兽族的打法,还有对各种族的布阵!

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请说出兽族对所有种族的所有战术,要详细的~

转来一个

OrC永不言败--2年半对OrC VS 4族战术整理篇.1036927923©Replays.Net版权所有--soz_zacard©61542720
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继上次写的感触以及领悟还有操作上的细节处理问题..把他们运用起来加以连接..就能贯穿一个属于自1219376553©Replays.Net版权所有--soz_zacard©678170097
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己风格的打法...当然OrC是以横行强悍为首选..147471171©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1413433598
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OrC永不言败--2年半对OrC VS Ud篇..1559507799©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1474956097
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首先介绍下Ud先有3种不同的打法...第1.g流+ZZ---转型为ZZ+胖子...第2.ZZ流转型为--ZZ+胖子+1831058143©Replays.Net版权所有--soz_zacard©791449411
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少量毁灭..第3种为.G流或者ZZ流快攀毁灭..1802487120©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1692426717
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先看看3种打法的弱与强十分明显...都是以科技作为主打..所以...RusH力度应该放在中期压制...本人688884085©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1510604963
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前期采用同一种打法克制Ud3种不同开局...是以正常开局.然后3陪+双线完成前期的操作..侦察..有3个好2124023265©Replays.Net版权所有--soz_zacard©322287030
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处...其1.打乱DK3陪...其2.OrC前期双线拉开等级...其3.随时掌握uD的动向.[前期的操712805738©Replays.Net版权所有--soz_zacard©657112469
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作实际上说难不难.说不难也难.因为不紧要3陪...而且还要双线..3陪时尽量少放狼.在有DK有骷髅有G的1010583575©Replays.Net版权所有--soz_zacard©871196040
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况下..先攻击骷髅-DK-最后才是G...同时双线的时候注意一点..在FS没有跟到DK的时候..步兵勿MF..并且2023494640©Replays.Net版权所有--soz_zacard©867989028
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MF的时候注意把步兵受攻击的血平分..这样完成这步骤训练的话.Ud的DK最多2级..而FS差不多3级.]1224348117©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1258934958
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到中期FS应该有3级了..这时候继续3陪--双线Tc+步兵.因为有了2级狼.所以Ud也会不知所措..即458966213©Replays.Net版权所有--soz_zacard©416631225
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使是ZZ流..也可以3陪..因为前期垫下的基础..我们一直占有主动权.不管DK在哪都了如指掌..所以TC双线512231972©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1885491379
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不可能被抓住..Tc技能是W...[有不少OrC朋友支持地震[T]...其实我也不反对T.不过相信不少OrC朋友不1955531493©Replays.Net版权所有--soz_zacard©707087970
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知道G+ZZ流为什么要转ZZ而不转天鬼..如果说冲击波是克制G的.那地震就是克制ZZ的..如果要选择地1942890937©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1430290312
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震..就得废除阵型..对Ud来说再好不过了. 再说..飞龙一被网..Ud的G一后拖...不知道地震到底能起多大作170197749©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1336940774
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用.这样一来..TC可以顺利MF到3级..然后开矿.进行一次rusH...这时应该是50人口.4步兵+5飞龙.3.3级135364504©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1155596219
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hero对手等级看自己和对手的差距所定..如果你和对手差距大.那么UD很有可能还是2.1级..如果你们势力1480771490©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1544097813
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相当.Ud这时也最多3.2级了不起了..这时候RusH时..注意一点..带上加速卷轴..如果在撤除对手建筑时..336643096©Replays.Net版权所有--soz_zacard©450820290
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对手不TP.那直接一个加速冲进去杀几个农民TP...要是对手立即TP..那马上加速走人..回家补给..然后再去1726745375©Replays.Net版权所有--soz_zacard©687162695
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MF...因为G+ZZ流的特点是UD里3个打法成型最快的一种打法..快速提升直50人口+狂热立即和OrC拼983667397©Replays.Net版权所有--soz_zacard©742596698
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兵.所以这时扰乱一下UD...UD英雄没有到3.3级也不敢Rush..这时Ud会选择Mf.这时只需要不停的MF..1677717932©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1225153655
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用快死的狼去侦察对手的动向..MF完一个点抓UD一次..要是侦察Ud周围的点都没有发现对手踪影..那就1298587412©Replays.Net版权所有--soz_zacard©638919647
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RusH老家..按上面骚扰的步骤反复一次...UD逼回来了...这时他就只能在附近MF了..OrC VS Ud 成型部1958321233©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1282720730
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队..4步兵+6飞龙+2狼骑..对手转胖子..马上加科多..对手暴毁灭多加自暴..被逼的UD只有2种死法.1:MF1532100092©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1918076860
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被抓..[OrC意识好的话..很多机会可以把Ud一举歼灭...]2:忍不住强烈的骚扰..Rush OrC 火拼..决战的时1515274308©Replays.Net版权所有--soz_zacard©489534705
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候...大家注意几点.一狼骑网十子车..2TC的走位..飞龙只点射毁灭..第一次决战完后.一般来说是UDTP..1859992112©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1630653705
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这时候转4个步兵+2狼骑+飞龙科多..因为UD的G在T+C的面前已经毫无用处了..所以UD会出ZZ+毁灭或1480128674©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1045611291
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者胖子.科多+飞龙不管是毁灭或者胖子都可以应付..19243996©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1520679432
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同样的打法..不同的安排...大家在对付ZZ流的时候..和打G流有点一致...不过注意的是..狼的操作..1045873355©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1329935803
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在掌握了UD动向后..让DK不敢大胆MF...步兵双线也不要离得过远..在看对手动向的时候.发现对手有意.672927400©Replays.Net版权所有--soz_zacard©746871235
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藐视FS存在的话.立即让步兵过来.进行小规模的摩擦...这时候的目的只有一个[把DK的魔法毫完].这下DK1003211846©Replays.Net版权所有--soz_zacard©803672537
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中期时到不了3级..没有2级的缠绕...等有了2级缠绕..狼骑已经出来了...这样以来Ud相当被动..中期要做的623089224©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1287514903
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就是狼骑出来过后.不停的抓MF...当然要看你自己的意识了..对付快攀毁灭的大部分一致..注意的就是侦248744185©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1580352055
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察..老牛学习地震...1个狼骑时可以转大量自暴然后经济优势出来后转飞龙+狼骑...决战时老牛先冲进UD943730886©Replays.Net版权所有--soz_zacard©2067847623
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的ZZ里面踩一脚..马上FS用加速..然后自暴冲上去..暴完过后根据情况决定接下去怎么打..不少Ud会留几1984827511©Replays.Net版权所有--soz_zacard©819483831
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个棺材后面变..这时候要是变1个还可以打..变2,3个就TP吧..满魔的毁灭不是闹着玩的..非常规开局.注意1209996996©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1040337314
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几点.1:小强ZZ流..重点攻击小小强以及骷髅不放狼..使用闪电..提前进行小规模接触..2:恐惧魔王开局..829087869©Replays.Net版权所有--soz_zacard©445405073
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细心观察对手英雄..一发现是魔王开局..立即步兵集合起来.进行长时间小规模接触..1215125900©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1165380890
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OrC永不言败--2年半对OrC VS NE篇1895998300©Replays.Net版权所有--soz_zacard©564314078
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NE总体归纳有3个开局..3个战术.也是War3最花骚的一个族了..先介绍下3种开局..第1HT+DH.1509222068©Replays.Net版权所有--soz_zacard©2118372442
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第2AC+DH..第3种..兽王+AC或者HT.再遇见NE HT开局的时候.选择MF小点的怪..再遇见AC开局的时候.429825557©Replays.Net版权所有--soz_zacard©696781948
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选择MF稍微大点点的怪..这里有个分辨HT开局和AC开局的一个窍门...不需要侦察..在比较小的地图上..33757959©Replays.Net版权所有--soz_zacard©91375197
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列如TR这张图..NE是HT开局的话..第一只HT会在天刚黑的时候出来..而且HT肯定可以抓到你步兵的1075873281©Replays.Net版权所有--soz_zacard©988241554
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点.要是是AC开局的话..不会有HT去跟着你的步兵..本人 VS NE长期以来也是采用双线躲避DH...一来693722295©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1471978952
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DH不可能顺移...二来..不管AC或者HT开局都对步兵的损伤不大..即使他能捕捉到..只要即使逃开..并无1376058051©Replays.Net版权所有--soz_zacard©871602993
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大碍...[注意一点..在AC开局的时候..不少NE喜欢DH在外面瞎跑...AC双线..只要一抓到AC双线..立即607020440©Replays.Net版权所有--soz_zacard©25490292
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RUSH到NE家里..操作方面根据上篇文章进行实际操作..]另外AM+HT的开局大家可以仿照ZZ流开局对262209197©Replays.Net版权所有--soz_zacard©345275717
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付..目的:不要NE中期的时候AM到达3级..HT开局超过3个HT统用SH作为2hero..AC开局统用TC作为592996064©Replays.Net版权所有--soz_zacard©401700664
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2Hero213408141©Replays.Net版权所有--soz_zacard©888542588
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3种战术..1:吹风机. 2:三远. 3:熊鹿...再对付吹风机的时候大家可以比较随心的进行压制...在发现对1592135407©Replays.Net版权所有--soz_zacard©41119229
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手硬要MF的话.直接Rush进去..要是NE龟缩就去MF并扩张..切记不和NE逗留..还有就是吹风机铁定了是126756865©Replays.Net版权所有--soz_zacard©510852056
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AC开局..前期可以尽大胆点的MF..中期FS到3级...注意细节处理..如上篇意识篇相连接..就是商店好后立即851429223©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1907166224
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回家买补品然后MF大点.切记只买1个..优势明显使用狼骑...要是NE2本好时没有来骚扰..那就可以去压制1188205445©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1968610981
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一下.2级狼在那时威力最大...进NE老家撤风之树子在没有泉水的图上使用狼骑进行压制..在有泉水的图上.76319003©Replays.Net版权所有--soz_zacard©712927152
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使用SM比较适当..后期暴狼骑...仿照骚扰UD老家的打法类似..用加速换NETP..要是不回家支持撤超大树34179329©Replays.Net版权所有--soz_zacard©526645696
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子..在来回换TP的同时..升了掠夺我们可以抢钱..这样又形成了无型的经济优势...而且毫掉了NE风德2118125090©Replays.Net版权所有--soz_zacard©511472346
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的MANA.一举两得..大规模时注意2点..1:在对手吹飞自己狼骑的时候不要回救.逃跑.一直跑..直到风德大1001045147©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1401124139
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部分没有MANA为止...这时候注意手动控制TC走位以及狼骑手动攻击风德就可以了..狼骑不断网DH..让614889737©Replays.Net版权所有--soz_zacard©804048325
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DH不能抽到TC的MANA..1304791990©Replays.Net版权所有--soz_zacard©210339728
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在对付3远的时候就注意买补品以及网的使用....首先网对手2个英雄. 然后加速卷轴...然后A地..手动188251558©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1098110575
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控制单位攻击...狼骑可以不段增加..6步兵开始加狼骑..5个上下转科多+投石车...中期的打法和上面所写一879099352©Replays.Net版权所有--soz_zacard©505635917
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致..熊+鹿...大体一样..步兵减为5个..狼骑+科多60人口RUSH.[打NE时..大家都可以利用BM来掌握大局.1569793419©Replays.Net版权所有--soz_zacard©986953468
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如果说BM是对付NE的利器..倒不如说是BM可以避开DH的骚扰..同样..在你运用BM的同时..你的大局观会459126951©Replays.Net版权所有--soz_zacard©1877786211
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加强很多..]1873963458©Replays.Net版权所有--soz_zacard©871715500
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PS:写了接近2个小时..才写完2个族...实在没有精力去拟稿了..明天接着写VS HU 和内战的心

(建筑篇)599716752©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1031834791
地洞1357909194©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1732173633
兽族的人口,这一定要首先说,因为要用好兽族,首先就得处理好地洞。它是上天赐给兽族的一把双刃剑,用好了,有很强的防御力,家里固若金汤,一旦用得不好,它绝对是对方进攻兽族基地的突破口,家里鸡犬不宁。它要放在里面恐怕地球人都知道,要注意的是,它一旦受到攻击,要第一反应的不是点它然后按B,而是选农民R它。里面农民不用多,不爆或少爆是关键。1721507511©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1887127510
1091784990©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1540691422
了望塔1051999646©Replays.Net版权所有--阿姆来了©551687336
这个在下用得不多,只知道不造兵营攀科技就靠它来顶RUSH,由于是重甲,跟地洞一样脆,要好好保护,不过现在不造兵营升基地太危险了吧?用来TR也行。便宜量足是其最大的优点。2098579332©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1528718030
1007412984©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1437735437
磨坊957015578©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1511471107
不知近战攻击力有没人升呢?据我所知,就连所谓的终极地兵牛头人,攻击力的成长率也不高,(要是牛头人靠它那可怜的攻击力就惨了) 1661952815©Replays.Net版权所有--阿姆来了©2077703944
只有在用狼骑RUSH时,在下才会升,用来加速拆基地。远程攻击力还可以考虑,成长率也不错。防由于可以作用于所有兵(不能升防的除外),所以最值得升,但价格最贵。而倒刺在下通常会升一级,不是为了实际效果,而是为了视觉上的效果,(升了好看多了,又不贵。。。),而效果只能用“好过没有”来形容。1292133076©Replays.Net版权所有--阿姆来了©497557167
981571612©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1807005620
巫毒商店1196503645©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1116106472
药膏加强了兽族的回复力,价廉物美MF必备。清澈可以使你的英雄尽快回到最佳状态,加速卷使兽人专用的,就是货太少,要养成回家就买它的习惯,(有时在下为了买多几个,造了两个商店),电珠有钱就给剑圣,牛哥买一个,挺好用,微型基地弥补了兽人扩张慢的缺点,同时减低开分基的风险(耗时短),可以尽快回本。1928100998©Replays.Net版权所有--阿姆来了©438289904
1252982931©Replays.Net版权所有--阿姆来了©176739949
暴风祭坛(英雄篇)525047677©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1586130838
先知1254002267©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1980401213
兽人的首席英雄,天生是首发的料,好像还没看过他做2,3英雄。闪电链被削完又削,只有3级时闪电链才回复ROC时代的功力,但现在有人5级时升3级闪电吗?不是它不好用,而是狼太好,还有有先知常常不够魔。狼是速度最快的召唤单位,高级时就像只小剑圣。骚扰,MF,侦察都一流。可以说是兽族的入门英雄,不过要用好较费操作(相对于AM)。不过由于用的人多了,先知的威胁越来越少,所以有部分玩家已经开始用其他英雄取代先知。但先知的狼骚扰,与闪电链+XXX等一系列范围杀伤是其他英雄无法取代的。1238561453©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1894454451
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闪电链是兽族的主力面杀伤魔法,单体较差,群体尚可。(不过不明白为什么跟502948742©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1688205333
可降速霜冻新星差那么远呢?只差5MANA啊~~先知智力又不高。。。。又没1937054626©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1845855966
车。。。。【当然LICH只有一个攻击技能,唉~不能埋怨不能埋怨~罪过~?1215925346©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1997448477
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闪电链1186872781©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1825612008
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用好闪电链除了和牛头人酋长,那加之类的英雄配合使用之外,还要注意使用瞬160774642©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1137476437
间伤害魔法的技巧----目测。用alt看目标的生命,用该目标的生命最大值估算1943198027©Replays.Net版权所有--阿姆来了©637289088
它当时的生命,当目标的生命接近或少于(最好不要太少)该魔法的杀伤力时,154261764©Replays.Net版权所有--阿姆来了©797817821
使用该魔法。如此可以达到出手杀敌的效果。当然不能因为没有击杀对象而不放520066393©Replays.Net版权所有--阿姆来了©955167449
魔法,该放还得放,而使用魔法时注意目测可以大大提高该魔法的作用效率(很1563425877©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1925464289
不专业的名词,不知各位可否理解)。例如:步兵之类400HP左右的单位,133458616©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1436308372
HP三分之一释放闪电链。841772237©Replays.Net版权所有--阿姆来了©933953513
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灵魂之狼974149954©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1893132413
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用狼大概分三部分:1634221261©Replays.Net版权所有--阿姆来了©390237594
1。侦察,就是又是没事把狼放去对方的基地和对方可能开矿的地方。小技巧:1623747278©Replays.Net版权所有--阿姆来了©311007996
把MF到没血的狼拿去侦察。1452005679©Replays.Net版权所有--阿姆来了©170128259
2。MF,尽量让狼承受伤害。小技巧:快死的狼可以用来侦察。1393778211©Replays.Net版权所有--阿姆来了©2044432287
3。骚扰,前期目标一般是农民和建造中的建筑,也可以啃啃血少或不敏捷的英1407002447©Replays.Net版权所有--阿姆来了©711971821
雄。因为级低,所以狼杀伤力不大,最好目标可以被先知和两只狼同时攻击到。228908332©Replays.Net版权所有--阿姆来了©518135209
尽量不要在对方主力在家时骚扰,因为狼会死得很快,用先知吸引对方部队注意585612628©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1740974535
(吸引攻击,即引对方追击先知,但不能被攻击太多),然后两只狼到对方家作1001714200©Replays.Net版权所有--阿姆来了©491714847
案!也中后期彼此没摩擦的话,也用2,3级狼可以冲进对方家杀农民。小技巧:280097369©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1714225316
可以用闪电护盾,嗜血,幻影之类的魔法与道具加强骚扰效果。998350930©Replays.Net版权所有--阿姆来了©146554460
4。作战,目标锁定生命较低的单位,最好找中甲的。高级狼对HP较低的英雄有790419695©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1973806463
一定威力。497767748©Replays.Net版权所有--阿姆来了©81460952
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剑圣110701204©Replays.Net版权所有--阿姆来了©1629039119

1,vs HUMAN
作为一个奋战了3年war3的老鸟,对war3也算略有小成。也做过一些战报、战术心得什么的,现在快工作了,想把自己对付目前各族的心得都说一下。也算对orc区各位朋友的一点小小帮助。我自己的水平大概是vs 7级,超过我势力范畴的东西,我就不讨论了。讨论的范畴是TR TM这种常用图,lt本来想顺带说下,不过好像就要退出历史舞台了,就不多费口舌了。 先说说对human吧。 对human,我觉得有几个要点。首先,不能让他黄金一分钟占便宜。我在vs 基本上 是没有给同等级或者以下的人,在bm+am那波占过任何便宜的。其次,不能让对方太早就出现暴风雪。基本上碰到am洗点的,我没有绝对优势,就是一定会输了。这是我的弱点,不过绝大部分orc都觉得fs+tc用法师辅助打am转暴雪比较难。第三,不能让对方sky流偷偷转型,或者开矿,比如突然发现对方有3本的49 ,2本的61,甚至1片树着一片塔的分矿。 可以分析第一点,他bm那波为什么有威力,因为2水2猪+6-8footman+2英雄,而自己却是很多伤过血的咕噜。那时候g最多5个,一般四个,tc还没有出来,确实很难受。我的选择是在升级基地前做一个商店,fs出门先mf大的,比如tr的3322(tm的533),技巧是fs扛穿刺,狼扛普通攻击。然后再回头mf小的,同时fs回家买h c s,一样一个。如果这时候通过探路,知道对方的部队大概在什么位置,就杀过去,找他,如果am消失,那就找个好的位置,直接mf744的海龟(tm不会出现这种状况,如果真的也跟丢了,就去他家),有药膏,不用怕。最坏的情况是mf到1半,am杀过来了,没关系,逃跑,有药水,不行还有加速,这时候药膏可以让你持续的作战,绝对的优势时期。am很少敢于直接开矿或者mf分矿,因为损失太大,被抓就要gg。总之2本之前,你就mf等am来就好了。同时有空利用狼什么的找找他在干什么就好了。反正不管什么时候把,他来的最早的时候,你也mf完一个点了,买到药水了,可以和他打了,就是你积攒优势的时候了,2个水就走,1个水就打。走的时候,fs在侧面点他突前的步兵。一旦水消失,马上反头打,你把狼留在队伍最后,他footman和am只能打到你狼或者fs,总之就是慢慢磨他,一到拐弯的地方,就回头打一下,footman不如g,他总会慢慢溃退的。然后把伤血多的g补下药膏回基地或者中间酒馆,fs带着健康的g去hum家,他商店已经做好了,该吃个药膏了。c,他又要重新吃药水,总之就是human很被动,bm只能独自上路去orc家骚扰,那家里面1-2个G+Tc可以轻松放住了。即使他全军一起来了,orc也争取到了时间,为家里建筑胚胎成型打下基础。补充一些:最初的fs+g+2狼vs am+footman+1水,就是尽量半包围的攻击前排侧翼的兵,我们的单位受攻击第一时间后拉,他追,am就会往前移动,一动,就全军一起打am一轮,他就不敢追了,只好又拉回来,慢慢的他am伤血严重了,就该走了,走了,fs就点,移,点打他footman。我们追他逃走的单个footman可以用狼,也可以fs单独追。对了,狼是永远放在阵型侧翼打,自己容易逃跑,也容易追杀对方兵。再补充一些:orc的建筑格局我觉得可以把兵营往外扩,房子全部放在最里面,缩起来,我觉得bo完全是最脆弱的,这样可以用bo保护在兵营里面一点位置的BS。商店就放外面。兵营边上就好了,一看到人族过来,就先把农民拉出来,这样商店不容易被打掉。还有补充下 黄金一分钟交战时候,其实很容易围住bm,一个加速,假装围am,然后突然转bm,操作有信心的建议尝试。最后一个关于mf的补充:打744的大海龟是过去之前先招好2个狼,2步兵打1个4级龟,1步兵+2狼打1个4级龟,fs点7级,同时用狼承受7的伤害,完了就再招,被am抓了往野外跑,兜圈子加血,不要回家。用农民修扛一点点时间。健康的步兵,给你带来一切。第一阶段总结下,就是药水给我们带来了初期巨大的优势,无论是mf,交战后迅速补给,还是压制时候多出的1-2次C,都是绝对值得的,而且一切,就是要先做一个商店。 熬过初期,基本上就好打多了,2bs再补1BE或者直接1BS1BE都可以,反正你白牛要足够,就可以考虑科多和狼骑。他一走,你TC就赶快mf分矿,或者商店,利用家里建筑好的bs,bb,be扛对方下一波。 对付sky流转龙鹰,不要补充太多猎头,多做1-2个白牛,再用狼骑打,因为如果你用猎头,高等级的human一定用暴雪砸的我们哭。 关于第三点,就是经常派些个杂七杂八的东西去human家和分矿看看,这时候要用脑子,估计对方大概能有些什么选择,什么选择对他来说是比较有利的,可行的,做针对性地侦查,补充1个巫医也是不错的选择,还可以防止围住对方bm以后被用隐身逃走。 现在来说说orc后期最难过的东西,暴雪。其实也没什么,有3个狼骑就够了,am一抬手,网,再抬手,再网,一般有暴雪的am都是血瓶回城都有,很难秒杀掉。这时候,我一般fs+tc+白牛+kodo编一队,点对方法师,g+rider一对,打对方sb。WC的时候,先W,看好位置,然后c再出来,C智能比较高,能杀多点兵。把巫师都弄死了,把缓慢驱散了,am+sb就玩不出什么花样了。战斗的时候,自保性操作多些,一般的AAA的操作少点,没用,对方拉开甚至隐身就好了(虽然很少有人操作好到那种地步)。补充一点,抢群补,这个虽然都知道,但是做到不容易,fs带个单传+加速,TC来mf的时候,fs回家买药,去商店抢群补都很方便。 上面的只是针对human的办法,还有一些通用的,比如优势时候就开矿,然后去对方家里WC屠农什么的,偶尔来个几次,human就要哭了。 其实对付human的sky流3法转暴雪,可以尝试成功打退第一波之后,迅速3本,等大师白牛和牛头人战士出现sb就彻底傻眼了,买2个群补A过去就赢了。我用这种方法在初期直接秒掉对方bm的情况下用过几次,感觉效果差异很大,就看是不是能成功托住对方。成功有了黑白牛的加入,就应该能拿下。拖住对方的方法嘛,去对方家里屠农,换tp也行的。如果对方转mf,那注意截杀对方路过的兵,还有弄死去我们家探路的召唤兽很重要。 突然想起一个,human决战喜欢用sb群打TC,所以TC身上要有血,法,加速,把TC弄到对方法师堆那边去。human喜欢用暴雪砸白牛,不喜欢砸G,也有相反的,反正就是把他想砸的,往他法师那边引。暴雪距离很短,只要am暴露,一网,围着打,他马上要tp。我们就有多的时间去买团补。 中期以后,只要不3本,orc木头不缺,可以适当派出些农民去重要路口把风。 对操作有信心的,可以考虑,TC主升战争践踏,就可以有机会秒掉am。缺少了光环,那sky流就不攻自破了。 总结下 1:升级2本前作商店,可以让orc在bm那波很轻松挡过去。 2:靠白牛,fs的c,还有2-3个猎头打少量的龙鹰。 3:中期以后一定要有be,一定要有狼骑科多,双矿还可以考虑飞龙,否则很难应付随之而来的sb+blizzard。 最后最后,我的感觉就是,sky那一波其实不难打,关键是之后转暴雪+3法。 很杂乱的说了很多很多,感觉打human也是我研究的最深,但是也是最没有底的。因为接触的human高手太多了,大多都是在前期一直持我亏,转了暴雪+3法之后我就很快GG的。希望各位orc区的高手们一起来讨论。 人族 番外篇----------关于sky流4女巫2男巫带农民过来TR的 一旦发现对手有这种意图,第一件事情就是放下战争磨房,然后,尽量在野外,打击他的民兵,敲掉一个算一个;同时,出白牛,把伐木农民拉出来,给穿上生命链,一起打,打着打着,他农民都离开一点塔了,一个加速,甩开他部队,集中攻击塔,自己的农民就随意攻击;同时家里面,补充投石车,在位置好的地方,放一个箭塔(非必要)。如果发现对方实在太猛,就补充第二个BB在基地另一侧,只做白牛,车子和猎头。防TR的时候,猎头比g有用多了。这时候主要操作是保住自己的兵,他有减速,而我们白牛驱散不够用,先把生命链上,再有空驱散下集中的召唤物。我这样打退过大部分human的攻击。只是经验了。很多地方我或许觉得太简单,没有仔细说,各位朋友可以提问或者质疑。态度友好的,欢迎一起讨论。
2,VS UD
虽然没有什么回应,虽然我这么纯正的技术贴,比综合区里面那些空洞的垃圾贴点击率和回复数都大大不如,但是还是决定把ud篇完成。怀着复杂的心情。 大致都认为orc>ud,我不这么认为,我一直觉得ud和orc55开。和ud打,不怕ud操作如何如何变态,就怕它意识好。在最合适的时候,打掉orc快要建好的分矿,在最合适的时候,打掉orc的地洞,对orc来说,就基本意味着gg。总的来说,orc vs ud,一直是战斗时机选择的问题,各个时期强弱分明的兵力对比,使得在很长一段时间内,如何迫使对方交战以及如何化解对方的求战,成为2边的焦点。 从ud的角度来理解orc会很容易使得orc们理解一些东西。 ud的战术思路大体有这么几种 1:g开局,中期补zz,3本转胖子毁灭 2:g开局,直接跳des 3:g开局,中期补石像,最后des 4:zz转des再看情况补充胖子还有一些比如小强蜘蛛流配法师,DL速矿的,我没有太多时间详细说,有问到再后期补充。 好,可以看到g的变化最多,英雄的搭配也多样 dk +lich,dk+dl,dk+lich+cl,dk+lich+dl。面对这么多情况,我们orc该如何应付? 相信大多数orc都明白,打赢相近水平的ud,就是要开矿。没错,orc要开矿的时候,就是ud明知道也阻止不了的时候,或者说,ud那时候想阻止了orc的扩张,也就是在自己最弱的时候,和orc最强的时候交战,也就相当于永远失去了比赛的主动权,所以ud会把机会赌在des变身的那一波。明白了这一点,就好办多了,防住开矿后的des一波,成了所有orc的必修课。我这篇文章也主要向围绕这个来说。 好,现在可以来逐个分析了,对于g开局,中期zz,3本狂暴一好就带着2个盒子2张团补找orc打一波的ud,我们要做的是什么?拖延他的科技?压制?我的理解是,都不是,让他在初期不停的损失,消耗,才是orc需要做的。照例是做了商店再升级,我依旧选择3322(TM的533),探路的农民可以一早发现对方开局是速dk还是狗了再dk,这2者是有很大区别的。速dk的,直接过来骚扰,3322有可能会mf不完,所以fs不能扛血过多,早点回头买药水。如果发现对方dk来陪我们了,我们就学human,压去他们口找他双线的g群。如果不来,就mf门口小的,到2级了再去找他。不管如何,最后总是发现了dk或者g,那就fs单点他dk,G就随便打打,不要被围就好,万一G被围,直接加速,反围他dk,他这时候不可能带太多g,如果骷髅太多就不要用G和不死接触,总之,能打的时候,就是他dk必须参与围杀的时候。被围了起码也有点补偿。3个G的时候,可以选择分2G2狼编1队,去mf另一个最小的龟,用fs+1G和ud兜圈子。这样dk就必须在dk骚扰orc的双线,而g被fs+G欺负,或者dk被拖住,orc双线成功间抉择。更好的情况是dk跑去抓双线,结果发现已经晚了,而fs+G+新的2个狼+一道闪电,剥夺了赶来骚扰orc mf的g的生命。就算这一切都不行,至少有药膏、药水和加速在手,dk在交战中贫血几乎是注定的。因为交战中,我只做3件事情,控制fs点dk,控制步兵打对方的g,防止不被围住。 这时候,ud要开始暴露他的意图了,是直接des还是zz,还是天鬼。如果是直接des的,建议出TC,2BE,,补充1-2个狼骑,开矿,之后是两个飞龙,之后开始做蝙蝠。他心痒,就出来了。如果带兵了,那他完蛋了,兵力的绝对优势,让他损失掉所有的g,我们只要把人口腾出来,补充蝙蝠飞龙,然后压制一波后买道具暴兵就好了。如果他来3陪,那1个网,1个顿地,1个加速,他dk至少掏机票。这张tp其实价值很大,350块钱可以多1个满魔的毁灭还多了吧?如果他不补,那dk冲击orc分矿的一波他就可能在直接被整死。一个兵都带不回去。如果是补充少许蜘蛛打orc,应该是因为orc选择了2BE飞龙,又有开矿意图的。因为这时候,飞龙没有成行,又花了钱在分矿上,而小g3本狂暴又好了,确实是ud对orc在不用毁灭的时候,最有爆炸力的一波进攻,而这一战经常发生在orc的分矿处,这时候,orc的分矿应该刚刚建好。我的选择是,估计对方要来找我们对拼了,去ud家加速,闪电,狼,飞龙点,ud必定回救。他不回救,就会是没有寺僧做人口,没有人口做寺僧的局面。然后orc就算损失分矿也可以慢悠悠的在基地里窝出飞龙,决战。如果实在不幸半路遇到了,就是做一件事情,把g震晕,飞龙,g,闪电,努力的齐射,弄死些g,等到牛头没有魔了马上TP,因为ud这一波主要的攻击来源于g和lich的球还有nova,限制住g的数量就可以大大限制ud的战斗力,等到他再扑到分矿,ud已经没有那种爆炸力了,守下来就赢了。补充一点,打g+zz的组合,可以买个群防+团补,很重要的。还有一种是fov弄出来的g转天鬼再转des,其实我个人觉得这是个很笨的法子。中期因为我的选择永远是2be,TC,推迟升级步兵狂暴,等快有矿了再升级。所以,狼骑出的快,天鬼很脆弱的,又没有攻击力,ud看到我们有2个狼骑,一般都不会再天鬼了,就直接又des去了。也有继续埋头做天鬼的,那就要留心了,可能是tm上ud要开岛矿了。早点准备蝙蝠吧。不要犯Grubby vs fov时候的错误,ud就没有什么花招可以耍了。这时候,蝙蝠多侦查,晓得ud部队组成就很重要了,是des多,还是天鬼多,大概多少,心里有个数。交战时候,蝠炸完看看还能不能打,不能打马上TP,磨也磨死ud了。 另一种就是蜘蛛流了。对付蜘蛛流,和g流,战斗的时机很不一样。初期,3个以上的蜘蛛+dk+骷髅,orc是打不过的。这时候,我的做法是,mf到2,买了药水加速,就直接去ud家。路过商店一定要买个显隐,切记切记!一般这时候ud的基地刚刚升级不久,1个加速,fs+2狼+1道闪电就杀寺僧。2个G在寺僧逃跑的路口截杀。等ud回来就tp,基本上ud这样要损失2个以上的农民,还有升级科技的时间。总之我觉得算是用钱,买orc度过了ud可以来找orc赚便宜的时机。dk这时候压过来也不怕了,因为很快,tc就出现了,加速,t,围杀。2个t下来,ud的损失至少是2个zz,而orc的损失,最多也就1个G红血,拉不走也许就挂了。如果限制得不好,让dk到了3,tc才出来,那一定要给TC买瓶血。否则nc一来,英雄就抗不住了。想秒谁,谁吃这瓶血。因为打蜘蛛流,我的做法是1BE,狼骑,再升级网,等矿放下了再补充第二个be,所以rider的网稍微晚一点,lich来了,就要靠TC的顿地围杀蜘蛛了,对方如果zz钻地,就用显隐之尘,一般ud心里都会不爽的。等到狼骑加入,就可以开矿了,拉2个农民过去,家里再补充一个农民,2个农民一个做基地,一个做商店。分基地做个商店真的很多好处,补给方便多了。然后抓抓ud的mf,自己顺便单练下TC。方法是TC带开始的4G2狼去mf,而fs+2rider到ud家附近转悠,抓不到ud的mf说明他走远了,说明他路上爬去和主力会合的盒子会被狼骑网住,说明牛头mf可以马上冲去ud家逼ud换tp,甚至用加速换对方的tp。总之,ud越晚拥有满魔的des,拥有满魔的des时,其他的兵越少,orc守住分矿的把握就越多。说说满魔那波该怎么打,我的理解是,升级2防,至少3级的TC带着至少一瓶血和法,1个团补,2英雄都带着加速,4G,2狼骑,2科多,4个以上蝙蝠。战斗流程大概是 见面,加速,tc选好位置,让对方ZZ晕倒大半,加速的蝙蝠冲向des,22一炸,如果聚在一起,4个可以杀掉2个2防的des。kodo吃蜘蛛,后拉,rider网住地上的盒子打,G不要控制,随意攻击,同时2个BE开始补充飞龙,永远保持至少1个狼骑和1个科多存活。一有机会,顿晕dk和lich,直接围杀lich。之后,不停补充蝙蝠飞龙,同时分基地作1箭塔1地堡(这是为了对付2-4个G跑来分矿撒野)。永远保持身上有至少2个团补。 说了这么多,也不知道对各位o v u有什么帮助,今天写的太杂太乱太少了,感觉很多东西一下子忘记了,没写出来,等明天回了学校,我会继续更新。欢迎各位的质疑和讨论,注意态度。谢谢。

[Orc vs Orc] 兽族的同族大战战术通常比较单一,无非是斧头兵+科多兽或斧头兵+狼骑。但你也可以出其不意,首发剑圣,之后配合牛头人+法师。这也非常有效,一旦牛头人+法师的部队成型,对手是很难抵挡你的。
先知+暗影猎手/斧头兵+狼骑+科多兽
用暗影猎手而不是牛头人次发,原因是前者的三个魔法更适合兽族的同族大战。治疗波是我最喜欢的技能,妖术可以捕杀对手英雄或是那些准备撤退的单位,毒蛇守卫可以对敌人造成巨大伤害,特别是在没人攻击它时(兽族可不缺少吸引火力的肉盾)。反观牛头酋长,冲击波通常用在对付NE和UD的战斗中,它只是弓箭手和食尸鬼的致命一击,对斧头兵无太大作用。初期时要尽快放下兵营,先出一个斧头可以给予对手巨大压力,占有先机。我看的兽族录像并不太多,但却注意到有的玩家喜欢使用治疗波+妖术、有的是治疗波+毒蛇守卫、还有的是妖术+毒蛇守卫,选用哪种组合理由如下: - 治疗波+毒蛇守卫适宜于对付斧头兵+科多兽的组合(毒蛇守卫的穿刺攻击对科多兽造成150%伤害) - 治疗波+妖术适宜于对付斧头兵+狼骑(毒蛇守卫对狼骑只有75%的伤害)
- 妖术+毒蛇守卫适宜于对付纯斧头兵部队(妖术可以捕杀那些准备撤退的单位,毒蛇守卫可作为远程部队) - 妖术是交战时最先使用的技能,但在选择升级技能时却是次要的。 - 大多数的职业玩家使用妖术+毒蛇守卫的组合,这也许是因为他们所需的魔法值较小,效果也就相对明显。比如暗影猎手可以立下多个毒蛇守卫(它只耗用35的魔法) 确定英雄之后,再让我们看看如何调整兵种的搭配。在我看来斧头兵+斧头兵>斧头兵+狼骑>斧头兵+科多兽>斧头兵+斧头兵(狼骑的诱捕可以阻止科多兽吞食,斧头兵+斧头兵指双兵营) 1) 4个农民采矿 2) 1个农民造祭坛 3) 第6个农民造地洞 4) 第7个农民采矿 5) 第8个农民造兵营 6) 第9-12个采木头 7) 有40木头时,造第2个地洞 8) 训练两个斧头兵 9) 升级主基地到二级
10) 造兽栏和战争磨坊(如果你只想出狼骑可以不造,但战争磨坊可是造投石车和防御塔的必要条件) 11) 召暗影猎手 我认为你始终应该先做好防御再出去练级。因为你的两个英雄能否尽快达到3级是很重要的,这时会有2级的狼和毒蛇守卫。如果你既想保证基地安全,又想安心练级,那就只能在先知达到3级时三陪一下对手。恢复卷轴和守护卷轴应随身携带。 当你稍占优势时,有两种发展方向。第一种就是结果掉对手,派3个农民到对手的基地外准备Tower Rush。不要太靠近它的基地,否则会被拆掉。最好在其到野外练级时行动,这样几乎遇不到任何阻力。出几辆投石车,使得它们可以躲在塔的背后攻击对手的建筑。你还应该训练几只科多兽(而不是狼骑),因为它们也可以在吞食掉对手单位之后利用塔作掩护。如果战事还顺利的话,就继续造塔出投石车。也别忘了修理它们。第二种方法就是开个分基地,利用金钱的优势攀科技,并买一些昂贵实用的宝物如各种卷轴之类。你应该研究掠夺技能,到对手基地附近打游击战,从他的建筑上获取资源(当他回城时则利用加速卷轴跑路)。英雄等级高于对手+实用的宝物,有了这些就可以发动总攻了。 初期时杀掉一些高等级的怪物,这样会获得更多的经验。当然也会给你造成巨大伤害,所以我建议你在升级二级主基地之前,造个巫毒商店,这样你就可以保持住队伍的战斗力了。对付法师部队:斧头兵+狼骑+科多兽是打不过牛头人+法师的,你应该拆掉它的基地(如果对方有分基或是基地有塔+法师那就要多带几辆投石车)
备选策略
剑圣 + 暗影猎手 + 牛头酋长 /萨满+巫医+牛头人+白牛 剑圣是我最恨的英雄!(贱圣?)每次在我使用兽族进行同族大战时(我同时也很讨厌这样的比赛),如果对手首发剑圣,我几乎很少取胜。为何剑圣如此厉害呢?他可以骚扰先知,那如何使用剑圣呢?用它骚扰并杀死那些脆弱的单位。如果你的对手水平强于你或是你对胜利缺乏信心,首发剑圣速升主基地(攀科技)是不错的选择。牛头人+法师的部队很难被轻易破解(又有谁能想到你用这招呢?)。而且在早期只控制一个英雄可比控制大部队简单多了。如果你的对手想在中期用投石车强拆你的主基地,可以使用净化+妖术+疾风步攻击先知,强迫他回城。如果他英雄死了但仍继续攻击你的基地的话,我建议你先攻击投石车(毕竟他们再多也多不到哪去) 1) 4个农民采矿 2) 1个农民造祭坛 3) 第6个农民造地洞 4) 第7个农民采矿 5) 第8个农民造战争磨坊
6) 第9-12个采木头 7) 造巫毒商店,升级主基地到二级 8) 造一个剑塔和地洞,之后再建一个剑塔和地洞 9) 剑圣出来之后买个一个医疗剂,两个小净化药水,一个加速卷轴 10)奔向对手的基地,准备骚扰(利用疾风步干掉先知,没有魔法时使用加速卷轴) 11)二级主基地时,造两个灵魂归宿召唤暗影猎手(使用治疗波+妖术) 12)三级主基地时,招牛头酋长(战争践踏+耐久光环,冲击波用途不大),造牛头人图腾出牛头人 13)开始研究萨满的专家级训练,出一些巫医,带着他们到野外杀杀怪,并在关键位置放下岗哨守卫,这样你就能看到整个地图了。有点像作弊(但这确实是魔兽中最好的侦察方法) 14)给剑圣买个闪电之球,以便其对付空军(造个兽栏出一些蝙蝠来对付双足龙,出一个科多兽增强你的攻击力)。有钱的话也可以给牛头酋长买一个 15)研究所有法师的大师级训练,当你的白牛达到大师级时,牛头人就不会死了 16)交战时,自动释放嗜血,立3个陷阱守卫,3个治疗守卫(2个在前面,1个在后面)。给剑圣加上闪电护盾,利用疾风步+妖术+战争践踏干掉先知,用灵魂链接把英雄串联。之后就等着对手敲GG吧!兽王/斧头兵+狼骑 兽王是个老牌的抗兽专家,他的豪猪+战鹰或熊+战鹰都是对抗兽族的好组合,所以也可以用他打败你的对手。

[Orc vs Human] 这两个种族间相对平衡,兽族在早期占有优势,人类则在后期越发强大。取胜的关键是不断的用斧头兵进行骚扰。对外三陪是不错的选择,杀掉那些红血的步兵和水元素,对内先拆掉神秘胜地,如果对手还未回城,就拆神秘塔和农场。不断地补充斧头兵,只有一个先知是起不到任何作用的,用斧头兵吸引神秘塔的攻击,这样可以避免先知被吸魔。另外一个关键点是,要出3-4个萨满+1-2个白牛,你一定要问为什么要两种法师呢?这是因为他们有不同的作用。如果对手英雄首发大法/火焰领主/兽王,也许你觉得只需白牛驱散水元素/小焰魔/豪猪即可,而无须萨满。但是一个标准的人族玩家通常会选山丘次发,萨满此时就能发挥作用了,驱散不仅可以对付召唤兽,还可以用来围杀对手(驱散可以使目标减速),闪电护盾可以加在牛头酋长身上让他去攻击被对手藏在后方的远程部队。白牛的驱散也可以对付女巫减速,灵魂链接也会使先知和牛头酋长丝毫不用惧怕对手的集中攻击。没有了减速,火枪手在闪电链+冲击波以及斧头兵的攻击下一定会纷纷倒地。尽管这会消耗大量财力,但作用也是明显的。
下列建造顺序和策略可以用在任何地图上 先知+牛头酋长/斧头兵+白牛(适量的)+萨满(适量的) 1) 4个农民采矿,1个农民造祭坛 2) 第6个农民造地洞 3) 第7个农民采矿 4) 第8个农民造兵营 5) 第9-12个采木头 6) 有40木头时,造第2个地洞 7) 有190木头时,升级主基地到二级 8) 升级主基地时,造巫毒商店和另一个地洞 9) 二级主基地时,召牛头酋长,建灵魂归宿 10)出量个萨满,研究专家级训练,出一个白牛,研究专家级训练 Sk.Zacard还有另外的一种建造顺序,可以更快的出斧头兵,且不会对基地升级影响太大。那就是在兵营造好后先出斧头兵再升级基地,然后造地洞,并继续出斧头兵

不同地图上的策略
Two Rivers
由于这是张小地图,早期要探测出对手练级的位置,以便三陪,偷一些宝物,杀死血少的单位赚经验。早期对人族的基地发动进攻或是骚扰逼其在家守卫。如果对方采用民兵,那么就等他们恢复成农民时再屠杀。最后值得注意的就是尽量拆掉神秘塔(尽管对手可能用农场做塔的护盾,但这也给农民的修理造成了困难)
Lost Temple
双足龙也许是不错的选择,但在这张图上人类通常都是速开双矿,所以斧头兵+萨满才是最佳组合,早期斧头兵,中期配上上闪电护盾可以在阻止对手的迅速扩张,保持住对他分基骚扰并杀死所有的农民。人族通常很难有效阻止你,如果他采用民兵,那就等他们恢复时再次进攻
Twisted Meadows 这也许算得上是最适合暴双足龙的地图了。这张图上由酒馆,可以考虑用那加海妖次发。双足龙出来后就不要离开对手的基地了,不要让人族建成任何防御设施,你可以考虑先拆掉他的伐木场。如果对方回城,就飞到他基地的另一边继续攻击,让其觉得你会长期驻留在此。当确认对手会长期在家守城时,你就可以飞向英雄一起练练级。 在二级主基时,至少要造2个兽栏,召那加海妖。当然斧头兵+萨满也仍是很好的选择
Turtle
仍是斧头兵+萨满,早期你应该MF掉4个红点的中立怪物,三陪对手并骚扰它的基地,后期再出几个白牛。 Gnoll Wood
与Twisted Meadows相似,这是个大地图,早期的骚扰是必不可少的。唯一要注意对手可能会出防空型的英雄(火焰领主和兽王),寻找对你有利的战场,先攻击女巫,如果处于劣势让双足龙飞进树林 如何对付大量的空军
现在暴空军不如以前那样流行了。但在有些人手里,仍是常用策略。兽族对付大量的空军就是不断地出蝙蝠,使蝙蝠的数量大于对方空军的数量。如何才能确保这种优势呢?如果你发现人类有伐木场而没有造铁匠铺, 那他有可能是暴空军或是步兵+法师,之后若没发现神秘胜地,就可以断定他要暴空军了。这种推测通常是很准确的,但在Lost Temple这样的图上你还要确认对手分基的建筑。还有就是此时先知的闪电链会比狼更有效
备选策略 剑圣/双足龙 首发剑圣,速升主基地,配合塔进行防御,之后暴双足龙杀农民,使其陷入经济危机。次发那加海妖或暗影猎手。如果让对手先于我们用火枪手+迫击炮小队或一些高级的攻城装备来拆你的基地,那咱离失败就不远了。所以剑圣早期的骚扰至关重要,不要吝惜疾风步,也不要放过任何一个屠杀农民的机会 单发牛头酋长/斧头兵+萨满 冲击波对人类简直就是噩梦,牛头酋长在任何时候都要佩戴血瓶和魔法瓶,以确保其生命值和魔法值全满。这个战术的缺点是,对狮鹫和战鹰等空军毫无办法。 [Orc vs Night Elf] 如果两边的微操都很烂的话兽族会胜利,如果两边微操水平差不多时暗夜会略占优势。这是因为暗夜的士兵大都很脆弱,但攻击力却很高。消灭NE最快的办法是箭塔+斧头兵,除非NE首发兽王。斧头兵+牛头酋长可以克制弓箭手+风德。投石车+暗影猎手可以克制女猎手+小鹿。我认为一个兽栏>两个兵营,因为科多兽可以增加攻击力,狼骑可以围捕那些脆弱的英雄比如丛林守护者和守望者。 先知 + 牛头酋长或暗影猎手/斧头兵+狼骑+投石车 是否使用暗影猎手在你个人喜好,我认为毒蛇守卫可以用来对付女猎手而不是弓箭手。妖术对付女猎手也不错 1) 4个农民采矿,1个农民造祭坛 2) 第6个农民造地洞 3) 第7个农民采矿 4) 第8个农民造兵营 5) 第9-12个采木头 6) 有40木头时,造第2个地洞 7) 有190木头时,升级主基地到二级 8) 升级主基地时,造巫毒商店、地洞、战争磨坊(如果你准备使用投石车) 9) 二级主基地时,召牛头酋长/或暗影猎手,建一个兽栏 10)研究狂暴之力和诱捕,然后开始出狼骑
那么前面的策略我们能否在对NE时使用呢?NE通常会先于你发动进攻,聚集大量的弓箭手+风德+小鹿+3级兽王(2级豪猪)+2级火焰领主的部队并不用太多时间。她们只需齐射一会儿,你的双足龙就会纷纷倒下。或者NE速升二级主基地出小鹿+角鹰兽也可以打败双足龙+蝙蝠。对于牛头人+法师也很惧怕奇美拉+精灵龙或熊德+小鹿的组合。也许你向升级汽油弹拆对方建筑,但这要花大量时间,你也许早被Rush掉了。这就是为什么Sk.Zacard经常使用斧头兵+狼骑的组合对抗众多的NE选手。我注意到正是由于其很好的利用了守护卷轴、恢复卷轴和加速卷轴才使得其队伍有顽强的生命力。 可以在诸如Twisted Meadows和Gnoll Wood的地图上雇用树魔狂战士,我们要用肉盾保护好这些厉害的远程兵,他们可以对NE造成巨大伤害如何来对付兽王呢?或是兽王+火焰领主?用萨满替换狼骑。如果你的英雄有牛头酋长,给他带上闪电盾权杖,用冲击波+闪电连对付弓箭手不成问题。如果对方次发英雄是火焰领主,你应首先净化掉战鹰,之后才是小焰魔,还有魔法的话就是豪猪。如果对方是熊德+召唤兽,我建议你转型出白牛以驱散所有魔法效果。灵魂链接用途不大,可以用在牛头酋长身上,让他分担其它单位的伤害 什么时候才使Tower Rush的最好时机呢?最好是在诸如Two Rivers这样的图上,用斧头兵+狼+先知骚扰NE,同时…… 我利用Tower Rush攻击守望着+弓箭手,她们毫无还手之力 1) 4个农民采矿,1个农民造祭坛 2) 第6个农民造地洞 3) 第7个农民采矿 4) 第8个农民造兵营 5) 第9-12个采木头 6) 有40木头时,造第2个地洞 7) 造战争磨坊,和第3个地洞 8) 派三个农民去对手基地开始建塔,同时你攻击月亮井和弓箭手 9) 如果对手还不GG的话,就在他家附近加盖个巫毒商店 如果此策略失败了怎么办?撤回基地,造第二个兵营。暴斧头兵和猎头人,再加几辆投石车,再次Rush到他家(如果你认为兵力足够时)
其它策略
单英雄+大量初级兵 在Two Rivers这样的小图上,可以单发剑圣骚扰,之后用斧头兵和猎头人配合Tower Rush。在Twisted Meadows这样的大图上,使用牛头酋长,因为此时骚扰效果不大。之后速开双矿,升三级主基地,最后组成牛头人+巨魔狂战士+法师 [Orc vs Undead] UD对兽族有很多策略,如食尸鬼+蜘蛛+憎恶、蜘蛛+冰霜巨龙、蜘蛛+毁灭者、蜘蛛+女妖、蜘蛛+亡灵巫师、蜘蛛+小甲虫。因此下面我对UD的每种单位进行分析 1) 4个农民采矿,1个农民造祭坛 2) 第6个农民造地洞 3) 第7个农民采矿 4) 第8-12个采木头 5) 有190木头时,升级主基地到二级 6) 有50木头时,造兵营 7) 有40木头时,造地洞 8) 造巫毒商店 9) 如果对手还不GG的话,就在他家附近加盖个巫毒商店 9) 到野外练级,用红血的狼侦查对手位置 10)带两个斧头兵骚扰对手 11)二级主基地时召牛头酋长,建兽栏 12)开始不停的出斧头兵和狼骑 对地面肉搏部队
兽族没有任何重型空军,但我们仍可以依靠双足龙打败食尸鬼。你还需要4-5个斧头兵,因为他们的hp远高于双足龙,可以做肉盾,另外还要有2-3个狼骑,用来网蜘蛛,防止其逃跑。可以造个战争磨坊,升一级护甲。科多兽吞食憎恶,否则你不可能打败这些胖子。 - 造第二个兽栏 - 在出狼骑前,先出几只双足龙 - 如果对方有憎恶,准备出科多兽并升级战鼓 交战时 先使用守护卷轴和加速卷轴,先知召狼。狼骑网住胜石雕像,并用双足龙齐射,圣石雕像对UD是很重要的,之后再诱捕蜘蛛,并用所有的兵力攻击他们,对手调蜘蛛撤退或对其死亡缠绕。吞食憎恶或用闪电链+冲击波对其攻击。
用斧头兵+狼骑+双足龙对抗UD的3大空军+食尸鬼不死也有可能使用冰霜巨龙+法师或召唤兽(小小强+骷髅) - 研究狂暴之力增强斧头兵的hp和攻击力,之后研究狼骑的诱捕 - 买3个卷轴 - 练级练级再练级,侦查对手是否开了分基,在你的人口达到50/50时开分

斧头兵+狼骑将蜘蛛打翻在地 对冰霜巨龙 除非是UD没有死骑,或是死骑低于3级,否则用双足龙对付冰霜巨龙是徒劳的,总所周知冰霜巨龙在魔兽中是最强的单位。因此唯一的办法就是蝙蝠(双兽栏)。每个冰霜巨龙需要2个蝙蝠,自爆后,迅速使用闪电链,否则死骑会为其加血。当消灭了所有的冰霜巨龙之后,用诱捕+冲击波+闪电链攻击蜘蛛。 对毁灭者 同对冰霜巨龙的策略相似,但是如果你的对手只有毁灭者没有蜘蛛,那采用双足龙+蝙蝠的混合部队为佳。同样2个蝙蝠对一个毁灭者。如果对方毁灭者有充足的魔法,那就先行撤退,等待其魔法枯竭时再交战,它们毁灭之球的溅射攻击使我们毫无还手之力 对法师 如果你较早发现对手打算使用骷髅海,那就尽快出白牛。如果发现的比较晚,那就造第二个灵魂归宿,当骷髅数与法师数相当时就可以驱散掉它们了。如果对手是蜘蛛+女妖,我建议你尽快提升英雄的群杀型魔法(闪电链、冲击波)。如果女妖已是大师级,那一定要记得诱捕他们,使其不能轻易的占据,同时用闪电链和冲击波干掉他们。 对大量召唤兽 许多UD玩家喜欢给英雄带上骷髅权杖,并配合大甲虫的小小强做肉盾。你应该使用白牛驱散掉它们,并用灵魂链接把斧头兵和狼骑串起来。还要带上卷轴 在Lost Temple上 尽早放下兵营,出两个斧头兵,之后升级主基地,再出一个斧头兵,并开分矿,在二级主基时再造个地洞,并造一个兽栏,牛头酋长可以晚些登场。有了经济的支持你就可以迅速升级三级主基地、提升兵种的性能并出一些白牛弥补兽族缺少法师的劣势

第2节《魔兽争霸3》兽人打暗夜TR详解
第3节兽族移动的终极“道具”——巨魔巫医
第4节兽族玩家必备的四十个细节技巧
第5节《魔兽争霸3》小议兽人投矛手
第6节《魔兽争霸3》兽王Grubby对吹风流的看法
第7节《魔兽争霸3》兽族编队阵型作战详解
第8节《魔兽争霸3》兽族技巧——巧救英雄
第9节《魔兽争霸3》兽族的愤怒
第10节《魔兽争霸3》“鸟德流”兽族破解之法
第11节《魔兽争霸》塔王教你如何Tower Rush
第12节《魔兽争霸3》兽族对不死的绝杀战术
第13节《魔兽争霸3》ORC记忆中的一些经典战术
第14节《魔兽争霸3》兽人各兵种运用及操作详述
第15节《魔兽争霸3》兽族图文完全使用手册
第16节《魔兽争霸3》ORC的血液
第17节《魔兽争霸3》兽族对抗暗夜吹风流
第18节《魔兽争霸3》兽族对抗吹风流的建议
第19节《魔兽争霸3》我谈兽人巫医
第20节《魔兽争霸3》兽族剑圣狼骑流

2.兽人打暗夜TR详解

从1.18开始,ORC就一直处于被NE压制的地位,而大多数ORC玩家对于NE的熊鹿,鸟德流都非常的无奈,甚至有人断言在同等的操作与意识之下,ORC是不可能战胜NE的。
的确,即使ORC在前期占据了很大的优势,甚至兵力与英雄等级都领先的情况下,当吹风流成型之后,ORC依然难以取胜——不断被吹起的剑圣完全失去了他的作用,而在牛头人酋长可怜的两次冲击波被群补抵消之后(在有DH限制牛头魔法的时候,他最多放出两个冲击波),身中仙子之火的兽族部队就只有在挂了毒液之球的DH与双召唤英雄的高伤害输出之下不断倒下的命运。虽说兽族有灵魂行者的驱散技能,但又能出多少灵魂行者呢?低伤害输出注定了灵魂行者无法作为战斗的主力,而两三个灵魂行者刚刚驱散了旋风,鸟德又会马上把BM吹上去,在这么不断的上上下下之间,BM依旧无法提供伤害输出,何况那么可怜的几个灵魂行者与单纯大师级鸟德部队拼谁魔法多,那更是一件自取其辱的事情。
至于熊鹿部队,依靠熊德强大的恢复技能,NE拥有极高的持续作战能力,而大师级熊的高攻击更能让人口领先10个以上兽族部队一瞬间崩溃,即使拥有科多的限制,当科多吞食了熊之后也会马上在小鹿的减速毒药之下被带了毒球的DH和其他的熊快速点掉。至于BM,在DH带了毒球之后输出伤害整整高他几个档次。(毒液之球这个宝物实在很可怕,它可以使DH攻击过的单位以每秒6点的速度掉血,持续时间10秒。如果DH攻击了这个单位两次,那么掉血的速度将是每秒12点!这是一个什么概念?如果在混战中,一个带了毒球的1级DH将每个单位攻击两次,那么兽族所有的单位都将损失35X2(DH本身攻击)+120点的伤害。也就是说这个DH的实际输出伤害是95!一个恐怖的数据,这等于一个100%出现3倍攻击的剑圣...)
当然,我写这篇文章绝不是为了宣扬NE的不可战胜,恰恰相反,我要说的是:其实,在业余水平的战斗中,ORC对NE反倒是有一定优势的。
也许你会觉得莫名其妙:既然熊鹿与吹风流都是如此的克制ORC,ORC的优势又在哪?没错,熊鹿和吹风是ORC玩家面前的两个难题,两个很难解决的难题,笔者同样不认为自己有办法解决。但是,也许我们可以换一种角度来思考——既然解决不了问题,那么我们何不尝试阻止问题的发生?
的确,熊鹿与吹风虽然厉害,但那都是中后期与后期的事了,我们可以设想,如果我们兽族可以在中期或前期,对NE发起一波威力巨大的冲击,(像sky的一波流那样)将NE直接打残甚至一波打死呢?那么,纵有强大的兵种,他们也根本没机会使用。正如古龙所说:“我的武功没有你高,所以我只有让你出不了手。”
而经过笔者的多次试验,终于总结出了一种符合上述要求的,在中期对NE造成巨大压力的战术,笔者曾经在VS平台验证过多次,此战术对VS10级左右的NE胜率超过90%,甚至在与14级以上的NE对战中也有一拼之力,而任何一个兽族只要有36~80的APM就可以将这个战术发挥到相当不错的程度。
要在中期前期战胜NE,当然要针对NE的弱点,NE最大的弱点是什么呢?是它的反TR能力!在4个种族之中,NE的反TR能力是最弱的,于是我们就要利用这一点,在2本刚好的中期对NE进行tower rush。具体战术如下。
首先要做的,是ORC的常规开局:祭坛,地洞,前两个农民采金第3个农民放下兵营,第2个大G出现之前摆下第2个地洞与伐木场,在农民总数12个的时候马上升级主基地。
下面就是剑圣单人的骚扰了,注意,不要带步兵,步兵是用来防止DH骚扰的,对于一个1~2级的DH,一个步兵配合地洞就可以让他得不到任何的收获。

当BM到达对方主基地的时候,看一下NE出的英雄,如果是兽王,那么BM就要利用疾风步在他练级的时候抢下一些经验,如果是恶魔猎手的开局,并且恶魔猎手不在家的情况下,BM可以骚扰对方基地,攻击顺序:刚开始建造的井>小精灵>弓箭手
一旦恶魔回到基地,BM就要马上隐身,等到恶魔离开再继续骚扰。
在对方恶魔猎手因为BM的骚扰无法离开基地的时候,家中的大G应该已经逐渐增多了,在大G数量达到3个时,在基地放下商店和第3个地洞,并拉出所有的兽人步兵,前往对方基地附近一个不容易被NE发现的地方。例如...

这个时候,BM应该已经没有魔法了,在最后一次疾风步失效之前,离开NE基地,与3个步兵汇合。这个时候,基地生产的第4个步兵留在家中,停止训练步兵。然后我们要做的就是——等待...。
在我们的2级主基地升级完成的时候,就是等待结束的时候,之前埋伏的步兵就会起到他们的作用了。一看到2级基地升级完毕的字幕,BM马上带上3个步兵,直冲NE家中,并在家中开始召唤2发英雄:暗影猎手,同时升级步兵的强壮技能。这个时候正是NE部队去中立酒馆买兽王试图压制的时候,也是NE基地2本建筑刚刚放下的时候。拆吧!一直拆到NE部队赶回!拆除顺序:“正在建造的商店>正在建造的2本建筑>正在建造的月亮井>已经建造好的商店>已经建造好的月亮井。
看到NE部队赶回,不要恋战,马上TP。

如果NE并不回城而选择与你对拆,那么我们就等到他深入兽族基地的时候TP。阵形混乱的NE即使占据兵力优势也要马上跟着TP的。
由于之前的拖延,2发英雄在你回城之后应该已经走出祭坛,记得第一级给暗影猎手升级蛇守卫。
下面要做的就非常简单了,剑圣在商店购买1~2个生命药水,一个治疗药剂(恢复受伤的部队),一个速度卷轴。当有了以上的道具,那么带上所有的步兵与4个苦工,向NE基地冲锋吧!

不要着急使用加速卷轴,由于苦工移动速度缓慢,一旦在前往NE基地的路上遭遇NE部队,很可能被点杀,如果苦工少了两个,这次进攻就告吹了。这个时候,加速卷轴的威力就体现出来了,与NE遭遇的时候,点起加速,健步如飞的苦工迅速甩掉NE的军队,到达NE基地,4苦工迅速摆下4个塔,注意,要摆在距离兵营较远的地方。我们要做的操作非常简单,1:控制暗影猎手不断的摆下蛇守卫,一定要不断摆!。2:不要精确操作剑圣与步兵,千万别精确操作!别试图拿他们围杀什么的——即使你有FOV的围杀!!我再说一遍:“都不许操作!!!A过去!!A!!!只要在他们有深入NE基地的意图时将他们拉回来就可以。3BM HP低于350的时候喝第一瓶血,在第2瓶血的冷却时间到达之前BM别死就行。4:塔快被点掉的时候取消,然后马上再造一个塔。
这个时候NE的2本兵是出不来的,只靠一本兵,即使杀光了步兵,塔也好了,如果他不停的拆塔,他的部队就会在步兵的攻击下迅速阵亡。
就算造出少数2本无甲部队,在蛇守卫面前也不是一般的脆弱...
在兽族箭塔完成之时,少数有经验的NE玩家都会迅速放弃自己的基地,带着所有部队对你的基地进行一波反打,这个时候凭借你手上已经消耗掉的部队和基地的几个地洞是肯抵挡不住NE2本兵的,笔者就曾经被 sai这样在我TR成功之后打掉基地。
所以我们在在对方家中的塔建造完毕后,要马上在自己家也造2~3个塔!不要给NE任何的机会!
如果NE想在自己家凭借远古保卫者限制兽族塔的推进,再利用弩车杀出,我们依然有办法,在基地训练粉碎者,砸进去!NE的弩车可是号称攻击最低,速度最慢,HP最少,攻击频率最小,射程最近,训练时间最长的!用它和粉碎者对砸,下场可不是一般的惨...。
如果你把我以上说的都做过了,那么我们需要做的最后一条就是等着NE打GG了。

3.兽族移动的终极“道具”——巨魔巫医

ORC的魔法单位并不多。我们在战报中经常能看到撒满们的飒爽英姿,看到他们使用嗜血让自己的部队无比强大,但是,还有一个魔法单位依然扮演着重要的角色,只是不被人们所经常使用。他们只在对付NE的鸟德流的时候昙花一现,网上流传猎头者加巫医加撒满的战术,单是很不实用。难道巫医就真是一个鸡肋么?现在我将带您揭开他们沉睡的面纱,领教他神般的实力,他们就是巨魔巫医!
让我们拿各族同类型的魔法单位一同做个比较。我们选了HU的女妖和牧师,NE的鸟德,UD的女巫和巫师,ORC本族的撒满。首先是造价方面,价格都在130-155之间,木头在10-30之间,人口均是2。我们的主角巨魔巫医是145金子,25木头,2人口,属于中规中矩的造价。其次是攻击力方面,由于大部分魔法单位的攻击力不可以提升,所以初始攻击力是多少就是多少了,UD的女巫是9-13,巫师8-9。NE鸟德11-13。HU女巫10-12,牧师8-9。ORC撒满8-9,而巨魔巫医是10-14,同类型里面最高的一个。这些魔法单位的血与魔都是以固定规律增长的,比如1级魔法上限都是200,每升一级增加100,最高400。血则是每升一级加40,另外他们的护甲始终为0。同样的,只要比较1级时的血量就可以看出谁比较耐打,UD女巫285,巫师305,NE鸟德300,HU女妖325,牧师290,ORC萨满335,巨魔巫医315,名列第二,可以看出是魔法单位中比较耐打的一个。
整体比较完了,让我们看看巨魔巫医的技能。第一个技能,观察守卫,消耗魔法50,主要功能,观察一个固定地点,持续时间600秒。这个技能应该是最实用的,由于巨魔巫医出现的时候是在中期,也是常规战争进入大规模化的开始阶段,此时对于知道对手的战术意图,行争路线十分重要,而巨魔巫医恰恰能胜此重任,600秒的隐性观察守卫,10分钟,如果放在重要的MF地点,或是交战的必经道路上可以完全观察敌方动向,以及敌方的战术、兵种,做到知己知彼。这个技能可以无限使用,而且没有魔法的等待时间,使得它更加实用。第二技能,静止守卫,消耗魔法100,主要功能,使路过静止首位的敌军眩晕6秒。这个技能对于新手来说不好控制,但是一旦使用灵活,在敌人进攻的时候放置几个,可以抢到先机,获得主动。在敌人撤退的道路上放置几个,可以使逃跑的敌人定住,方便追杀,如果配合狼骑的网子,敌人就只能束手就擒了。第三技能,治疗守卫,消耗魔法200,主要功能,以每秒2%的速度恢复己方兵种的血,持续30秒,这个技能消耗的魔法比较多,但是他主要是范围大,至少可以恢复60%的血,不管是交战战场,还是在基地修养调整都能起到至关紧要的作用。顺带一提,治疗守卫的效果不会叠加,所以一般只要让兵集中一点,放置一个就好。多了也浪费了。
最后是关于巨魔巫医的使用问题,正如我的题目所写的“移动的终极‘道具’”,巨魔巫医大多数情况是不可以当作战斗的主力来使用的,他们只能当作“游击战士”来使用。一般出4-5就可以了,不要太多。让其中1-2个跟着部队,在大规模交战的时候将一个治疗守卫放置在我军后方,可以起到明显效果。如果您操作不怎么好,可以让其余的巨魔巫医呆在家里养着魔法,等到部队缺血的时候回基地迅速补血。如果您的操作不错,那就可以考虑在自己家门口放几个静止守卫,这样方便回防或处理危机情况。而且巨魔巫医也不要在家里呆着了,双线操作他们出去,在重要的路段放置观察守卫。如果敌人进攻,在他们可能撤退的地方放置静止守卫,一切就看您的操作和当时的情况了。
如果操作得当,巨魔巫医就是一个恐怖的杀手,也是最厉害的全能“道具”。
写在后面的话:本是不想写这段的,但是我自认为有必要写一下我个人的想法。其实大家普遍认为这个兵种很垃圾,我也是这么认为的,就好比我用ORC就基本不用它,但是之所以要写它,主要是不想人云亦云。就好比只会模仿一个高手的战术,而不加以自己的思想,自己不管怎样也不会成为战术上的高手。多的不说,如果您认为它实在垃圾就在下面骂个痛快。如果您同我想法一致,那我们就一笑,共勉之。

4.兽族玩家必备的四十个细节技巧

输太多了很郁闷,把自己录象都看了一遍,写篇笔记时刻提醒自己。每把的失误,感想,以及自己没有做到,先写40条,往后还会有更多的40条,我就不信水平上不去!
The Future Is Orcers'!
以下正文:
1,狼骑网对方近战兵,且退且打。
2,压人家里大战后尽可能拆掉商店。
3,商店有加速必买。
4,BM第一个晚上要买鞋。
5,双线注意MF英雄的血量。
6,对熊鹿要造可多。
7,对ZZ牛哥震地比较好。
8,内战时注意SH的血量,要早下灵魂归宿出白牛。
9,中期去暗夜家拆正在造的树,顺便侦察出什么兵种,NE可以把树造在外面。
10,巫医的岗哨是很好的技能,灵魂链和嗜血一样凶猛。
11,大战前买个群防群补,但记得要用。
12,在50人口的邻域内时先停止造兵,攒点钱再破50人口,或者双矿时候破。
13,对小鹿要早出车子。
14,中期有优势就不要让NE拖到出熊,压制+车+TR。
15,对NE早下BM,中期双BE可以委琐,家中下塔,也可出可多吞熊。
16,后期不要怕编队麻烦,还是要双线,BM要上对方家看他是否转兵种。
17,大战时候不要老是编队切换,放弃编队。
18,打NE近点可以拆第二个月井,20人口的对手出不了兵,1BM,1大G对付恶魔,魔法全用风步跳光。
19,TR打UD近点直接去拆商店,或者是正在造的通灵塔。
20,决战摆好队形,可以带上农民去顶。
21,将对方打回城后,BM风步到对方家探视,有便宜占最好,没有便宜看一下对手还剩多少,是不是可以继续压掉,或者看一下TR的位置。
22,TR上近点可以轰树藏塔,但要不要引醒旁边的海龟。
23,对付毁灭实际上飞龙比蝙蝠要好,少量的蝙蝠加4只以上的飞龙,飞龙的毒素要研究,可以加成,和UD打后期要三本升城甲。
24,根据对方地洞,月井,通灵塔的个数判断是否开始破50人口。
25,交战时看对方英雄身上宝物,不能硬砍。
26,根据对方英雄身上的宝物判断他MF了哪些点,有可能偷矿。
27,看见对方MF一个加速冲上去,对方逃跑,但过后回来和野怪一起合攻你,所以抓MF先看清野怪是否能打到自己,对手是不是逃跑干净,同时见面看对手英雄身上宝物。
28,高地优势,不要在窄坡上低地打高地。
29,人类到基地里骚扰拖延时间,其实他在攀科技或开矿,赚几个FOOTMAN并不是什么优势,抵制骚扰的同时放狼去侦察。
30,狼是先知的精髓,做好侦察工作。
31,加速的可多尽量吞食近的敌方单位,不要全选可多去吞食,并要SHIFT到后方。
32,两个白牛打一个其美拉不亏,不能忽略白牛的对空,远程和法师部队要齐点。
33,时刻注意英雄的站位,大战前就失去一个英雄或是被打残血是失败的一半。
34,驱散会驱散掉自己的灵魂链,驱散后再套上。
35,苦工分散进地洞攻击效率较高。
36,蝙蝠的视野白天和晚上一样。
37,对人族万金油要白牛+车子,加速先冲阵型,先杀男女巫师,没有女人的火枪是#¥%。
38,要用4个以上狼骑偷袭强拆基地时先升好掠夺。
39,研究背包后可多可以背四样宝物。
40,对战时候坐端正,脚不要踮,鄙视对方,藐视对方,但不能妄自菲薄。

5.小议兽人投矛手

为方便起见简称:4个族“兵营”的第一种兵统称为:开场兵;4个族“兵营”的第二个兵统称为:伐木场兵。
焦点一:为什么猎头没有步兵出场率高
我们看兵营兵种设计:其中开场兵:只有兽族是3级的,其他族均为2级;相反,其他族伐木场兵均为3级,只有兽族是2级。
魔兽是一个以等级作为主旨的游戏,某种意义上讲,级别上的优势就或多或少的带来先天的性价比上的优势,兽族如果第一选择不是步兵而是猎头的话无疑是舍近求远,舍高求低。
如果开局不是先出开场兵而是出伐木场兵,就意味着你要用花费更多的资源和时间,那么兵的真空期就稍微大一些。如果兽族开局伐木场兵开局,而异族为开场兵开局,兽族兵等级上与对手相当,但数量和相克性明显吃亏,因为剑士、食尸鬼、弓箭手开局对猎头开局,孰优孰劣显而易见。
步兵为近战,猎头为远程,如果在不成型的情况下,近战较远程是没有太大劣势,甚至是优势的。
在兵种特性上,步兵属于高生命低攻击型;而猎头正好相反属于高攻击低生命型,而在开局兵力不足的情况下,少量对少量,同样移动速度情况下,高攻击优势很难发挥出来;而集群作战中,远程的高攻击火力集中,近战由于难以展开劣势尽显。
兽族步兵开局比猎头开局兵种优势在于:
1. 科技简单,步兵是开场兵
2. 3级的步兵在对付其他族2级开场兵无论是近战肉搏还是少打少的肉搏打远程都很核算
3. 3级的步兵在对付其他族的3级伐木场兵上,要么是攻击属性上优势,即使没有优势也不算太吃亏吧(的确1本肉搏多打多,女猎是王者,但是等女猎成型时候,兽族2本转型也应该好了吧)
4. 控制要求低,如果你双线控制的话,操作800血的步兵的确要比350血的猎头方便多了吧
5. 算是强词夺理,步兵普通攻击,重甲,野怪往往是重甲和中甲,那么普攻对付2个都不错;而如果你用猎头的话,说不定打起树魔狂战士来要多费点功夫,况且步兵3人口,数目比猎头少,用“鱼缸”补血是不是也会节省呢
其实按我说来,假如暗夜女猎手和弓箭手位置调换,那么弓箭手一定会坐冷板凳,而假如兽族的猎头和步兵位置调换,那么兽族开局,大概也要像出小弓那样出2-4个mf吧,所以科技先后也有很大关系。
焦点二:猎头血太少
猎头在1本2本时都是350HP而在3本升级成狂战士时候是450HP。350的HP比起700血的斧头兵实在是让兽族玩家心理落差极大。就算是和人家的远程兵相比,350的HP在同样的1本远程兵里面是可怜的,AC245,RF505(曾经520),ZZ550。仅仅比精灵族的血多。可是你不能不考虑到和RF、ZZ相比,猎头是吃两碗饭的,人家都是吃3碗饭的。也就是说AC245×1.5=367.5;猎头350×1.5=525,也就是说某种意义上说猎头比火枪(就算是没削弱前的)生命还多!
所以一本远程兵,论生命值排序是:ZZ>猎头>火枪>AC
不妨也说说一本近战兵(因为女猎一般用于近战肉搏,所以把它归为近战类比较)
如果比较生命值:食尸鬼340×1.5=510;剑士420×1.5=630
毫无疑问兽族步兵当仁不让第一
步兵>剑士>女猎>食尸鬼
小注:大概有人会有质疑,因为有一种说法,1点护甲相当于多6%生命,所以如果算上他们的基础护甲(步兵1,剑士2,女猎2),排名依然如上不变。
焦点三:猎头射程短且无法升级,尴尬的450
与同样的一本远程兵射程相比——
AC射程500 二本升级后700
RF射程400 二本升级后600
ZZ射程这辈子550(不是500感谢wangbo01纠正)
猎头者射程这辈子450
可怜的猎头者初始射程仅仅比火枪多50而在人家升级后就比所有人都短(这是为什么,太没天理啦!我们投矛的比弓箭火枪近也就忍了,tmd蜘蛛吐丝都比我们远,什么肺活量啊!)
的确对于远程兵来说,攻击输出大小(攻击力、攻击频率、射程)是最重要的。所以猎头尴尬的射程实在让人黯然神伤。
兽族撒满、巫医、毒蛇守卫600,科多500,猎头风骑450,所以兽族本来就是近战见长而远程弱的种族。
我个人感觉War3中地面远程兵对射的话,射程如果相差小于200基本上看不出来多大差距,我曾经试过让投矛手和火枪对A,但是升过火枪射程达到600没有做到能利用射程A完就跑的程度,如果有人能做到不妨来和我试验一下,当然450的猎头和700的AC对射还是能明显看到箭是先发的。在星际里面射程很关键,升过射程的龙骑比枪兵射程大1格(这里的1格大约是war3中的100),龙骑可以利用射程变打边退,做到无伤害的全歼枪兵,因为星际里面移动速度高,攻击力大,生命值少,而war3中真正能达到秒杀的仿佛并不常见。
所以我觉得war3中地面远程兵对射,射程并没有星际中那样特别重要。
但是地面远程兵对空当然是射程越大放空能力越强,论防空射程是第一关键要素。而猎头450的射程让兽族地对空有点难过。但是别忘记,兽族的狼骑、蝙蝠无疑是对空的有力武器。
我个人觉得其实猎头射程450变成500还不如把蜘蛛的550降低为450(因为反正蜘蛛对空靠的是网而不是射程)。
焦点四:猎头的攻击频率实在也太……
一点不假论攻击频率,猎头是相当慢的。攻击间隔2.31比蜘蛛的2.0火枪1.5弓箭1.5都要长,但是使用狂暴愤怒技能后攻击速度+50%,间隔可以变成1.54。
况且你不能不考虑到兽族整体设计,兽族普遍攻击速度都不高,所以给兽族设计了耐久光环以及嗜血术魔法加以辅助。倘若兽族初始攻击频率就像精灵或者人族那么高的话,别的族还用打么?你不想想如果猎头初始攻击频率像火枪一样同时没有3本的狂暴愤怒技能,而把耐久光环或者嗜血术给了暗夜或者人族,一个有了诸葛连弩,一个有了机关枪,别的族还用打么?
焦点五:猎头到底造还是不造
兽族是相对高生命低攻击力的种族,还拿开场兵而言,步兵是单位攻击输出最低的近战兵,
论攻击输出是步兵<剑士<食尸鬼,
计算过程如下:步兵 平均攻击力19.5 攻击间隔1.6 人口3 那么单位攻击输出:19.5/1.6/3=4.06同理剑士4.63食尸鬼5.0女猎人3.15,虽然女猎人数值是最低的,但是考虑到她毕竟还是能集中火力攻击并且还能弹射,所以这个比较复杂,就没有考虑在内。
可以看到单位攻击输出的排序正好和它们生命值排序恰恰相反,所以攻击力大的血少,攻击力小的血多,这就是平衡设计的理念。有人要问有没有攻高血高的东西?我告诉你有,是熊,熊是4人口中攻击力最大(还没算咆哮技能)的东西,如果960的原始生命+400魔法能放2次返老还童补充800生命值来看,熊是高攻高血的东西,但是就算技能完美释放出来也不过是被科多兽一口就叼走而已……
兽族步兵是高生命低攻击代表,而猎头恰恰相反,同样比较AC、火枪、蜘蛛、猎头,原始单位攻击输出:弓箭>猎头>蜘蛛>火枪(计算方法如上:初始平均攻击力/攻击间隔/人口,这里我忽略了射程的考虑,而如果考虑射程,即使火枪600,投矛450,攻击效能也不会是4:3那么大的差距)
想想开始的单位生命值比较 :蜘蛛>猎头>火枪>弓箭
可见一本的远程兵我们可以粗略的讲:火枪性价比最低,弓箭手其次,而蜘蛛猎头都不错,但考虑蜘蛛毕竟3人口猎头2人口,所以蜘蛛性价比排第一,猎头屈居第二。
看到这里你还会认为猎头者垃圾么?
如果你无聊并且耐心的算一下会发现,就算士不用3本的狂暴技能,猎头也是整个兽族单位攻击输出最高的非攻城器械单位,紧随其后的是风骑士,而猎头和风骑士兽族中不多的两个攻高贫血的单位,这和兽族整体高生命的特点仿佛有点背道而驰。而1本造猎头不合算,2本基本兽栏必造,风骑士还有空中优势,所以代替猎头担任攻击输出源是理所当然的,这也是2本的时候为什么也不大造猎头的一点原因。况且狼骑的网(剥夺空军移动力)和自暴蝙蝠(瞬间高攻击)对空效能要比2本的猎头好一些。而兽族往往2本奠定胜局,所以3本出狂暴投矛的机会自然不多。
Grubby至今没有放弃猎头,曾几何时在WCG决战时,用牛头人+投矛手+法师完胜inso登上兽王宝座。我们知道精灵族曾经山岭+弓箭的组合,也就是说如果前面有良好的肉盾,攻击作为war3中第一名的高物理攻击单位充分发挥攻击优势而避免低耐久度弱势,其威力是恐怖的,同样,猎头是仅次于弓箭手的高攻单位(狂化后甚至超过弓箭手)如果能避免被群体杀伤,前方有良好肉盾掩护的话,疯狂的猎头群绝对能让战场上的任何单位瞬间变成“仙人球”。
最后总结一下我的观点:投矛到底造不造
什么时候不造投矛?
敝人认为:50人口左右非特殊情况下一般不必出投矛!50人口左右二本时候,这个时候部队数量不大,近战部队还能充分展开,而且继续造近战部队可以保持科技连贯性,而此时对方空军往往也非大量,狼骑和蝙蝠无论防空还是辅助都很棒,攻击辅助选择高机动性的飞龙无论助攻还是骚扰追逃都比科技素质不高的投矛好!
什么时候造投矛?
敝人认为:50人口左右的中期往往以移动战为主,而到了后期的高人口会战往往是阵地战役,这个时候攻击输出选择飞龙就不一定有标枪好(因为标枪价格低、攻击比飞龙大,相对生命高,而阵地会战,飞龙机动性就不如开始的移动战中那么关键,况且高人口时,敌方远程防空基本成型,所以同样450射程的飞龙存活率不一定比标枪好)所以这个时候选择狂暴标枪作为攻击输出比较好!

超过字数了 你如果觉得这个好 就发短信给我

我把完整的发给你

  ORC战术集

  1. 纯暴流

  DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
  开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
  纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
  战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。

  2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)

  ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
  如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
  2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
  狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
  委琐的精华就是剑圣的贱啦。

  3. 嗜血牛头流

  只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。
  当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
  让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。

  4.正统流

  也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
  对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
  对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
  对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
  对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
  5.TC猎头流

  grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。

  6.TR(Tower Rush)

  本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。
  TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
  注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
  7.其他战术

  1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
  2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了

  以上是兽族的打法。。。。。。转贴。。。

你这个问题太大了.就像我问你,中国有些什么东西一样.


兽族的打法,还有对各种族的布阵!视频

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