GBA上 哪款火焰纹章系列的 比较好玩?

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火焰纹章哪个版本最好玩?gba上…~

好玩?仁者见仁可以说,封印,烈火和圣魔正好是三个火纹的代表以封印为代表是传统火纹,即FC初代的代表--除了最终章外全关卡通过必须是领主压制,难度适当,敌人增援较多,我方人物后期很强,可以一骑当千。以烈火为代表的,恰好是火纹中期,类似于多拉基亚776那种--每一关卡通过条件不同,如BOSS击破,特定对话,特定到达,王座压制等。以圣魔为代表的,恰恰是外传的形式--走地图,回合制。总的来说,月长石个人(虽然这个称号正好来自于圣魔)推荐烈火之剑理由:1,难度作为火纹十几年老FAN,月长石个人还是喜欢高难度火纹,烈火恰恰是三作里难度最高的,尤其是全人物全关卡,其条件千奇百怪,HARD难度下更是难打。相对而言,封印HARD只是强化敌人,中规中矩,而圣魔回合制可以通过凹点刷塔练级,难度陡然降低。2,剧情三作里面,烈火的剧情和结局是最感人的,尤其是终章结束的画面,如果妮妮安和艾利乌德支援A,则出现双人结局,否则是妮妮安和尼尔斯回到龙的世界,GBA游戏通关CG能够做到主线固定,分支多结局的并不多,而且整个剧情细微透彻,人物刻画非常生动,剧情上更是跌宕起伏:烈火没有绝对的恶人,奈鲁卡鲁因为分别和背叛而走火入魔,莫鲁夫们只不过是被制造的牺牲品,义贼黑牙的前前后后,以及铺垫了封印的贝伦王国的宫廷剧等。相对的,封印的剧情显得中规中矩,是标准的王子复仇记+勇者斗恶龙。圣魔其实是个赶工作品,由于老任“一年一作”的压力,使得圣魔作为一个全新作品,不得不进行赶工,烈火的剧情框架是封印而来,所以就脚本来说有更多时间去推敲,而圣魔一年的开发期,从定位到描述,显得有些仓促,一部爱情肥皂剧+公主王子复国记,从人物刻画到剧情描述都显得太过仓促,比如古拉德帝国,开始的艾瑞克序章对于帝国人物描述倒是非常细致,每个将军的个性都有所叙述,但后面,从分支后,几乎是每一章一个帝国将军甚至两个,帝国从被反击到覆灭一共只有4,5章节......

玩了好几个版本,论艺术欣赏性的话是烈火之剑最好,论剧情和游戏模式圣魔之光石最有意思,想玩爸爸级别的剑圣去玩封印之剑,虽然是GBA的,但这几作的游戏效果已经超过了后作NDS上的光与影的英雄,光与影的英雄,效果虽然也好,但和烈火之剑等作品一比跟SHIT一样,光与影制作团队为了节省成本把男女角色造型都搞成中性化的,乍一看可以认为是男的也可以认为是女的,配上一个对话头像一个人物就搞定了,攻击效果和职业特色也毫无亮点,职业能力上限极度不平衡,玩久了感觉无聊,老版本的将军,何等的霸气,一把长枪挥出去锁链拉回来,锁链、重兵、走路哐哐作响的铁盔甲,把一个古代重甲造型演绎的淋漓精致,烈火之剑里的琳,是所有版本中造型最帅的女剑士,攻击动画是中风和日风的结合,拔剑姿势可能取自日本的刀术(拔刀斩??),攻击完还要装下逼再把剑插回剑鞘,出必杀时捏的剑诀应该取自中国剑术,其他国的剑术没见过捏剑诀的,其他职业也不必多说,圣骑士独角兽骑士攻击动画也非常好看,光与影在任何一个方面都没超越前作,圣魔光之石的职业特色最好玩,剧情也很有意思,一开始塞恩被月长石打伤带着女主逃亡就吊足的玩家胃口,飞龙骑士和将军等职业在这作里都有特技,飞龙骑士的特技是有几率(幸运值*1)无视防御,将军的特技是大盾有几率(等级*1)出大盾,免疫一切伤害,出特技会出现白光的效果,将军大盾全身赤红,然后别人打你no damage,剑圣加15%的必杀率,平时打酱油的盗贼在这作也可以转职成刺客,刺客除了速度和幸运30其余属性上限只有20,但也有15%的必杀率加成,而且出必杀时有50%的几率发动特技将敌人直接秒杀,狂战士也有必杀加成,总之这几作都推荐玩一下

封印是这三作里最早出的,个人认为烈火比较完美,而圣光感觉出的比较赶,不如前两作,建议玩烈火

都差不多的,恩,感觉封印之剑的MM比较讨好,就玩这个吧

全玩一遍呗,没多少时间就全搞定了

圣魔之光石的另外一个版本
姑且称之为女生版吧


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