冰封王座1.22与1.20,就精灵族而言,有什么不同的地方?

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魔兽争霸3冰封王座1.22版本与1.20版本比较~

小鹿经验值从40调为60 ,物品交换CD时间保留
这对moon很不利(moon喜欢爆小鹿和用保存)

- -很简单的 就要下个剑心傻瓜包按照步骤一步一步来就好了

1.22剑心傻瓜包 U9的网 无毒http://war3.uuu9.com/Soft/2008/200807/10321.shtml

人族 :哨塔的修理时间等级由12上升到20 ,时间增加

骑士的攻击伤害增加:攻击间隔频率由1.5降低至1.4;基础攻击力由25增加至28亡灵 :通灵塔护甲由1上升至5 。防御提高

大墓地的建造时间由120秒降低至100秒

暗夜 :毒液之球的毒液效果持续时间由10秒降低至8秒

树妖的经验由40增加至60
使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的的冷却时间仍将持续(如传送权杖和保存权杖)
修正了一个可以无限使用药膏,无敌等物品的bug
地穴恶魔使用钻地技能后,它的自动网技能不再会被自动关闭。
修正了物品在英雄间换手后会丢失冷却时间的bug
血条的长显毫无疑问的降低了微操,ALT键会给许多的新手带来困扰。更加有效控制给部队加血、撤离等操作。
一些BUG的修复也更加的使4族平衡(个人认为保存权杖、传送权杖的能力将被大大的削弱)骷髅权杖也会大大的削弱,但是好像UD能带2个杖(此项后面详解)。
具体对4族的修改除了ORC其他UD、NE、HUM的打法可能会有很大的转变。
UD:
塔的护甲增加了4点,也就意味着UD可能TR RUSH可能成为主流。骷髅权杖的增加无疑给UD的前期的MF增加了炮灰,DK的级别也会很容易上去,蜘蛛钻地出来网自动,节省了微操的负担

HUM:塔流被许多的HUM玩家认可。建造的时间上升了8骑士的攻击速度降低,但是攻击力平均能达到34.
NE: 毒球降低了..树妖提升了经验..雄鹿流的威胁小了。本身NE就很脆弱..这次修改会不会是在有意的削弱NE呢,中立英雄还会成为NE的主流?期待...

ORC:
改动不大,本身ORC就是个战术灵活的种族。也期待ORC的亮点....
就是这些了,其余的你再看看别的网站吧!

精力族修改了

淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。
- 树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。
- 现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或
交换之后仍将持续。
- 修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。
- 修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
- 修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。

就是打ORC是没有单包聪无限骚扰流,DH也没以前那么骁勇,但其实影响不大

打UD精灵在不能想以前用无限小鹿来换取分矿,小鹿不能随便送给UD了

其实1.22到1.20最倒霉应该说是UD,一直被其他3 个种族压制着,改动最大得应该说是HUM塔得修理速度减慢,使HUM不能像以前那样随便TR别人,随便就开矿,
ORC没改什么,但用专业得话说,其他3族(UD打ORC一直很弱)得消弱就是它得加强,使得ORC在1.22迎来了春天,各大赛事ORC都有展获(当然ORC玩家得努力也不能忽略)

就这些了,希望你玩得开心

暗夜精灵
- 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。
- 树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。
- 现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或 (就是不能换手了)而且贵了100块
交换之后仍将持续。
- 修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。
- 修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
- 修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。
人族的塔被消弱了.坦克人口加了,经验也加了
orc药膏跟加速都加强了
不死的塔护甲升高了

鹿的经验加了,毒球的毒伤害减少了,但持续时间多了.保存权仗原本用了再给第二个英雄权仗的冷却时间结束.1.22后就是用了再给第二个英雄权仗冷却时间继续.好像就这么多.

官方信息如下:
1.在选项菜单中新增加一个功能,就是永久显示血条,相当于1.21版本前按住ALT的效果

2.在选项菜单中新增加一个可以自动保存replay的选项

3.增加一个可以永久显示单位和建筑血条的选项

4.可以通过使用命令/showminimapsignals and /hideminimapsignals来显示或者屏蔽来自玩家和观看者发出的小地图信号

人族

哨塔的修理时间等级由12上升到20

骑士的攻击伤害增加:攻击间隔频率由1.5降低至1.4;基础攻击力由25增加至28(平均攻击力34)

亡灵

通灵塔护甲由1上升至5

大墓地的建造时间由120秒降低至100秒

暗夜

毒液之球的毒液效果持续时间由10秒降低至8秒

树妖的经验由40增加至60

修正

使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的的冷却时间仍将持续(如传送权杖和保存权杖)
修正了一个可以无限使用药膏,无敌等物品的bug
地穴恶魔使用钻地技能后,它的自动网技能不再会被自动关闭。
修正了物品在英雄间换手后会丢失冷却时间的bug

地图

新增加四张地图
(2)MeltingValley
(2)RoadToStratholme
(4)CentaurGrove
(4)TidewaterGlades

---------------------------------
总的来讲1.22的修改还是在“魔界”引起很大的波动。

血条的长显毫无疑问的降低了微操,ALT键会给许多的新手带来困扰。更加有效控制给部队加血、撤离等操作。
一些BUG的修复也更加的使4族平衡(个人认为保存权杖、传送权杖的能力将被大大的削弱)骷髅权杖也会大大的削弱,但是好像UD能带2个杖(此项后面详解)。
具体对4族的修改除了ORC其他UD、NE、HUM的打法可能会有很大的转变。

UD:

UD的玩家这次会感到很欣慰,至少我是很兴奋的(UD玩家)。
塔的护甲增加了4点,多么可怕的数据。也就意味着UD可能TR RUSH可能成为主流。(会不会比HUM的塔还有更佳效果呢,期待)但是UD的建筑体积公认的大,也是塔流的一个限制因素。
骷髅权杖的增加无疑给UD的前期的MF增加了炮灰,DK的级别也会很容易上去。(DK除了当3陪,终于也能硬砍了)
蜘蛛钻地出来网自动,怎么听起来都是爽 :),节省了微操的负担

HUM:

我想这是HUM比较恼火的一项,塔流被许多的HUM玩家认可。建造的时间上升了8。(塔好了,孩子都生了一窝了)
骑士的攻击速度降低,但是攻击力平均能达到34.试想加上光环会多么的牛X吧。(牛头会来麽?DK会来麽?不会!那么74……)

NE:
毒球降低了..树妖提升了经验..雄鹿流的威胁.弄不好就成了人家的大餐。
本身NE就很脆弱..这次修改会不会是在有意的削弱NE呢,中立英雄还会成为NE的主流?期待...

ORC:
改动不大,本身ORC就是个战术灵活的种族。也期待ORC的亮点....
还听说了一个是之前的版本,在英雄出来时候月亮井 可能会卡主英雄出不来,1.22好像还解决了这个问题!关于暗夜的你还可以参考一下他们几个的意见。还有就是你可以上网找找相关的论坛,里面有专门讨论的

精力族修改了

淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。
- 树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。
- 现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或
交换之后仍将持续。
- 修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。
- 修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
- 修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。

就是打ORC是没有单包聪无限骚扰流,DH也没以前那么骁勇,但其实影响不大

打UD精灵在不能想以前用无限小鹿来换取分矿,小鹿不能随便送给UD了

其实1.22到1.20最倒霉应该说是UD,一直被其他3 个种族压制着,改动最大得应该说是HUM塔得修理速度减慢,使HUM不能像以前那样随便TR别人,随便就开矿,
ORC没改什么,但用专业得话说,其他3族(UD打ORC一直很弱)得消弱就是它得加强,使得ORC在1.22迎来了春天,各大赛事ORC都有展获(当然ORC玩家得努力也不能忽略


冰封王座1.22与1.20,就精灵族而言,有什么不同的地方?视频

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    靳永砌这个是中文1.21的补丁,来自游侠补丁网 http:\/\/patch.ali213.net\/showpatch\/4339.html 这是1.22的补丁,来自U9 http:\/\/war3.uuu9.com\/Soft\/2008\/200807\/10321.shtml

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