MAYA和3dsmax有哪些区别?

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3dmax与maya的区别~

1、索具 - 它使角色成为可能。这是一个启动静态网格,创建骨架并在网格和骨架之间创建关系的过程。添加一组控件后的动画师可以像模仿者一样玩模型或角色。通俗地说,可以说这是一个向设计模型或角色添加字符串的过程。在装配方面,Maya也领先于3DS Max。Maya为其用户创建了更复杂的装备,这可能在3DS Max中实现起来有点复杂。
2、建模 - 您可以在3DS Max中获得一个强大的建模工具集,可以使用多个修改器来简化建模过程。如果您不熟悉3D建模,3DS Max中的内容将更容易掌握。谈论布尔运算3DS Max比Maya更容易。这些是3DS Max中要遵循的简单命令。
谈论建筑可视化,如房屋内部和设计建筑工程3DS Max通过提供3DS Max设计程序选项迎合用户。Maya中的建模有点复杂,因为有些模型很难实现。但是在Maya 2014版本进入之后,一些非常强大的建模工具已经被整合到应用程序中,从而为用户提供了高效的工作流程和高水平的处理。

3、Maya缺乏3DS Max中大量工具的可用性。此外,还有一些不错的插件可供3DS Max用户使用,而这些用户不是Maya用户的数字。
4、Maya是一种更好的动画工具,而3DS Max更适合建模,纹理和网格化模型。
5、虽然令人困惑的布局和工作流程,但Maya具有更全面的功能。它有自己的嵌入式语言,而3DS Max不适用于任何涉及移动的东西。
6、动画 - Maya在3DS Max上的动画制作得分,它是一个功能强大的应用程序,加上庞大的动画工具库。如果用户知道一些像Python或MEL(脚本语言)这样的语言,他们会发现Maya中的动画工作可以自定义。谈论动画是3DS Max,可能和等效相同。Maya和3Ds Max之间产生差异的是流程,易用性和可用工具的数量。因此,结论是Maya在动画作品中的得分高于3DS Max。

1、开发公司不同:
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
Autodesk Maya简称Maya,是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

2、应用范围不同:
MAYA软件主要是为了影视应用而研发的,应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。
3dmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。3dsmax拥有大量的插件,可以以最高的效率完成工作。
3、价格不同:
Maya售价高昂,MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名为 Alias )公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。
3DS MAX其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格。
参考资料来源:百度百科-3ds max
参考资料来源:百度百科-Autodesk Maya

3DMAX进入中国的时间较早,社会上学习3DMAX的人也比较多.它确实有自己的强大之处--POLYGONS(多边形)建模非常的灵活好用.3DMAX的强项是做效果图.它的效果图和角色游戏因为讲求效率做首选.
MAYA是个非常强大的软件,比较适合做大型动画.MAYA比3DMAX更讲求细节.动画作品要更加精致细腻.不过其POLYGONS(多边形)建模明显的不如3DMAX使用方便.MAYA上手比较难.你把它所有的功能都掌握并且能够运用了大概要一年多时间.且MAYA较3DMAX而言更适合团队使用. 好多大片都是用MAYA来做的,而不是用3D MAX.
MYAY主要在影视或者动画公司,还有游戏公司的建模及场景、渲染,灯光等,分几个不同的方向,更多的应用在相对专业的公司,MAX则广泛的多,主要在景观,室内,效果表现方面,就业主要是室内装饰类公司和景观设计类公司,再有就是房地产的设计部门 。
MAYA功能强于MAX,更侧重动画和角色建模,优势方面,当然MAYA的基业层次更高,MAX属于普及型三维软件,有条件当然学MYAY,能够进入好的公司收入会很高。
maya2008用来游戏建模很强大,有优势。
3dmax学的不精就可以赚钱,但空间不是非常大。

两者就像素描(MAYA)与速写(3DMAX)的关系,一个讲究的是细节,但是工作量大(素描);一个是讲究效率,但是效果粗糙(速写)

简单说:玛雅更细腻。


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