脑筋急转弯:1=1 2=3 3=6 4=10 11=??(请问??等于多

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1=5 2=10 3=30 4=120 5=多少 脑筋急转弯~

5=1
理由:
题目里面已经给出了1=5,由此可知5=1。

扩展资料:
脑经急转弯案例:
盆里有6只馒头,6个小朋友每人分到1只,但盆里还留着1只,为什么?答案:最后一个小朋友把盆子一起拿走了
老王一天要刮四五十次脸,脸上却仍有胡子。这是什么原因?答案:老王是个理发师
哥哥买了3袋米,弟弟买了2袋米,回家后他们把米放在1只大袋里, 现在他们有几袋米?答案:1袋米
80厘米长的红螃蟹和30厘米长的黑螃蟹比赛跑步,谁会赢?答案:黑螃蟹。因为红螃蟹是煮熟的。
一头小猪卖200元,为什么两头小猪却可以卖几万元人民币?答案:因为长了两个头的小猪实在罕见。
参考资料:
脑筋急转弯(大众化的文字游戏)_百度百科

1、1+1= (算对的情况下) 、1+1=1、、......任何数(精神病人计算方法) 、1+1=1(狼和羊在一起,狼吃掉了羊) 、1+1=(爸爸+妈妈+宝宝) 、1+1=(一 + 1) 、1+1=10(一只手+一只手=10个手指) 、1+1=11(1+1=1 1=11) 、1+1=0(一双手+一双手) 、1+1=1(因为1+1=,下午时是1时) 或(1周+1周) 10、1+1=(因为下午一时是1时,1+1=) 11、1+1=二(一 + 一) 1、1+1=十(1 + 一 = 十) 1、1+1=田 或 甲 或 申 或 由 1、1+1=丰 或 王 1、1+1=土 或 士 或 干 1、1+1=平 1、1+1=(平行线) 1、1+1=一生一世(一加一等于一生一世) 1、1+1=一顿早饭(1块面包+1杯牛奶) 0、1+1=筷子

答案11=66
1=0+1=1
2=1+2=3
3=1+2+3=6
4=1+2+3+4=10
……
11=1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11=66

扩展资料

一、脑筋急转弯最早起源于古代印度。就是指当思维遇到特殊的阻碍时,要很快的离开习惯的思路,从别的方面来思考问题。现在泛指一些不能用通常的思路来回答的智力问答题。

脑筋急转弯分类比较广泛:有益智类,搞笑类,数学类,成人类等。 脑筋急转弯是种娱乐方式,同时也是一种大众化的文字游戏。

二、算法(Algorithm)是指解题方案的准确而完整的描述,是一系列解决问题的清晰指令,算法代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制。也就是说,能够对一定规范的输入,在有限时间内获得所要求的输出。如果一个算法有缺陷,或不适合于某个问题,执行这个算法将不会解决这个问题。不同的算法可能用不同的时间、空间或效率来完成同样的任务。一个算法的优劣可以用空间复杂度与时间复杂度来衡量。

算法中的指令描述的是一个计算,当其运行时能从一个初始状态和(可能为空的)初始输入开始,经过一系列有限而清晰定义的状态,最终产生输出并停止于一个终态。一个状态到另一个状态的转移不一定是确定的。随机化算法在内的一些算法,包含了一些随机输入。

形式化算法的概念部分源自尝试解决希尔伯特提出的判定问题,并在其后尝试定义有效计算性或者有效方法中成形。这些尝试包括库尔特·哥德尔、Jacques Herbrand和斯蒂芬·科尔·克莱尼分别于1930年、1934年和1935年提出的递归函数,阿隆佐·邱奇于1936年提出的λ演算,1936年Emil Leon Post的Formulation 1和艾伦·图灵1937年提出的图灵机。即使在当前,依然常有直觉想法难以定义为形式化算法的情况。

参考资料百度百科百度百科-脑筋急转弯



答案是21。

1=1;

2=3由2+前面的结果1得到;

3=6有3+前面的结果3得到;

4=10有4+前面的结果6得到;

所以11=21。

扩展资料

脑筋急转弯最早起源于古代印度。就是指当思维遇到特殊的阻碍时,要很快的离开习惯的思路,从别的方面来思考问题。现在泛指一些不能用通常的思路来回答的智力问题。

参考资料

脑筋急转弯_百度百科



1=1
2=3由2+前面的结果1得到
3=6有3+前面的结果3得到
4=10有4+前面的结果6得到
所以11=21

1*1=1
2*1.5=3
3*2=6
4*2.5=10
规律为n*(n+1)/2
所以11=66

答案是66,错不了


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