玩过的进来看看,魔兽争霸与帝国时代!

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帝国时代2和魔兽争霸3冰封王座两个游戏的比较~

1,魔兽的单位和科技数量比帝国少很多,因此在帝国中的战略更加多变,并且帝国更加重视不同兵种的相生相克。

2,魔兽中,每队最多12个单位,帝国中每队40个单位。

3,魔兽中每个建筑物的建造序列最多9个,帝国2中是15个,罗马复兴中则更多。

4,魔兽中部队的队形种类不如帝国的丰富,在帝国2中,按下F1即可激活高级控制按钮。

5,魔兽中只有Human可以派多个Peasant修建同一建筑,在帝国中每个族都可以。

6,魔兽地图上的资源很快便会耗尽,而帝国中可以交换资源,并且圣物可以产生黄金。

7,魔兽没有海军。

8,魔兽的音乐是压缩过的,帝国的音乐则是CD音轨。

9,魔兽只能使用双键模式,帝国中则可以选择单键或是双键模式,对C&C熟悉的玩家肯定会选择帝国。

10,魔兽中你的单位一般会自动攻击,只能“hold position”而难以“hold fire”,帝国中可以做到后者,特别是投石器,为避免大范围误伤,一般选择不主动攻击。

11,要上魔兽战网,你需要Z版的CD-Key或算号器,帝国则没有CD-Key的限制。

12,在帝国中,没打完的网络对战也可以保存起来以后继续打,魔兽则不行。

13,帝国比魔兽支持更大的地图。

14,魔兽中只能靠开采金矿或伐木获得资源,在帝国中仅获取食物的方式就有N种。

15,帝国2支持“Friend or Foe Color”的选项,所有玩家的单位仅以红黄蓝三色显示,对比度高,更适合于色盲玩家。

16,魔兽网络对战时的lag会导致画面停顿,帝国不会。

17,魔兽对玩家的操作要求太高,因为其单位的AI不高,特别是千军万马过独木桥的时候。在帝国中,部队经过关隘或狭窄的浅滩时秩序很好。

18,在帝国中,建好游戏之后仍可设定地图类型、胜利模式以及人口上限。在魔兽中要想改变这些设置只能重建游戏。

19,魔兽只有90上限,帝国则支持最多200上限。

20,帝国像英雄无敌3那样支持随机地图,使其耐玩性远远超过魔兽。

21,帝国战役大多取材与真实历史事件,且每个族的特色单位亦符合该民族特色。因而有文化底蕴的玩家都选择帝国。魔兽中的不死生物和各种魔法都是虚幻的,具有浓重的唯心主义色彩,容易使玩家心理变态,且其剧情没有什么积极意义。

22,魔兽只有4个阵营,而帝国的任一版本皆有十几个各俱特色的阵营。

23,帝国的多人游戏支持各种模式,比如武力征服或是通过占据所有神器、建造奇迹而获胜,还可以限制游戏时间,得分最高者为胜。不像在魔兽中必须摧毁对方所有建筑物,或者靠对方认输而获胜。

24,帝国自带的地图和战役编辑器功能绝对比魔兽的World Editor强大得多。在游戏网站上,由玩家自编的帝国战役要比魔兽战役多得多。

25,帝国是微软的大作,肯定比什么即将倒闭被出售的杂牌破烂公司出的什么垃圾魔兽要强十万八千倍。
26.帝国不用打N多补丁,魔兽要。

27.帝国支持中文输入,魔兽不支持。

28.帝国可以通过快捷键切换兵营,魔兽不行。

29.帝国中士兵被干掉后会倒向受力的方向,魔兽不会。

30.帝国里面的单位会说中文,魔兽里面的单位不会。

31.帝国可以在频幕上显示所有的信息,魔兽不能。

32.帝国可以使用真实世界的地图,魔兽不能。

33.帝国可以使用TCP/IP来几个朋友联网,魔兽不能。

34.帝国的RPG地图里的对话可以跳过,魔兽不可以。

35.帝国可以在3种视野范围内选择,魔兽没得选择。

36.帝国可以选择在全科技直接开打,魔兽没这样体贴的选项。

37.帝国里可以很轻易的除掉己方不再需要的单位,魔兽只能麻烦的强制攻击。

38.帝国升级以后,所有的建筑都会改变外形,魔兽里只有老家改变一点。

这个很容易找,在网上有,你也可以➕裙558606300(魔兽:为了艾泽拉斯)

我是War3选手,个人认为魔兽更好.魔兽需要的操作更多,画面也更好.
首先是人口问题,魔兽的人口直接关系到维修费用(1--50人口时,金钱收入为100%,50以上一元就要变七毛了,70以上就只有四毛了),这就意味着你要控制人口,而不是单纯的暴兵,否则到游戏后期,别人都有矿,你连最基本的经济都不能满足,这就更需要练好技术.而且帝国的最大人口上限为200,每个单位只占一人口;魔兽的固定人口上限为100,每个单位所占人口不一.
接着是兵种多样性,帝国除了城堡里生产的兵种,其他兵种都雷同,但魔兽每个种族都有自己的特色,并没有个别BT的,可操作性就提高了.
再是采矿,魔兽里只要五个农民采金效率就可达到最高,再多也无用.帝国却可以通过暴农民来加快采集速度,从而拉大经济差距.
最后是英雄,魔兽里需要召唤英雄,这就意味着你的军队有了领导的核心,如果你的英雄被送回了老家,你的军队核心就相当于垮掉了,你差不多就可以GG了.而帝国,只要你的经济和军事命脉没断,你就可以继续.所以魔兽里面设置了怪,并不是两边直接性的针锋相对,还要考虑诸多因素,比如说MF和抓MF.还有就是商店和道具,因此魔兽在战斗时所受的牵制要比帝国多得多.
综上所述,魔兽更注重操作和意识,帝国更需要头脑和应变能力.这要看你喜欢哪种了

本人认为魔兽就是童话,太假,帝国就是活生生的历史,太真。上面几位犯了一个共同的错误,用魔兽和帝国2做比较。这根本不具有可比性。帝国2什么时候出来的,那时候暴雪出的星际有英雄吗?帝国三,国家崛起没英雄吗?国家崛起里你的亚历山大,拿破仑要是死了,你的军队还能不垮吗,国家崛起里采任何资源都有人数限制,还有总量限制,限制比魔兽还多。
再者说帝国的兵没特色,雷同,真是笑话,谁都知道帝国的国家特色最关键,看似相同,实则迥异。要说人都长得一样,那是当时做不出那么多的东西,要知道帝国从没超过1G,现在的帝国3你去看看,中国的,日本的,印度的,印第安的,欧洲的,有几个兵种雷同的。
用十年前出的帝国和三四年前出的魔兽比,六楼还大言不惭的说魔兽好。真是莫名其妙。拿帝国2和魔兽3比是欺负人,相当与大人和小孩比,但就这样帝国也不吃亏。
帝国是发生过的事实,红警是未来有可能出现的一些东西,魔兽就是童话,让你们这些人变成小孩不可自拔的童话,你们在用自己的青春满足暴雪对金钱的欲望。有人说电脑游戏是电子海洛因,我笑他无知,但要是有人说魔兽是精神鸦片,我举双手双脚赞成。没人为打帝国而死,但却有人为玩魔兽而亡,帝国教人治国法则,魔兽告诉人一些瞎扯的东西,帝国让人更理智,魔兽使人更疯狂。
楼下瞎说,谁说帝国没英雄,帝国三没英雄?国家崛起没英雄?一派胡言。魔兽和星际一样,最假的是种族平衡,因为是瞎编的,自然不能做的很真了,至于帝国,那是活生生的历史,要是出现这么大的问题,那岂不是说人类历史是个玩笑?
普通弓箭能把城堡射起火,东方民族穿着古罗马服饰挥舞着双剑,那是当时技术有限做不起来,那时候做个两三G的游戏谁的PC受得了,至于魔兽有那里是真的,坦克居然成了防空利器,愚弄谁的智商?至于哥特公元八世纪灭亡,更可笑,他们没有后裔?照你这么说,没有民族是真的了,现在的中国人中还有不少匈奴,突厥,鲜卑的后裔呢,按你的说法,中国也是在东晋就灭亡的了。
游戏好不好不是看流行不流行,而要看能不能持久,这和好歌的标准是一样的,魔兽人气旺?当年星际人气不也很旺吗?现在呢?魔兽过几年呢?好东西不一定流行,流行的不一定好。否则,套用赫胥黎的话讲,流行性感冒也是好的了?
为魔兽而死值得吗?它能和民主自由相提并论?真是滑天下之大稽,帝国讲的是历史,是政治,是文化,当然不是每个人都玩得了的,文盲,小孩,当然不会懂帝国了,魔兽这种童话最适合他们了。所以魔兽玩的人就多这奇怪吗?
说明一下无特别说明的话,帝国指帝国二,魔兽指魔兽三,魔兽的前两个版本没什么玩的,不是吗。

我前面已经回答过了,但不知为什么没审查过,等出来,现在从新申请个帐号来回答。

楼上回答一看就是不懂魔兽的,看了使很愤怒,也感到很可笑。其中有几点:
(一)
“本人认为魔兽就是童话,太假,帝国就是活生生的历史,太真。”
“帝国是发生过的事实,红警是未来有可能出现的一些东西,魔兽就是童话,让你们这些人变成小孩不可自拔的童话,你们在用自己的青春满足暴雪对金钱的欲望。”
“帝国教人治国法则,魔兽告诉人一些瞎扯的东西,帝国让人更理智,魔兽使人更疯狂。”
“至于魔兽有那里是真的,坦克居然成了防空利器,愚弄谁的智商?”

魔兽,顾名思义是构件一个魔法的虚拟世界,当然是有别与现实的,而你不懂以一种浪漫主义的想象姿态来欣赏魔兽,却以一种偏执的观点来曲解他,如果都像楼上这样,那人类天马行空的想象是不是都成了瞎扯,都成了荒谬。进一步,是不是中国,乃至世界的浪漫主义文学,思想,只要不同与现实的都是无聊的,哄小孩子的???
帝国,你所谓的真实历史。请问,你了解一个时代真实的面貌有几分,就是发展经济?造骑兵?步兵?船?征战?成服?你所谓教会人治国法则就在于此? 确实好笑的很。
所谓游戏就是要人放松的工具,能寓教于乐当然好,但应该明白,游戏的首要目的就是——玩!!!
(二)
“游戏好不好不是看流行不流行,而要看能不能持久,这和好歌的标准是一样的,魔兽人气旺?当年星际人气不也很旺吗?现在呢?魔兽过几年呢?好东西不一定流行,流行的不一定好。”

你所说流行于持续实际上是个相对概念。实际上你这句话里就有几处错误。
1. 星际不流行了?
麻烦问问WCG的压轴项目是什么,现在活跃的星际玩家又有多少!
2. 持续就是好的?
不可否认,能经过时间的检验当然是不会差,但应该明白,每个事物都有一定的受众人群,对于魔兽,我和千千万万热爱它的人也一定会把它当作永远的经典而使其持久的流传下来!
3 好东西不一定流行,流行的不一定好?
又是典型的偏执观点,我都不想进一步反驳了!

(三)
你所谓的帝国平衡等一系列,我不说多的,自己看看为什么国际比赛,甚至国内区域性的比赛都从来没有过帝国这个项目,它优越的游戏性又体现在什么地方?

(四)
关于你所犯的两个游戏出现时间等低级错误提问者已经大概说了,我也不想多说了,只是无语!

(五)。“魔兽和星际一样,最假的是种族平衡,因为是瞎编的,自然不能做的很真了,至于帝国,那是活生生的历史,要是出现这么大的问题,那岂不是说人类历史是个玩笑?”

典型外行意见,看到这儿我很想骂人的,忍了。
知道暴雪的战略游戏平衡性世界公认的不?你还是在偏执曲解。至于帝国,那当然是真实的历史,可是真实的历史里允许高丽和匈奴打仗?它们几时打过?这按你的观点来说不是瞎扯又是什么?估计你也在和人类历史开个玩笑吧?

(六)
“为魔兽而死值得吗?它能和民主自由相提并论?真是滑天下之大稽,帝国讲的是历史,是政治,是文化,当然不是每个人都玩得了的,文盲,小孩,当然不会懂帝国了,魔兽这种童话最适合他们了。所以魔兽玩的人就多这奇怪吗?”

这是最让人气愤的一段,也是表现最无知,最幼稚的一段。
1为魔兽而死值得吗?
你看到什么报道有为魔兽而死?难道是魔兽世界?又是低级错误。好吧,就算有为这游戏而死的,那又怎么样?如果有为足球而死的,为篮球而死的,那是不是足球,篮球都成瞎扯的游戏,毫无意义?
典型的以偏概全的错误!可笑还自认为是雄辩!
2它能和民主自由相提并论?
我看滑天下之大稽的人恐怕是你,难道玩了帝国就明白自由民主的真意?那我们还学习什么,全人类都玩帝国,哪里还有不好的,早已达到大同和谐的世界了!都说了游戏就是游戏,偏偏还有人要混淆一谈!
3文盲,小孩,当然不会懂帝国了
我不知道你是什么高级知识分子,但我为祖国感到悲哀,真的,这句话是你通篇犯的混淆逻辑概念,以偏概全错误的总结性话语。

我以前,还是很早以前就开始玩帝国,但后来慢慢不玩了,就是因为感到在游戏画面,平衡性,游戏性,方面帝国都远远赶不上魔兽···
真的看完这个回答心里很愤怒,作为一个魔兽爱好者,也作为一个正常人看到如此幼稚偏解答观点而愤怒。我很少回答这么多,如果有不服的加QQ335804270。继续!
(楼上的,你每一个观点我都针对了,不要老是拿你的答案翻新好不好?)

注:此帖并非转载 全属个人体会 如有小的细节错误请多包涵。 希望采纳以下~~ ^^

我两个都玩过 记得玩帝国那是我玩的第一款纪实战略类游戏 是我总共玩的第二款 呵呵谈起这个还能回忆起我的 儿童时代呢 应该算是儿童吧 那个时候没玩过别的 觉得帝国特别好玩 起初玩帝国1 是爸爸出差带回来的 我那时候总是觉得这个游戏比较复杂 比较好玩 不容易玩腻
石器时代 青铜时代 铁器时代 还一个啥来的我也忘了- -!毕竟太早了 那时候这款游戏给我带来了非常多的欢乐

如今 我已经上高中了 现在的人玩帝国的可能已经比较少了(没有以前那么风靡),在wb里见到的最多的可能就是什么魔兽 cs ,这是由于帝国时代那种模式早已被魔兽争霸复杂多样的战术体系 兵种搭配所淹没了!现在玩了魔兽争霸 再去玩帝国自然没有多大意思

如果你要问这2个游戏哪一个好玩 ,还要说明理由的话,我觉得 按照现在的市场潮流来看 自然应该是魔兽争霸了

帝国没有出什么新的版本 如果一个游戏不出新 跟不上时代 那么它就算是再经典 在风靡一时也是无济于事的! 而魔兽争霸便不同了 从1.07到现在的1.21几乎是再很快时间内就更新的 冰封王座更是把war3的盛事推向了顶峰!这是一点。

第二点就是 帝国时代的电脑过于简单 对付起来相当容易 而且不能像魔兽争霸 红警 星际等等那样随意挑同盟 可以说是战术体系很不成熟(地球帝国另说)网上对战更是十分困难 缺乏互动性 也就是说 如果你现在玩帝国 很难玩很长时间 他只可能短时间带给你一点点快乐 与魔兽争霸那种长时间的让人痴迷的那种玩带来的乐趣是无法比拟的 况且 你玩帝国 你的朋友们恐怕很难能和你有共同语言 因为现在玩这个地人实在很少。而魔兽争霸则不一样了 wcg wtg等等多项国际赛事便能说明 他是一个风靡全球的游戏 而且 尽管那么多人玩它 却没有一个人敢说所有地图 所有族都精通。可想而知他给你带来的快乐是很长一段时间的 你很难玩腻这款游戏

另外我想说一下 前面楼有一位朋友说到了 玩帝国的好处是十分轻松 也许你可以边听音乐 边看电视 边玩 但是我想问问 我们玩游戏 难道就是为了追求那种绝对的轻松么? 那又何必去玩游戏呢? 躺在床上舒舒服服地睡大觉是不是更好呢? 如果说完游戏 就应该要追求那种纯粹的 游戏带给你的快乐 而并不是越轻松越好 他说里面的气氛紧张地让人喘不过气 这一点我不同意 也许他是一个新手吧 但我觉得就算是一个新手 玩那个游戏也没有什么喘不过气的 完全可以 弄几个同盟帮你顶着 你慢慢玩 这也是一种玩法~~

综上所述 我认为魔兽争霸更加好玩 ,因为它更时尚,更复杂,战术体系、对战等等更加成熟,因为它能给你带来更多更持久的快乐。

魔兽星际帝国我都玩过而且都是一出来就开始玩了
第一个接触的是帝国时代,之后是罗马复兴
记得在星际流行前即时战略中除了c&c就是帝国最流行,网吧有很多人玩,还记得那动听的音乐。
总的来说星际魔兽帝国中最有深度的应该是星际,这是毋庸置疑的,我玩星际的朋友去玩魔兽都说太简单了没有难度,但开始就玩魔兽的来玩星际则比较尴尬,至于帝国我觉得没有星际和魔兽那么高的可玩性,甚至和他们比有点偏低了,因为帝国的变数比较少吧。
星际具有最高的竞技性,并且突出了易于上手难于精通的真理,而魔兽相对来说则属于易于上手易于精通,操作全部傻瓜化顶多操作个3,4队部队就很多了。而帝国可玩性就不强了,无论是操作的花式,战术的变通等都不如以上两部了,所以我的结论是:
星际>魔兽>帝国


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