诚心请教!魔兽、星际等竞技RTS的乐趣在哪?星际争霸2要想体验到RTS乐趣,需要练习多长时间?怎么练习呢?

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星际争霸2值得一玩吗?~

我觉得不考虑时间的问题,星际争霸还是很适合玩的。但是如果时间不多的话,建议大家不要玩。星际争霸是一款非常益智的游戏。玩好这款游戏,对兵种、战术、操作的要求都很高,所以需要花很长的时间来玩。
阶段一:熟练了解兵种和地图
作为一款更讲究策略战术的电竞游戏,《星际争霸2》在种族兵种的相克、地图设计等上可以说是很讲究的。
想把游戏玩好,一定要对三大种族的兵种相克关系一定要屡清楚了,这个非常重要,不然一切都免谈;当然,地图作为游戏的载体,每张地图对不同的兵种来说都有一定的优劣势,如何行兵,地图的矿产资源分布点位等等,都需要在前期搞清楚,如果这些基本的知识都不能掌握的话,那一切都是白搭。
因此,前期大家一定要画大量的时间来将这些摸清楚,摸透彻,然后再到战场上去不断尝试和摸索。

阶段二:苦练战术
战术在《星际争霸2》中大家经常谈的话题,一个好的战术会成为却胜至关重要的存在,如果不能系统的掌握战术,那么可能就会被别人打的毫无还手之力。
经过多年的玩家选手探索,《星际争霸2》已有许多成熟的战术,前期可以根据职业选手们的对战视频对战术反复观看,从中吸取要点,然后到游戏中进行试验,这种对自身提升是非常有帮组的。

阶段三:加强操作练习
作为一款即时战斗型的电竞游戏,《星际争霸2》对玩家的操作水平是有一定的要求的,因此,操作水平不高,反应过慢的话,在战场上是非常不利的。
操作水平是需要通过反复上战场练习的,天梯其实就是一个不错的练习地方,前期可以跟操作水平相当的玩家练习,随着操作的熟练程度提高,天梯胜率提升,会匹配到越来越强大的对手,如果能够练就成多线操作的强手后,那么恭喜你,你已经进入高手之列了。

阶段四:善于探索
当然,基本功的熟练掌握,是成就《星际争霸2》高手的必修课,但当基础知识都掌握了以后,就要开始研究自己的战略战术了。
在《星际争霸2》的对抗中,没有一种战术是绝对无敌的,都会有破解之法的,只是你能否及时去化解掉而已,只要你愿意更深入的研究对手的战术。
既然如此,如果想立于不败之地,仅仅是模范他人战术是远远不够的,还需要自己去探索更多战略与战术,让对手防不胜防。

阶段五:不骄不躁练习再练习
无论经历过前四个阶段后,你的水平达到怎样的一个级别,都要不骄不躁,需要继续加强练习,即便当下已经达到较高水准了,一旦松懈,就会被后来者追上;当然,如果还未达到比较高的水准,更不能急躁,要懂得循序渐进和反思,自己未进步或进步慢的原因是什么,从而针对性的去弥补,这样提升的速度会加快。

虽然星际争霸很好玩,但只有做到这五点,才能玩好。

  还是技术含量和平衡性和可操作性问题、、这个虽然我是玩魔兽的、、但我是从公平的角度看的、、因为RTS毕竟不像以前那么火了、、全是CF,DOTA之类的、、能有一款大家都玩的新的出色的超越魔兽星际的RTS我也很高兴、、  为什么星际魔兽那么多人玩,因为他有吸引人的地方。。你把我下面的话都看了就明白了
  1   新出的所有RTS游戏平衡性没有好的、、、即使我认为魔兽,星际2也不算很平衡、、、、、但跟新出的你说的RTS比真的强非常多、、
  而我们玩游戏主要是打人与人之间的对战、、、所以平衡性非常重要、、、、过度的不平衡,或者某些高级兵种过于IMBA、、、导致战术单调、、或者全是某个种族 全爆某个兵种的情况、、、、。。无疑让人与人之间的对战过于单调,起初感觉画面很好啊,群劈起来,看起来很爽、、、、但是过了一段时间看着看着就腻了、、、、等于没有内涵、、、像战锤很多种族啊,但种族多平衡性肯定差的无可就要、、、你让弱的种族怎么办,没人玩删族?
  2   操作性非常低、、、魔兽星际为什么火、、一方面操作性高、另一方面兵种互克  战术也蛮多元化的、、、、、、、、跟爆单一兵种或者几种兵或者终极兵种 随便堆过去打起来拼光继续爆的RTS不同、、、、
  魔兽跟星际是讲操作的游戏、。甚至操作的这个概念就是从星际里来的。。也就是从有操作这个概念开始。。星际魔兽这种RTS也有了竞技之名。。。也是从有了操作开始,人们发现RTS游戏可以这样玩、、
  操作是什么、、、举个例子。。一个魔兽的中高手通过各种操作,比如拉兵 各种极限 打一个初学者,不是那种刚玩的、、最少玩2,3个月的初学者  可以一个单位都不死!!! 你可能会高呼不可能、、问题事实就是这样
  而魔兽,星际又是一个平衡性兵种相克不错的游戏,。。。即使你爆最高级兵,也会被低级兵克制。。。而兵种之间互相克制,以及每种兵种想出产所要的科技顺序。。兵种搭配 造就了很多战术。。。以及对应的克制战术、、、、
  于是人与人之间的魔兽星际对战就热闹了、、、一方面互相拼操作来应付对手、、另一方面依靠单位的侦查来确定对手的战术。。然后决定自己的战术、、、于是战术跟操作成了星际跟魔兽的两个亮点~~~~这两个亮点 让人与人之间的战斗精彩了不止一点。。一方面可能靠操作赢了对方的优势兵种、、、另一方面 可能操作比对方好不少、、被对方战术阴掉、、。不是一眼可见的结局 让魔兽和星际的对抗相当精彩
  其他RTS游戏。。很遗憾的都没有这些亮点,或者稍微有,却和这两个游戏比差很多、、,你说的RTS我玩过几个。。  不是完全无法操作。。操作含量太低。。。。

  这里说下操作是什么、、、、操作时依靠自己鼠标键盘对单位的控制,进行的一系列操作、、、、 我们由浅入深了讲
  还是举例  比如一队远程打一队远程。。集火的一方肯定优势,这就是操作,也是最低级的操作   比如 1的被集火的单位及时拉开,而如果集火的一方2不操作  2的所有单位都会追着1这个被拉开的单位打、、、而1这个单位在向后跑动,2只能有一下没一下的攻击到,甚至打不到。。。。而1,除了拉走的单位 其他单位都是随意输出的。。可想而知结局、、、、、如果始终不操作、、可能2很可能被那个拉走的单位风筝死、、、
  再比如、、1的单位拉走 而2的单位没有追 换了一个单位集火、、、同理1的单位再次拉走 而2的被对方打的单位没有拉  结果可能是1有两个半血的伤兵,还有战斗力。。而2死了个单位。。后续结果是2的火力少了一个 1的火力不变、、接着1继续拉 2接着死、、可能的话结局是1一个没死 2死光了、、、、
  再高深一点的、、如上的操作 1也在拉兵集火 2也同样的拉兵集火。。。。而1通过技能 或者近战部队来回的卡 2拉走的那个兵得位置。。。就是在2那个单位拉走的路线上左右晃。。。2的拉走的单位被不断的卡住一下、、速度慢了 很可能拉不走了。。。。。于是还是上面的结局、、
  再比如、、。我们都知道高级兵种杀伤力大、、而当你没有那么多克制他的单位的时候很危险,怎么办? 我们可以优先把他集火掉。。而对方会拉扯消耗我们的集火、、、、额我们可以通过围杀的操作来阻止他拉扯、、、、围杀不用解释了、、、、问题有围杀就有反围杀、、、
  有卡位就有反卡位、、、、加上各种兵种技能 的见招拆招、、、同时正面打这家里也要顾着发展。。不能正面打完,剩一堆钱没造兵啊、、而对手造兵了,推过来就跪了、、。。
  还要根据对手部队配置 造新的科技树、、新的兵种、、、、等等、、、、  同时要侦查对手开没开分矿啊,有没有偷着藏了野外的建筑 造兵种啊、、、、什么的、、、、

  你懂了操作的含义。。你就懂那些没法操作的RTS游戏 真的内涵上差太多了、、、跟魔兽和星际比、、、、、他们得人与人之间的对抗太单调了、、、。。。。。。固然打电脑可能好玩,画面漂亮、、、但一个靠纯粹打电脑只能作为单机、、、一个纯粹打电脑的游戏能热闹多久、、、。。。。你玩一个单机能玩多久、、、、、这些是画面代替不了的、、

  所以RTS的最后归宿还是多人对战、、、、而新出的那些RTS 单人部分不错。。多人部分就很差、、、就算画面绚丽 也没内涵、、无法操作、、、只能当单机而存在 ,一个单机可能玩多久?2个月?一年算长了吧、、、魔兽却可以玩很久、、、、至少玩6,7年的大有人在、

我说的星际1哈,本人完了6,7年的体会:
1.战术多变,需要不断侦查对方来推定对方战术,但是侦查的结果还不一定是对的

2.每一局游戏都不相同

3.三个种族,每个族都不雷同(反面教程的红警各个族就很类似)增加了游戏的可玩性

4.三个族又很平衡,不会出现哪个族特别无敌的情况(只有无敌的人,没有无敌的种族)

5.有高水平的韩国职业选手的比赛可以看

6.兵种相克,但是高水平选手可以通过操作改变这个相克。如:地刺本来是克枪兵的,但是高手操作枪兵闪开可以很少损失消灭地刺;机枪本来克飞龙的,高手操作飞龙聚团,然后通过良好的走位可以完吃机枪;4小狗本来完克1狂热者,1狂热者通过操作一打一走甚至可以打光4小狗;5狂热者打5狂热者,操作好的一方可以在自己1狂热不死的情况打死对方全部。。。等等

7.星际到现在了,还有新的战术被开发研究出来

等等

练习:
1.打电脑熟悉开局(观看录像,查找不足,哪儿可以优化)。
2.网上对战(观看录像,查找不足,哪儿可以优化)。
3.观看高手录像,学习

看到那一条条的定式,什么时候出什么兵啦,什么时候造什么建筑啦,感觉太生硬,有意思吗:
关于这个,你是只看到了表象。你要知道为什么要这么做,目的是什么。如星际第9农民造房子,为什么这么做呢?因为开始要经济最大化,保证农民尽量不停。自己实验下就知道了,5,6,7,8农民造房子的话,则中间造农民会停顿

然后就是战术应对,什么时候造什么往往是根据侦查的结果来的。每个游戏不同,这些就要自己多研究了

rts的乐趣在于当你战胜敌人(哪怕是电脑)时的快乐,至于神马时候出兵造建筑等,那是给职业选手说的,咱不用户管。

在于你无时无刻的操作,无时无刻的思想,无时无刻的意识,建筑,生产单位,用策略,最后胜利是能体验到其他游戏所不具有的感觉

掌控全局的快感吧,而且星际2只在初期布置战术有一些条条框框,到了中期就完全靠局势在发展了,实际上很多职业玩家在不停的调整自己的运营和开局,不存在所谓的定式问题

指挥一场多人混战,你是总司令,掌管一切,后勤,防御,偷袭,阻击,狭路相逢,兵力配合,侦察,那些兄弟的倔强脾气,这还不够?想玩好星际2,练习50盘,看50盘解说录像,在练50盘,就出青铜了


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