玄幻小说怎么写才能一书成名呢?

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想写玄幻小说,怎么才能出名?~

  故事背景:   苍莽大陆,在上古时期是一个具有大量传奇色彩的修仙大陆,这里武者众多,地势辽阔,修仙文明其实鼎盛,但凡修炼之人莫不以得道长生为目的,一些实力强劲的修士,飞天遁地,排山倒海,无所不能,更有甚者,能够破碎虚空,进入其他世界。此大陆因为地势太过辽阔的原因,门派林立,大大小小的国家数不胜数,每一天都有着门派或者国家陨落和崛起。   如今,随着数个衍纪过去,苍茫大陆的修仙文明逐渐衰败,后世修者再无能够破碎虚空飞升其他世界之人,苍茫大陆中的门派和国度也随着不停交替,极大多数的门派和国度都消失在了时间长河,在这苍茫大陆上留下了大量修仙遗迹,但凡能够从上古遗迹中得到好处之人,最终都在这片大陆掀起一阵风暴,创造一个又一个属于他们的神话。   关于主角:   杨凡前生是一个二十一世纪的普通白领,一次公司放假,因为脸部最近脱皮的原因,首次去超市买了一瓶大宝回家试用,在购买大宝回家的路途中,杨凡途径一个杂货摊,被一轮刻画着大量符文的古铜镜给吸引,最终买下铜镜,回家研究了一番铜镜后,并无所得。失望之余,他放弃研究铜镜,将其给当成了普通镜子使用,竟意外带着铜镜穿越到了异界,附身在了一个同样名为杨凡正准备对大楚国三公主做出禽兽行为的小王爷身上,在生命受到了威胁的情况下,得铜镜认主,逐步开启了铜镜复制他人功法、寻宝、逆转时间等等功能,最终踏上了苍茫大陆的巅峰,成为苍茫大陆新的神话。   修炼体系:   苍莽大陆所普及的修为境界分化有十二种,计有:后天、先天、金丹、元婴、化神、化鼎、还虚、超脱、长生、不死、不灭、破空。每种境界又有一到五重的小境界划分。   后天:属于筑基阶段主要是打熬身体凝练真气,以此来打通身体经脉让丹田充盈。   先天:同样属于筑基阶段,后天真气充斥演化成先天真气,完成这一步就能够初步的感应天地元气,借助天地元气作战,寿命能延长至两百年。   金丹:筑基完成,体内先天真气转变为真元,并在体内凝聚成丹,从此踏入修士行列,能够初步施展神通,刻画阵法和符咒,御使符咒攻击或者飞行,进入金丹修士的武者,寿命能够延长至五百年。   元婴:当金丹修士的力量达到一定程度后破丹成婴,形成神识,能以神识伤敌或者御使飞剑和法宝。进入元婴的修士,寿命能够延长至一千年。   化神:元婴具备了化形出体的实力,能够御使元婴伤敌,寿命增加至三千年。   化鼎:修炼元婴直至元婴和身体融合,完成这一步能撕裂空间,踏入空间乱流域,拥有瞬移的能力,寿命增加至六千年。   还虚:返璞归真,感悟天道,形成自身领域,寿命增加至一万年。   超脱:感悟法则,超脱轮回,从此跳出五行,寿命大幅度增加,至于增加多少完全以修炼者的自身实力而论。   长生:寿命永恒,青春永驻,这一步的强者再也不怕岁月流逝。   不死:身体达到不死境界,就算身体被毁灭成齑粉,也能重新凝聚身体。   不灭:不但身体不死,就连灵魂被人毁灭后,只要有一丝生命印记存在在,也能再次复活,这一步的强者,很难被人给杀死。   破空:领悟时空法则,具有破灭时空的能力,在耗费一些代价的情况下,能逆转时空,将实力低过自己的强者复活,复活的强者实力越高,代价也就越大。   故事情节:   第一卷 楚国风云。   杨凡无意间购买一轮古铜镜,竟意外带着古铜镜穿越到了修仙文明极其鼎盛的苍莽大陆,附身在一个用卑鄙手段将大楚国三公主给迷晕了的小王爷身上,这个小王爷臭名昭彰,实力低下,资质极其废柴,在大楚国欺男霸女无恶不作。   杨凡穿越后,看着衣衫不整的大楚国三公主,面临了禽兽还是禽兽不如的选择,虽然杨凡最终还是选择了禽兽不如,不过却仍旧未能逃掉清醒过来后的三公主的追杀,在生命受到了极度威胁的时候,杨凡忽然开启了他的穿越金手指,那一轮跟着他穿越过来的古铜镜,突然放出极其耀眼的光芒,十分诡异的将拥有金丹实力的三公主给弄晕,并且还从其的身上复制了三公主所修炼的功法,以及修炼天赋化为己用。   杨凡虽然不知道是怎么一回事,却也不敢和原地多呆,他稍稍看了下三公主确认对方没有事后,就匆匆带着三公主回到了皇城,然后将三公主给安排在了一家客栈,独自一人赶回了一字并肩王府。   回家以后,因为怕三公主报复,杨凡闭门不出,在父母面前一改以前那嚣张纨绔的形象,在家苦修了半个月的武功。原本,杨凡以为,这一次他即使不死也要脱几层皮,却没有想到半个月后,他等来的结果不是被强行抓捕问罪,而是大楚国帝皇的赐婚,面对这门婚事,杨凡虽然想要拒绝,怎奈三公主突然上门威胁,说他如果不答应这门婚事,就要让他好看,没法,在实力远不如三公主的情况下,杨凡虽然明知道三公主这么做,肯定有着阴谋,最终却还是咬牙答应了这门‘不乐意’的婚事。   当杨凡答应这门婚事后,楚国王城骤然卷起了一阵风暴,那些对三公主有着爱慕的少年俊杰纷纷上门要求和其单挑。面对这些挑战着,杨凡在古铜镜的帮助下,不但将他们给打败,并且还将他们的功法神通以及修炼天赋给纷纷复制……   在和这些少年俊杰战斗的过程中,杨凡和三公主发生了很多事情,随着杨凡的实力不停的进步,并且还改掉了以前那些臭毛病的情况下,原本准备好好收拾一番杨凡的三公主竟对杨凡有了一些好感。   第二卷 踏出楚国。   杨凡将那些胆敢窥视她未婚妻的少年俊杰给通通踩在脚底后,杨凡的实力骤然提升到了金丹层次,当他正准备将这个消息告诉给楚天香时,三公主却忽然留下一封书信,消失不见。   看着这个落跑的未婚妻留下的书信,杨凡蛋疼了,根据书信中的叙述,这妮子的实力竟然在最近这段时间里面,再次有了提升,从金丹进阶到了元婴,并且还被一个名为慈航静斋的隐秘门派给收为真传弟子了。   杨凡虽然不知道慈航静斋到底是一个何等门派,不过作为二十一世纪的现代人,他曾经可不止一次听说过和这个名字相雷同的门派。好不容易将这个大楚国第一美女的心给捕获了,杨凡怎么可能就此放手了,她可不想自己的未婚妻,被这个名声极其不好的门派给收为了老处女,抱着解救美女的念头,他果断的离开了楚国,踏上了找寻楚天香的之路。   在杨凡找寻楚天香的时间里,因为他根本就不知道慈航静斋到底在什么地方的情况下,杨凡糊里糊涂的闯了很多地方……   第三卷 上古遗迹。   眨眼间,杨凡就在苍莽大陆闯荡了五年的时间,这五年的时间里面,杨凡闯了大大小小不下百个国家,却依旧未有打听到关于什么慈航静斋的消息,这让杨凡非常郁闷,他忍不住有些怀疑,这个门派到底存不存在了。不过,苍莽大陆实在是太大,杨凡虽然怀疑,却依旧未有停止找寻三公主。   经过五年的闯荡,杨凡的实力进阶到了化神境界,虽然在这一片大陆,依旧还算不得绝顶强者,却已经有了自保的实力。   这一天当杨凡途径一个名为罗刹国的修仙国度时,他无意中听见了一个关于上古遗迹的事情,当杨凡听见了这个讯息的瞬间,他骤然心动,不自禁的关注起上古遗迹的消息,经过一番暗中算计后,杨凡仗着铜镜的逆天功能,最终从众多争夺上古遗迹藏宝地图的修士中脱颖而出,夺得了记载着上古遗迹埋藏地的藏宝地图。不过,杨凡虽然夺得了藏宝地图,却和罗刹国最大的几个修仙门派结下了仇怨,引得厉鬼门还有天狐宗派出大量修士追杀杨凡。   第四卷 修罗教   杨凡九死一生般的闯过了厉鬼门等宗派的追杀,根据藏宝地图的记载,来到了离罗刹国有着一亿八千万里的炼狱坟地。炼狱坟地是一处极其邪恶的凶地,这里盘踞着大量的炼狱鬼族,每一个炼狱鬼族的成员都拥有着不下于元婴的实力,当杨凡来到了这里时,他花了极大的功夫,才找到了藏宝地图的最终坐标。   藏宝地图最终记载的位置是一个不停喷发着岩浆的火山口,当杨凡达到了火山口后,他的面色非常难看,这火山喷出来的岩浆温度极高,即使杨凡如今的实力不错,但是想要下去却也得花费极大的代价才行,为了从修罗教的遗迹中得到宝藏,杨凡最终还是踏入了火山。杨凡刚踏入火山,追杀他的宗派修士紧接着也来到了火山口,一幕血腥残酷的夺宝之又再次上演……   杨凡经过一番拼杀,最终得到修罗教的传承,随着杨凡得到了修罗教的传承,一些强者竟纷纷找上门,嚣张的向杨凡索取传承功法,杨凡当然不愿交出功法,于是又一场杀戳产生,在杀戳中杨凡意外的发现了一些其他得到了上古传承者的修士……   第五卷 传承者风云   随着杨凡发现了其他上古传承者的存在,另外一个圈子在杨凡的眼中浮现,这个圈子里面的强者,莫不是得到上古传承的修士,这些修士都对别人的传承功法有着贪婪,但凡发现了杨凡的传承者纷纷出手攻击杨凡,而杨凡也在发现了他们的同时打上了他们的主意,靠着能够复制他人功法的能力,学会了很多上古功法。   随着杨凡学会的上古功法越来越多,陨落在他手中的上古传承者,日益加剧,两大神秘组织——天庭以及神教相继在杨凡的身边出现,这两大组织都对杨凡伸出了招揽的橄榄枝,虽然经过一些接触,杨凡知道了这两大组织中都有着不死不灭境界的强者坐镇,不过向往自由的杨凡还是拒绝了加入了这两大组织,杨凡刚一拒绝加入两大组织,两大组织就同时下了决杀令,对杨凡展开了一系列极度疯狂的追杀……   第六卷 省略%D%A

在刊物、媒体、网络多发表作品,有读者评介,有专业作家的指导评点推荐。另外,写小说不仅要有文学的功底,还要有生活的敏锐的观察、提炼与积累。平常要阅读名著和新人的作品达以学习借鉴。要有构思、人物、情节的灵动天赋。

  作为一个写手,如何才能写好小说,写小说时突然断了主线,或者是文章内容无法用文笔表诉清楚。都成了写手的困扰。
  那么如何才能写好一部小说呢?俗话说,好记星不如烂笔头,通常很多写手没有写大纲的习惯,第六笔文学社认为,这种做法是不科学的。
  一、大纲
  通常写手们在脑海中已经构思一个大概的故事情节,按照脑海中的故事情节,随意发展故事内容,这样会导致主线的中断,上文与下文不符,故事情节没办法环环相扣等问题出现。
  我平时看过很多网络作品,有些网络作品甚至在50万字以上,那么写手不可能将所有的故事情节全部记住。在有些网络作品中,明明前几章就已经死去的人,在后几章居然神奇的出现。这种类是于“诈尸”的情况,在网络作品中频频出现,而写手却写的神采飞扬。
  但是有了小说的大纲,很多问题便可以得到解决,第六笔文学社认为,要写好一部小说,首先要先学会写大纲。大纲基本上会存在于你的最初幻想中,那是你要表达的初衷。延伸那个初衷,就会变成大纲。用文字具体描述出来,就成为作品。若后期,文章需要修改,大家也不用大费周章的去文章中逐渐的去修改,直接将大纲改好,然后按照大纲的每一章节慢慢修改,这样省时省力,而且不会出现纰漏。

  二、文笔
  很多认为,我的文笔不好,那么如何才能写出文笔优美的文章呢?很多作者也为着文笔而烦恼,有时候为了一句话而折腾几个小时。但第六笔文学社认为,其实在网络作品中,文笔并不是很重要。大家也可以完全忽略掉文笔,只要能够用你的语言,将故事情节表述明白就可以了。很多大作家,他们的文笔也并不突出,但是他们的作品,小学生阅读都不会出现生字,而且不缺乏内涵。这样的作品老少皆宜。

  三、灵感
  所谓的灵感,就是指作家因情绪或景物所引起的创作情状。很多作者因为找不到灵感,而困惑,有时坐在电脑前,就是几个小时,也写不出一个字来。大家习惯等待灵感来找自己,这样做,第六笔文学社认为也是不科学的。
  灵感是需要自己去寻找,可以出外面走走,看看周边的人与事,或者可以借鉴一下别人的作品,很多人认为,借鉴别人的作品,就是抄袭,其实不然,现在很多的网络作品都是大同小异,借鉴而是通过别人的作品来开发自己的创作灵感,而不是完全复制别人的故事。

  漫漫人生路,难免错几步,长长写作史,难免踩狗屎。写作并非凭着自己的感觉,而随心所欲的。只有真正的掌握了写作的方式,才可以出奇必胜。
  写好小说抓住十三个关键
  在当今小说泛滥的年代,越来越多的小说慢慢都忽略了创作技巧,盲目地追求快感、发泄、滥竽充数等现象也越来越多。

  文笔再好,语句再华丽,情节再夸张,那都只是表面的,犹如一个帅哥、美女,这类小说可能一开始很吸引人,但接下去,能不能把那批读者留住就要看作者真正的本事了。

  我认为文章离不开人性,据我所知,当今最热门最受欢迎的动漫,往往是那些绘画水平一般,但在故事方面引人入胜的作品,特别是在人性方面塑造成功的作品;而那些绘画水平已达到“大师”级的,就因为故事方面无法满足读者的要求而被打入冷宫的作品很多。举例,比较成功的动漫作品《高达》,主要描述了战争的本性——是因为强大的力量才带来战争还是因为需要和平才需要力量来维护和平?战争是对是错一直是大家寻找的问题。它把战争描述的淋漓尽致,更是运用战争衬托出人性的多面现象。所以,日本《高达》系列的动漫一直高居榜首。

  现在我们来讨论小说的创作技巧:

  小说剧情是有节奏感的,它就像一首钢琴曲,它的旋律有轻、重、急、缓,曲子在缓和、温顺的时候,或激情、高昂的时候,都要经过深思熟虑的设计才可以完成。一个旋律很没的曲子,听起来会很舒服、感动。但如果曲子是杂乱无章、不和谐,听起来就显得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表达什么。曲子有抑扬顿挫,那故事的结构也是一样的。

  一、人物个性的刻画

  1、人物表现的要素有:

  a、独有的表情

  b、习惯的动作

  c、常用的对白

  d、思想

  y、意念和欲望

  f、弱点和缺陷

  g、角色的好恶习性

  2、这些要素的运用:

  以上要素都可以当作创作的工具,这些工具一定要善于运用,你可以将这些设定条列出来,然后有表现的部分做出记号,比较重要的个性部分,应该要不断重复的表现出来,以加深读者对角色的印象。

  二、配角的运用和衬托

  有那么句笑话,帅哥美女总喜欢跟比自己丑或矮的人呆在一起,因为那时衬托。故事创作也一样,也需要这种衬托,特别是配角的衬托,不断地运用配角来衬托主角,全力将你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是为衬托主角而设定出来的。

  1、配角的类型:

  正面——导师型、爱慕型、协助型

  不确定——神秘型、竞争型、丑角型

  负面——陷害型

  2、协助型:时常和主角形影不离地出现,有难同当,有富同享的必备角色。

  导师型:给予主角正确知识和观念的辅助角色爱慕型:主角心仪的对象,通常也会是(男)女主角,对主角心境影响很大,是影响整个剧情变化的重要角色。

  神秘型:对主角会有明显的正面或负面影响,绝不会自己报上名来,通常他都会被神格化。

  竞争型:实力一定不主角先占优势,但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧,不会阻碍主角的进步,反而会促进主角的成长,成为足以和自己竞争的对手。

  陷害型:通常为了得到主角拥有的某样东西,或者是本身看主角不顺眼等不同理由,经常和主角作对,也是剧情中不可或缺的角色。

  丑角型:常常会扯人后腿,作出很白痴、荒唐的事,为搞笑而声的角色。

  3、每个角色都有他必要的功能,就象在线游戏一样,在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将平衡打破,因此角色之间的互动也就相应的重要,正面的力量太强时,就表示危机感不足;负面的力量太强时,就表示主角的地位要崩溃。在这样的堆栈下不断地制造出高潮。

  三、桥段的发挥和设定

  1、对比法桥段:在主角的定位上,安排另一个桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比,这样的方式,容易让读者有一个度量的标准,更能突现出主角的不同。

  如:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗,但对未来充满希望的主角,两者产生极大的反差,更能衬托主角,塑造他的形象。

  2、堆栈法桥段:把桥段的布局事先安排到一个高度,再将主角叠到这个高度上,自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置。

  如:一个传说中的剑客,,剑术相当精湛,没有任何人是他的敌手,一些挑战他的都在三招内被斩毙。但是离奇的是,在对上一个不起眼的中年流浪汉时被一击打败了,而当众人崇拜他时出现了一个十七八岁的少年,流浪汉称他为师傅。

  这样的范例说明了少年可能是更厉害的角色,背后或许有很多的想象空间,看是我们已经将这少年的能力和地位等级,运用其他人的力量拉到了一个非凡的高点。

  3、陷阱法桥段:运用桥段将主角慢慢逼向绝境,让读者一直为主角的危机而担心,再进行一个大的转变,使主角的位置正反颠倒,产生极大的落差,以突主角的能力。原则是,设定持续低潮的桥段,让转变过程迅速成为高潮,使主角能力加倍地突显。

  比如:原本一直处在被欺负困境的主角,到最后才让读者知道,原来是主角一直在“大智若愚”,使得后期敌对方突然处在了下风。

  四、善用伏笔

  伏笔是作者为了表现某段重要的剧情,在先前便设了相关的桥段或提示,到故事进行了一个程度后,再将这个桥段或提示呼应出来的手法。

  伏笔就象是一个隐藏的炸弹,它让剧情产生更多的变化,它的表现方式可能只有出现一次的画面,也可能是一段不经意的桥段,甚至有可能是一句对白;伏笔的埋设,不要和伏笔的呼应脱离太久,这样,读者的记忆可能会消失,而失去了伏笔的意义;伏笔的描述也可以是连续性的,在一个个段落中埋下伏笔的一个片段,最后在全部组合起来,这样方式的可以让伏笔体现的时间不断向后延伸。

  1、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,故事的重点只有一个,所有的因素都要因这样的原则而产生,伏笔的内容不要和主题无关,否则不但达不到效果,也有可能削弱了故事的力量。

  2、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,反而会让读者搞不清楚状况,失去了伏笔的意义,除非是有连贯性的伏笔,做连续性的埋设;过度的买弄伏笔,也会让故事的主题变的模糊不清。

  3、成为转化的力量与高潮的爆发点伏笔的设计,目的是出乎读者的意料之外,这样的设计,也是剧情中转变的一种方式。伏笔的揭晓和呼应,时间点相当重要,这也牵涉到剧情的节奏问题,如果我们能善用伏笔,并在高潮点爆发,这是最好的表现方式。

  4、记得收尾对伏笔的埋设,我们一定要相当的清楚,否则会变得虎头蛇尾,到最后突然小时了却没有清楚交代;前头埋伏了几个复辟,到最后就一定要相互呼应几个伏笔,如果我们的剧情太过复杂,建议最好能做笔记,再在编剧过程中不断地提醒自己,以免剧情结束后有所遗漏。

  五、剧情的节奏

  1、过山车原理我们说平淡的戏,可能提不起读者的兴趣,但是都是高潮的戏也会让读者过度紧张,变得麻痹;假设剧情的高低,就像一条起伏的曲线,我们可以分析出一个原则,就是高低起伏越大的剧情,达到的效果就越惊人,就像是游乐园的过山车一样,高低落差越大的段落,乘客尖叫的声音也就越凄惨,刺激的过程越高。我们可以称这样的原理叫做过山车原理。

  2、剧情的拍子但是这里我们还要补充的是节奏。如果高低起伏是坐标上的Y轴,那么X轴的部分可以说是拍子;音乐中一个小节可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;节奏的快慢,相对的影响到人的情绪起伏,慢的拍子,给人平稳的情绪,而越快的拍子,则给人紧张的情绪,这样的原理也适用在剧情的结构上。

  这里,大家应该注意到了,为什么说艺术是相同的原理,这个节奏同样的也可以体现在美术作品、书法、颜色及符号上等,都是同样的原理。

  3、运用快慢的搭配来控制读者的情绪

  a、平稳剧情搭配慢节奏

  b、冲击剧情搭配快节奏

  六、吊读者的胃口

  很多新人编的故事常犯的错误,就是直肠子一路通到底,想说什么就说什么,很多不错的点子,还没有酝酿的过程,就直接演出来了。上面已经说了很多的激发,目的是在增加我们可以表演的手法,将我们想表达的重点,酝酿到最佳时机再爆发出来。明白地说,小说就像作家与读者的斗智,当我们安排的剧情,在一开始就已经被读者知道结局的话,读者还有想看下去的欲望吗?

  1、让读者上钩

  其实作者就是故事的主宰,你就是神,可以决定剧中任何角色的命运;同样的,你也可以决定你最精彩的点子,要在什么时候出现,只要是读者最想知道的答案,你就肯定不能太早让读者知道,但是每个过程却透露出一点点片段的信息,让读者急着想知道,又不能知道,然后便慢慢地被你的剧情牵着走。

  2、最佳时机谜底揭晓

  而让读者知道解答的时机,就像是在钓鱼一样,拉杆的时间点一定要准确,当鱼上钩时,太早拉了,诱饵还没有进到鱼嘴,鱼会跑掉;太晚拉了,诱饵已经被吃了,鱼也会跑。太早将答案说出,读者对你的需求还没形成,效果会打折扣;而太晚将答案说出来,读者失去耐心也会跑了。收放之间一定要掌握好,如果没有信心的话,不妨多让几个好友看看,给予一些意见,作为你修正的参考。

  七、掌握主题

  小说最重要原则应该就是掌握主题。当我们在进行创作时,无论有什么再好的点子,都应该以不偏离主题为最高原则。

  觉得什么好就加入什么,没有想法就不断地假如其他的想法,这样的编剧方式是不正确的。我看到不少的小说都偏离的主题,常常是因为有了突发灵感,或许是没有好的想法,编不下去,就加入很多与主题不相干的进去,违背了主题。

  1、如何不偏题

  如果是能够加分的灵感,那是求之不得,一定要加进去,如果没有任何可以结合的可能,那么,就请将这个想法储存起来,说不定可以作为下一部作品的创意,。如果真的想不出点子,建议你回到原点,看看你先前的设定,只要之前的工作都做足了,一定可以从中找到一个方向的,你也可以在看看已经完成的剧情,是否有什么地方是忘了交代,或者可以延伸的;以读者的角度,反复地在你的作品中观察找寻可以接续的方向,也是一种方法;再不然,你就搁下笔,离开你的作品,做些其他的事情,让自己放松一下,因为可能你已经钻进牛角里无法自拔。

  2、多线架构的使用原则

  有时我们也会使用难度较高的多线架构,这样的编剧手法需要比较熟练的经验,对于大长篇的剧情,多线构架也变得必要,因为出现的人物越来越多,要交代的故事也不会仅限于一个故事,多线架构的注意重点大致如下:a、前后呼应:故事的主构架是固定的,在剧情当中会出现分支的剧情,但是记住,分支剧情最后必须在归于主题上,,否则会变成无法收尾。

  b、主次分明:就是主题在分支架构出现后,逐渐被分支架构取代,分支架构变成主架构,这就是主题产生偏移,也是我们最当心的忌讳。因此,我们必须分清架构的主从系,才不至于编到最后反客为主。

  C、懂得割爱:志气那也提过,有时候我们回有太多的点子,巴不得全部都挤到一部作品上。其实,当我们的剧情已经相当扎实的时候,就不要再画蛇添足,这会让读者产生麻痹,或者边得难以阅读。太复杂的剧情,通常也不太容易被大众接受,毕竟,小说是一种大众化的商品,我们要符合的对象也是一般的读者,因此,有时候割爱是必须的,保留一些好的创意,做瑕疵长做的题材。

  八、制造高潮

  平淡的剧情未尝不是一种表现的形式,如果你能将故事说的很平淡,却有撼动人心,那你的功力可就非比寻常了;平淡的手法其实也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罢了,对于创作的新人来说,高潮起伏的剧情会远比平淡的剧情容易处理多了,我们要先学会如何制造高潮,待经验丰富之后,再慢慢学者如何将高潮暗藏在剧情中。

  读者在阅读你的作品时,总是在期待着你制造的高潮,你精心的规划,漫长的经营,为的就是将剧情中最精彩的部分,深刻地表现出来,感动读者的心,让读者为你哭为你笑。但如果没有表现好,这个作品其实就算失败了。

  1、集中所有力量为了高潮:当剧情顺利的进展了,我们就要集中所有的注意力,制造出剧情中的高潮,我们应当集中所有的技巧,在关键的高潮点爆发出来,这样的剧情才会深入人心。

  所谓的技巧,如:时间的流动、节奏、吊胃口、创意、主线、人物、场景、伏笔等

  2、多不如好:剧情中的高潮不要放在架构上无关紧要的地方,其实也等同于不要偏离主线,等同于前面所有经营的方向不要偏离主题,这样的效果才能扎扎实实地呈现出来。

  3、出人意外:另外,高潮的表现方式,希望哪个不要太过公式化,以往见过的各种表现方式是可以供作参考,但是最好我们能在多用点心思去变化,虚则实之,实则虚之,在与读者的斗智过程中,尽量能出乎众人的意料之外,才会让读者惊叹,总之,多想一点,就会有所不同。

  4、持续的高潮:持续性的高潮是否是一种忌讳呢?我们希望与众不同,就必须要脱离框架,有时,忌讳的使用也是非常手段,能够达到非常的效果,如果我们在前期积蓄的能量是足以发挥到第二甚至第三次的高潮,那么,我们使用持续的高潮又未尝不可。

  但是使用连续高潮时,须注意对读者的刺激性会产生麻痹,因此,该收的时候就要收,适可而止。

  九、人性是故事的心脏

  这里以漫画为题材来讲述这个道理。

  有不少画技超高的作品,却不是最热门的作品,而有些热门的作品画技却相当平庸,道理其实简单,画面只是吸引读者第一印象的要素。就像是我们在街上见到一个帅哥一样,通常会不自觉地看上一眼,只能说是喜欢,但是要真正爱上他,甚至一生一世,那你就会考虑他的内在了。如果他像个木头人虚有其表,可能放在你身边一星期你都会觉得碍眼。因此,除了吸引读者的第一眼之外,如何留住读者完整地看完你的作品而不觉得厌倦,就是决胜的关键了,想想看那些连载数十册的漫画巨着,是如何留住读者的心长达十年以上的光阴而不变,更是为之而疯狂地追捧。

  (写到这里,我突然想到前几年,就是漫画作品《棋魂》很红的那段时期,中国的围棋协会,不知道叫什么来这,忘名了,只知道他在中国的围棋界享有很高的知名度,在他新出的围棋小说中却大量地抄袭《棋魂》这部作品,结果使他在上海签名会时被大量的《棋魂》迷臭骂,更是有人流着泪当着他的面撕掉他的小说。这是何等的痛心啊!中国的名人尽抄袭了日本的作品,作为《棋魂》迷的读者(包括大部分的漫画迷),是无法忍受的!结果他的网站论坛被骂的帖子超过 10000页,每天骂人的帖子接近1000页的数字增长。

  想想看,当是一部漫画作品就有那么多人的拥戴,这需何等的魅力。我想问问看,中国有几部的小说能达到这种效果?

  还有部《海贼王》的漫画,我看连载起码有个12年以上,拥护、支持它,为它而疯狂的漫迷有多少啊!他的销售书册有好几次位居日本漫画榜首,为什么?说白了,就因为是它可以让人大笑,也可以让人大哭的动漫作品,人物个性鲜明,故事发展令人匪夷所思,紧紧扣住“人性”来描述的作品。)

  答案其实很简单,就是人性!我们必须给予剧中的角色有独特的性格,运用这些强烈的角色,将人性完整的表达出来。我们必须能控制读者的情绪,引发读者的人性,让读者该哭时狂哭,该笑时狂笑,这也就是戏剧的独特魅力。

  因此设计选题时,人物也是担任相当重要的部分,有些好的题材,其实也是在人设前就已经成功了。

  记住设定选材时,也将人物与人性的表达重点预设进去。任何作品吸引读者目光的地方不是单纯的画技、华丽的语句,而是动人的故事,而动人的故事往往是由人性表现出来的。

  十、同中求异

  很多的经典题材或是成功的作品都是值得吸收参考的,世界上没有被创作出来的题材似乎已经很少了,对于我们的创作来说,经常会发现一个很多的创意题材,可能在很久以前已经有人做过了,或不久之后市面上出现雷同的题材,令你十分惋惜,这种撞车的情形是常常发生的。试想,当你的作品被忍耐怀疑有抄袭嫌疑的时候,你是不是会觉得无辜呢?

  我们如何在信息和创意不断爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已经成功的题材中发现新的课题。即便是再经典的题材,因为时空的转换,和创作者成长环境的不同,也有机会出现不同的表达方式和新的内涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及个人的特色重新包装,不难找出好的作品方向。

  十一、格局的创意

  不知道大家有没有看过电影的一些影视分析,大家都说张艺某的片子都是大格局,能做到像张艺某一样大格局的人为数不多的。

  1、点型创意:这类型的创意,通常只用于一个小细节上,不适合做太长的延伸,在创作上是属于点缀的作用。

  点型创意是一个独立的创意类型,她可以单独的存在,也可以任意地置入到剧情中需要的部分。

  类似一句有趣的对白,或是一个搞笑的动作,这样的创意也能转换成为角色的口头禅或习惯动作。

  在一个好的剧本里面,点型的创意是随时存在的,因为他就像一张完美的家具的装饰一样,让读者随时随刻都体会到作者的用心。

  这样的创意是不具备延伸性的,我们在发想的阶段,如果是长篇的故事,则必须将这样的创意记录下来,无需放进故事骨架当中,因为发想阶段,筛选出重点是相当重要的,必须时割舍这样的创意也没有关系。

  2、关键型创意:这类型的创意是属于剧情中重要桥段或转折点上的关键,他会影响到故事的延伸发展和呼应前头的伏笔,这样的创意也有可能形成一个短篇的故事关键型创意的特点就是他只为了某个单一的目的所产生的点子,不同于典型的创意,他的框架足以发挥到一个简单完整的故事。

  关键型创意在长篇的故事当中,可以是一个段落的重要环节,数个关键型创意,便足以架构出一个长篇的故事。

  发想时的重点,在于出人意料的情节转变,目的在于短时间内压缩读者的情绪,或引读者的注目。

  长篇故事开场时的关键创意更是重要,因为读者在前几回的反应,决定了你这篇作品的后续生命,如果没有在一开始就运用关键型创意吸引住读者,后续的故事再精彩都可能徒劳无功。

  3、架构型创意:也就是足以支撑个长篇故事或单元性故事的主要架构创意,这样的架构也就是我们所说的故事骨架,而故事骨架的好坏取决于构架型创意是否够力。

  关于创意,除了及时捕捉突如其来的灵感之外,平时的积累也是很内重要的,拥有了一定的积累,对日后的创作会非常有帮助。

  当以上所提到的创意灵感充分集合之后,才能构思出有趣深动的故事情节。

  十二、发想创意的方法

  1、市场分析法:观察目前市场上流行的素材,若是现有的素材大多已开发,则可运用两种以上的流行素材结合成为新的创作题材,这类的手法常常出现在偶像剧的创作上。小说也一样,奇幻的故事可以结合武侠,都市的故事可以结合奇幻等等!

  首先,我们必须先关注流行的信息,针对你有兴趣的题材,开始收集相关的资料,做基本的功课,最好也能到相关的场所实际体验,并与相关的人物进行访谈,会让创作的内容更贴近现实,当然,若是该题材是你亲身的经历将会更好,因为很多细节的部分描写更为主动。

  2、趋势发想法:未来的世界一直是科学家们努力研究的方向,以往这样的想象都仅能从想象力丰富的脑袋中挖掘出来,庆幸的是现在这些对未来的预测我们也能在各类媒体中轻易地得知,而且也极可能的被实现,因此,除了以现在有的环境当作创意发想的方向之外,我们也可以多注意未来的趋势方向,越遥远的未来,想象的空间也就越大。

  3、逆向思维法:一般人的思考模式会依寻自我或前人的经验甚至书本上的资料作为依据,而这样的方向也往往让创意受到了局限,尚若问题和答案在同一个圆圈的两个点上,而两个点又极为相近,如果依照经验,必须要绕完一圈才能获得答案,那么反过来走,可能答案就近在眼前了。

  另外,与常人的思考逻辑完全相同,也就等同于没有新鲜感,没有刺激性。如果违反常人的思考方式,你可能就会轻易地找到的全新创意。

  4、欲望满足法:其实许多创作都在满足人们对现实环境的不满足。人会有很多欲望,但是这些欲望大部分人一生都很难达成,小到希望能知道明天考试的答案,希望哪个同桌讨厌的小胖不要再欺负我:希望有一个超级帅哥或美女当你的异性朋友,等等。

  现实生活达不到的事,人们希望能由幻想来满足自己。

  十三、最后要注意的

  永远觉得不足,在创作中不断地修正。

  作为一个创作者,应该有求新求变的精神,因为读者不断地成长,市面上的作品也会不断地推陈出新,如果没有挑战的心态,作品便会变的陈旧,而渐渐脱离市场,你也会慢慢也退居幕后。

  记住保留一种心态,就是永远觉得不足,也只有不足才会想要进步,也才会不断地吸收成长,你认为的高有多高,宇宙的尽头到得了吗?人类永远是渺小的,学习永远都不会结束。而在创作中,也不要自满,随时检视自己的作品是否还有更好的可能,因为作品面对的是各式各样挑剔的读者。特别是新的写手,很容易会被一些花言巧语的评语捧得天花乱坠,不能自我,还真以为自己写得很好了。我们面对的评语无论好坏,都必须朝不断创新、不断学习、不断超越自我的方向努力,这也应该是创作者的坚持。

最好是先写几本校园/言情都市的打点名气,不然一下就写玄幻,成功可能性不大,如果真的只会写玄幻,而且写得很好,就要注意以下几点:
1.不可以有抄袭,抄袭就像怀孕,不可能只抄一点点,所以这一点一定要注意
2.如果还是写废物重生,那么情节就一定要新,不然不能吸引读者的阅读兴趣,毕竟废物重生的玄幻现在太多了,除了抢先想到的几本,就只有情结新的火了

这关乎到你的个人条件,来个补充。

怎么撒狗血怎么写···


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