魔兽世界里各种攻击产生的仇恨是多少?

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魔兽世界里面仇恨是什么?~

仇恨是wow独特的系统计算方法,所有的npc都有一个仇恨列表。敌对npc会优先攻击仇恨列表中仇恨值排名第一的玩家。不同的精英npc有可能会有不同的技能针对仇恨值列表中排名考前的几名玩家释放。制造仇恨的方法是对npc作出敌对行为。包括直接伤害,治疗敌对npc仇恨列表中的人物等等不同的职业对于计算仇恨都有自己的公式。总的来说,最容易建立仇恨的是战士,野性天赋德鲁伊,以及防护天赋的圣骑士。以上三种职业被称为坦克。就是吸引npc绝大多数攻击的主抗。治疗职业和输出职业都有一定的技能来控制仇恨,如果没有良好的控制仇恨而伤害过高或者治疗量过高,仇恨值超过当前主坦克,称为 ot,over taunt OR off tank。在副本中尤其是boss战中是绝对不可以出现的。 2

仇恨分为伤害/治疗仇恨、技能仇恨,和其他加成

第一种比较简单,就是看伤害。(治疗的仇恨是相当于其数值的一半。)

第二种,技能仇恨,是某些技能本身就带有附加仇恨。在技能说明里会写“造成大量的仇恨(威胁)值”,这种技能所产生的仇恨,是它本身伤害仇恨加上它的额外附加仇恨。

其他加成,最常见的是T的加成。例如T在防御姿态/熊形态/正义之怒/血领域下,他造成的仇恨要乘以他的加成系数。
在从前,这个系数很低,所以很容易OT,而DPS就必须学会控制仇恨。战士的防御姿态仇恨加成曾经是130%,圣骑开了正义之怒,神圣仇恨加成是190%,等等……后来,改成了300%……现在……仇恨是500%……所以很难再OT了……大家无脑乱打就好了 -。-
所以比如一个T,打了一招伤害3000,额外仇恨1000,那么再乘以姿态加成,他的最终仇恨是16000,所以DPS的伤害即使是T的5倍多,都不会OT。
更何况,DPS还有一个110%、130%的设定,即是说近战并不是仇恨超过T就会OT,而是要达到T的110%才会OT,而远程则是130%。(鉴于500%的强大无脑,现在已经没有必要研究这个设定以及它所带来的OT链崩溃问题了……)

  关于仇恨:

  增加仇恨的途径:
  获得1点治疗量=0.5仇恨
  获得1点蓝=0.5仇恨
  治疗他人1点HP=0.5仇恨
  伤害输出1点=1点仇恨
  战士获得1点怒气=5点仇恨
  增加仇恨的技能:(非全部)
  德,挫志怒吼=42仇恨
  德,精灵之火=108仇恨
  战士,挫志怒吼=43仇恨
  战士,战斗怒吼=55仇恨
  猎人,驱散射击=600仇恨
  战士,英勇打击=145仇恨(其伤害未计算在内)
  战士,盾击(中断施法的那个)=180仇恨
  战士,破甲=261仇恨
  战士,复仇(防御姿态,挡格,招架,躲避,以后反击的那个)=315仇恨
  战士,复仇造成的晕=25仇恨
  战士,盾击(防御天赋31点的那个)=250仇恨

  减少仇恨的途径:
  术士女妖,安抚之吻=-165仇恨
  猎人宠,畏缩=-225仇恨
  德,畏缩=-600仇恨
  猎人,逃脱=-405仇恨
  贼,佯攻=-800仇恨(加天赋为880/960)
  牧师,渐隐=-820仇恨(渐隐无法真正的减少仇恨,一旦从渐隐中出来,820点仇恨马上回到牧师身上)

  影响最终仇恨值的因素:
  全职业:
  拯救祝福:减少仇恨30%
  宁静图腾:减少仇恨20%
  战士:
  战斗姿态:减少仇恨20%
  狂暴姿态:减少仇恨20%
  防御姿态:增加仇恨30%
  挑衅:增加仇恨3%/6%/9%/12%/15%(5点天赋)
  德:
  熊形态:增加仇恨30%
  野兽本能:增加熊形态仇恨3%/6%/9%/12%/15%(5点天赋)
  重击(Maul,熊形态击晕的那招):增加仇恨75%
  重击(Swipe,熊形态攻击3个目标83点伤害的那招):增加仇恨75%
  微妙(Subtlety,5点天赋减治疗仇恨的那个):减少治疗仇恨4%/8%/12%/16%/20%
  圣骑:
  正义狂怒(Righteous Fury,加神圣魔法仇恨的那招):增加仇恨60%
  强化正义狂怒(3点天赋):增加正义狂怒效果16%/33%/50%
  圣骑的治疗法术少产生仇恨50%(职业特性,不需要任何魔法或技能)
  法师:
  奥术精要(Arcane Subtlety,2点天赋):减少奥术攻击性魔法仇恨20%/40%
  冰霜联结(Frost Channeling,2点天赋):减少冰霜攻击性法术仇恨10%/20%/30%
  火焰之魂(Burning Soul,2点天赋):减少火焰攻击性法术仇恨15%/30%
  牧师:
  暗影共鸣(Shadow Affinity,3点天赋):减少暗影法术仇恨8%/16%/25%
  Silent Resolve(5点天赋):减少法术仇恨4%/8%/12%/16%/20%
  心灵震暴:仇恨加100%
  术士:
  恶魔大师:当带小鬼的时候,减少仇恨4%/8%/12%/16%/20%
  灼热之痛:仇恨加100%
  萨满:
  治疗祝福(3点天赋):减少治疗仇恨5%/10%/15%
  大地冲击(Earth Shock):仇恨加100%
  贼:
  任何情况下产生的仇恨减少20%(职业特性,不需要任何魔法或技能)

  令怪改变目标的条件(OT):
  1 嘲讽,群嘲,等。
  2 处于怪近战可以攻击到的距离,你的仇恨高于怪当前目标10%。
  3 处于怪近战距离之外,你的仇恨高于怪当前目标30%
  4 怪当前目标死亡,假死,消失,等。
  5 怪当前目标处于攻击范围之外,例如用德的捆,捆住怪,则怪只攻击近战距离里仇恨最高的。
  6 怪当前目标成为不合法的目标,例如,MT被控制,恐惧,被变长颈鹿,被变青蛙,或被敌对的贼凿击。

  仇恨来源于5个渠道,任何1点仇恨都逃不出这5个渠道,他们是:
  1 特殊技能产生的额外仇恨。类似术士分流之类的自我伤害技能,只要事后接受了治疗也应该算是产生额外仇恨的技能。
  2 伤害输出职业产生的伤害。
  3 敌方产生的伤害。
  4 恢复性的技能,物品。每5秒回复x点HP,或者每5秒回复x点蓝,这些效果都有仇恨。
  5 战士产生怒气。
  任何仇恨都来自这5个渠道。但存在很多影响最终仇恨值的因素。这些因素会放大和缩小仇恨,但不能产生仇恨。
  想象最理想的情况:
  1 伤害输出的职业尽情地输出而不死亡。
  2 保证第1条的情况下,MT承受尽可能最小的伤害,把治疗职业的治疗压力减到最低。治疗职业有尽可能多的时间,蓝,进行伤害输出。
  为了满足第1点则需要不发生OT的情况,MT拥有尽量高的仇恨而不死,不被恐惧,变羊等,输出职业拥有尽量低的仇恨。
  输出职业仇恨最小化:
  1 减少仇恨的技能,物品等。
  2 尽量不要使用产生额外仇恨的技能
  3 尽量不要受伤害(尽量不要接受治疗)
  4 尽量不要使用恢复性的技能,物品。
  5 尽量不要产生怒气。
  要MT不死则要求MT受到尽可能少的伤害。
  MT仇恨最大化:
  1 产生仇恨的额外技能,物品等。
  2 尽量输出伤害。
  3 尽量承受敌方输出的伤害。
  4 尽量使用恢复性的物品
  5 产生尽可能多的怒气。
  转载自猫扑网

  给我多加点分!

法系的如果伤害一样的话是暗影系仇恨最大其次是火,自然和神圣记不清了,冰是最后,物理的就要看伤害和技能的仇恨亮,嘲讽,破甲最高,下个插件里面有仇恨列表很清楚的

无法说明,仇恨是由你造成的伤害量计算的(特殊增加额外仇恨的技能不算,,不是按攻击种类区分的

除了伤害外,有的技能仇恨是特别高的。
比如,战士的破甲嘲讽,MS控制怪等仇恨都很高。对己方战友的治疗也会有仇恨(根据治疗量的大小)

这个问题
问暴雪去


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