模拟人生2建筑秘籍

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求模拟人生2建筑秘籍!!~

  地下室
  地下室实质上是低于地基的一座房间,将建筑建造在降低的地表上,而且让建筑的二楼和正常情况的一楼呈水平面,然后在铺上地基。原本的一楼就成了地下室,而二楼就成了一楼。因为墙的高度是固定的,所以每一间房间的高度都是相同的,地下室也不例外。如果向下挖低的地表的高度不对,那么墙壁就无法正好和一楼持平,并且无法正常建立楼梯。准确的高度是用地表下降工具下降12次,要小心不要将下降工具点住不放,要一下一下的点击。有一个针对初学者的简单做法是使用楼梯下面的阶梯工具,这个阶梯工具每一层有4的高度,从地面向地下方向连续放下三组就刚好是-12的高度。最后一组阶梯的下方那块小平地就是你所需要的-12高度。之后按住Ctrl键将所有的阶梯删除掉,再用地形工具的整平以这个点为基础划开一块区域就可以作为你的地下室的空间了。需要注意的是在地下室围墙根部到水平地面有一个高高的斜面,这是地下室地面和水平面的落差,暂时没有任何方式能够消除这个斜面。不过可以使用地板以及地基将这个斜面掩盖住,不让它表露出来,只是这样一来地面上的部分就必须比地下室更大。在地面第一层放置地基的时候,要等地下室的围墙全部修好以后才能开始。用地基将整个地下室以及难看的斜面包围起来,并且让地基的上表面和地下室的围墙顶端持平并且连接起来,这样只要将围墙上端铺上地板,并且和地基用同样的地毯或者地板砖看上去就是一个完整的整体。你也可以选择使用“带柱平台”来铺满整个第一层,不过还需要等会使用PageDown到地下室去重新将带柱平台所变动的地形变换回来。在这里要注意地基的安置有一些麻烦,鼠标很容易点到地下室让拖出来的方块位置偏离而无法建造。建议使用PageUp将画面提升到二楼的高度,再放置地基就容易许多。当一楼的地基和地板放好以后就可以用PageDown转到地下室放置楼梯和地板。
  如果玩家的房子已经建好了,而又想在原来的房屋的基础上扩充地下室那么难度就要稍微大一些。首先要移除施工场地上的家具,使用PageDown将画面转换到地基以下,可以看到地基下的草坪。小心的用降低地表的工具将它降低,因为已经有了原来的地基(+4高度)作基础就不需要降低到-12高度去了,只需要向下挖8下就够了。尤其注意,在地下光线不足,能见度低,要特别小心鼠标位置,不要点到附近的斜坡上导致高度计算错误。然后挖掉地面的地基,让挖空的地面露出来。这时可以看到已经挖掉地基的位置和还没有挖掉的地基的位置的交接处有像墙一样的地基砖,不过这并不是真正的墙壁,也不能就以它作为墙壁使用,要想在一楼铺上地板那还需要在地下室再次围上墙壁才能够在一楼上铺地板以及放置楼梯。
  地下室既然存在于地下,那么采光就相当麻烦,一般的做法是安装上电灯,靠人造光线来照明。但是在白天电灯不会自动的打开,地下室依然一片黑暗,需要手动将灯打开。我们其实可以在靠近外墙的部分将一些地下室的墙壁裸露,并在上面安放窗户甚至可以安装大门。要想在地下室安装门窗,必须先把墙壁上方的地基去掉,对外部分的地基去掉后会露出斜坡,光线就从这里进入。如果仍然无法安放窗户就要将墙壁靠内的地板或者地基也拆掉,然后再进行安放,安放好后再铺上地板。这时已经不能在原位置安放地基了,只能使用地板。特别要提醒的是如果在地下室建立向外的大门,模拟人将认为这个门是进入整幢房间的大门而不辞辛苦找到偏僻的这里敲门。一个解决办法是将这个门建立在房屋内部,也就是在室内建立一个进入地下室房间的门以及楼梯。如果嫌斜坡比较难看可以在上面铺上需要的地砖或者地毯,也可以将它转换为阶梯。(如图)


  转角楼梯
  转弯楼梯则是利用了游戏设计上的Bug,让地基的位置失常。游戏中无论如何整平地表,已经放好的地基的高度并不会改变 甚至周围安放的地板也不会因为地下高度的变化而发生高度变化。利用这个特点,就可以在1/2楼层或者1/3楼层上安放地板,再使用阶梯将它们依次连接起来。具体做法是先用地表工具中的提高地表用中等大小的尺寸将地表加高,只需要能够放置一个地基的面积即可,不要加高太多的地面让之后的善后工作变得复杂。提高的高度必须是很精确的+4,也就是点击提高地面四次,如果觉得自己把握不好可以用一个阶梯工具测量一下,正好让阶梯下端到达水平面为合适。然后在这块提高的地面上建立一个地基,如果使用了第一种地基,那也可以在地基上粘贴与阶梯相近的涂料或墙纸。不过建议使用“带柱平台”比较美观。如果想在楼梯下有支撑物就可以直接在带柱平台上建立楼梯,若要悬空则还需要在旁边安放一块地板,楼梯就建在这块地板上面。地板放好之后用平整地表的工具将已经提高的地面恢复到原始状态,你可以发现地基以及刚才安放的地板高度并没有随之而降低。从这个空中的地板向下建造楼梯就刚好可以到达地面,再从二楼向半空中的地板放置阶梯就将整个楼梯连通了。要使楼梯悬空只需要将地基删除掉只留下地板即可。用同样的方法还能够制作两次转弯的旋转楼梯,不同之处只是空中的地基的高度是+2,第二次转角的高度是+6。(如图)


  空中楼阁

  空中楼阁,是没有任何支撑点悬空在空中的地面,没有太多的实用价值,仅仅作为一个装饰用的建筑技巧。 它的原理和转角阶梯的原理类似,同样的是利用了这个bug。首先也必须提高地表到一定高度,至于要提高到什么程度就看你需要的空中楼阁到底要多高,如果需要用楼梯连接上去,就要注意将高度定位在4的倍数上,这样才能用短楼梯一层一层的连接上去。然后在已经提高的地表上安放地基,注意这里的地基不能完全盖满而仅仅是将要安装地板的地方围起来。然后在这其中留出的空位置铺满地板。然后像转角楼梯一样将地基下方的地表重新变回原状,并且删除地基。之前的地板就在悬空在天上了,这时你可以在上面任意放置东西以及做其他装修。注意如果以后要拆除这里,直接用Ctrl+点击鼠标将无法清除地板和栏杆。可以先在空中楼阁下方安放几个柱子,让地板周围显示出白色的方框这时的空中楼阁会被系统认为是二楼,这样操作以后才能够将栏杆和地板删除掉。
  斜墙

  在Sims 2里,墙都是固定的+12高度,而且都是固定的直板墙,无法直接建立不足一层高的短墙或者斜墙。游戏中唯一能够看到的不足一层高的墙和斜墙只有在屋顶上才能见到。我们可以利用屋顶来为我们制作看上去相当美观的短墙和斜墙。在五种房顶中最后两种——四坡顶和折线形屋顶无法制作出任何的短墙和斜墙,而短三角屋顶和长三角屋顶则只能做出斜墙不能做短墙。只有前两种传统单面屋顶和流彩四坡顶才能同时制作出短墙和斜墙。让我们来看一下利用制作斜墙和短墙来作为楼梯栏杆的方法。首先在屋顶工具中选择流彩四坡顶,在地上拖动成一个2*6大小的面积,可以看到屋顶的一边出现了两个2格的斜墙和两格的短墙。占1格距离的斜面高度和地基一样,而占3格距离的斜面就有一层楼高(不包括地基),我们现在只需要半层楼高的短墙和斜墙,所以只拖出占两格的斜面。用围墙工具删除一个方向的斜墙只留下一边,让留下的部分作为楼梯的扶手和栏杆。注意,如果要在墙上贴壁纸或者刷涂料等,必须就在现在就将它涂好,附近的地基一旦放好就无法进行改装了。涂好颜色后就可以在短墙边放上地基了。因为地基只有+4高度,而短墙有+8高度,所以看起来短墙就仿佛是扶手一样。而且如果用之前的技巧将地基的高度再加上2,再在地基上放上铁栏杆那效果就更好了。这时要注意的是因为斜墙上依然还有屋顶,只是被隐藏了而已。因为这个屋顶的原因,无法在斜面上安放楼梯,而且如果打开显示屋顶就能够看到屋顶依然存在。不过在Sims 2中,同一个垂直线上不会同时存在两个房顶,就是说如果在这个房顶上面在放上一个房顶,那么之前的房顶就会消失。利用这个原理在顶上再建一个屋顶就能够消灭用于做斜墙的屋顶。注意不要使用“自动屋顶”工具,有可能会将下面的斜墙清除掉。在顶上盖上屋顶后下面的楼顶就立即消失并且能够放置阶梯以及通行了。(如图)


  下沉大厅与天桥

  下沉大厅除了让房间有错层式房间的感觉外还能够最大限度的扩展房间里的空间。将一楼天花板镂空,和二楼平台结合起来可以做成跃层式的大厅,不但美观大方,看上去又宽敞舒适。它的做法非常简单,在一楼的地基上挖出一块空的位置露出地面,再给裸露出来的地面铺上地板砖就可以了。当然还必须从周围每一个地基上向下沉大厅安装短楼梯,以便让模拟人能够进入这个大厅。(如图)


  跃层式大厅固然好看,但是如果从二楼的平台一面要走到另一面就要穿过长长的靠墙过道,很是浪费时间。不过如果愿意在一楼立两根大柱子倒可做一个漂亮的大天桥将两边连接起来。平板的天桥很好做,但是不够美观,既然是天“桥”,那么就最好得有一些高度差。首先要将一楼下沉大厅的地面向上抬高+4高度,注意在提高地面的时候一楼的地基不能将地面围死,必须先将地面抬高才能用地基将大厅围起来,否则就会提示:“无法升高上面的地板”。在抬高的地面上立两个地基后,在地基上围上围墙,围墙的顶端也会被判定为二楼,但是和真正的二楼有一定的落差,可以用楼梯工具将它们连接起来呈拱桥状。这时就可以把抬高的地面用平整地形工具恢复原状,进行其他一楼的装修工程了。拱桥上端被判定为二楼还有另一个好处,拱桥两边桥头之间是属于同一层,可以直接用栏杆拉通整个桥面而不受楼梯的影响。如图,所有的栏杆都是直接用篱笆工具一次制作完成,包括楼梯上的部分。即使没有楼梯,这里也可以用篱笆工具全部拉通,而不需要用到“楼梯工具”中的“栏杆工具”当然就不用担心楼梯栏杆和桥的围栏风格不同了。(如图)


  小桥流水

  一个浪漫的后花园,必然得有池塘与小桥。当我们想在已经挖好的池塘上用地板连接起来的时候,我们发现水上无法将地板连通。我们依然可以用之前制作转角楼梯就使用过的bug来解决这个问题,当地基安放之后再改变地形,地基和以它为基础的地板并不会发生变化。先计算好池塘所的范围,稍微将中间部分抬高,再上面安放地基。既然是小桥那么唯一的选择是带柱平台,除非你喜欢你的桥有一个巨大的支柱。将平台和地板铺成桥的形状,用楼梯和计划好的岸边连接起来。整个的小桥的位置全部确定的时候就可以开始安放栏杆。虽然按照道理说栏杆和天桥一样可以用“篱笆工具”直接全部拉通,但是当你使用篱笆工具越过楼梯的时候,系统提示“需要东西支撑它”。原来在室外没有楼层的判定,也就无法确定两个部分是否在同一楼层,只有在室内的时候才能用“篱笆工具”直接将篱笆造在楼梯上。先用墙把庭院围起来,这样就桥头和桥上都成了室内一楼,把篱笆安装好后再把墙壁拆除即可。(如图)当小桥的一切都完成后就可以开始挖地放水,使用“地形工具”中的造水工具就可以轻松的完成池塘或者小溪的工程。

  抱歉,里面如图的东西我贴不出来= =

直接重启就可以把之前输入的秘籍关闭,或者在输入的秘籍后面加[on/off]开启关闭。满意请采纳。

模拟人生2-官方秘籍
Sim2
先按CTRL+SHIFT+C弹出CONSOLE窗口,记住以下密码大小写有区别:

Kaching = 加1000元
exit = 退出
expand = Expands the cheat window.
moveObjects on = Turns moving of objects on.
moveObjects off = Turns moving of objects off.
aging -on = Turns aging of sims on.
aging -off = Turns aging of sims off.
autoPatch -on = 打开游戏自动更新
autoPatch -off = 关闭游戏自动更新

模拟人生2-心得串串烧
Sim2
我是玩"欢乐谷"的自创人物

1.游戏进度存档问题:
答:在进入"社区选项"时(如在欢乐谷操作模式之下),会自动记录所有变更.
在"家庭模式"下中的选项内可选择存档.
在离开此模式时会问你要不要记录变更.如果你是回社区选项,选不选都会被记录
("社区选项"会自动纪录..:p),要不记录变更则要直接离开游戏且选择不纪录变更)

2.资料备份问题:
答: 本游戏分"纪录档区"跟"程式档区",安装时选择的路径为"程式档区",安装后不会再有变更档案,
而"纪录档区"(3XX MB于C:\Documents and Settings\<USER NAME>\My Documents\EA Games\模拟市民2)
则为游戏进行中的资料变更存取,要备份的话请备份此整个目录(模拟市民2之下全部)比较保险,
我试过只备份\模拟市民2\Neighborhoods底下资料,在进入"家庭模式"会当机.

3.C:\Documents and Settings\<USER NAME>\My Documents\EA Games\模拟市民2底下目录资料夹功能:
答: 经分析后,会变更之资料夹如下

Teleport : 内为导入房屋(包含家族及空屋)之暂存资料夹
PackagedLots : 自行汇出之家族及空屋资料,也可使用下载来的或分享来的资料,
副档名为.Sims2Pack,可直接执行后汇入"社区选项"之"用地房屋"
内选择使用
LotCatalog : 功能未确认
Music : 音乐资料夹,有些档案会随记录变更.
Logs : 使用者资料.
Thumbnails : 自行设计之人物及房屋资料之一
Neighborhoods: 游戏资料,底下以社区区分,N001为欢乐谷,以此类推,
N004之后为自订社区

重点来了......<--- 不想改游戏的不要看..:p
经过我尝试后,在PackagedLots的模组资料改了后,虽然能汇入,不过游戏中看不到 -_-"
是无效的,试了半天,只能改在"社区模式"下,"家庭箱"内家庭的所持金...
请依社区别来改,如要改欢乐谷(N001)的家庭箱内的XXX家族,
请修改N001_Neighborhood.package这个档案,请利用功具程式打开后找16进位的金钱数值....
我改了FFFFFF,有一千六百多万.....够花了吧

4.如何汇出资料:
答:在"社区模式"下,能汇出房屋模组(包括空屋及家族资料),不过社区人物关系会归零
先按一下"房屋模组",再选则目标屋,之后会弹出一个视窗,在视窗左下有2~3个选项,上面一个为汇出
,可汇出到网路上或PackagedLots资料夹下.
(其他2个选项分别为,有家族在时才看的到"家族来往关系",另一个为房屋资料)

5.如何在多台PC上使用
答: 请先参考说明书P.76页说明,在"合法"状况下使用为前提.
例:我有桌上PC跟NB各一,分别安装后(安装之注册都填同使用者下)
要进行游戏时都需先放入第一片CD(或DVD)来执行(验证).
进入游戏之后就可取出CD.
(我就是桌上PC跟NB轮流开,来找到修改的位置...@_@")

6.游戏是否有结局?
答: 目前为止的消息是只有GAME OVER一个家族(该家族的人死光或跑光)
人物会离开的原因为对环境的不满意
(人物心情,随人物的环境参数下降或上升到某程度后随之变动)
当人物心情累积到极差(人物心情那个条状显示为下半条全红),
会有一定的机率会逃跑

人物死亡的条件为(已试出) - 老死 , 病死 , 火灾烧死
老死 - 活到最后就会老死, 可使用奖励物品"生命之泉"来延长生命,
用一次多活3天.
病死 - 当人物生病时,没有得到适当休养,一样继续蹂躏他,病到严重会死..
所以生病时要对睡觉,休息及座下.感冒等疾病请远离病人,避免传染
(我试过亲吻病人,很高机率会"中奖". 连走近都有机会中....-_-")
火灾 - 要先有火灾,而没有被扑灭的话,又刚好有人在附近无法逃生就会烧死
烧死 预防方式为在任何有可能会发生火灾的设备旁加装"烟囱检测器"(50元).
当有火灾时会有消防队来灭火.

@_@" 如何恶意引发火灾 - 请先点选冰箱后,选择需"烹调"之食品,当食品放入如
烤箱,瓦斯炉,微波炉等会引发火灾之设备时,于放入
后,马上中止该人物的烹调准备动作,并支开该人物(新
动作指令或离开),就能看到冒烟>冒浓烟>起火>火灾
请注意...没保险费可领....:p

7.已试出BUG
答: A.将奖励物品"情人按摩浴缸" 放于户外(草皮上),将男女2人移进后
(需移动人物到邻近位置),
选择拥抱>亲吻>嘿咻, 之后人物会"卡住"(两人抱住,不能动).
既使是发生火灾及人物成长或生育(通常家人都会跑来看),此时只能回
"社区模式"后,在家庭箱选项选移出家族,而奖励点数跟物品会不见.
B.若锁定孩童人物状况的某些"愿望"会导致此动作无效
例如,"训练上厕所"、,训练走路"、"训练说话"等让孩童有新动作得事件
锁定后,既使有练满"一条"(头上显示的蓝色棒状技能状态),
也会归零重头再来,严重一点会从此不会升(孩童时期)...
所以进行上述训练时请解除锁定该愿忘

8.如何"繁殖下一代"..:p 及照顾
答: 首先要有"一男一女"(废话..XD),及具有"婚姻关系"
还要有一个双人床或按摩浴缸,在"晚上"将人物移动到该物件上
双人床的话同"嘿咻",要先让2人都上床"休息"
待他们开始谈话后,把游标移到另一人身上后可选则"嘿咻"(不会怀孕)
跟"生育后代"(是不是这个指令有点忘了,我都生2个了..:p,一个成人一个青少年)
成功受孕的话会有音效,请多试几次.....我是3次就成功生2个..
而按摩浴缸的话,要先让2人都进入浴缸且邻近,
之后依拥抱>亲吻>嘿咻 or 生育后代来进行

经过几天后(女方的肚子会渐渐变大),女方会"原地"阵痛,在家的全家人会跑来看.
然后会有动画(说送子鸟来了,人物头上的绿水晶分裂为2个,掉下来到女方手上变婴儿)

!请注意,婴儿无法操作(人物操作界面),
只能使用青少年以上年龄的人物来帮他进行下列动作
冰箱 > 喂奶 - 饥饿
洗手台 > 洗澡 - 卫生
婴儿床 > 睡觉 - 精力/舒适
婴儿用品组 > 换尿布 - 卫生
家人抱住 > 社交 (这个需求好像不太会发生)
看到婴儿图示背景变黄(红就严重了),表示他有上述需求.

9.如何偷情!

人物关系分为"日常生活关系指数"(上面那条)跟"终生关系指数"(下面那条)
而"日常生活关系指数"为跟此人的生活互动合协度,即观感如何
数值越高越容易成功进行一些"基本"生活指令(跟感情无关的,如聊天谈话,要求帮助等等)
高于5x后变朋友,8x变好友

而下面的"终生关系指数"才是"感情指数"
这个数值要高到50才进入爱恋状况,高达80才热恋.
像亲吻,拥抱,调情等指令成功率都跟这些有关.

如何提升这两种数值呢?
只要成功达成相关的指令,就能提升(人头上跑出两人型加上+~++)
"终生关系指数"一开始只会升到8~10
要先让"日常生活关系指数"先升到好友关系后才能进行"亲密动作"
(如亲吻,拥抱,调情等以提升"终生关系指数")
在进行"亲密动作"时请依关系状况循序渐进,
不要一开始就给对方热吻等太的强烈的表示,会引起反感.

当"终生关系指数"高于90后,基本上就可以给他(她)为所欲为.....
不过在对方未能控制下,只能等他自行进入"按摩浴缸"才能进行"嘿咻"

不过当关系这么高时,可以要求他加入家族
(把游标移到此人身上会有新指令"加入"选择后可以选择要拉一人或一家族过来)
(当关系在爱恋状况就有此指令,不过成功很低)

当他变成家族的一份子后,就可以自行控制他去ooxx了..

不过,请注意!
不要让2个对你爱恋以上关系的人看到你对其中一个人进行"亲密动作"
否则准备吃锅贴吧.....:p

10.如何要求对方加入家族
首先要让"终生关系指数"高于90 (请参考上面文章)
然后选择"加入"指令
(把游标移到此人身上会有指令"加入"选择后可以选择要拉一人或一家族过来)
对方同意后就回加入家族
之后要等一个时段变化后,其他人员才会出现在门口,而且接受控制
顺便会把该家族的钱带过来.

自行创造的其他人物如果想加入之前成立好的家庭也可用此法进行
建议把该新家族盖在原有家族附近以提高拜访原有家族之机率,
待认识后,记得帮新家族那装个电话,旧有家族才能打电话邀请过来,
进行关系提升之后续动作
第三篇

11.高单价物品对游戏进行的帮助性?
经这几天玩后的心得
a.最贵的双人床跟按摩浴缸在"嘿咻"时,会以"动画"方式(放大特写)表现过程
b.人物下降最快的心情指数为 精力>娱乐>如厕>饥饿>环境>卫生

一开始如果模拟币够的话,建议买最贵的双人床 -> 快速回复精力
家族能轮流睡

普通电视+游乐器 -> 快速回复娱乐
一次能多人使用
(钱够的话直接买最贵的电脑,多功能不过只能单人使用)

社交会回复很容易,多跟家人亲亲抱抱就拉回啦

而如厕跟卫生都是在马桶跟浴缸就能解决
贵一点的虽然回复的快一点,不过这2项本来就回很快,除非金钱允许买好一点
否则非优先顺位改善.
而贵一点的也是会坏,只是撑久一点
只要平时常清理,坏掉的机率就会降低

饥饿部份只有以吃东西来回复,不过吃什么东西,一次回复的都差不多
只要有冰箱跟厨具,基本上就够了
一般新房子都有厨具,只缺冰箱,洗碗机跟垃圾压缩机
请注意!! 请勿将洗碗机放户外,于户外使用会使"环境"降到0 (是否为bug?)

12.我的人物变胖了! 如何减肥?
在游戏进行一阵子后,你的人物如果没进行体力训练的话
都会变胖>_<"

请查看人物操作界面内的"个人特质"之内的"身材"
由上往下分别为 "结实" > "正常" > "肥胖"
每阶段内会有2-3小级的变化..

可藉由体力训练把状态值升高
可训练方式如下:
游泳池内游泳,使用建身器材,使用高价位电视进行运动(韵律操?)
"个人特质"内,人物参数"积极"度越高,进行体力训练会升越快

13.偷吃要记得擦嘴....婚外情
想跟老婆以外人士进行婚外情时,切记下列几点....
否则等离婚吧.. -_-"

a.在家人面前(指有血缘之亲人或伴侣,同居友人不算)勿进行亲密行为
(如亲吻,调情等)
(想看你小孩哭着跑开吗,在你小孩面前亲别的女人试试)
(怀念你老婆的"锅贴"吗,在你老婆面前亲别的女人试试)
b.要跟第三者(达热恋关系以上者)嘿咻前,请注意老婆(公)是否在家,
一定要在对方不在家或是在睡觉(不同房)时才能"安全进行"
(不想被抓包的话),我试过,在5x4的屋内,老婆跟偷情的我在两个不同方向的最远端.
我一个第三者嘿咻一下,就看到老婆"飞奔"而来...被"叭"了几下,
关系马上由100降到-20....-_-"
连我情妇也飞过来....(爆)
(好啦...我承认我在搞1 vs 3,为了那个"跟3个不同人嘿咻"的奖励+8000)

昨天开始进攻前天骗进来的自建美女4人组....昨晚为止以成功攻占2个....
还有一个母女档......这个要小心点.....
难度颇高.....^^"
(昨晚不知重新载入几次....-_-"....吃了好几盘锅贴...)

建高楼:SetHighestAllowedLevel 5-11
但是必须安装大学资料片才可以,而且不是每个人使用这个秘籍都成功的。

game.21cn.com/zhouti/sim2/
里面有秘籍!
楼主的想象力真厉害!
祝你成功!

2楼不安地板不就成了?

d


模拟人生2建筑秘籍视频

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