魔兽世界人类盗贼用什么武器好。剑、锤、拳套、匕首 ?

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魔兽世界人类盗贼用哪个武器好,帮忙对比下。~

既然你是PVE打FB的战斗天赋的话那应该就是牌子换的一对拳套好了。如果你是个PVE老贼的话,相信打BOSS时候一般都是全程切割或3星剔骨5星切割。战斗44刺杀17的天赋和装备的支持命中到140、暴击30、AP1800左右应该没什么问题,有了以上属性的支撑攻击的急速等级的提升在一场10分钟左右击杀BOSS的战斗中将大大提升你的输出量。 吸血者应该还是PVP的深敏贼用的较多,FB输出不是怎么出色的。

本人现在用天赋```给你点意见 暗影剑贼! WOW暗影剑贼的天赋+法 天赋点:17.3.41 具体天赋加法: 刺杀天赋:17点 强化剔骨:3点——剔骨伤害提高15% 恶意:5点——爆击提高5% 无情:1点——终结技能20%几率整加1个连击点 (很管用的一个技能,整加连击点就是为你省能量!) 谋杀:2点——对人型生物,巨人,野兽,龙类所造成伤害提高2% 无情打击:1点——终结技能20%几率回复25点能量 (很管用的一个天赋,在整加连击点的同时还回复能量!) 致命偷袭:5点——使你的邪恶攻击,凿击,鬼魅攻击,毁伤,毒刃,出血技能的爆击伤害 加成提高30% (30%的爆击伤害不多的啊。死命的加上去。) 战斗天赋:3点 强化凿击:3点——凿击技能效果时间延长1。5秒 (在野外难免要PK。这1点5秒还是管用的) 敏锐天赋:41点 欺诈高手:5点——潜行状态下降低敌人觉察你的几率, (贼让人看到了。还叫贼么!!!) 邪恶预谋:2点——使致盲闷棍技能尺码延长5码,所消耗能量减少50% (这么好的东西不加,你是贼么,你会闷棍么?会致盲么?还要我说。死加!!) 伺机而动:1点——使你在背后使用背刺,毁伤,狡喉和伏击技能伤害提高4% (这个我加一点纯粹是为了凑天赋点数,大家可考虑别的,因为本人是剑贼,这对我来说没什么用) 伪装:5点——使你潜行移动速度提高15%,潜行冷却技能减少5秒 (跑慢了,还想偷袭人?) 先发制人:2点————使你有50%的几率在使用伏击,狡喉,偷袭之后获得额外的连击点。 2点就够了,我基本上每次偷袭都出3个连击点!留点天赋点加别的! 鬼魅攻击:1点——对敌人早成125%的伤害,闪避提高15%,持续7秒,奖励1个连击点。 (加闪避的。不加你想死么?贼就靠闪避!难道你还想靠你那皮甲的护甲么!还有连击点送!) 飘忽不定:2点——使消失和致盲冷却时间缩短1。5分种。 (不说了。自己看着办吧。死加!) 锯齿利刃:3点——使你的攻击忽视60点护甲,使割裂技能所造成的伤害提高30% (不说了。没这个哪来的出血?) 出血:1点——这就不用介绍了。 (总算有出血了。嘿嘿。) 伺机待发:1点——激活后,使你的闪避,急跑,冷血,冲动,预谋技能的冷却时间结束。 (这东西能不加么?虽然现在的版本只有几个技能能冷却了。但还是要加啊。死加。有2点就加2点!) 卑鄙:2点——使你偷袭和狡喉技能的能量减少20。 (不说了。贼什么重要啊。能量!!) 致命:5点——使你攻击强度提高10% (出血靠的是什么?高伤害主手武器,+高攻击强度!!不然你爆击伤害上的去?) 覆体之影:3点——使你躲避范围伤害的几率提高15% (不说了。+闪避的。能不+么?) 预谋:1点——使用此技能,增加2个连击点,必须在10秒内用完。否则消失。 (这东西好啊。迅速帮你收集连击点,有2点给我加2点!) 装死:1点——10%的几率避免任何可以导致你死亡的攻击。 (虽然只有10%,但想当年,我剩下百口血的时候,还是在被打了5下才牺牲的!强烈要求大家加上那么一点,管用!谁说只有LR有假死的啊!!) 邪恶召唤:5点——敏捷总值提高15% (傻子都知道+的) 暗影步:1点——尝试在暗影中进行,并出现在你目标身后,是你的下一次伏击,背刺,狡喉伤害提高20%,持续10秒。 (出暗影了。好好的去运用吧。多说无益,关键是自己去运用实际!!) 出血剑贼靠什么?高伤害武器!高攻击强度!敏捷也要高!血么?自己看着办。先考虑+敏捷吧。因为+敏捷就是+致命和闪避!! 具体你可以修改一 两点 看你各自喜不喜欢了,本人认识无懈可击

用剑好,人类种族技能是剑专精
天赋加点20.0.41,刺杀系没出背刺,加了3点剧毒(主打XD,QS,SM);敏锐系潜行CD加到7秒(闷了后马上绷带还可潜行),加满侦察潜行,有装死(生存天赋)和暗影步(防拉距离)。
1武器战:
预谋偷袭5星割裂(偷袭抵抗,开闪避赚),2个出血(110的能量可打3个出血),跳开拉距离,回能量,满了故意拉开大距离让他开狂暴拦截,暗影步过去肾击(有时候会出现暗影步和拦截同时效果,就像XD和ZS对冲一样,要是不小心被拦截掉,徽记马上解,不要给他机会),有些战士过于冲动,徽记解肾,爽啊,马上致盲,肾击成功(什么?肾抵抗?)把能量打完致盲(未击中?消失偷袭吧)...一般ZS打DZ都把徽记留到致盲,致盲了马上绷带,不要跑出8码,哪怕就绷带2秒也好,解了马上消失偷袭(什么?偷袭又抵抗?伺机消失再偷袭...偷袭又抵抗?开闪避抗吧,继续拉距离准备暗影步过去),偷袭成功的话继续连肾开闪避基本上就可以挂掉目标。如果说致盲的时候你还打不下目标1/4的血的话,马上打/认输吧,要是敌对的马上跑远远的,这样根本没机会赢...
割裂起手的打法没试过,本人和ZS拉距离的技术过于烂~!(ZS的刺耳怒吼减50%的效果范围10码,拦截8码,要是他吼不到可随时切换姿态拦截;平砍范围是6码,技能范围是5码,ZS和DZ都一样;我曾经N次用消失躲拦截,除非用的早,否则虽然免疫了拦截但还是被打出来,
2狂暴战:
打法基本上和武器战一样,比较皮脆,但基本上顶一个闪避就可以挂掉目标,硬拼也拼死掉...
3防战:
没什么经验...
(打战士我认为在他开狂暴姿态的时候全力控制并DPS是最好的,冲动出血贼开一次冲动和闪避再连一消失基本上就可以挂掉一个战士,更不用说双冲动闪避消失了。)
4神圣骑士:
起手锁喉出血连5星割裂,别忘了上致伤和麻痹,减速基本上对圣骑没用(自由祝福),
斗篷5秒接好锁喉沉默的3秒,基本上不可能对你造成什么伤害(有些QS喜欢第一时间制裁DZ开奉献,一系列技能可打掉DZ至少1/4血)这时目标身上基本上挂了4个星了,再连个出血连5星肾基本上可以把QS打成残废是,肾完了再连2个星又是5了,不要犹豫,直接TG,出爆的话QS根本就直接开起无敌死(肾抵抗的话继续出血,5星就TG,加上前面的锁喉和割裂,QS的血会不知不觉掉的很快的,徽记注意解,QS不加血的话不解,不大加也不解,小加出爆也才2000多点,加上他身上的毒药,基本上加不了多少。斗篷之后,位置尽量别站在QS的奉献范围内,要是距离拉远了没什么关系,QS可能更高兴,直接加血,暗影步过去直接T,运气好在他技能CD前可以KO掉),开无敌?跑开等脱离战斗...(紧追?急跑跑掉?没急跑?消失...要是被奉献烧出来只能说明你太霉了,跑开找空离开战斗,一般被奉献烧出来的话QS不会马上就看到你的,至少也要等1秒多,他追不上了)奉献8码,闷10码,闷了直接起身绷带潜行又可以再闷,继续再来一轮,斗篷CD好就用,不要犹豫,一分钟CD快的很,和QS这样耗,他们2个无敌完了基本上就废了...
5防御QS:
打法同神圣QS,但5星割裂多上,5星TG可能还没一个出血的伤害高...
6惩戒QS:
起手一样,割裂后开闪避或是消失偷袭基本上他就残废了,徽记只解制裁,有装死在QS再强也秒不死的,1秒3招出爆也都才6000多的伤害,装死效果一出也就才600多点...别忘了还有致盲和伺机...
(和QS赌耗,他没2个克制DZ的无敌后基本上就是残废,面对开圣疗的QS直接全技能连死,喝瓶红也无所谓,反正不是JJC规矩。我敢说本F单P能赢我的QS没几个,有些甚至消失和致盲都不用)
7兽王LR:
强闷目标,2种选择:第一种直接砍LR让他开小红,跑远点消失,斗篷可把钉刺去掉,等LR小红完了,上去开闪避KO他(什么?消失了还要被照出来?只能说你太没RP了);第二种,强杀他宝宝,你可以至少在他开小红前KO掉他宝宝1/3的血,开小红就闪避,杀了后消失,斗篷去钉刺...
8射击LR:
斗篷可以抵抗冰冻陷阱,但要提前开,但不能抵抗其他陷阱,射击LR吃减速,不要怕踩上冰霜陷阱,毒蛇陷阱最好不要踩,踩上了基本上消失没用了...射击LR贴身打,基本上就个残废...
9生存LR:
基本上没难度...
(和LR不能玩硬的,至少他的皮比你厚...)
10元素SM:
没遇到几个,也没什么经验,基本上都和恢复一个打法...
11增强SM:
直接开闪避顶到他死,和打惩戒QS一样...]
12恢复SM:
起手偷袭,转身去打TT(可以用出血,一个出血打掉TT不会失去你在SM身上的连击点数的),之后TT出一个打一个(这就要看DZ的操作了),清毒TT和火TT第一时间打,只要保持SM身上5层致伤和减速效果,就算不打断他小加他也加不了多少,最多1000多点...斗篷CD好就用,因为你不知道他什么时候给你上震击,在他血到一定的时候可以故意放开距离让他加血然后暗影步上去T断,直接连死(当然是在他徽记用了之后)...
(打SM主要在晕他的时候去打TT比较好,当然如果你鼠标点的快他丢一个打一个)
13DZ:
说实话,DZ打DZ不潜行练不了技术,真不知道为什么城门口那么多DZ喜欢找同职业插旗子又不潜行...
一般头戴守夜者或是工程头,披风FM潜行,穿加潜行等级的鞋子(主宰之履,YXCQ58掉的皮鞋),天赋敏锐第5排第一个提高侦察潜行加满(珠宝加工的在塞纳远征声望崇拜还有个加潜行等级的饰品),这5样有了至少4样基本上无视人类的感知,感知范围20码,但穿上后基本上10码范围他都看不到你,很多人类都是开起感知看着我闷他的,没加任何潜行技能的人类DZ都是开起感知看着自己被闷...
DZ打DZ很多打法,基本上偷袭连5星肾(敢解?要是你还没上割裂的话立即盲掉,等潜行闷完20秒继续。消失偷袭?解掉马上盲,解了居然还被盲?祈祷吧~!),上2星割裂开闪避,要是他也开闪避消失开急跑跟着他,要是他开急跑逃立即暗影步上去偷袭掉继续割裂,基本上残废了,就算目标出装死也不能放松对他的割裂和伤害输出,别忘了有战斗大师的徽记,割裂是割裂不死的...你要是运气背,上割裂了还被他消失了偷袭...只有拼了...没能量的时候不要上,割裂不能停,暗影步接的一定是晕,因为在目标后面攻击的话是不存在什么躲闪的...
14平衡D:
不要留任何机会给他放风筝,一旦被风筝上死的就是你自己...
15野D:
起手锁喉上5星割裂(徽记只解晕,要是解慢了就只有祈祷了),尽量上流血伤害,5星TG出爆才500多的事情是经常,和野D玩ZS的拉距离对于他也是一种噩梦,没能量的时候别硬上,就算他冲锋过来还可以凿掉或是肾,要是他变身直接暗影步上去肾掉,能接上盲最好,就算他解也给你回能量的时间...
被野D偷袭?要么认输要么逃跑,那4秒你至少也要被打掉2/5的血...
16恢复D:
起手锁喉上5星破甲,5层致伤时刻上满,慢慢耗,要是被拉距离5秒钟以上就哭吧——斗篷消失重来(闷了再绷带再闷再继续),基本上就是耗他蓝...
偷袭连5星肾,随时留55上的能量,肾完连盲,马上消失,想秒掉XD只有在他解盲的那一瞬间偷袭他TG,开伺机再消失锁喉DPS,要是这样也杀不死那就真的没办法了...操作好并且装备差不多的XD和DZ PK直接打到想吐...
17SS:
不要留给他任何给你上DOT的机会:偷袭上5星破甲或是割裂都可以,开闪避(宝宝打起也是痛的)消失接上锁喉,沉默3秒完了接上斗篷,有了5星就TG(注意留能量),斗篷完了接上伺机消失继续锁喉(要是痛苦SS在消失前把亡灵意志开上,对亡灵来说;要是消失了还被恐惧出来那就哭吧,不过那时候SS至少也残废了一半),接起5星肾,闪避没了再开,剩下的就只有和他硬拼了,一被恐惧拉开距离就用暗影步追上贴着打,T和肾CD好了就用(肾要是CD没到的话有了4星就用TG,打布衣4星TG伤害比出血高点,但3星的不一定比的上)...
很少遇到有SS在第一时间被偷袭就用徽记解的了,大多数都留给盲和肾...
18戒律M:
偷袭上5星破甲连消失锁喉,斗篷接上沉默(抵抗到MS的第一次恐惧,很多MS都在第一时间把恐惧用掉,也可以把痛抵抗掉),操作好的MS会等到你斗篷没了再恐惧你,没事,解掉,赚上一个5星割裂,再赚上个5星,身上的痛时间也差不多快完了,好吧,肾掉(抵抗?TG),马上接上盲,跑远点,身上的痛也快没了,MS肯定会在这个时候解掉,只要看他身上的盲没了,立即消失,跑远点(以免被恐)看他加血就暗影步上去偷袭掉(血已加满?闷了绷带...),继续,再被恐惧就解(当然是指亡灵,其他种族?祈祷吧,运气好抵抗掉,运气不好被恐惧了还被上了痛,回头看MS他还坐地上喝水~~~要么你也坐起吃东西回血,冲过去的话胜算很低),出暗影魔就开闪避,剩下的就看操作和运气了别忘了还有次消失没用,斗篷CD也快了...
19神M:
打法一样,感觉没什么难度...
20暗M:
同上...
21水元素法师:
奥爆范围10码,但冰环范围就比10码还多,闷的范围加天赋才有10码。起手先闷,但不急于上前,首先要回满能量,还有些FS会在被闷后解了马上冰环,这样很容易被A出来。后面开局各异:偷袭5星割裂;锁喉出血5星TG;偷袭靠网络延迟凿击赚到一个闪现。偷袭暗影步肾基本都都要被解掉的,锁喉割裂的话也会被冰箱掉。基本上后面都先开急跑把距离拉近,第一次被冰环就徽记解了,要是出水元素就第一时间把他T断,5秒后再考虑盲,很多FS打DZ很需求水元素的技能,FS能解盲,但他的水元素不能解盲,这是关键。万一真被冰住了就消失或斗篷追(消失的话最好不要急于往前走,横移,在潜行状态下吃到冰锥会让FS开心死的),最好保持FS都处于减速状态,被风筝的话很难翻身的。
22奥F和火F:
基本没什么难度...
23冰火F:
注意有双冰箱,冲击波和加速就可以了...
单P的话和对方装备相差太大基本就是找虐(一个一身蓝装的DZ打150韧1300治疗的DLY根本打不动对方基本上一直满血满蓝),但一身S3去打副本装的话那和切菜没什么区别(T4级别的冰法开盾被锁喉3秒直接打残废)。面对450韧上的要注意了,特别是暗M和SS,基本上不太可能打的动。
对于有些用于骗DZ脚T的手法,在第一次使用时中途打断,然后在第2次放心大胆的用。治疗职业的话上满5层致伤,第一次让他加,就算他加也加不多,当他第2次用时再T掉,但如果没有5层致伤的话就尽量先击晕。DZ的S系列手套技能效果出的很慢,基本上你要是在远处看见目标正在施放1.5秒法术时使用致命投掷这技能的话不太可能会成功,除非他是连续使用,并且打断的是他第2次施法。

不用想我就会告诉你PVP用匕首,首先说明下为什么让你选匕首。
首先说下武器选择的基本因素:剑、锤、拳套的优点是武器伤害高且输出平稳,白字(也就是说平砍)的效果明显,比较适合副本贼使用,适合长时间的输出(BOSS输出)。缺点就是起手没有高爆发,唯一一个可以看到高伤害的就是5星剔骨了,另外就是减少了贼伤害量最大的伏击和背刺技能(个人认为贼就是玩技能的,少了这2个技能真是一大遗憾),最关键的就是战斗天赋的终极天赋有点晕对所有带宝宝的职业都会分担伤害,除1V1外很难用这个技能打出单体爆发伤害。我们在说说匕首的选择很多人都忽略但我认为告诉新手有必要说清楚,选择毁伤的话双手1.8速的高伤害匕首,速度只是个借鉴主要是武器伤害尽量高,天启就是所有匕首贼现在的向往,天赋里副手伤害的一定点满,这个不用多解释双手高伤害主要是提高毁伤技能的输出效果。而影舞则可以选高伤害的放主手,选择高速低伤害的放副手(1.3--1.5速)弥补上毒无天赋支持的缺陷,很多人都不明白为什么所有卖匕首的地都有2种副手,可以说不用毒刃的情况下1.3速的笔受很容易就给对方上到毒。说完武器我们在说说优点,匕首的爆发很高,无论是伏击+毁伤+毒刃+冷血剔骨还是预谋+伏击+背刺剔骨都可以轻松下掉同等装备布衣3/4的血,那效果你一实验就知道。另外就是控制能力,毁伤贼控制能力好是因为星攒的快,多星使得战斗更多样化。影舞贼的双消失、急跑、闪避大大提高星少的缺陷,一场战斗可以起手多一次就多一分机会,而且生存能力强。
说了以上的这些另外你要考虑的是一次1对1的战斗要多少时间,你有多少时间一直跟在目标周围靠白字输出。一场5V5多少时间,击杀目标必须要效率平砍的效果远远不及匕首贼的技能输出。
最后请你自己判断衡量使用什么武器和什么天赋,希望能帮到你

走PVP路线,匕首是不2的选择,无论是毁伤还是影舞,都是需要匕首的支持。
个人认为盗贼PK法师是最容易的,但是遇上技能不全被一个奥法偷袭 基本就完蛋了。贼PK最难的是防战了 前几天找个防战PK 剔骨暴击307..我就直接投降了,太郁闷了~~
毁伤一般情况是这个顺序:偷袭-毁伤-毁伤-肾击-等能量-毁伤-致盲-等能量-潜行-偷袭-....
影舞玩过一段时间 但是不长 我基本是这个顺序(顺便说下 影舞的话你得单独做一个动作条,不然开影舞后潜行下的技能不会显示出来的):预谋-暗步-伏击-肾击-影舞-伏击-伏击-偷袭-在随便接2下对方就躺了。
PVP用的毒药一般是减速和致伤还是致命忘了,就是那个减50%治疗那个!
(顺便说下23楼的太有才了,你这个是哪年的数据大哥,现在都要开80了你还在那说狗牙...汗一个,你从哪复制来的。)

一个pvp贼 至少应该同时具备匕首 剑或者锤子,哪怕你只有蓝色武器也好,在战斗时配合技能需要哪个武器的时候就切换到哪个武器,不同的武器上好不同的毒药。哪些说wlk贼弱的人是永远体会不到贼在pvp方面的强大的。
总体来说pvp用剑 锤好点,不过pvp很多时候还是要用到匕首,比如潜行时在对手背后时,尤其3.05这个版本匕首贼是很强大的。

对于楼主所提的 “PK 的时候如何放技能。如何PK "
这个多和人pk吧,这个东西没有一定的,贼的强大就在于他的随即性攻击套路的多变,和法师一样都很强大,想练习操作的话找几个手法好的冰法打打,法师是盗贼很好的练习对象。例如 法师闪现后暗步+肾击;冰箱后贼取消自动攻击走到法师面前等待凿击或者潜行;在法师周围时如果非要消失那在消失后是否斗篷或者暗步?要注意的太多了,自己实践整理才能让你成为一个真正的pvp王者。
pvp的道路和pve一样需要坚持,需用了解对手的一切技能效果范围CD,需要反复的尝试,最后祝楼主在pvp之路上找到自己的乐趣!

PK的话匕首还是主流,虽然人类有剑专,但剑专的主要作用还是体现在副本DPS上,PK的用处并不是非常大,因为贼PK是靠爆发的,剑的持续伤害是很猛,但爆发力偏弱。。至于拳套和锤区别并不大。对于贼来讲,不同的天赋要用不同的武器,没有什么是绝对的。我也不方便一一列举,很多事情是靠自己去体悟的,不是来百度随便弄个知道就把一切搞定了,你需要洗N次天赋换N次武器一点点找到适合自己的手法和方式。每个人的见解都是不同的,很多视频上的贼是很牛B,但是你学的会么?如果谁都学的会,谁都牛B,但事实上不是的,为什么呢?因为那些手法不适合自己,所以,一定要靠自己去摸索适合自己的道路。我只能说这么多了。我的体悟未必适合你。只能给你最根本上的建议。不停的去实验吧,每个职业的每个天赋都有N多变种,N多方式,每个职业的每个天赋要走的路都很长。魔兽没有终点,职业没有终点,天赋没有终点。。这,也是魔兽的乐趣所在。一味的模仿别人,什么乐趣都没了。


魔兽世界人类盗贼用什么武器好。剑、锤、拳套、匕首 ?视频

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