魔兽争霸不死族内战的打发

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魔兽争霸不死族的常规打法是什么??~

一]cc的小技巧. (一)绿色点,小黄点,大黄点,红色点. 绿色点:有很弱的中立怪物,有时候1个英雄就能单挑. 小黄点:中立怪物没有守护什么东西的地点. 大黄点(分矿与约品店):稍强的中立怪物。 大红点(征兵店与大矿点):比较强的中立怪物。一般要一队兵力才能打。 当然每个地图都有些不尽相同但是大概如此。 (二)m指令。 如果夜晚的时候我们可以把大怪用m指令包围再杀掉。一般都先杀高级的再杀低级的,遇上石头人的话,那就不要用喔,石头人不睡觉的,不过可以先让英雄上去挨石头人一个飞石再让小兵上。 (三)两军相遇。 举个例子:ne vs undead ne部队排列一般如此: 小射手----> @ @ @ @ @ @ @ 女猎手---->A @ @ @ @ @ @ @ B ud部队一般只有食屎鬼,应该相向后撤,然后把部队分成两半从A点和B点切入,英雄在中间顶,这样做除了食屎鬼攻击相对集中,还有一个好处就是:一般对手会追击你的英雄,这时你会条件反射把英雄向后拉,那么他的队型很快就散了。如果他不打你英雄那么你就狂放冰冻新星,看谁亏。还有1点就是注意给DK加上个冰盾,如果DK挂了就没戏了。当然遇上高手,微操还好的,情况不好就撤退,术语说:留得青山在,哪怕无材烧。 (四)不死族个别兵种介绍 1.车子:巨好的家伙,能加血加魔法。 2.车子变身的家伙:巨好的家伙,攻击带溅射效果,有吸魔技能(相当于驱散吧,比它还好)。不过注意打敌人密集部位。 3.地穴恶魔:攻速慢的家伙,还有捕获技能。 4.石象鬼:对空近身,对地远程。以前大家管它叫空中霸王,不过现在一般要配合一些地穴恶魔,因为兽人的自爆兵,和人类的龙鹰魔法过于变态。必要时设成手动施法。不过偶一般是自动施法,不知道录象的人是不是那么变态手动施法,都手忙脚乱了,还有时间手动。 5.老头:能召唤骷髅,因为各个族都有驱散了,所以现在比较少人用他了,因为送经验的缘故就更少人用他了。 6.女人:还是值得出的魔法单位,反魔法盾和侵占都十分强大。如果侦察到对方出牛头和骑士那么就应该考虑她了。如果没有的话升级到反魔法盾就好了。 7.屠夫:最便宜的高级兵了,有瘟疫被动技能。食屎鬼死光了考虑出他吧。 8.冰龙:基本上不会出的,造价太XXX了,建造时间也XXX. (五)抵抗骚扰。 不死族是比较依赖高等级的英雄是对手骚扰你的主要原因,第二不死族确实比较容易骚扰,因此非常需要侦察,另外建筑应该造密一点把金矿都包围而且只有1条路可以让农民出去为止(这样可以把一个食屎鬼hold在哪儿,这样谁都进不来,这是小弟的大绝招,不是必要的时候不要用喔)。另外基地一般有两条路,你英雄从1条路出去了,就应该把侦察的那个农民放到另一条路做路灯。骚扰举例: 1. 先知两条狼。 算是比较猛的骚扰,所以你应该在英雄出去时升级一个蜘蛛塔,农民的移形换影大法,因为你点到移动到金矿的另一边再点金矿,农民又马上回到原处了。来回几次就ok了,因为狼中了冰是追不上的,这时候叫挖木的食屎鬼杀掉它吧,畜生!实在不行就让部队呆上一会儿。等到有三个食屎鬼挖木的时候再走吧。三个食屎鬼足够应付狼了。 2. 守望者与剑圣。 他们的特点就是夜晚来,不过买过反隐型就是了,比较差的骚扰。往往能杀掉对手英雄或者花掉对手350¥。 3. 流行雨。 有些人族SB也来骚扰不死族,不跑去升级来骚扰的家伙,我真不知道怎么说他。把农民拉走,因为流行雨位置是固定的,然后食尸砍这个少血怪。 [二]先说说小弟弟的建造顺序. 初期: 1.三农民挖金,食屎鬼挖木,造2个农民挖金.造地穴,房子.(几秒之内一气呵成) 2.等到180$造英雄塔,然后再造1个农民探路. 3.再造1个房子,这时地穴刚好造好,出食屎鬼 4.第一个食屎鬼造好马上造商店.这时刚好英雄塔造好出英雄. 5.如果对手是兽人的话升级1个通令塔,DK买上个骷棒带上6个食屎鬼cc第一个绿色点.同时基地进行升级,cc完后造1个墓地1个房子.再cc一个商店或者一个小黄色点.cc完后再造1房子,可以考虑回家补充兵力或者去对手基地游览一下.注意这个时候基地基本升级好了. 中期: 6.再出放冰那个英雄,带上多几个食屎鬼,主基地继续升级.同时造BH,BZ.估计你这个时候有 1队食屎鬼+2个英雄.cc2个大黄点或者征兵店.估计把DK升级到4级,放冰那个2级.技术好的话可以多CC一些,那样DK5级,冰的3级那就十分猛了,可以上演屠杀英雄连续技. 7.主基地升级完毕.估计你有一队半的食屎鬼和两个车子.这时候应该应该和对手交上一战.一方面把食屎鬼消耗掉转出高级兵种.另一方面有狂暴的食屎鬼+车子你最有优势的时候. 后期: 8.假如上术交战势均力敌的话.对手逃脱,或者我逃脱的话.可以考虑高级兵种. 9.该出什么兵种应对手的的什么兵这里不能一一举例. [三]再来说说小弟的战术 (一) vs 人类。 1. 骚扰。英雄2级的时候就跑去看看他有没开分基地,然后跑去杀杀他的农民,主要是伐木的,他回城就跑吧。过一会又来杀他伐木的农民,主要是不要让他出成数量的女巫。如果成功的话,食虱鬼狂暴后一举千灭他。 2. 造毁灭者,造女妖。毁灭者可以对自己中了迟缓的兵用吸魔技能,女妖可以加反魔法盾。 (二) vs NE。 1.前期不要跟他斗,前期月夜是不好惹的。 2.有兽王,出恐怖魔王,吹眠他和他的熊。奶奶的这么多血。 3.可以出石像鬼欺负他对空能力不足。 (三) vs 兽人。 1. 侦察,要不时侦察看他出什么兵。 2. 前期游击,大概英雄2级到3级的时候,跑去他家做两个任务:硬拆他两个房子或者打掉他的商店。减缓的高级兵出动时间。 3. 应付双龙战术。4-5地穴恶魔+石像鬼。这个还算比较容易应付。 4. 应付医生+斧头+其他。出地穴领主用打晕技能+石像鬼+食屎鬼+破坏。基本还可以应付。 5. 傻满+牛头。兽人最猛的战术,放弃食屎鬼,牛头粉碎是食屎鬼的克星。屠夫+女妖+破坏者。女妖没有大师级不要跟他拼见他就跑。如果他打你基地,只要你能顶得住这一次进攻,胜利往往想你倾斜。尽量驱散它的嗜血术,虽然傻满的魔法值高。你至少得有3个破坏。基地修一些防御。 其实在中期看不见他的其他兵只有斧头就是先兆了,因为傻满在老家储魔法值。这时你就快开分矿,分基地造1个防御就够了不要多造,因为很快就会被打掉的了。这个时候还是不怕他的,因为他牛头没有3个以上,傻满8个以上而且储好了魔法的话,他一般不会来。估计还能挖4-5分钟,扣除成本你大概能赚到900金以上,还是有着数吧。 (四) 不死vs不死 1. 第一英雄选恐怖魔王。1开始就跑过他基地跟他拼,告诉他你的耐血光环不好惹的,任何时候你的食屎鬼都比他的强。如果他也是恐怖魔王就回去升级吧。 2. 后期可以是食屎鬼+石相鬼+破坏。出三英雄。完全是纯技术的对决。 [四]本来还有其他想说的。。可是真的累了,打字太苦了,这次就写都这里吧。小弟在浩方玩的时候曾经用过RPG_BaBa这个名字,以前还写过一编玩3C的心得。现在小弟的成名绝技乃是efno(好像是这个名字),也算是个高手吧。。哈哈哈哈

不死族有两种开局,是狗流和蜘蛛流,然后随着战局的变化产生不同变化。我介绍一下我个人的经验,:

对战兽族,往往使用TED的冰甲蜘蛛流,蜘蛛流开局(也就是先放下坟场的开局),首发死亡骑士,买上骷髅棒配合蜘蛛练级。不死族打兽族的重点就是死亡骑士尽快练到三级。这期间如果单剑圣来抓MF就把攻击输出在剑圣身上,把他打跑,注意野怪被打到100血一下,就用死亡缠绕抢怪,经验很重要!!!如果剑圣带兵来抓你练级,就先撤退。这时和对手硬碰硬很不合算,因为你的死亡缠绕需要在后面用。当你死骑到3,第2英雄巫妖出来后,你大约有6到7只蜘蛛,就可以发动冰甲蜘蛛一波流了。巫妖学冰甲技能,谁被剑圣攻击就给谁套冰甲。。注意蜘蛛走位和死亡缠绕的应用。。在冰甲蜘蛛面前,兽族的输出被限制,你就可以将他逐步消灭。。唯一要注意就是死亡骑士不要被对方的小Y变掉强杀。。
对战暗夜,需要侦查对方战术,如果对方前期把大树种到红色练级点,你就死亡骑士出来后卖掉回城,造2个地穴出食尸鬼,一波带走她。。如果她是正常开局,你就应该学习TED的狗转蜘蛛,首发DK,2发娜迦,3发巫妖买腐蚀之球,趁对方熊没成型之前进行强势一波,如果对方熊成型,冰龙就极为必要。。。在腐蚀之球和蜘蛛英雄齐射下,即使是恶魔猎手也扛不住。。。。
打人族,重点就是防止人族开矿,可是阻止开矿非常困难,那我们就趁他开矿的兵力薄弱期一波带走她(或许楼主觉得我怎么老说一波带走她,因为毕竟我们是初学,手速跟不上,只好用战术来弥补,而任何战术的主旨都是找到对方发展的最薄弱时期,直接干掉他!!)。言归正传,依然是DK带狗开局,2发娜迦或者是火焰领主,用大量的狗和召唤物让他的分矿开不出来,没有分矿,就赢了80%.....剩下的就是不断AAA,A掉他。。。
不死族内战,内战没啥好说的,首发巫妖,用天地鬼,谁练级快,谁抓练级准谁赢...主要是看谁细节处理得好。。。
写了不少,去是本人经验之谈,没半点抄袭,希望对楼主有所帮助。我也是魔兽爱好者,主用兽族。。。其实还有很多没说到,这是必然,毕竟魔兽这游戏哪能是三言两语就说的完的,呵呵。。
最后,极力为楼主推荐一个网站,就是WAR3.CLUB。这里面的魔兽教学非常适合咱们。。。希望可以与楼主多交流,共同进步,祝楼主魔兽水平越来越好!!

除了恐惧就是Lich了。
如果你出死骑,升级很慢;出小强,基本就是炮灰。
Lich首发的最经典也是最实用打发——天地双鬼(小狗+石像)

天地双鬼的战斗流程-早期战斗
  早期的所谓天地双鬼,其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀与双线进行,在战略层面,通常围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。
1、围杀。
  在天地双鬼战术的早期,实际上只有食尸鬼这样一个兵种的存在而已,食尸鬼俗称小狗,至于它为什么叫做小狗我个人推测可能是因为它们象极了星际中虫族小狗Zergling,Zergling到了3本以后也会狂暴。作为不死族的玩家,每个人都要学会用狗,而用狗的艺术最突出的表现即是围杀。围杀的优势在于限制目标的行动,当攻击一个单位时,如果被攻击的对象逃跑,攻击它的单位只能在追逐中对它做断续的、零星的微弱攻击,而在追逐攻击的过程中,其他敌单位将对己单位造成持续的伤害,于是产生了围杀这个技巧——既然攻击目标,就要杀死目标,而不是单纯地浪费火力在追逐上。
  一般来说,围杀需要满足下列条件:
  (1)速度优势。己方行动速度快过对方,对不死族来说,通常可以利用下列方法达到:邪恶光环、食尸鬼狂热、冰塔减速、霜星减速、冰甲减速、睡眠等等。当速度不及对方时,连追都追不上他,谈何围杀?
  (2)数量优势。通常来讲,数量越多的单位,围杀目标越容易,而围杀的单位下限通常为4-5个(视围杀目标的碰撞体积而定),一般来说6个单位即可以进行围杀了。而有时可以利用地形上的优势,如树木、深水、高地、建筑等,达到以较少单位进行围杀的目的,如酒馆门口3狗围堵中立英雄。
  一般来说,围杀的步骤如下:不攻击单位,直接移动至目标后方,在移动过程中,食尸鬼将形成一个不规则形状的方阵,这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围杀目标恰好处在方阵当中时,按下M健,鼠标左键点击目标,则食尸鬼开始从四面八方向目标靠拢,迅速重复这个步骤,直至目标的行动被完全限制,再进行攻击。
  被围杀的单位一般很难脱身,所以可以看到许多低等级英雄面临围杀时不惜使用回城卷轴以保性命。反过来看,正因为英雄的地位十分重要,所以对方只要操作过硬经验老道,通常不会轻易被小鸟们围死英雄,这个时候可以考虑更换围杀目标。举例来说,当ORC首发FS,率领3个大G来到你面前时,不要贸然去围杀FS,FS是远程英雄,围杀难度比近战英雄要大,可以考虑佯装要围FS,在他惊慌之际转而去围位置不好毫无防备的大G,围住FS,很可能围不死,当他只剩最后一点血时回城了,一个药膏喝下去又是一条好汉,而大G造价比1级英雄贵,又不能回城,建造时间也较长,所以围大G也是不错的选择。许多时候,恐惧魔王是一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能可以有效地提高围杀的效率,象刚才所述的情况,也可以睡住FS再围大G,运气好的话甚至可以围死两个,如果运气不够好,围死一个以后再去围FS也会有些收获的。
  总而言之,初学UD的小鸟们要记住,是UD就要会用狗,会用狗就要会围杀,围杀应该成为每个UD的本能。
2、双线操作。
  一般来讲,双线操作是指单(双)英雄骚扰或三陪,后方单兵进行MF的作战技巧。在战斗的早期,看一个玩家水平高低,很大程度上就是看他围杀和双线的技巧如何。
  UD最常见的双线作战是DK前方三陪或屠农,小狗进行MF。初学双线的小鸟们可能觉得两头难以兼顾,笨拙的双线经常导致英雄红血落荒而逃,狗也死了一大片。实际上分开来看,前方的DK——当你的双线还不纯熟的时候——不需要真的去杀什么单位或抢什么东西,你所要做的,只是监视他的行动,仅此而已,而主要精力放在后方,有经验的玩家双线MF都喜欢选在晚上,可以先将目标围死了再打,对操作不放心的话,先让每只小狗出门前都扛上一块木头,给它们编队,当发现某一只小狗血量减少时,选中它,按下E键,它会自己扛着木头跑回家,如果还不放心,干脆升级吃尸体的技能,让重伤的小狗回家吃饱,需要特别注意的是,食尸鬼这样的低生命值单位,绝对不能等到红血了再往回拉,血黄了就需要撤。而当渐渐习惯这样的操作时,DK可以适当地抢抢经验,杀几个红血敌人,抢点宝贝什么的,双线其实只是如此简单(别用崇敬的眼光看着我,实际上我……也不会……),只是不要忘记在适当的时候去收集MF掉落的宝物。然而如果实在实在没有把握,那还是老老实实地单线吧。
3、RUSH
  通常比较害怕近点RUSH的种族是NE,而UD的RUSH,主要是围绕卖回城双地穴爆狗展开。这种RUSH一般见于同族大战或针对NE的战斗,同族战时许多人喜欢选择LICH作为首发英雄,霜之新星对于脆弱的食尸鬼来说,其杀伤力是毁灭性的。而要RUSH的彻底,最好卖掉回城,因为虽然UD有钱双兵营爆狗,但在初期并没有足够的经济能力建造第二兵营,卖掉回城的钱则可以用来建造第二个兵营,另外,如果RUSH失败,即使回城,也不会使战局有什么改观,双兵营RUSH和TR一样,是没有后路的战术,RUSH失败基本就等于全盘皆输,如果想要为自己留有后路,则RUSH的强度必定不足,鱼与熊掌不能兼得,在经济相对匮乏的战斗初期,要海量的兵力就必须牺牲科技。RUSH是我个人不推荐的战法,首先它风险太大;其次现在许多召唤类英雄如FL、兽王等等,利用廉价的召唤生物消耗你用钱换来的兵力,另外一两个位置好的防御塔对UD脆弱的小狗部队造成的威胁也不算小(我没提ORC地洞因为目前还没听说谁敢用小狗去RUSH ORC的……),作为UD在这样的情况下RUSH并不太值得;最后,RUSH必然造成晚升2本甚至没有机会升2本(还有些猛人压根就没打算升什么2本),当对方2本一好,中级兵种尤其是空军,哪怕数量很少,对地面上毫无对空能力的小狗部队也是很大的威胁,UD二本晚于对方,无论是蛛网还是石像鬼,其出现必定晚于对方空军,更何况现在许多人RUSH起来什么都忘了连坟场都忘了造,到头来蜘蛛也没有石像鬼也没有……制空权落入对方的掌控之中,起初只是零星空军,而当UD起了零星空军以后,对方空军已经基本成型,压下来以后UD很难翻盘。总而言之要想RUSH还需三思而后行,毕竟它实在是没有什么技术含量。
编辑本段天地双鬼的战斗流程-中期战斗
  UD是一个对三本严重依赖的种族,许多兵种在三本之前发挥不出其本来的威力,天地双鬼中的小狗就是其中之一,而且UD有名的三英雄组合也需要三本,这就决定了使用天地双鬼战术的UD必须速攀三本,2本以后没有停滞,直接向三本爬。这个时期的UD,是十分脆弱的。在脆弱的中期,需要注意以下几点:
1、MF提升英雄等级。
  UD的英雄比任何种族的英雄都需要等级,UD这个种族强在英雄,MF可以得到经验值与少量金钱,而最重要的是宝物的收集。MF的本意为Magic Found,寻宝,想象一下,如果LICH身上带了一大一小两个蓝瓶,外加一根偷魔杖,DK带了一大一小两个绿瓶,外加一个大无敌,再掉个治疗守卫死亡之书什么的,遭遇这种部队简直就是噩梦……
  对MF似乎没有必要多说,这是十分基础的东西,而需要说的一点是MF时不幸被抓的情况。当MF744大海龟这种地方时,总是让人提心吊胆,惟恐敌人从某个阴暗的角落跳出来,在中立生物(虽然名为中立生物见谁打谁但我个人总觉得它们似乎比较喜欢打我而从来就没帮我打过敌人)的协助下,对你进行丧心病狂惨无人道的猛烈攻击,最让人郁闷的是你费了九牛二虎之力将野生怪物殴至红血,他却不费吹灰之力将怪物解决,并且在光天化日朗朗乾坤之下,公然抢走那本应属于你的宝物……碰上这样的情况,试问谁不郁闷?谁不气愤?为了将MF被抓时的损失减至最低,需要注意以下几点:
  首先,尽量将怪物引出一段距离再消灭,尽量保证后方是安全的,当野生怪物后方是死路时,绕至其后方进行MF,如果MF被抓,使野生怪物夹在敌人与自己之间,而不是让自己夹在野生怪物与敌人之间腹背受敌;其次,当情况不利决定回城之时,如果地上有掉落的宝物,则副英雄向宝物所在处靠拢,争取将宝物带走,如果阵型混乱,实在无法带走宝物,就将其A掉,不要留给敌人使用;再次,要记得趁火打劫,反正已经被抓了就不要惊慌,闪一下ALT看看敌人有没有倒霉的红血单位,A死一个再走;最后,如果你背后紧靠着商店、生命之泉和魔法之泉这样的中立建筑,不要贸然决定回城,在商店门前,买无敌、买群补、买加防都十分方便,情况并不一定对你不利,衡量一下再做决断。
2、制空权与战斗主导权的掌握。
  先举一个例子来辅助说明,当UD对抗NE时,经常可以看到少则2只多则半队的石像鬼跑到NE基地去骚扰采木的农民,这时候,在其空军还没有出现的情况下,大多数NE会考虑回防(要是单纯暴HT的NE,对空力量为零当然就不需要回防了……),而NE的回防当然仅仅是暂时的,他会考虑两条路:一是出空军,二是造防御。而无论NE怎样选择,必须让主力部队在家呆上一段时间,出空军或造防御都需要起新建筑,如果部队不在家,在石像鬼的攻击下,新建筑几乎没有可能造起来,这样,在NE守在基地的时间内,UD可以放心MF,不必担心被抓,甚至有些UD会选择在这个时期扩张。实际上此时的NE,正在被UD牵着鼻子走,因为有经验的UD,已经开始升级蛛网,预备出少量蜘蛛对抗NE的空军了,无论选择出空军或是造防御,NE都在不知不觉地按照UD的意图分配自己的资源,即UD,已经掌握了战斗的主导权。
  反过来看,如果NE先发制人,在石像鬼到达基地之前就摆下防御,则情况就完全反过来了。首先石像鬼对农民的骚扰并不一定能够成功,顶着搬石头砸人的大树的攻击,血少的石像鬼是坚持不了多久的,骚扰的效果未必理想。
  而为什么没有考虑NE先起空军的问题,则是因为UD的石像鬼无需新建筑即可建造,这一点十分重要。除UD外的其他三个种族,其空中力量都是需要新建筑的,而这个新建筑依赖2本,假设同时升上2本(一般UD的2本还要比其他种族早些),当其他种族生产空军的建筑完成时,单BC的UD应该已经训练出了2个石像鬼,双BC又有足够资源的UD理论上可以训练出4个石像鬼(理论上而已,一般情况下2本刚好的UD根本没那么多钱),这2个石像鬼很重要,UD要掌握制空权,很大程度上依赖着这2个石像鬼。
  还是以NE为例,当第一只角鹰训练完成时,UD应该有3只左右的石像鬼,在DK的死亡缠绕辅助下,3只石像鬼对抗一只角鹰问题应该不大,就这样,按照理想的情况,角鹰出一只消灭一只,制空权将完全掌握在UD的手中。然而这毕竟是理想的情况,有一定水平的NE不可能让UD这样称心如意,有经验的NE会巧妙地藏好角鹰,和你照面的时候却一来就是黑压压一群,这时候的制空权由两家共同掌握,碰到空军成型的NE,在制空权上可能你并没有劣势,但是很显然地,你的优势已经没有了。
3、华丽的天地双鬼仰仗于操作的艺术。
  天地双鬼当中作为地面主力的食尸鬼属于肉搏兵种,许多人认为与蜘蛛相比,狗不需要过多操作,只要A敌人身后的空地就可以了,实际上这种想法极其错误,狗属于低生命值的兵种,生命值越低,对操作的依赖性也越高。小狗在A敌人身后空地的同时,需要注意哪一只,或者哪几只小狗,正在遭受敌人2-3个单位的联合攻击,传统操作教程写明在编队的血槽中观察血量的减少来选取单位撤离战场,而实际操作中,在两队肉搏单位交战时,由于没有齐射的因素存在,血槽所反映的体力情况并不明显,这种时刻既要观察编队中的血量槽,同时也要注意大屏幕,当看到一个单位正被多个单位攻击时即将其撤回。像兽族步兵和女猎手这样的单位,一般在红血或黄血时将其拉回基地,而象小狗则必须在血量开始变黄时调整其位置,一些战术文章说小狗红血再撤简直就是误人子弟,红血蜘蛛还有可能,但是红血的小狗已经很难再撤回基地了,没等跑出对方的射程就挂掉了,这种时候(没有用C补血的可能的情况下)与其让它撤退不如让它力战而死。有些操作变态的高手在面对远程兵种时,几乎是你打哪只他拉哪只——尽管那只狗几乎没有损失多少血量——后撤一段距离之后又跑回来参加战斗,到头来你的远程兵全死没了他都没有损失,这样的人将受攻击的目标后撤,其目的并不在于保护目标,而在于打乱你的攻击顺序,让远程部队所依赖的齐射变为无序的散乱攻击,这个打一下那个打一下,最后哪只都没有打死,而自己无论是攻击类型上还是护甲类型上都被肉搏部队克得死死的,从而惨败而归。当然操作达到这种程度的高手毕竟是凤毛麟角的少数人,小鸟们虽然也许一辈子都达不到这样的成就,至少可以向这个目标努力靠拢。
  而石像鬼依赖更高水平的操作。在战斗中,石像鬼的位置十分重要,太靠前,则容易成为火力集中的目标,像火枪和AC这种穿刺单位,打无甲的石像鬼几下就是一个;太靠后,根本起不到任何作用,要知道石像鬼的对地射程只有300,空中攻击也是近战。这种情况下,则需要充分利用地形上的优势,尽可能地让石像鬼靠近树木、高地、悬崖、深水等地面部队难以攻击的地方,一旦发现敌人有攻击石像鬼的动机,立刻逃向他火力的死角,当敌人放弃攻击石像鬼时,再迂回出来点射敌队伍中的无甲单位——这个时候法师当然是首选,按照这个步骤不断重复,不断令敌人在“攻击食尸鬼还是石像鬼还是英雄”这个问题上疲于奔命,使敌人的目标不定化,攻击无力化,齐射散乱化。
  当敌人形成海量空军时,可以考虑训练少数蜘蛛,使得食尸鬼的作用更大,如果地面部队已经让你疲于应付,可以试试用三只左右的蜘蛛手动网下和蜘蛛同等数量的敌空军,然后利用速度上的优势撤出一段距离,不需要太大,离开被网空军的射程即可,如此打乱对方空军的阵型,这对于以齐射为主的空军如角鹰兽骑士等,是比较好用的办法。
4、天地双鬼必备物品——群补卷轴。
  基地到3级以后,我个人认为UD家的商店最为厚道,因为它卖群补,而天地双鬼的战术最需要的物品即是群补。兵种的脆弱性我在前面已经提过,很容易一队小狗很快被对方殴至红血,一队天鬼被熊猫喷火以后,纵然没死也不敢和对方正面冲突了,这时的部队基本等于残废,此刻如果使用一个群补,则又是一队好汉(好狗?)。有人说群补很贵,然而对高手来说它并不贵,比起全军覆没来,两三个群补的钱还是便宜得很,如果没买群补导致部队尽数被灭,即使你有足够的钱再造,时间也不可能允许,敌人不会给你喘息的机会一定大举进攻你的基地了,造兵是需要时间的,而时间也是资源,从某种意义上来说,时间甚至是比黄金与木材更重要的资源。
  顺便提一下,购买群补的时候尽量先买走地精商店的群补,最后再考虑家里的商店,最好一次买两个,这样你的敌人在一定时间内就没有办法在这个地精商店再次购买到群补。
编辑本段天地双鬼的战斗流程-后期战斗
  根据英雄的选择以及后期兵种的变化,后期的天地双鬼战术可能产生以下变化:
1、双光环天地鬼。
  ROC时代流行的双光环食尸鬼,可以看成是当今天地双鬼战术的雏形。狂热的狗加上3级邪恶光环,其移动速度根本无人可比,光是看这架势就足以吓人一跳,而脆弱的食尸鬼在吸血光环的作用下,生命值可以得到有效的补充,对空的石像鬼属于高机动高攻单位(高攻指对空的普通攻击),吸血光环作用尤其明显。另外,脆弱的天地双鬼十分惧怕面杀魔法,碰到冰火两重天、HUM的CW双面杀、LICH的高级NOVA和熊猫的火焰呼吸等战术时,无论数量多少,一不小心都在瞬间变为炮灰,此时恐惧魔王的睡眠技能可以有效的抑制对方英雄面杀魔法的施放,虽然睡眠有时限,也可以被A醒,但是上述的那些恐怖魔法,哪怕让他们少用一次都是好的。
2、毁灭天地鬼。
  听起来十分霸气的名字,实际也非常好用。天地双鬼是机动性极高的兵种组合,而对于高机动性的单位,本身机动性如果不如它们,就需要想办法克制它们的机动性了。克制机动性的办法也很多,如女巫的缓慢、熊猫的酒雾等等让人听了就觉得十分讨厌的技能,三本以后,UD拥有四大种族中最强的驱散单位——集驱散、魔免、高机动性、高攻击力(有魔的情况下攻击力直逼暗夜奇美拉)、高生命值于一身的毁灭者。当巨大的雕像轰然倒塌,毁灭者展开翅膀飞上高空的一刻,许多人都会感到不寒而栗。面对这样一个恐怖的不断吞噬魔法的单位,大师级的女巫、牧师、熊德、风德、萨满……其作用就只剩下为毁灭者提供源源不断的魔力,进行更加有效的杀伤。
3、骷髅天地鬼。
  这个类型的战术源于古老的战术骷髅海,相信许多人都有过侦察不力结果淹死在汹涌澎湃的骷髅海中的悲惨经历。而UD由于需要直攀三本,2本以后还需要建造屠宰场,这样就很难再有足够的资金建造诅咒神庙了,至于根本不攀三本只带少量蜘蛛一堆法师半队车子的那种是纯骷髅海这里先不谈,所以这种战术一般比较少见,即使勉强出了法师,石像鬼的数量就必定不足。当然不排除部分操作BT的玩家,前期几乎是零伤亡,少死一只石像鬼,诅咒神庙的钱就出来了。这里顺便说一下,小鸟们选择了UD就等于选择了贫穷……要想富就练操作吧,少死一个兵就省出一小笔钱,UD的钱就只能从操作里面省了……而骷髅型天地鬼未必非要出亡灵巫师不可,三英雄人手一根骷髅棒的时候,就和有3个老头的召唤骷髅的效果差不多,看CD时间一到就点骷髅棒,这样做既不用造神庙,也不用造老头,敌人没办法杀死亡灵巫师得到什么经验,使用骷髅棒也不需要补魔力(老头需要车子补魔),如果出黑暗游侠的话那么简直就和噩梦来临差不多,黑暗游侠召唤的骷髅比普通骷髅要结实多了……
4、憎恶天地鬼。
  这是天地双鬼战术到后期的一个变种,越是脆弱的部队越是需要肉盾,憎恶是不错的肉盾,体积也够大。肉盾的意义在于让对方打也不是,不打也不是,打的话,浪费时间浪费火力,不打的话它破坏阵型,攻击力也不见得多低,最重要的是体积大,把路堵个严严实实,大有“从我的尸体上踏过去吧”的架势。许多技能克制肉盾,如变羊、放逐、飓风等等,所以要出憎恶的话最好搭配毁灭者,这样才能更大程度地发挥肉盾的作用。
  综上所述,我个人所知道的天地双鬼战术所需要掌握的基础知识和基本要领就这么多,这种战术极难掌握,这个贴子献给初学UD的小鸟们,希望小鸟们多多练习,多多提高,早日长大,早日变强。

恐惧的睡眠可以限制英雄,但你只要反补一下英雄自然醒了,而恐惧的腐蜂在内战实用性不大,吸血光环?狗的血那么少,攻击也不高,能回多少血?他既然没有DK,队伍补给能力就不行,不死族前期没补给,这是DK热门的原因。而lich是不错的辅助英雄,冰甲提防御,冰冻双星对对方伤害也不小。
所以正确打法是:狗流可以首发巫妖,毕竟狗血少,DK作用不大,后期转天地鬼,DK二发是必要的。蜘蛛流首发DK,二发巫妖,后期转毁灭冰龙。注意骚扰,别让他开二矿,你能开矿当然好,但别太勉强,不死族开矿太容易被发现。三发英雄,能辅助就行,DR可以限制英雄技能,小强控场强,深渊魔王可以减攻。祝游戏愉快!

1·首发lich带狗拼伤害,拼操作,后期转毁灭或者冰龙。
2·DK带蜘蛛,操作难度大~
3·你也恐惧带狗拼操作~
其实恐惧睡不可怕~他睡了你 你用自己的兵A你自己一下就行~~

常见的巫妖首发,双BC天地鬼,二发DK,三本好了狂狗毁灭天鬼招小黑或发恐惧都行,有钱可以出点胖子,千万别用蜘蛛流,那是找死,内战天地鬼毁灭王道

DK带骷髅棒双BC暴狗一波推,残血兵拉回去,重点杀伤其单位,不求杀其英雄(能杀最好)。尽量不要拖到2本,哪怕是他家开始升2本都不行


魔兽争霸不死族内战的打发视频

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