狼人杀起源哪个国家 狼人杀哪个国家发明的

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狼人杀的由来是什么?~

狼人杀是一款多人参与的以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,通常的版本需要8-18人参与。
狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和村民;村民方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于村民中间,靠夜晚杀人及投票消灭村民方成员为获胜手段,狼人杀属于桌面游戏,可以多人玩。


1、由来:狼人起源于很久以前的欧洲,那时候由于瘟疫,村子里只活下来一个年轻人。他的 后代有三个(不知道是和谁恋爱生的孩子,因为是“只活下来一个年轻人”),一个被毒蝙蝠咬了,一个让毒狼咬了,只有一个比较正常。前两位一个是吸血鬼的祖先,一个是狼人祖先。
狼人可以活到100岁,肉食,月圆之夜会变成狼的形态,平时却和普通人一样。鉴别狼人的唯一方法是:狼人在人的状态时中指与无名指的长度相同,看到这儿,请大家互相检查,如有符合此条件的人,请悄悄报警。
狼人害怕银制品,液态的硝酸银可以使他们丧失战斗力!请善良的村民夜路自备。如果实在找不到硝酸银的话,一般的银器也可以使狼人感到巨大的灼痛。
被狼人咬伤不死的人会变成狼人,请记住,平常的日子里狼人看起来和我们一样善良,有很多就生活在我们身边!他们行为举止温文尔雅,甚至穿西装戴眼镜儿说话没有脏字儿……但也有很多狼人生活在郊外森林里。
狼人变身后是没有理智的,杀了人也不知道。但少数理智的善良的狼人为了控制自己不伤害人,晚上变身的时候会去一个荒无人烟的地方,避免伤害人类。所以,如果你身边有那种喜欢晚上去森林里,早晨回来,并周期性重复这个行为的人,有可能就是一个善良的狼人。
据说,狼人变身的时候因身体结构发生翻天覆地的变化而感到非常痛苦,相当于重度抽筋儿的感觉(描述这个感受的人如果不是狼人,可能有臆想症……)。
2、狼人游戏是一款桌上游戏。一般要求游戏人数:8-18人,游戏时间:20-30分钟。游戏中主要由狼人、特殊村民(神民)和普通村民组成。狼人的目标是吞食所有村民,而村民的目标则是找出隐藏在村民中的狼人并消灭他们,特殊村民由于有特殊功能为游戏提供了很多有力线索,当然也可能是狼人混迹其中混淆你的判断哦,需要你机智敏锐的洞察力,完成你的任务吧。

容易抄,也容易传播
三国杀以中国古代的三国时期为背景,结合历史人物的性格特征、经历典故,创造出各具特色的武将系统。以主忠反内四种身份为不同阵营,利用手中卡牌结合武将技能来杀死敌人,获得胜利。
三国杀脱胎于西方国家的杀人纸牌游戏,进行了大量本土化改进,在 2008 年首次发行。三国杀独有的身份、武将模式与中国传统三国文化结合,其规则、特色与其他同类游戏有着明显的区分。即使有其他游戏能模仿三国杀的基本玩法,但属于它独有的历史、文学、美术元素是拿不走的。
三国杀能在自己的基础上不断发展、演化更多玩法,模仿者不敢大肆抄袭,只能学个皮毛。所以大部分玩家认同根植于中国古代的三国杀文化,而这个版权是属于游卡桌游的。
反观狼人杀,它来源于国外,2001 年,Asmodee 在欧洲首次发行《米勒山谷狼人》,也就是俗称的狼人杀。当时国内并没有这个游戏,大量模仿狼人杀的卡牌游戏,以及各种以狼人杀为主题的桌游吧在中国迅速出现。

适合聚会,门槛低
三国杀也有模仿者,不过官方辨识度够高,所以过了热度后依旧是稳稳坐拥一方乐土。狼人杀规则相对宽松,所以容易被抄,版权归属不那么明朗,但这也恰恰是狼人杀能够火起来的原因。
三国杀卡牌最早只有基本版,规则以传统身份局为主,学起来有一定的门槛,但是足够烧脑、有趣,自然在学校、聚会等场合迅速传播。但和LOL 这样的竞技游戏一样,在发展到一定时期后,吸引度要靠不断更新玩法、武将技能(英雄)来实现。慢慢地加入军争、国战等扩展版本,对老玩家来说是增加了可玩性,但过高的门槛也将一些初学者挡在门外。

而狼人杀规则相对简单,入门只需了解身份及作用就可以,趣味性更多掌握在玩家手里。这种宽松的环境对模仿者来说,方便借鉴和自由发挥。对于玩家来说,入门容易,玩谁的都一样,反正都大同小异。
表演者的天堂
游戏都有胜负,三国杀除了能力,运气也很重要。能力更多地是考验对规则和武将技能的熟悉度,没有最渣的武将(英雄), 只有最渣的玩家。而运气一方面看队友,一方面看手牌,都不是自己能决定的。
狼人杀中玩家的个人能力是影响胜负的最大因素。三国杀是玩的人乐在其中,狼人杀中通过上帝视角以观众的身份看玩家反应,甚至比亲自上场乐趣更高。所以才会有直播、综艺等各个形式与狼人杀结合,看明星现场亲自表演尔虞我诈,可比真人秀更真。狼人杀天生适合做表演。

起源于俄罗斯。

1997年,安德鲁·普洛特金(生于1970年5月15日,也被称为ZARF,现代互动小说社区的中心人物),在当年的全国谜题联赛大会上学习到了杀人游戏。而后灵感于狼人的传说,他将游戏改成了狼人游戏。于是第一版狼人游戏诞生。

狼人杀,是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。是北京华彩天成数字图像技术有限公司注册的商标。 

狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和村民;村民方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于村民中间,靠夜晚杀人及投票消灭村民方成员为获胜手段,狼人杀属于桌面游戏,可以多人玩。

扩展资料:

狼人杀游戏玩法:

1、国内官方玩法

游戏目标:

一般情况下,游戏共分两个阵营:村民阵营(包括所有神民和平民)和狼人阵营。

如果场上存在丘比特,则根据丘比特连人情况可能出现第三阵营:情侣阵营( 丘比特所连情侣分别为好人和狼人时,即人狼恋,丘比特和情侣所构成的阵营)。

胜利条件如下:

村民阵营:所有狼人及情侣阵营(若有)出局

狼人阵营:屠边局胜利条件:满足下列两个条件:①人狼情侣出局,②所有神出局或所有村民出局(即:屠边),丘比特既不算神,也不算民。3、人狼情侣阵营:除情侣阵营之外的所有玩家出局(即:屠城)

2、国际通用玩法

游戏目标:

村民目标:白天的时候处决所有的狼人。

狼人目标:黑夜的时候杀死所有的村民。

游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入。

参考资料:百度百科-狼人杀



狼人的起源,也只能从官方白狼王沃丁的回忆录里找到一些蛛丝马迹,那场血雨过后,有一部分人类变成了狼人,同样有一些女巫也受到了感染,变身成了狼巫,他给狼人也同样带来了魔法。



狼人,是一种传说中的生物,据闻这种生物每逢月圆之夜,就会从人身变为狼身。转变为狼身的人狼由于不能控制自身的兽性,而会袭击周边的家畜或人类。狼人和吸血鬼一样,亦属于不朽世界的生物。(不同地方名称会有不同,如法国的热沃丹怪兽及美国的布雷路之兽。)
在中世纪的欧洲,狼人是邪恶的象征,是与魔鬼达成协议的人。在那个年代一时间涌现了很多关于狼人的传说和文学作品。这些都深深地影响了后世各种文学、影视、游戏等的创作。“狼人游戏”便是其中之一。
1986年的春天,苏联莫斯科大学心理学系的迪米特里·达维多夫发明一种游戏,名叫:杀人游戏。在最开始,游戏只在校园内流传。玩家们在莫斯科大学的教室、寝室等处玩此游戏。而到了1990年代初期,该游戏开始逐渐在俄罗斯其他学校流行起来,并跨过国界,传播到了欧洲各国(匈牙利、波兰、英国、挪威等),随后传到了美国,如今该游戏已经遍及世界各地。它被认为是1800年以来五十种最具历史和文化意义的游戏之一。台湾也在1990年代后期已相当流行杀人游戏,而至于该游戏传入中国大陆的具体时间,尚不十分确定。
1997年,安德鲁·普洛特金(生于1970年5月15日,也被称为ZARF,现代互动小说社区的中心人物),在当年的全国谜题联赛大会上学习到了杀人游戏。而后灵感于狼人的传说,他将游戏改成了狼人游戏。于是第一版狼人游戏诞生。
狼人游戏属于“杀人游戏”的一个变种,在原本杀人游戏的基础上引用了狼人的传说,增加了许多角色,赋予了更多的娱乐性。在游戏里,一部分人扮演好人,而另一部分则扮演狼人,他们分别使用技能、言语等进行PK以达到将对方消灭(淘汰出局)的目的。
目前流传最为广泛的一个版本——“狼人杀”,最初是在2001年发布的,原名为:The Werewolves of Miller's Hollow。如今狼人杀已经出了三版:基本版、新月版和村庄版。其为广大的玩家带来了无限的乐趣,深受玩家喜爱。


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