3D MAX 为什么矩形挤压出来是空心的 想要矩形挤出立方体怎么办

来自:奥礼    更新日期:早些时候
3d max 可编辑多边形面挤出怎么是空心,我想要实心的~

不明白你意思,多边形挤出来以后,你把面删了看里面当然是空心的呀。
要不你重启MAX再试试,这个图看不出来你是什么意思

画几个平面图形,在同一平面上,把其中一个转右击转化为可编辑样条线,在修改面板里点附加,然后附加所有的平面图形,好了就挤出。大图形完全包含小图形时就可以挤出空心。

简介:
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2021。

是用线画的矩形吧,不是闭合的曲线,转为可编辑样条线在点层级把没闭合的点焊接下。

想要挤出立方体,不要用线画,直接用矩形来挤出就可以了。如果用线,必须闭合顶点。

线没有闭合,要先合并再焊接。

是用线画得,闭合后还是挤压出来只有轮廓,不是一个平面
怎么会呢?两个顶点之间要焊接起来,你就是一个矩形吧,如果中间还有一个的话要附加起来。

没有用线了,我改用的椭圆,然后加点来勾勒图形,这肯定就是闭合的了,
但是挤压出来 倒角出来都是中间是空的,只有一个轮廓.......初学不是很懂,求指教啊!!!
是这样,你在移动点的时候,点与点之间有重叠处,你可以放大来看,肯定是有的,要想挤立方体,不管你的图形有多复杂,你只有画一个圈。


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