流星蝴蝶剑怎样改血

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流星蝴蝶剑 单机版 怎么修改血~

进入《流星》的根目录下,找到LEVEL文件夹
用记事本打开NPCXX_XX形式的文件
这是NPC的HP设定文件中的int HP,是NPC的血值,还有其的各项设定
而sn01_是第一关,孟星混的各项设定
只要,把其中的int PlayerHP修改成50000在游戏里就有5000血了
这个比较详细
首先打开《流星蝴蝶剑》目录下的 level 文件夹。
找到npcSample.pst和snSample_.pst这两个文件,用记事本打开。这里面有关于NPC等的动作和一些相关属性所相对应的变量名,还有一些对变量的说明,在这里不列举。
-------------------找到你想单机玩的一个地图所对应的sn_.pst的文件。
sn01_.pst 一直到sn_20.pst都是关于各个地图的东东。同样用记事本打开它们会找到地图名、地图类型和过关模式中玩家的HP和武器,这些都可以对照着snSample_.pst里的说明修改。
其中
int Rule = 4; 地图类型 盟主、暗杀等
int RoundTime = 15; 地图时间
int PlayerSpawn = 249; 玩家出生点 这个可不必修改
int PlayerSpawnDir = 90; 玩家面对的方向 数值在0-360范围
int PlayerWeapon = 44; 玩家主武器 一开始手上拿的武器代号
int PlayerWeapon2 = 43; 玩家次武器 可以按Q键换出的武器代号
int PlayerHP = 30000; 玩家HP值 就是你的血 这里的30000就是游戏中的3000点血
成十倍关系
int g_counter = 0;
int trg0 = 0;
int trg1 = 0;
int trg2 = 0;
int trg3 = 0; 这些最好不要修改
int trg4 = 0;
int trg5 = 0;
int timer0 = 0;
int survivor = -1;
OnStart()
{
AddNPC("npc13_01");
AddNPC("npc13_02");
AddNPC("npc13_03");
AddNPC("npc13_04");
AddNPC("npc13_05"); 这里是加NPC的命令。AddNPC("npc13_01");就是把
AddNPC("npc13_06"); npc13_01.pst中所描述的NPC加入游戏。
AddNPC("npc13_07"); 修改""里面的内容。
AddNPC("npc13_08");
}
其他的就是关于人物说话的了,可以删掉。
-------------------配置完上面的之后,然后再创建以AddNPC("")里面的内容为文件名的*.pst文件。
npc**_**.pst都是关于NPC的,可以修改NPC手里拿的武器和他的HP值。
string Name = "冷燕"; NPC姓名
int Model = 1; NPC样子
int Weapon = 13; NPC主武器
int Weapon2 = 14; NPC次武器
int Team = 1; 所属队伍 0不分队、1流星、2蝴蝶
int View = 500; 视线距离
int Think = 100; 反应速度
int Attack1 = 30;
int Attack2 = 30; 各种攻击几率
int Attack3 = 20;
int Guard = 20; 防御几率
int Dodge = 30; 逃跑几率
int Jump = 20; 跳跃几率
int Look = 30; 四处看
int Burst = 30; 快速移动
int Aim = 80; 瞄准准确
int GetItem = 50; 拿道具
int Spawn = 62; 出生点
int HP = 2000; NPC的HP值
下面的内容是关于NPC的行动,具体内容参阅npcSample.pst。
===============
附:各种人物和武器的编号
---
武器:
武器级别一 二 三 四 五
武器代码1、10、19、28、37:暗器
2、11、20、29、38:飞轮
3、12、21、30、39:火铳
4、13、22、31、40:双刺
5、14、23、32、41:匕首
6、15、24、33、42:剑
7、16、25、34、43:长枪
8、17、26、35、44:刀
9、18、27、36、45:锤
---
人物:
人物代码:1、冷燕 2、铁胡子 3、夜猫子 4、破空
5、冯浩 6、孙剑 7、萧安 8、子舆
9、王强 10、无名 11、叶翔 12、小何
13、凰凰 14、石群 15、屠城 16、范旋
17、高寄萍 18、孙玉伯 19、律香川 0、孟星魂
===============

流星蝴蝶剑所谓的血量就是受到攻击停滞的时间。修改pmodel文件里的pos文件,就可以得到点血效果,具体步骤如下:
1、打开流星蝴蝶剑游戏包的pmodel文件包,点击p0-pos文件,如下图。

2、用编辑器打开后如下图。

3、pose 200-pose 569为招式,以飞轮为例,按Ctrl键搜索pose 200(里面pose有pose 1-pose 569,pose 1-pose200是动作,可以略过)。

4、在pose 200下面找到这个字样DefenseValue 0,这是受到攻击停滞的时间。

5、最大血量可改为255秒,即停动255秒,然后保存修改文件即可。

进入《流星》的根目录下,找到LEVEL文件夹,用记事本打开NPCXX_XX形式的文件,这是NPC的HP设定文件中的int HP,是NPC的血值,还有其的各项设定,而sn01_是第一关,孟星混的各项设定,只要,把其中的int PlayerHP修改成50000在游戏里就有5000血了。

首先打开《流星蝴蝶剑》目录下的 level 文件夹。找到npcSample.pst和snSample_.pst这两个文件,用记事本打开。这里面有关于NPC等的动作和一些相关属性所相对应的变量名,还有一些对变量的说明。找到想单机玩的一个地图所对应的sn_.pst的文件。sn01_.pst 一直到sn_20.pst都是关于各个地图的东东。同样用记事本打开它们会找到地图名、地图类型和过关模式中玩家的HP和武器,这些都可以对照着snSample_.pst里的说明修改。

其中int Rule = 4;                       地图类型    盟主、暗杀等

int RoundTime = 15;                 地图时间

int PlayerSpawn = 249;              玩家出生点  这个可不必修改

int PlayerSpawnDir = 90;            玩家面对的方向  数值在0-360范围

int PlayerWeapon = 44;              玩家主武器    一开始手上拿的武器代号

int PlayerWeapon2 = 43;             玩家次武器    可以按Q键换出的武器代号

int PlayerHP = 30000;               玩家HP值      就是你的血 这里的30000就是游戏中3000点血成十倍关系

int g_counter = 0;

int trg0 = 0;

int trg1 = 0;

int trg2 = 0;

int trg3 = 0;    这些最好不要修改

int trg4 = 0;

int trg5 = 0;

int timer0 = 0;

int survivor = -1;

OnStart()

{AddNPC("npc13_01");

 AddNPC("npc13_02");

 AddNPC("npc13_03");

 AddNPC("npc13_04");

 AddNPC("npc13_05");  这里是加NPC的命令。AddNPC("npc13_01");就是把

 AddNPC("npc13_06");             npc13_01.pst中所描述的NPC加入游戏。

 AddNPC("npc13_07");             修改""里面的内容。

 AddNPC("npc13_08");}

其他的就是关于人物说话的可以删掉。配置完上面的之后,然后再创建以AddNPC("")里面的内容为文件名的*.pst文件。npc**_**.pst都是关于NPC的,可以修改NPC手里拿的武器和他的HP值。

string Name = "冷燕";        NPC姓名

int Model = 1;               NPC样子

int Weapon = 13;                 NPC主武器

int Weapon2 = 14;                NPC次武器

int Team = 1;                    所属队伍 0不分队、1流星、2蝴蝶

int View = 500;                  视线距离

int Think = 100;                 反应速度

int Attack1 = 30;

int Attack2 = 30;                各种攻击几率

int Attack3 = 20;

int Guard = 20;              防御几率

int Dodge = 30;              逃跑几率

int Jump = 20;                   跳跃几率

int Look = 30;                   四处看

int Burst = 30;                  快速移动

int Aim = 80;                    瞄准准确

int GetItem = 50;                拿道具

int Spawn = 62;                  出生点

int HP = 2000;                   NPC的HP值



该谁的血?如果是NPC的话,可以打开level这个文件夹,打开里面的人物文档,将HP改成你想要的数字

下载个修改器(360软件管家都有)
打开主程序“Meteor.exe”,搜索16制进数值,输入“333030”。

打开流星文件夹,找到LeveI,打开后,开始更改
就拿sn04_这个文件夹来说,打开可以看到:
// 炽雪城
int Rule = 3;
int RoundTime = 20;
int PlayerSpawn = 15;
int PlayerSpawnDir = 250;
int PlayerWeapon = 16;
int PlayerWeapon = 13;
int PlayerHP = 2000

..........
你只需要改int PlayerHP = 2000这段即可
把2000改为30000,进入游戏你就有3000血,2000就是200血
也可以改为20000,但不能过高,最好如我所说改成30000就行了
将2000改为30000后,关掉,会出现一个对话框,你选“是”
sn01到sn20你一个一个改,只要改8个就行了


流星蝴蝶剑怎样改血视频

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