
战斗饥渴在合理的使用下也很具威力
imba的大招
缺点:
移动速度较低
攻击速度慢
魔法值较少

1. 自虐流:

跳进敌人堆里使用狂战士的怒吼,在3秒的控制时间里,由于攻击斧王的单位很多,斧王基本上是不停的转,会对对方英雄造成巨大伤害,最后在使用淘汰之刃解决掉对手。所以提高自身的抗打击能力和生命值是关键,跳刀则是关键中的关键。

核心装备:
圆盾→先锋盾:斧王最最核心的装备,斧王纯爷们的标志,自虐狂的最爱。提供生命值/生命回复/减少伤害,实际效果非凡。

科勒的匕首:核心装备之二,让斧王的控制力不仅仅是300而是1200+300=1500,不论团战先手还是追杀都属必备。

魔龙之心:作为肉盾的不二选择。

优点:超强的群控和做肉能力
在兵多的情况下BT的伤害
方便和队友配合,人见人爱

缺点:斧王的魔法值确实有点低
装备成型慢,没有跳刀威胁不大
过分依赖兵线

2. 点灯流:

使用战斗饥渴来耗费对手的生命值,凭借其较低的魔耗和超高的伤害来打击对手。点灯流主要的目的就是不停的使用战斗饥渴来恶心对方,所以提高自身魔法回复是关键

圣殿指环→吸血鬼的祭品:提供护甲/攻击/吸血/魔法回复,对于点灯流斧王再适合不过,既满足魔法需要,又能增加护甲,推线,还能为团队提供的光环。

坚韧球:不错的回复装备,6.51开始性价比出奇的高。

秘法指环:提供魔法回复和魔法上限,有些极端。

优点:较高的回复能力
前期压制力较强

缺点:控制能力和生存能力较差
爆发力太差

3. 非主流:把斧王完全当做DPS,一些新颖的战术或者是纯娱乐,本篇攻略不涉及。
远行鞋vs动力鞋
除了非主流的以外,远行鞋完胜动力鞋。因为斧王需要的只是速度,传送能力可以让斧王更快速的支援和速推,而动力鞋加的力量可以用其他装备弥补

挑战头巾
作为一个肉,在需要的时候挑战头巾总是不错的选择

强袭装甲vs希瓦的守护
说实话,这两个物品给斧王的最主要都是15点护甲,经济紧张或者场上情况不允许时完全可以用板甲替代。强袭装甲提供的增加攻速的效果和希瓦的守护的减对方攻速的光环都可以当作对队友的辅助。不同的是希瓦的守护给了斧王更多的魔法来释放技能,还有一个主动技能追杀清兵,而强袭装甲的减防效果可以略微弥补反击螺旋在后期因为对方护甲升高而造成的伤害减少

辉耀
作为拥有控制能力的力量型英雄,辉耀可以造成大量伤害,但由于合成极度的不平滑需要慎重考虑。

黑皇杖
提示被狂战士的怒吼吼住的单位不能施法,而且作为一个肉应该尽量吸收法术伤害,不过作为总是寻求自虐的斧王也可以考虑,见仁见智

支配头盔
增加护甲和生命回复,召唤生物可以在斧王释放狂战士的怒吼时对目标造成伤害,但性价比和实用性有限

分身斧
带有强大被动技能的力量型英雄出分身斧后都会让人感到恐怖(例如半人马酋长),3个斧王同时出反击螺旋也确实威力不小。但由于其属性并不是特别适合于斧王所以并不推荐。需要注意的是即便是斧王先释放狂战士的怒吼在开启分身斧,一样周围目标只会攻击真身!

关于常见加点方式

等级1 反击螺旋
等级2 狂战士的怒吼
等级3 狂战士的怒吼
等级4 反击螺旋
等级5 狂战士的怒吼
等级6 淘汰之刃
等级7 狂战士的怒吼
等级8 反击螺旋
等级9 反击螺旋
等级10黄点
等级11淘汰之刃
等级12-15 黄点
等级16 淘汰之刃
等级17-21 黄点
等级22-25 战斗饥渴

NO.373:最古老最传统最极端的路线之一,优先加满狂战士的怒吼可以迅速提高斧王的控制能力,适于配合队友。

等级1 反击螺旋
等级2 狂战士的怒吼
等级3 狂战士的怒吼
等级4 反击螺旋
等级5 狂战士的怒吼
等级6 淘汰之刃
等级7 狂战士的怒吼
等级8 反击螺旋
等级9 反击螺旋
等级10 战斗饥渴
等级11 淘汰之刃
等级12-14 战斗饥渴
等级15 黄点
等级16 淘汰之刃
等级17-25 黄点

NO.373:主怒吼的中庸路线,可以在中后期发挥出战斗饥渴的一定作用。

等级1 反击螺旋
等级2 黄点
等级3反击螺旋
等级4黄点
等级5反击螺旋
等级6 淘汰之刃
等级7反击螺旋
等级8-10 狂战士的怒吼
等级11 淘汰之刃
等级12 狂战士的怒吼
之后加点参照上两种

NO.373:纯化的打野加法,旨在打野迅速出跳刀后升狂战士的怒吼。

等级1 反击螺旋
等级2 战斗饥渴
等级3 战斗饥渴
等级4 反击螺旋
等级5 战斗饥渴
等级6 淘汰之刃
等级7 战斗饥渴
等级8-9 反击螺旋
等级10 黄点
等级11 淘汰之刃
等级12-15狂战士的怒吼
等级16 淘汰之刃
等级17-25黄点

NO.373:主战斗饥渴的加法,前期充分发挥战斗饥渴的威力,等到有了跳刀后出狂战士的怒吼

NO.373:装备路线和加点方式等都不是一成不变的,依照场上局势适时变换才是王道。比如一个斧王可以在1到3级选择打野但发现对方兵线压的过前而去断兵,也可以适时出来帮助队友;自虐流斧王也可以在有对有帮助回复魔法的时候升一点战斗饥渴来迫使对方上前补兵从而寻求击杀机会;或者打野流斧王在野区被封时也可以转为自虐路线等等。装备也就依照情势选择。

一些提示

1.如果你选择打野,那么别忘了拉野。拉野会大大提高打野效率,尤其是对拥有反击螺旋的斧王
2.你可以较早的选择远古野因为反击螺旋无视魔免
3.如果你混线,在骚扰对手时先利用走位靠近至300的距离后再用右键点击对方,而不要直接点对方,这样可以减少你受的伤害,更重要的是增加转的对方的机会
4.狂战士的怒吼吼住越多目标越好就不说了,但记住被你吼住的目标会持续攻击你,而你也可以同时移动和攻击,在线上吼住对方后利用机会移动准备卡位是明智的做法
5.狂战士的怒吼可以用来打断持续施法,也可以将隐形单位吼出来,从而打断他们的隐形效果
6.在冲到人堆前先算好目标的生命值,想好什么时候可以使用淘汰之刃
7.逃跑时使用狂战士的怒吼可以在3秒内增加你20点护甲,从而提高你增加的机会
8.有时候利用野怪,狂战士的怒吼以及淘汰之刃可以轻松实现反杀
9.如果你带了两圆盾或两先锋盾就不用在意,但如果是一个圆盾和一个先锋盾的话,最好把先锋盾扔在地上再捡起来,这样当先锋盾和圆盾同时出效果时是先锋盾效果,否则就是圆盾效果。

4.提高意识攻略:
一.物品搭配篇

这并不是一个很难掌握的方面,我想指出的是很多人在选择物品方面比较死板,不太会根据形式的不同予以变通。同一个人,优势的时候和劣势的时候出的装备绝对不同,下面,分类表述。

1.智力型
通常,智力型的装备不外乎吹风,变羊,梅肯,神杖此类,偶尔像furion,qop这些英雄可以考虑攻击型装备。通常情况下,吹风,梅肯这些宝物不会引起太大的争议,我就一些能够体现意识差距的宝物进行分析。

A.神杖
神杖是典型的只对自己有用,对队友毫无帮助的宝物,而且镇魂石性价比并不高,对于一些神杖加成效果不明显的英雄,如lion,我通常是比较反对他走神杖路线,自身farm能力差,神杖效果不明显,不如其他的来的值,类似的英雄还有lich,cm等,对于这些英雄,一般还是梅肯,吹风之流比较好,除非钱很多。如果觉得自己血少,可以合挂饰或者买一个精气,没必要和镇魂石。而对于蓝胖子这种效果加成好或者ts这种爆发型int(意指在很短的时间内造成巨大的伤害,但需要巨大的魔法上限来支撑)或者des这种,和了还是有必要的。

B.红杖
这个东西我一般是反对的,太贵,会造成自己血量的偏少,增加魔耗(尽管加了些智力),我建议在特殊的场合才考虑这些东西:有pugna;自己很多钱。

C.死灵书
这实际上是一个很强的宝物,但路人站还是比较少见得,原因之一是需要操作,之二可能就是他是一个效果非常好的团队宝物,大家不太愿意去和。对于pugna,dp这种血少而操作相对较少的英雄,我比较推荐

D.攻击性宝物(湮灭,冰眼等)
法师和上述东西也很常见,原因不外乎挣钱快,我们经常见到kotl,dp拿着个冰眼,效果明显吗?投资那么多钱上去值得吗?自己拿了这个宝物也不能成为dps,所以,一般不推荐。综述,一般情况下大家不应该看见int马上想到神杖或者红杖或者冰眼,需要权衡局势,打得顺的话可以,正常应该还是吹风,梅肯等,既可以提高自己及队友存活率,又可以保证自己的mana及三围。

2. 力量型
力量型的宝物一般就辉耀,心,双刀,先锋盾之流,实际上对于力量型来说,可以选择的宝物是相当广泛的,针对不同类型的英雄和不同的形势,要考虑很多东西。我分类表述一下。

A.辉耀
这个东西大家再熟悉不过了,经常见到某人裸奔憋辉耀,如果能很早出,无论打钱还是杀人都很有帮助,不过我们也经常见到这种情形:某个panda或lucifer或snk都到了13.14级还带着几个小宝物在那里憋,己方没有tank在前面顶,终于某一日,该达人出了辉耀,但我们发现当对方冲上来的时候,我们的力量型英雄却不堪一击。。辉耀可以憋,但要考虑情况,自己边没有肉盾,而且己方经常被gank导致形势不是太有利的时候,放弃辉耀吧,买个斧子在前面顶一下。

B.心
血谁都不会嫌多,不过也没必要是个力量型就搞个心,像人马这种血很多的力量型,心的钱完全可以用来做先锋盾,跳刀,当然,最后一般还是要走到心来。

C.双刀
双刀可以说是敏捷,力量型英雄的万金油宝物,太常见了,在此,我想指出的是力量型英雄很多时候没必要和双刀,单刀就行了,毕竟合成双刀还要3000块,不是很值。但是,对于鱼人,龙骑这种有着较强攻击能力的英雄,双刀还是很合适的

D.智力型宝物(吹风,梅肯等)
可能大家会疑惑,力量型出个什么吹风梅肯。这里,要根据形势而定。最常见的和吹风梅肯的英雄是tiny,想必大家也清楚,如果己方缺少限制技能,一些力量型是可以考虑做这些宝物的,而且mek加甲,对低甲的力量型来说也是相当不错的,2000块钱就可以很大的增强自己的耐打能力,类似的英雄如lucifer,大树等

E.攻击型宝物(大炮,mkb等)
这些建议一般不要和,力量型的敏捷成长不高,即使你攻击高,频率上不去也没用,有振奋另当别论,可也要占一个格子。。以前多次见过人马,tiny之类的英雄拿着攻击型宝物在那里耀武扬威,仔细想一下,本身就近战,很难提供持久的攻击输出。至于溅射斧,还是可以考虑的,毕竟加快了回魔,而且有利于挣钱。当然如同双刀一样,那些可作为攻击输出的力量型,如狼人,龙骑,鱼人等另当别论了,在这里,希望大家在仔细研究一下英雄特点。

3. 敏捷型
敏捷型很多时候都面临着血少的问题,我们经常看到某个骨弓或电魂身着强大的攻击物品,但血少的可怜,关键时刻瞬间被秒,毫无作用,我们也经常看到某敌法或巨魔拿着个晕锤但毫无作为。怎样才能将形势与宝物合理搭配呢?

A.攻击型宝物
这一类我觉得没什么好说的,大部分敏捷型作为后期英雄,一般都要用的。

B.有特殊效果的宝物(净化刀,晕锤,冰眼等)
对这些宝物的合成,我觉得一定要视情况而定,有些人见到naga,长矛手就想和净化刀,见到个敌法或巨魔就知道晕锤,见到了medusa就知道冰眼,殊不知战局变化对宝物的重要性,比如说,对方一堆法师,瞬间杀伤能力很强,敌法和了晕锤有用吗?15%的几率,多久才能打出来一下?与其自己做攻击输出,不如把这3000块钱生下来和心,利用自己的特性挡住法师的魔法输出,给队友创造机会,自己存活的可能性也大大的提高。净化刀更倾向于顺风战,当逆风战的时候,净化刀并不能起到很大的作用,而且会造成自己的血量偏少。至于冰眼,同净化刀一样,也偏向于顺风战,在防守的时候没有明显的作用,而且太难成型了。

C. 其他宝物(蝴蝶,电锤等)
很多人也喜欢和蝴蝶,诚然,在极后期,敏捷英雄互殴的时候,蝴蝶的闪避是必不可少的,可是蝴蝶本身加攻不多,主要加频率,而且太贵,在对方没有明显dps的时候不如直接攻击型宝物,当然,对于刺客这种有技能与之相配的英雄还是可以的。至于电锤,我向来不推荐,又贵,加攻又少,还占用一个法球效果,挣钱也快不了很多,后劲不足(38后可以合成雷神,另当别论)。

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二.战局把握篇

物品的选择还是很容易掌握的,多打一段时间自己就会有所感触,不过战局的把握就没那么容易掌握好了,高手也经常犹豫不前或者头脑发热,这里,我就自己的理解发表一下看法,分类表述。

1.回城的用途
很多人较少用回城,认为为了少走几步路花135块很不值。情况真的是这样吧,我们看到cw的录像里面回城是消耗最多的物品之一,差不多中期以后只要出门就会带着回城。即使在前期,回城也会让你节省宝贵的时间去拿到经验,而且你如果补刀基本功扎实的话在省下的时间内完全可以把这135块挣回来。在局部战斗中回城能够让你迅速赶往战场,营救队友,加入战斗,从而改变局势。在farm的时候,回城能够让你躲掉敌人的围杀,从而安全的挣钱而且浪费敌人大量的时间,而且,后期回城可以让你在敌人一次突然的push攻到高地前及时回家,避免了我们常见的下面这种情况:敌人攻到塔前面,队友狂打叹号,你在那边拼命的往家跑,好不容易到了家附近,发现敌人占据斜坡,自己只能从另外一条道上去,等自己好不容易到了的时候,队友已经躺下两三个,敌人的火力开始集中对你。。。dota里面,时间是最重要的因素之一。

2. 推塔的时机及准备。
我们经常看到这种情况,一方法师居多,前期占据很大优势(不是绝对优势),沉浸在杀人的快乐之中,然而到了后期,慢慢发现自己力不从心,对方的英雄成长起来后只能认负。这是典型的有优势不推塔的结果。在前期有了优势的积累的情况下,一定要推塔,使对方不得不回来防守从而无法顺利的farm,而且推塔可以给你们带来不菲的收入,不过,我们也经常看到,很多人虽然知道推塔,但往往准备不足。比如说,一般一二塔都不是很难推,关键是高塔,很多人在推高塔的时候一不带眼,而不带团队型宝物,如mek,圣殿指环等,推塔是一个消耗战,对方一般占据高地这样的有利地形,你看不见他的情况,他可看得见你,而且你从低往高打有miss率,这使你们在客观环境上处于不利位置,而且高塔的攻击也相当高,造成了你们可能要付出惨重的代价。因此,梅肯,圣殿能够极大的增强部队的生存能力,眼插在高地以及关键位置上使你对对方行踪了如指掌,弥补了这些劣势,推塔难道不会容易很多吗?

提到推塔的时机,要注意一点,没必要一口吃个胖子,一次没有必要把塔推完再走,要根据形势冷静的进行分析,如,己方招数已经全部丢完,有了很大损失,对方回家补血,己方已经集结完毕,准备反扑,这时,一般不应该恋战,占够了便宜就走,避免己方的损失。

下面这一点也比较重要,自己何时撤退?满血不一定不走,红血也不一定走。比如说,你满血而且魔法充足,但此时有超过2个队友打3,这种情况下,毫不犹豫的撤退或者掩护队友撤退,统一行动。如果你红血,但对方已经团灭,回家或者留下的是对你威胁并不大的英雄,你完全可以和队友一起拆塔,不过要估计时间,打开右上角的时间看对方复活的剩余时间,观察是否有人买了出来,在眼睛的配合之下合理的选择撤退时间。

3. 追击的选择
大家也应该对下列情况很熟悉,对方红血撤退,我方一猛男(一般是有加速技能的英雄)深入敌群,想结果了某个红血敌人的性命,结果自己以迅雷不及掩耳盗铃之势被对方迅速解决掉,对方接着赶路。。
这就是对局势的把握出现了问题,一般情况下,撤退分两种:战略性撤退和溃败,两者的区别主要在于第一种是有组织的撤退,战术性的,他们在撤退之前已经完成了自己的目标,因此,撤退时也有所防备,这种情况下贸然追击很危险。第二种撤退是对方被迫撤退,也就是未完成预定目标,为了防止更大的损失而采取的行为,这种撤退一般都是无组织的撤退,各自为政,适合追击。不过,即使对方是溃败,如果对方一起撤退,最好不要一个人挑战全体,5个红血的杀一个满血的太简单了。

4. 躲避的方法
很多时候,我们在某一路happy的打钱,突然发现自己已经深入敌境,而地图上对方英雄都消失了,此时,有回城或者飞鞋的可以很从容的离开,而那些舍不得钱买回程的人只好冒险走回去,结果往往是被抓。当我们预感到这种情况时,可以利用dota的地形进行躲避,方法不外乎利用树林和高地,具体的我就不介绍了,这应该属于基本知识。只是有一点要注意,躲树林的时候,如果感到一时半会很难走出去,可以利用dota命令回家-unstuck。

5.群p时的站位
这是一个很关键的问题,很多人往往把握不好,所谓站位,不仅仅是近战在前,远战在后那么简单,要充分考虑到对方英雄的情况,比如说,一般站位比较忌讳一堆人围在一起,容易使aoe造成巨大的杀伤,己方有限制技能的英雄尤其注意保持一定距离,保证有人能够用出来限制技能,否则被沙王这种英雄扎到后,很容易造成团灭。此外,众所周知,像力量型英雄,一般顶在前面,什么时候退是个问题,退的早会造成集体阵型散乱,退的晚自己就挂了,我觉得,这和装备有关,如果你有盾,关键时刻该死一次就死吧,如果你是狗这种英雄或者你后面有人给你加血,尽量不要那么早退,特别是狗,往往退了死的更快(无法吸血),而且要充分估量到对方的限制技能,避免出现想退退不了的的情况,对方限制技能较多,可以适当后撤,但也别不顾一切的往回跑。

6.躲避对方技能的技巧
很多技能不是立刻造成杀伤,而是有一个漂移过程或连续释放过程,如lich的大,死灵法师的死亡脉冲,以及无敌斩等,记住对方的技能特点从而予以躲避,如常见的lich放大后两个人往不同方向跑,森林里遇到剑圣用无敌斩立刻往野怪点跑,光发遇到月女,剑圣等立刻放幻火等。很多英雄的技能也可以躲避,最常见的是隐身,如蜘蛛的网,蚂蚁的缩地。具体时间的把握需要自己磨练。另外,blink也可以躲避的,敌法,qop,虚空等都可以在飞走的瞬间躲避掉对方招数,不过这种躲避很难把握。此外,和了黑黄之后也可以躲避对方招术,这里实际上算是骗对方招术,因为很多英雄施法之前有个起手式,掌握的好的话可以在他起手的时候开黑皇,技能到自己的时候无效。

7.与队友配合时限制技能释放技巧
我们经常见过这种情况,某naga放了网之后某复仇立刻扔个锤过去;某潮汐刚拍了地板naga马上放大,全部无敌;某人晕了对方后沙王立刻刺过去,惊奇的发现没刺到。。。这些,都是对技能释放顺序把握不好导致的后果。这固然有配合的因素,但也能看出来一个人的意识。某些技能一般只能作为后手技能,如龙骑的锤子,ts的晕,lina的晕,计算时间,在估计先手技能效果快要结束的时候释放自己的技能。尽量不要两个使限制技能同时释放,会极大的影响效果。

基本远程减速类都克斧王,猴子也可以打的,幻影,蝴蝶,龙心的猴子看斧王怎么打,提高护甲可以抵抗斧王的3技能,因为那个是算护甲的~~~前期良好的走位尽量不被他杀就很容易赢 的~

1.楼主可以尝试容易上手的英雄 如骷髅王 月骑 地精修补匠 等英雄
2.如果用猴子打败斧王 800开局出圣殿指环+1吃树 萎缩吃经验 3级之后多用灵魂之矛对其进行骚扰 如果对面依旧压你 你可以打野之后吸血鬼祭品假腿 散失 4000开局可以出 吸血鬼祭品 幽灵系带X2 之后出散失之刃 假腿 蝴蝶 分身斧 龙心
3.吼住转 和直接A你 精髓是跳刀跳过来吼
4.看录像,多打。

首先 幻影长矛手 不适合新手。。
1新手最好学个带晕技能的英雄
2打斧王需要魔法输出 最好是远战的 不会被转到
3斧王 技能升311314133 剩下点黄点
装备 先出圆盾 然后先锋盾 然后跳到
先跳过去E 然后看没血就开大招
我说的只是1种玩法 具体得看情况 斧王得会拉兵什么的 也不适合新手
4想厉害 多练 多看视频 攻略 DOTA很复杂 要学的还很多

51,复仇之魂,PUCK
后期你装备好了么肯定你灭他,他满血你别冲上去,慢慢蹭血,保持血在三分只二以上与他保持距离别被吼住
斧王玩的话...比较靠人品..人品差的别去玩
先练补刀,正所谓有钱能使鬼推磨,5个中至少补3个..钱的多后期,A地板也能让人跑

1.random, 所谓“万剑归宗”,能玩好任何一个英雄的前提是知道别的英雄怎玩,你能看敌人想怎么玩么? 如果知道,你就不会放怎么多分身去打斧王,而让他狂转了!
2.同上,有很多种说不清,要看情况,看他装备,有没有队友配合,其实他是很难杀你的,如果你善用隐形的话
3.通常玩肉盾 狂转 跳刀 berserk, 看情况而改变
4.多去很多高手的网吧看人家玩,学人家的技巧,学人家的teamwork


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