为什么CS1.5的玩家越来越少?

来自:健康知识    更新日期:早些时候
CS1.5为什么进去没人,怎么加?~

先安装要正确:对于新手来说我还是说清楚一点.1:在桌面或硬盘里面新建一个文件夹.2:把机器人程序剪切到新建文件夹里面.3:点击机器人程序安装.4:安装路经还是新建文件夹.5:进入安装出来的cstrike文件夹里.6:把里面的三个文件剪切到cs中文硬盘版/cstrike里面.这样就有机器人了.
如果想要知道那些地图有机器人的话可以打开cs中文硬盘版/cstrike/podbot/WPTDefault的这个文件,这里面都是地图名.有地图名的就代表有机器人.

有的地图没有机器人,这让很多玩家头痛。而且又下载不到!比如专门练AWP的地图就是没有机器人,怎么办呢很简单!

只打五个英文命令就OK了

????常常download下来的地图没有路点文件,在家没法和bot们练CS,于是想到了DIY路点文件。CS机器人程序的waypoint(路点)就是告诉机器人该怎么走,哪里是任务目的地(如是救人质,就是人质房,在哪里防守,在哪里集结。CS PODBOT 2.5内建了编辑路点文件的功能。下面我们就来看看具体方法:

1、首先装入机器人程序
2、然后在CS快捷方式后输入 -console一定注意在-前有空格的
3、进入CS游戏选警察
5、按~键调出控制台,
6、输入waypoint on;(必须)
7、输入pathwaypoint on;(必须)
8、输入autowaypoint on;(必须)
9、再按~键,从基地朝目的地进发,在你的背后将有一道道的绿色竖线并有当当当的响声,你逛遍
地图每一个角落再按M键选匪同样逛地图(注意不要跳跃和直上直下的响的梯子楼梯没事)
10、再按~键输入强行存盘waypoint save nocheck;(就可运行地图看一下了自己制作的机器人路点了)注意完全退出CS后再进去

????哈哈路点制作就这么简单,,,99%看了会成功的,回头再学难的吧

关闭垂直平衡! 然后按我说的优化一下你的机器o(∩_∩)o...

优化具体步聚:
1、先设定显示器的刷新率,一般75较为合适。
2、优化显卡,找到opengl 设置。垂直同步设置成关闭。
3、进入cstrike目录,删除config.cfg和autoexec.cfg文件。
4、进入cs,恢复默认设置。进入游戏,调出控制台。输入fps_max 100
5、退出游戏。然后去掉快捷方式的-console在进入游戏。看一下fps是多少。
注:有控制台的情况下会降低fps的。同时一定要保证机器中不能有病毒。

大家都知道在cs里fps的重要性。大多数人的显卡应该都是tnt2级或以上的吧(我手上只有一个tnt2 pro在的,别的没有所以没试 )。在这我分两步来说明优化的步骤。
第一步:是硬件显卡的优化,首先先去下个新的雷管驱动,推荐14。10版的,这个驱动可以对显卡的显存和核心速度超频,对cs的fps稳定有小小的保证,超多大你看着办吧。首先进显示属性里的高级,里面的适配器那有个刷新率。在显示器允许的情况下有多大就调多大吧。因为cs的fps是不能超过显示器的刷新率的。你的fps一直是85可能就是这个原因哟。其次,在显示属性-高级里还有一个riva tnt2 pro的,里面有个附加属性,把d3d设置和opengl设置里的勾全都去掉,opengl设置里的垂直同步也关了,最后,如果说你还觉得不够,还不够变态(就好像我),就只有出超显卡这招了,把显卡的bios刷成名牌显卡的bios,要不就刷高一个档次的bios(我看到一个文章说是把mx200刷成 mx都400的,我就把我的没牌子的tnt2 pro刷成丽台的s320 ultra的)。把显存速度和核心速度都超一下,这样,硬件部分就完工了。
第二步:是游戏里的设置,有关这方面的资料都好多,我只是拿来整理了一下,做了一个autoexec.cfg文件,优化参数的设置方法在里面都用中文标明了用法。文件的具体内容是这样的:
--------------------------------------------
// cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高fps,默认为0.
cl_highmodel "0"
// cl_bob 这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为0,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高fps有小小帮助.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// fps_max 设定游戏的最高fps数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100,否则,75就足够了.
fps_max "75"
// fps_moden 设定在网络联机时的最高fps数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
fps_moden "0.0"
// gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低fps值.
gl_cull "1"
// gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高fps值.
gl_clear "1"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高fps值
gl_lightholes "0"
// gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。cs1.1版这个数值默认为512x512,为了fps,还是改成128吧.
gl_max_size "128"
// gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值) 1 一般效果2 最差效果
gl_playermip "2"
// gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
gl_picmip "0"
// gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而fps也就越高.
gl_round_down "10"
// gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高fps
gl_smoothmodels "0"
// 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高fps)到最优画质(最低fps)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高fps,如果设成gl_liner则可以在稍损fps值的基础上提高画质
gl_texturemode "gl_nearest"
//gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取fps.
gl_wateramp "0"
// gl_ztrick 扩展渲染参数,只要针对3dfx显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1.
gl_ztrick "1"
// mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.
mp_decals "0"
// gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.
max_smokepuffs "0"
// max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.
max_shells "0"
// 调整控制台弹出的速度.
scr_conspeed "8000"
// r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
r_decals "0"
// r_drawviewmodel 设成0可提高fps并增大视野范围.
r_drawviewmodel "0"
// r_dynamic 动态光影,一定要关闭.
r_dynamic "0"
// r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.
r_mirroalpha "0"
// r_mmx 在游戏中使用mmx函数,pentumii或者pentumiii的玩家可设置成1,amd,赛扬和cyrix只能设为0.
r_mmx "1"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些fps.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
//命令:ex_interp
//默认值:0.1
//插值是用来使玩家从一点移动到另外的点的时候移动更平滑,hl的引擎依据一个玩家以前所处位置以及在一定时间后的位置来显示他在这两点之间的移动,而这个时间是由ex_interp来进行设置,默认的设置是0.1即100毫秒,如果这个数值越低,那么玩家在这两点之间的移动也就更平滑。不过这个参数只作用在修改了该参数的机器上,在其他机器上并不会有任何影响.
ex_interp "0.02"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默认值:0, 1.2
//网络代码推测是hl的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
//cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默认值:0, 0.1, 0.05
//这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"

参考资料:对FPS稳定有很大帮助

我CS1.5也玩了。。。我算算啊,差不多10年了吧,现在也偶尔玩玩了,浩方我抛弃了,那里面引诱服N多啊,普通玩家建的房间很少很少了,现在玩QQ对战平台,比浩方里好点,只是个人感觉啊。。。进人家服务器玩的玩家估计也不是和我们一个年龄的了,那个服务器里面还可以买神马装备。。。魔兽版的越来越来没劲,还是原来的版本好啊,就100hp,多好。。。感慨下而已,纯属个人想法。。。我只玩CS1.5和斗地主。。。

现在中国整个风气就是这样,有钱就是爷

建议你还是去steam上玩一些游戏,很多免费的,也很多像CS这样的 不过风气比中国现在的好多了


为什么CS1.5的玩家越来越少?视频

相关评论:
  • 13234241758浩方对战平台CS1.5玩家都去哪了?
    蒙要变答:别玩浩方了,基本没人了,我以前的团在68打,每天几乎30左右的人,现在都在玩175PT的1.5, 我和几个人玩1.6去了。175PT或者DOKEEPT,都不错

  • 13234241758CS1.6好,还是CS1.5好??
    蒙要变答:1.6跟1.5一样也是这样.CS 1.3版本时AWP很强大.无论中那个部位都是一枪致命.到了1.5得到了削弱.然而CS玩家技术越来越好.AWP在1.5里显得还是太强大.两年多前我们经常会打一些比赛.以至以前经常见到比赛里10个人起码有7~8支的AWP.显得非常乏味.所以1.6削弱AWP是必然的.这也是为了整个游戏的可玩...

  • 13234241758cs1.6和csgo哪个玩家多
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  • 13234241758CS1.5和1.6版本有什么不同?
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  • 13234241758谁有CS1.5的官网?(正确的)
    蒙要变答:然而,对于想要了解或下载CS1.5的玩家,他们可以通过一些非官方的渠道来找到相关信息。例如,一些游戏论坛、社区或下载站点可能会提供有关CS1.5的讨论、资源或下载链接。这些渠道由玩家社区维护,而不是由游戏开发者或版权所有者直接运营。需要注意的是,由于CS1.5是一款较为古老的游戏,其安全性和稳定...

  • 13234241758CS1.5和CS1.6为什么大多数人选择1.6?
    蒙要变答:说实在的吧,1.5作弊的太多了,而且反作弊也不更新了.所以大家都选择1.6.至少我是因为这个玩的1.6.而且1.5的服务器得自己找.1.6就好多了,直接就可以搜索到,很方便.

  • 13234241758调查CS1.5好玩,还是1.6 好玩?
    蒙要变答:我就是CS玩家,总的来说1。6可玩性比1。5高。我从2001年开始玩CS,当时1。1版本B31有点变态,随便一晃就爆头。1。5的狙更是变态。我曾经也是1。5的狙神了,玩AWP跟转圈这2关我可是说在当地没有什么对手了,(我玩的网吧在当地代表最高水平,我在网吧玩这2关又无敌,所以我推断我在当地玩这...

  • 13234241758CS1.5我们是不是只会打dust2啊?
    蒙要变答:原因有好多:1、国内的玩家刚开始玩时只有那几个地图,而且那是的比赛图就有DUST2;2、大多数的CS视频表演或是精彩镜头集锦都是在这个图中的比赛;3、国人中熟悉地图的不少,可是现在你换了别的比如说什么nuke、info、cabbl之类的图别人就不熟悉了,好多人都会退出你的房间的。。。4、还有就是国人...

  • 13234241758cs老玩家说1.5比1.6火?(为什么) 但是又有人说,1.5是经典,1.6是巅峰...
    蒙要变答:CS1.5的确是最经典的版本,也等同于最完美的版本了,至于1.6其实是加了盾牌和个别枪械,但并不受中国玩家喜欢,所以1.6只能说是最后的版本,巅峰还真轮不到1.6,这个版本中国人玩的不多

  • 13234241758现在还有玩cs1.5的平台吗
    蒙要变答:QQ和浩方对战平台,玩家多,但是垃圾菜鸟和作弊也非常多 还有比较专业的专门做CS的平台,豆客,迪酷,175平台。。他们也有1.5的,但是玩的人不多。大多数人都是玩1.6的

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