FPS游戏是什么意思?需要模拟器?
随着绝地求生兴起,FPS游戏里面枪械手感,弹道,压枪等名词让LOL大神非常不适应。对于CS老司机来说,枪都是有性格的。
机械键盘有手感,鼠标有手感,为什么枪也有手感?这是一个事实,这里针对的是战争拟真类的游戏,守望先锋那一类科幻游戏不在讨论范围内。
当今战争拟真类网游主要是三个,绝地求生,CS:GO,CF穿越火线。穿越火线的玩家多,原创的道具比较多,我们还是聊聊前面两个吧。
绝地求生和CS系列对于枪械的拟真都比较高,简单来说就是还原枪械本身大部分的优缺点以及规律。
八百里开外一枪干掉鬼子的机枪手,这种事情游戏里面也做不到。
你应该去找机动战士高达00里面的洛克昂聊聊,他还能从地球一枪命中地球轨道上的空间站呢。
我们谈的还是枪械,仅限于传统以火药弹片为杀伤力的枪械。一枚经过枪管发射的弹头会被发射药瞬时爆炸后的能力所推动,向枪管所赋予的方向飞行。而弹壳则会与弹头分离,留在枪膛内或随着后坐力被抛壳机构抛出枪膛。
那么,什么是后坐力?
枪械发射时子弹壳同样受到火药气体的压力,从而推动枪机后坐,后坐的枪机撞击和枪托相连的机框,从而产生后坐力,因此理论上口径越大,撞击越猛,后坐越强,但是枪在设计时有缓冲机构,可以延长撞击时间从而减低后坐力,同时,高效的枪口制退器同样可以减小后坐力(原理类似火箭向后喷气),所以,后坐力的大小和口径有关,但枪械本身的结构设计影响更大。
后坐力对射击的影响是枪口上扬,枪身震动导致持枪不稳,影响射击精度,尤其连发。
上图为八百烈士抗击日军四行仓库遗迹的墙壁,赫然有的8个炮弹孔、430个大小枪弹孔,足可见当时战斗之激烈。
真实的弹孔就是如此的,都会有一定不规则的上扬。
很多人都知道AK47以及后续的AKM打出来的子弹上扬都非常厉害。那么,你知道汤姆森冲锋枪吗?
这东西在不少黑帮电影里面都能看到。而且,现实中也是因为禁酒令时期,黑帮火拼才让这枪活下来。
这东西不仅仅又贵又重,而且完完全全就是靠数量和气势取胜。高射速高爆发力让其射击精度相当随缘。当然了,近距离的话,怎么随缘100发里面中10%也够用了。相当于王者荣耀钟无艳的被动技能,50%机率石化,五锤都不石化一次是不可能的。
真正出色的战争拟真游戏,是尽可能把现实中枪械的特性还原的。因此,你既不会拿着1911狙击800米开外的敌人,也不会拿着AWM扫射来犯者。
游戏中射击同样是第一枪往往是精确命中瞄准目标的,第二枪就开始往上面飘一点点。一般而言,射速越快,威力越大的上扬越是厉害。
哪怕是军人,短武器一般是双手紧握,长武器一般是抵着肩膀来抵消后座力带来枪口上扬的影响,以保证射击精度。
至于什么双枪神射,这只能是我婶婶的脑海里的联想的东西而已。
而游戏中,CS老司机一般会手动压枪,保证射击精度。
这东西其实并不是玄学。无他,手熟而已。
为什么说,CS对枪法和手感要求高就是这个原因。生疏了,必须适应一下才能找到感觉。
因此,为什么绝地求生刚枪派一般都是CS老司机,LYB不少是半路出家的玩家。
萌新玩家不想当快递员?最现实还是多玩多练多送(残酷的真相)
最近出了一个绝地求生模拟器,这东西不是蓝洞出的,手感完全不一样。
还不如买一个带鼠标宏的游戏鼠标玩压枪。压枪宏可以自己录或者加载现成的
比方说,腹灵的G52就是带压枪宏的游戏鼠标,设置非常直观。还可以通过热键快速打开和关闭宏。
绝地求生要玩好不仅仅是枪法,但是枪法太差也是万万不能(旧地图经常苟到决赛圈,只拿到前三的路过)。多玩多练多送,死着死着就惯了。
FPS:画面每秒传输帧数
(一)电子游戏领域中,“FPS”多指词组“First Person Shooting”的缩写。“First Person Shooting Game”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戏。
(二)在计算机图像领域中,“FPS”是词组“Frames Per Second”的缩写。“Frames Per Second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。这里的“FPS”就是我们常在CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。在FPS游戏例如CS中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。当显卡能提供的“FPS”值不足以满足游戏的“FPS”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。所以在CS中,我们都力求达到游戏最高的100 FPS值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化“config”以到达优化“FPS”值。所以对于CS这样的对“FPS”值有苛刻要求的FPS游戏,“FPS”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响!
你好!!
FPS类型的游戏以反映二战题材的游戏居多,而且不乏精品!近期以《使命召唤2》为先锋的二战FPS类游戏吸引了大多数军事爱好者的眼球。《荣誉勋章》也相继推出了最新资料片《血战太平洋》,由电影改编的二战大作《兄弟连》也紧随其后,众多好戏联合开演.....
每一个玩家都可以在游戏中找到一种前所未有的感觉,扮演一个正义的战士抵抗侵略,捍卫和平。同时,暴多的武器,枪械,飞机,坦克等完全尊重历史的战作工具也让军事迷门找到了快乐。或许这也是此类游戏大受欢迎的真正原因。
一: 精品推荐之 《兄弟连:进军30高地》
发布时间:2005-03-11
中 文 名:兄弟连
英 文 名:Brothers in Arms: Road to Hill 30
类 型:FPS
制作厂商:上海育碧软件有限公司
代理厂商:上海育碧软件有限公司
《战火兄弟连:进军30高地》是2005年最受期待的FPS游戏之一,,以1944年的诺曼底战役为背景。目前本作的PC版和PS2版已经上市。本作三个平台的内容基本上是相同的,而Xbox和PC版则完全一样。由于内存限制的原因,PS2版画面有一定程度缩水,不过在关卡系统、地图和任务目标等多方面都一样。
二: 精品推荐之 《使命召唤》系列
游戏原名:Call of Duty II
游戏类型:第一视角射击
制作小组:Gray Matter
境外代理:Activision
平台载体:PC-CDROM
语言版本:英语
游戏容量:未知
预售日期:2005年中
游戏口号:团队作战的乐趣 游戏内容:
2005年Gray Matter Studios再接再厉,全力投入到了《使命召唤2》(Call Of Duty2)的开发,作为一款二战主题的射击游戏,玩家这次将前往包括北非战场在内一些国家。游戏画面表现将更加完美,从另一个角度你可以感觉是在看一部精彩的二战影片。
由Gray Matter开发的、台湾松岗代理的《使命召唤:联合进攻》繁体中文版(台译《决胜时刻:联合行动》)于在台湾省上市。
游戏内容:
《使命召唤:联合进攻》加入了 3 个单人战役和 10 个以上的单人任务、更多的武器及全新的角色技能,至于前作为人诟病的互动性在本作中也将获得改善,并且制作人表示,将会保留原作中令人痴迷的电影气氛。不只在单人游戏方面有所加强,《使命召唤:联合进攻》也增加了九张新的多人连线地图,甚至,在某些地图上玩家可以驾驶坦克或是其他的载具,这点可就是在原作中做不到的。
游戏原名:Call of Duty
游戏类型:第一视角射击
制作小组:Infinity Ward
境外代理:Activision
平台载体:PC-CDROM
语言版本:英/中均已上市
游戏容量:2CD
预售日期:2003年11月底
游戏口号:
在战场上,没有人孤军奋战 游戏内容:
《使命召唤》向我们展示了第二次世界大战中最为真实的,电影化的诗史版的宏伟战斗。通过一名来自盟军的普通战士的眼睛来重现那些经典的场面。囊括二战四大经典战役的二十四个单人关卡向我们讲述了一个从”诺曼底登陆“到”斯大林格勒保卫战”,从“突击部之战”到“柏林攻防战”的战争故事。恢弘二战史诗巨作,再现真实经典画面!《荣誉勋章》原班人马全新震撼作品!囊获全球数项大奖,Gamespot 9.0 高分力荐!
三: 推荐之 《荣誉勋章:血战太平洋》
游戏原名:Medal of Honor: Pacific Assault
游戏类型:第一视角射击
制作小组:EA
境外代理:EA
语言版本:英语/中文
游戏容量:4g
在《荣誉勋章》系列的历史上,玩家首次可以在激烈的战斗中控制整个小队,通过一种战斗小队控制技术(Combat Squad Control)体验更佳的小队战术机动性。利用战斗小队控制技术,玩家可以通过简单地按键对战友发出诸如“前进”、“后退”、“火力支援”、“集合”之类的命令,这绝对是《荣誉勋章》系列的重大突破!。
四: 精品推荐之 《荣誉勋章》系列
随着荣誉勋章PC版的第四部资料片《日出》的上市,另一部作品《荣誉勋章:决战太平洋》也渐渐露出了端倪,在这个作品中玩家可以享受痛击日寇的快感,而荣誉勋章的历代,也引起了很多玩家的兴趣,荣誉勋章到现在一共出了多少部?就让我们仔细回顾一下:
发布日期 游戏名称
2004-1-4 荣誉勋章:日出中文版 Rising Sun
2003-9-23 荣誉勋章:突出重围中文版 Allied Assault Breakthrough
2002-11-29 荣誉勋章:前线中文版 frontline (Xbox、PS2)
2002-11-18 荣誉勋章:先头部队中文版 Spearhead
2002-1-22 荣誉勋章:联合袭击中文版 Allied Assault
荣誉勋章:日出中文版 Rising Sun
游戏中玩家将扮演一名海军下士乔瑟夫.葛利芬(Joseph Griffin),并在日军偷袭珍珠港的时候大难不死地幸存下来,接着随着美国对日正式宣战开始,参加了美军在太平洋战场上对日军的诸多大型战役,包括太平洋战史上最惨烈的瓜达康纳尔战役,一直到最后在战争末期的菲律宾群岛夺回战中潜入日军战俘营中,解救自己的同僚伙伴们。
荣誉勋章:突出重围中文版 Allied Assault Breakthrough
身为美国中士约翰贝可(John Baker),玩者将参加在北非Kasserine Pass的战事、加入在西西里岛捕捉Messina的追逐、以及最后在意大利的核心区域,Monte Battaglia,发动击退德军的决定性战役。藉由配备新的武器,当轴心国势力攻击欧洲的弱点区域时,玩者们可以孤军奋战,或与小队成员协力作战。
荣誉勋章:前线中文版 frontline (Xbox、PS2)
玩家将会扮演一名为吉米裴特森[Jimmy Patterson]的中尉军官玩家的任务从D-Day[1944年6月6日]在奥玛哈海滩[Omaha Beach]的攻击结束稍作喘息后开始,接着追踪纳粹敌人跟着他们上到一列高速行驶的武装列车,然后参与控制尼墨根桥[Nijmegen Bridge]的那场经典的战役,跟着成功地解除了同盟国[Allied]在进军纳粹德国时的瓶颈及障碍。 《荣誉勋章》的开发小组持续地与美国国会荣誉勋章社[Congressional Medal of Honor Society]紧密合作以不辜负此游戏在完美典范与真实性同时受到如此辉煌的赞扬。
荣誉勋章:先头部队中文版 Spearhead
游戏是作为《联合攻击》的资料片而推出的,但扩展的内容远不止一款资料片,游戏的主人公已经由前作的上校Mike Powell换成了军士JackBarnes,开场动画也由前作著名的海路登陆诺曼底改成了空降法国,以便摧毁埋伏在那里的德军坦克和部队.游戏还借鉴了很多《兄弟连》的剧情和场景,相信会让大家更加能够身临其境的感受到二战的硝烟和火药味。
荣誉勋章:联合袭击中文版 Allied Assault
玩家扮演主角Lt. Mike Powell,作为一名OSS组织新成员,他被派到北非沙漠上作战,还将在意大利、法国以及最后的德国本土与敌人进行殊死的战斗,不过,你最终任务是进入敌人的大本营、破坏战争工厂、营救俘虏。
五: 精品推荐之 《战争地带1942》
与其他的二战游戏不同,《战争地带》系列最成功的地方就是他给予玩家许多移动的方法,而不仅仅是靠双腿。它是唯一拥有可以操作的35种“战争机器”的团队第一人称射击游戏。是否正确地使用和管理这些机器,决定着每个战争胜利或者失败的结局。下面就是至今EA所公布的战地1942系列的所有资料:
2003-9-8 战争地带1942:秘密武器中文版 Secret Weapons of WWII
2003-2-1 战争地带1942:进军罗马中文版 The Road to Rome
2002-9-12 战争地带1942中文版 Battlefield 1942
战争地带1942:秘密武器中文版 Secret Weapons of WWII
战争地带系列游戏当中的最新一款,该版本添加了16件最新的车辆、添加7件最新的武器,同时添加新的地图和2种新的兵种,其中将出现德国二战末期研发的喷气飞机和导弹,另外《秘密武器》也启用了改进版本的游戏引擎。自边缘尖端武器到秘密军备直至各国隐蔽的战场场景,将把玩家带进战地1942系列经历过程新的舞台戏剧艺术及令人振奋的境界中。新的车骑及武器强大异常。
战争地带1942:进军罗马中文版 The Road to Rome
资料片中一口气增加了八种“载人工具”和三种枪械,“载人工具”中有著名的德国BF-110以及英国的蚊式轰炸机,还有意大利的鱼雷艇,英国以及德国的新式坦克及反坦克炮。枪械则包括一个榴弹发射器,英国Sten轻机枪和其实最常见的武器——刺刀。值得一提的是:游戏换用了最新研制的Refractor 2引擎,这套引擎可以更加真实的反映出3D地形...游戏将把罗马开辟成一个重要的战场玩家将会经历新的六张地图,这些地图上展开的战役几乎都与意大利有关,如著名的进攻西西里岛的胡斯克战役(Operation Husky ),安记奥战役(The battles for Anzio ),蒙特卡西奥战役(The battles for Monte Cassino)。
战争地带1942中文版 Battlefield 1942
游戏将会以第二次世界大战做为背景,范围包括欧洲、北非、东南亚等主战场。玩家可从从盟军和敌军两个阵营中选择人物,每个国家都会有专署的武器和军事装备,并且严格经过考证,尊重历史。海陆空三军齐上阵,游戏中玩家不但可以拿着冲锋枪等各类武器四处射击,还可以驾驶吉普车、坦克、战斗机、战舰和潜水艇。数量总共达到了32种之多。
CS也就在中国才是老大。。。。
UT系列才是王道
要我说CS比UT系列的可玩性实在是差的远~
FPS第一人称射击游戏
模拟器的有:恐龙块打……
PC的有:CS……
首先FPS是一种大的概念是指第一视角射击游戏 现在市场上的FPS游戏老大当然是CS了!
fps不单指射击游戏
还指射击游戏中每秒帧数
fps值越高越好
(个人见解,应当对)
FPS游戏是什么意思?需要模拟器?视频
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