如何评价暴雪的《魔兽争霸ⅲ:重制版》?

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~ 1. 在2002年7月,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》正式发售,将即时战略与角色扮演游戏元素融合,创造出了一段“现象级”游戏的传奇。这款游戏凭借其卓越的核心玩法和前瞻性设计理念,已经成为了玩家心中的经典之作。
2. 2020年1月29日,《魔兽争霸Ⅲ:重制版》问世。与18年前的盛况相比,现在的市场反应冷淡,退款请求层出不穷,官方网站评论区充斥着不满之声。这仿佛验证了老国王的预言:“王权没有永恒,我的孩子。”曾经的意气风发如今已成死亡骑士,用另一种形式的“霜之哀伤”重创了它的创造者——暴雪娱乐。
3. 截至现在,《魔兽争霸Ⅲ:重制版》在Metacritic上的评分显示,媒体评分为63分,玩家评分仅为0.5分。《魔兽争霸III》承载了许多80后和90后的回忆,充满了欢声笑语和泪水。多年过去,许多玩家本希望暴雪能用现代技术重现往日故事,但结果却令人失望,重制版不经意间将传说变成了笑话。
4. 与原版的《魔兽争霸Ⅲ》相比,重制版在画面上实现了质的飞跃,所有单位、建筑、英雄和地图都经过了重新设计和制作,画面清晰度大幅提升,细节栩栩如生。拉近镜头,可以发现角色和场景制作精细,流水潺潺,草长莺飞。
5. 重制版中的人物模型得到了改进,更加贴合角色的形象,例如山丘之王更加威武,精灵弓箭手更加迷人,憎恶也变得更加恶心。部分人气角色还增加了女性皮肤,如恶魔猎手和死亡骑士,在“娘化”的道路上结伴同行。
6. 尽管大部分模型改进得到了玩家认可,但仍有部分改进不尽如人意,无论是在形象上还是在操作体验上都有所欠缺。例如,白牛模型在虚无状态下的透明度过高,在地图上难以辨识;不死族单位色调过暗,给人压抑感,且在团战中难以区分;部分单位的战斗敌我难分,难以辨识。
7. 此外,重制版的光影效果与先前嘉年华会上的展示相去甚远。2月2日,负责《魔兽争霸Ⅲ:重制版》美术工作的Lemon Sky工作室在Reddit论坛上与玩家交流,透露了他们负责了游戏近70%的模型制作,但同时也表示,他们制作的内容暴雪如何使用他们无法控制。
8. 此前有爆料指出,《魔兽争霸Ⅲ:重制版》的模型制作外包给了马来西亚的Lemon Sky工作室,许多玩家对此表示担忧,担心质量受到影响。然而,现在看来,这项外包反而成为了游戏为数不多的亮点之一。
9. 国服的新测试版本增加了战役模式,玩家可以体验60余项横跨艾泽拉斯的单人任务。但期待中的重制CG并未出现,17年前的画面依旧原样呈现。例如,萨尔从睡梦中惊醒的场景,那张大绿脸让许多玩家吓了一跳。
10. 冰冠堡垒下的瞩目对决虽然经过了重制,但质量并不令人满意。更不用说演示中净化斯坦索姆的全近景过场,在战役中并未出现——直接被删减了。
11. 战役模式存在严重bug,载入界面无法完整显示,出现大片黑幕,仅有进度条提示游戏仍在运行。进入游戏后,人物对话出现文本重叠、错误,难以想象暴雪会犯如此低级的错误。
12. 《魔兽争霸Ⅲ:重制版》的剧情概述:阿尔萨斯在巫妖王的逼迫下做出了残酷的选择,抛弃了光明的道路,拔出了被诅咒的剑,获得了永恒的力量。随后,克尔苏加德前来辅佐阿尔萨斯,萨尔大酋长收到麦迪文的预言指引,带领兽人部落乘坐船只逃往艾泽拉斯,却与格鲁姆·地狱咆哮走散,只能继续寻找他们......
13. 战役模式中还是有一些小创意的,比如玩家在诅咒教派中发现了一只叫提米的食尸鬼,他就是阿尔萨斯在第三章中从狼人手中救下的小孩。杀死他会掉落一个全属性+1的优越之戒。你会为了一个装备而选择杀掉他吗?
14. 这些小彩蛋为旅程增添了一些趣味,但也无法掩饰暴雪对战役模式的敷衍。最初承诺的所有战役过场动画将重新制作,人气角色如吉安娜、希尔瓦娜斯会增加戏份,剧情也会根据《魔兽世界》的设定进行修改,但现在看来,这一切都成了泡影。
15. 要谈起魔兽的回忆,RPG地图无疑是其中重要的一部分,如澄海3C、守卫剑阁、小兵的故事等。这些极具创意的RPG地图在后RTS时代极大地延续了《魔兽争霸》的生命力。玩家期待这些优秀的RPG地图能在重制版中焕发新生,但遗憾的是,这一愿望也要被暴雪毁掉了。
16. 在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》在国外发售后,外媒PCGamer发现暴雪对自定义游戏的所有权做出了一些变更。条款指出,所有在重制版中的自定义游戏所有权完全属于暴雪而非地图作者,作者将在自定义游戏中拥有所有权利,但暴雪会使用并反馈。
17. 此外,自定义地图中也不能使用其他第三方的版权素材,否则会遭到封禁。这意味着,一些RPG地图或许不会出现在重制版中。
18. 曾经因为国内代理商将游戏光盘与CD KEY分开售卖、一KEY多卖的做法,导致许多玩家成了正版游戏受害者——即使购买正版游戏也无法连接战网。大多数人的魔兽对战,靠的都是国内的各种对战平台来完成。而在重制版中,加入了方便快捷的线上对战功能。
19. 线上对战支持1V1、2V2、3V3、4V4及混战五个模式,玩家可以自由选择种族或随机。如果不喜欢竞技性太强的对战模式,可以选择自定义游戏,在这里可以加入其他玩家的房间,或者自己创建房间。
20. 但线上对战的问题依然很大,优化不足,卡顿、丢帧的现象普遍存在。建造建筑物点击的一瞬间会明显卡顿一下。作为一款用老引擎重制的游戏,在二十年的主流配置电脑上依然有卡顿现象,只能说暴雪或许从一开始就没有重视这个问题。
21. 尽管这次的重制版在玩家心中评分跌到低谷,但从客观上审视这款游戏,它真的有那么不堪吗?其实不然。《魔兽争霸Ⅲ:重制版》的质量依然表现得可圈可点,只是它离理想的样子太过遥远,问题在于,暴雪画了一个太大的饼,最后却没有将其实现,问题在于,它肩负了魔兽辉煌的传承,却德不配位,质不副名。


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