有一个游戏类似这种 小明请小红喝酒小红不会喝酒那么请问谁会喝酒,张三会喝酒……
玩法:
每个人先给自己去一个叠词的小名,第一个人说:“各位好汉请抱拳,大家齐声答道“哈”。
开始的第一个人说:AA(自己的名字)请BB(其他人)喝酒,被请的人则说:“BB(自己)不会喝酒”。
第一个人问:“那么谁会喝酒”,则BB回答:“CC会喝酒”。
这时CC就说“CC不会喝酒”,游戏依次进行,越来越快,直到一个人说错为止。
扩展资料:
游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。
游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。
游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。
首先进行事件还原
小明和小红互相认识(不认识不会喝多),然后小明将小红灌醉,绑到小屋中,小屋中有液化气罐,小明将其中气体放出并点燃,但液化气罐并不会立即爆炸,而是放气处剧烈燃烧,小明逃跑,小屋爆炸,小红死亡,那么向下分析:
小红被绑,那么一定没有其他人目击,否则直接破案
小明与小红两人一起喝酒没人知道,否则小明嫌疑最大
有一间小屋,小屋中有液化气,那么小明必然事先准备好一个有液化气的小屋,否则很难实行犯罪行为
小明绑小红,说明小明有作案工具,因此必然是预谋杀人,那么小屋必定是小明事先准备妥当的,不可能是小明家,否则立即破案
从描述来看,小屋也不会是小红家,而且小明也不能判断小红家是否适合作案
小屋必须偏僻,否则有人看到小明布置小屋,也会很快破案
以上条件如有违反,则立即破案
否则,事件描述如下:
事件还原2
小明与小红相识并熟悉,一日小明约小红出来喝酒,并且小红没有室友或朋友知道此事。
两人喝酒到深夜,小红被灌醉,小明将其带出,找到偏僻的地方绑好,背到事先准备的有液化气罐的小屋中,小屋地处偏远,途中没有目击者,小明点燃液化气,迅速逃跑,一段时间后,液化气爆炸,小红在此前处于醉酒状态,并且被绑,不存在逃离可能。至此,小红身亡。小明逃离至家中或其他安全位置。
根据事件还原2,开始搜集证据,首先根据小红尸体残块进行尸检,大致可以发现醉酒现象(这点我脑补的,我觉得液化气爆炸不会剧烈到让尸体都没法尸检,并且燃烧也不会绝对破坏尸体),并且小明点燃液化气后必须立刻逃离,那么在爆炸范围外,能找到小明匆忙逃离现场时留下的一些痕迹,比如脚印等,小屋周围人迹罕至,因此线索并不会被很快破坏掉。此时调查分成两部分:
1,侦查小红事发前的行踪,与何人见过面,何人有动机,预谋犯罪通常是相识的人,并且这种杀人手段通常不会为财为色。
2,根据现场留下的痕迹搜索,根据脚长,体重分析,判断嫌疑人男性,身高体型与小明相仿。
方向1中,小明与小红熟识,因此小红的朋友圈必定认识小明,并有一定了解,因此也可将小明定性为嫌疑人。
方向2中,小明已经被定性为重点嫌疑人。
搜集证据:
方向1和2中,线索都指向小明,并且事发现场有小明的脚印等痕迹,小明无法解释,因此可以结案,小明对预谋杀害小红的事实供认不讳,并且道出动机。
结案
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