仙剑四里的五灵(水火风雷土)相克的顺序是怎样?

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仙剑奇侠传5中风雷水火土五属性怎么相克?~

水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水……

雷克风 风克土 土克水 水克火 火克雷

在战斗时打开术那一栏里面属性就是按相克排的:
水,火,雷,风,土
看到了吗? 仙三里也是一样的


仙剑4攻击力和五灵相克计算方法
由于存在五灵和五灵伤害,使仙剑4的攻防值计算有些复杂。法术攻击力计算方法如下:
法攻=灵*A*(1+法术所属五灵值除以100),如果法术所属的五灵克怪的五灵属性,括号里的1变为2

普通攻击值(砍一下)=物理伤害+武力*A+五灵伤害除以1000(各种五灵伤害对应各自的五灵值)*灵*16(本来也应该是跟怪有关的系数,但我测试跟怪关系不大)*(1+五灵值除以100),如果五灵伤害所属的五灵克怪的五灵属性,括号里的1变为2

以上的A都指系数,不代表都相同。

如果五灵相克受附加伤害值=不相克时的伤害*五灵除以200




火克雷 是对的

法术攻击力=灵×A×(1+法术所属五灵值除以100) 如果五灵相克 那1就变2
法术所属五灵值除以100 很小就是百分之几到十几 那么这个1变2的话基本相当与二倍伤害 你就这么理解吧

普通攻击值=物理伤害 + 武力(就是你武力值)×A + 五灵伤害除以1000(各种五灵伤害对应各自的五灵值)×灵×16×(1+五灵值除以100) 如果五灵相克 那1就变2

这公式不是我给出的 是某位强人研究的 武力公式更加复杂 我们不用研究那么多 知道相克伤害相对很高就行了

前期五灵值相对较低 除以100就没了 后期相对好些 所以你会觉得同一法术伤害变高 就是五灵值增加的原因

有什么不明白的地方互相交流啊 最后祝你玩的开心

每一部仙剑的生克不太一样

仙1 水(冰)克火,火克土,土克风,风克雷,雷克水。

仙2 水克火,火克风,风克雷,雷克土,土克水。

仙3和外传 水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水

仙4 基本没什么生克,只要注意不要同属性攻击就好

水克火,火克土,土克风,风克雷,雷克水,请LZ给分吧!

风克土,土克水,水克火,火克雷,雷克风.....

水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水对


仙剑四里的五灵(水火风雷土)相克的顺序是怎样?视频

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