求美国职业摔跤的资料??

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美国摔跤WWE中Edge的个人资料是什么?~

基本信息:
   Adam Joseph Copeland选手名:Rated R Superstar" Edge /EDGE
  译名:"限制级巨星"艾吉(或艾吉)
  真实姓名:Adam Joseph Copeland
  中文名:亚当·约瑟夫·科普兰德
  称号:The Rated-R Super Star “限制级巨星”
  出生日期:1973年10月30日
  家乡:原先居住在安大略湖Orangeville,后迁居至多伦多,现定居于佛罗里达州坦帕
  婚姻状况:已与Alanah离婚;此后与Lisa Ortiz分手;后又追求Amy Dumas (Lita),【与Vikckie Guerrero结婚,不久前与其离婚,因为维琪不再担任raw的总经理,所以一向会找便宜的艾吉认为再也无法从wwe的高层获利,便把她抛弃{剧情}】
  身高:193cm
  体重:108kg
  教练:Ron Hutchison、Sweet Daddy Siki ,Bret "The Hitman" Hart,Leo Burke,Stu Hart,Dory Funk Jr,Tom Prichard
  初次登台:1993年
  现状:2011年4月14日在WrestleMania 27上捍卫了自己的WWE世界重量级冠军后,Edge的脖子出现了新的伤患,并且在神经的压逼下手臂也失去了知觉,医生检查了伤情后认为Edge已经无法继续比赛,必须退役。
  曾用角色名:Adam Impact,Sexton Hardcastle,Damon Striker (WCW),Rated R Superstar
  终结技:Spear(飞冲肩,为最终结技能,使完这招后绝大部分对手都失去战斗能力)
  常用招式:金刚臂,高踢脚,正面抛摔 后背摔,DDT,重拳,轻冲肩(用于放倒对手后,坐在对手上面攻击)高踢脚,脚下使绊,铁椅
  长期对手:The J.O.B. Squad ,The Ministry ,Hardy Boyz(EC组合的),The Dudley Boyz,Lance Storm,Christian,Rhyno,William Regal,Booker T,Kurt Angle,Chris Jericho,Eddie Guerrero,Chavo Guerrero,Evolution,Randy Orton,Chris Benoit,Shawn Michaels(HBK),Kane,Matt Hardy,Ric Flair,Mick Foley,John Cena,Rob Van Dam,Degeneration-X(DX),Batista,The Undertaker,Rey Mysterio,Triple H,Vickie Guerrero,Jeff Hardy ,Kane,Alberto Del Rio,Dolph Ziggler
个人简介
  不要装作你很了解Edge。你没有与R级巨星一起长大和他单亲妈妈在安大略狭窄的公寓里(一个小镇,Edge回想那边的居民只有两个选择:“去镇里的工厂做工,或者如果你够幸运可以在多伦多找到个工作”)。你会很容易从他那些拿着曲棍球棒的同学中分辨出他,一心梦想成为像KISS一样拿着Les Paul吉他在舞台上弹的明星。(他没有,但是那并没有阻止他多年来收集数量庞大的签名,自制吉他。)
  如果你真的了解他,你就会知道在他刚刚8岁的黑暗,一场车祸夺去他最尊敬的叔叔的生命。他从Hulk Hogan对电视前的观众的一番话中得到救赎。也许,从那时起你就可以在多伦多天空大厦看到11岁的他;那是他观看WrestleMania VI,注视Hogan,为终极战士在“终极决斗”而紧张,而且他对自己发誓,将来有一天他一定会成为WrestleMania的主赛选手(后来他也确实做到了)。
  Edge的好友Don Bosco知道Edge注定就是伟大的人,甚至将这个写在他的日记里“最有可能赢WWE世界冠军的人”。然而他们并没有期望能够获得免费的培训。只有他的教练,Sweet Daddy Siki和Ron Hutchison还有那些苏黎世体育馆的人们赞赏他。但是除非他们是无所不知的神,他们不可能理解到Edge穿越北加拿大湖的“冬天死亡之旅”,或者在几天里只吃罐头,或者在小地方表演摔跤。
  功夫不负有心人,他的同伴加拿大裔Bret "HitMan" Hart最终帮他在1998年6月于WWE首次登场,虽然没人觉得他能留下来。因此他迫使他的对手相信,即使用椅子攻击头部,跳下梯子撞向桌子。他这些年来忍受着超负荷的运动量,撕裂的嘴唇,受伤的脖子,有裂痕的头骨,金属杆支撑的牙,断裂的肩膀,撕裂的脚踝肌腱,数不尽的伤,但是不是没有回报的。去问问任何见证过Edge伟大比赛的人;他们会告诉你为什么叫他是限制级巨星。
从业经历
  早期的独立联盟征战之路
  Adam Joseph Copeland于1973年10月30号出生于加拿大。90年代初,Copeland以Sexton Hardcastle名号混迹于各独立联盟间,随后他与Joe Legend搭建了一个名叫Sex and Violence的组合。时间一晃到了1997年,之前的Sex and Violence越来越蓬勃,之后人员数量增加被更名为了Thug Life,其中包括几名当年的奠基人- Hardcastle[Edge], Christian Cage[Edge儿时的玩伴], Bloody Bill Skullion和Rhino Richards。后来他又与Cage一起获得了SSW双打冠军和两次ICW街战双打冠军。当Copeland 与 Reso搭档时,他们曾先后使用过Hard Impact 和 The Suicide Blondes做组合名。1996年,他们还曾在日本使用过Canadian Rockers的组合名。在Edge的自传中,他还自暴曾使用过Damien Stryker[也有资料记录是Damon Striker]做擂台名在WCW与Meng 和Kevin Sullivan交过手,但他在书中强调只有一次并且那次纯粹是为了做jobber赚钱。
  加入WWF
  1998年Copeland加入了当时的 World Wrestling Federation,并在1998年6月22号的RAW IS WAR上以Edge擂台名出现,他穿过重重的人群进入擂台,他的怪异引起了观众的好奇。他的处子SHOW对手为Jose Estrada, Jr。随后在1998年的SummerSlam上,他作为Sable的神秘双打搭档出现,并最终帮助Sable压制Mero取得胜利,这也是Edge头一次出现在WWF的PPV中。
  Team EC崭露头角
  进入了99年,Edge开始了与以吸血鬼造型视人的Gangrel发生争斗。随后Gangrel引出了他的帮手—以Edge剧情兄弟登场的Christian。之后在两人的唆使下,Edge加入并使得组织更名为The Brood。之后三人又加入了当时由The Undertaker组建的 Ministry of Darkness。那时Undertaker正与Vince发生争斗,并剧情绑架了他的女儿Stephanie McMahon作为要挟。当Vince一筹莫展的时候,Christian在Ken Shamrock威胁下说出了他们隐藏Staphanie的地点。得知这一消息后,Undertaker大怒,并决定惩罚Christian,就在惩罚仪式中Edge and Gangrel倒戈并救出了Christian,随后三人退出了组织,并与Ministry发生了短暂的对立。与黑暗教会的剧情结束后,他们开始与当时的新晋组合 The Hardy Boyz (Matt 与 Jeff Hardy)发生争斗。不久,Gangrel背叛退出并与The Hardyz组成了The New Brood,组织并没有维系很久就宣告解散。之后Hardys则继续与Edge & Christian展开剧情。两对组合打了很多的精彩比赛,在1999年No Mercy上打了一场,由当时的DIVA Terri Runnels发起的名为经理人邀请赛"managerial services"的梯子比赛。获得胜利的队伍不仅可以拥有美貌的Terri作为经济人还可以赢得10W元奖金,最终The Hardys摘得桂冠。随后在2000年4月2号的WrestleMania 举行的梯子赛中,Edge & Christian力压Hardy Boys 和 the Dudley Boys夺得了WWF双打冠军腰带。随着这一次胜利的到来,Edge & Christian这对组合走上颠峰开始频频展现搞笑天赋,在累计获得总共7次双打冠军头衔后,他们称自己为空前成功的组合,甚至还发明了5秒定格拍照时间["five second pose"],即他们会在上台后在擂台中摆住一个造型5秒不动以便他们的拥护者拍照,这招无论是取悦观众还是讽刺明星都产生了不错的效果。随后在他们又先后在2000年SummerSlam和2001年的WrestleMania 17中举行的TLC1和TLC2比赛里,两次战胜了Dudley Boyz 和 The Hardy Boyz取得了WWF双打冠军头衔。2001年的Royal Rumble 上Edge 和 Christian把世界双打头衔输给了 the Dudley Boyz。在随后举行的No Way Out上,面对Brothers ofDestruction及Edge 和 Christian的共同威胁, the DudleyBoyz仍然保有了腰带。最终在WrestleMania 17上举行的TLC3中,他们击败了The Dudley Boyz 和 TheHardyz 重新获得了世界双打的头衔。
  结束双打生涯
  在Edge赢得了2001擂台王[King of the Ring] 后,他开始逐渐的以单打选手的姿态出现在人们的视线前。而后他与Christian之间开始一段短暂的倒戈剧情,两人围绕着Edge的Intercontinental头衔开始了争斗,并以Edge最终赢回腰带为终结。随后,Edge把头衔输给了Test,接着又在与Kurt Angle的争斗中赢到了WCW United States 头衔。在2001年的 Survivor Series 上,他战胜了Test赢得了腰带,并把两个头衔合为一块Intercontinental Championship。之后又围绕着IC头衔,Edge与William Regal 展开了短暂的剧情对立,并最终以Edge的胜利而结束。之后又与Booker T有过短暂的剧情。2001年的中旬,WWE首次举行的换员大抽签中[WWE Draft Lottery],Edge被移送到了SD!旗下,并与Kurt Angle展开了剧情对立。两人纠斗了一段时间后,决定在2001年的Judgment Day中演出剃头大战。最终剧情的高潮来临,故事以Edge赢得了比赛并剔掉了Kurt的头发而结束。这次对立中还有一个值得一提的亮点,那就是Edge发明了[you suck],即每当Angle的音乐响起并进场时,Edge总是拿起话筒踩着音乐的拍子号召粉丝一起大声的喊[you suck you suck..]。之后Rey Mysterio 在 SmackDown! 中登场,并与Edge组队并夺得了WWE双打冠军头衔。期间Edge还在一场头衔三重威胁战中对抗WWE冠军Brock Lesnar 及同为挑战者的 Big Show。
  冠军升级
  2003年2月,Edge由于受到颈部伤病的困扰而不得不暂别擂台,并接受Dr. Lloyd Youngblood为期一年的康复治疗。时间一晃到了2004年的2月,就在Edge准备重返擂台时,他又不慎弄伤了手掌。最终的回归时期比预计的推迟了两个月。在举行完了WrestleMania XX后,WWE又开始了新一轮的抽签换员,此时回归的Edge展转被换到了RAW品牌。随后在2004年4月19号的RAW上,他与Chris Benoit组队赢得了世界双打冠军的头衔。此后两人亲密默契的搭档关系甚至在丢掉腰带后也持续了好一阵。在2004年的Vengeance上,Edge击败了Randy Orton.获得了 Intercontinental Championship 。之后,Edge转HEEL,并不断的通过耍诈的手段来保住头衔。由于在一场HouseShow中的意外受伤,处于RAW GM [RAW经理]位置的 Eric Bischof随即在剧情上剥掉了Edge的IC头衔。当Edge再次回归时,他的角色性格变成了一个暴躁的HEEL即围绕着夺取WHC在他的脑海中形成多重的思维混乱而造成困扰。此时,在2004年的公投PPV Taboo Tuesday 中,Edge, Benoit, 和 Shawn Michaels作为投票后选将有机会参与到与Triple H展开的冠军头衔争夺战中。最终,HBK赢得了这次机会,而剩下的 Edge 与Benoit则得到了争夺双打冠军的机会。但在比赛的过程中,Edge无耻的抛弃了他的搭档[虽然被抛弃,Benoit还是设法赢得了比赛],之后Edge还干扰了PPV最后的重赛并使得Michaels未能赢得冠军头衔。2004年12月,在一场名为冠军头衔挑战资格的皇家大战的结尾,由于Edge 与 Benoit互相在同一时间被淘汰而被判平局。鉴于此,重量级冠军Triple H被迫在随后举行的一场三重威胁战中面临两人的挑战。比赛的结尾也是颇具争议,Benoit 一记Crossface锁住了Edge,而Edge惯性的把身体一侧,Benoit肩膀被压在了垫子上,由于裁判的读秒与Edge的投降同时结束,这场比赛仍然还是以平局告终。最终世界重量级头衔悬空并延续置下周的RAW上。
  演技出色
  2005年New Year's Revolution的Elimination Chamber比赛中,Edge得到了一次问鼎重量级冠军腰带的机会。Shawn Michaels作为这场比赛的特殊裁判出现,比赛开始不久Edge由于失误撞倒了HBK,Michaels随后补了一记Sweet Chin Music给Edge,也使得我们的R级明星被第一个淘汰出局。随后两人开始了剧情对立,在接着举行的Royal Rumble 上,Edge 击败了 Michaels做了了断。紧接着,在WrestleMania 21上,Edge出人意料的赢得了第一届"Money in the Bank 梯子战",即赢得了一份和约让他拥有在未来的一年内的任何一个时间都可随意挑战冠军头衔的权利。这段时间以来Edge都承受着沉重的压力,特别是来自于公众抨击他和Lita的感情纠葛。Lita本名Amy Dumas,曾是Matt Hardy相恋6年的女友,而Matt则是Edge真实生活里的非常要好的朋友。事情起源于Matt Hardy的一次十子韧带拉伤,不得不暂别擂台一段时间。几个月后,Matt康复回归,Lita碰巧也因为同样的韧带问题需要离开擂台进行治疗。这个时期的Edge刚从上一段失败婚姻的阴影走出来,慢慢的与同属一个公司的Lita搭上了话并彼此有好感,值得一提的是此时Lita与Matt的关系仍然是保持原状。于是过了一段时间公司内部不断的有新闻传两人暧昧的关系,直到Edge与Lita相互态度的明朗化,接着WWE解雇Matt了。当Matt再次被重新招回后,这段形势紧张的关系被剧情组写进了故事里。而在故事里被遗弃的主角换成了红色杀人机器,之后在Edge与Kane的剧情对立里,Lita最终背叛了她的剧情丈夫Kane让两人配对成型。在2005年7月11号的Raw上,Matt的突然出现干扰了Edge与Kane的比赛。 似乎剧情也开始变得真实起来,Matt甚至直呼Edge的真名字Adam,并称他自己曾电话威胁过Lita之类。当Matt被正式转入Raw后,他与Edge仍延续着剧情对立。之后在SummerSlam上的一场比赛中,Matt意外的碰到角柱而被裁判临时终止了比赛。之后的一场街战也以两个人倒在入场口左侧的一堆电线及音响设备中而以无结果结束。在随后的Unforgiven上,两人打了一场铁笼大战,Matt爬上了笼子顶以一记高空的elbow drop结束了比赛。在之后举行的WWE Homecoming特别赛中,两人打了一场"Loser Leaves RAW 梯子战" ,最终以Matt输掉比赛并被移送到SD!而结束了这一段剧情。
  R级明星诞生
  在Homecoming的胜利后,Edge被查出胸肌出现问题,随后在日程表上被搁置了数周。暂别比赛的这段时间,Edge在RAW上演了自己独立的串场访问环节The Cutting Edge,并在这时称呼自己 "Rated-R Superstar"。几周后Edge用自己的Talk Show与Ric Flair展开了剧情。两人正式交手于2006年的 New Year's Revolution上,比赛以Edge被判DQ而结束。还是那一夜,当晚的重头赛 Elimination Chamber结束后,Vince McMahon 出现并向观众宣布John Cena刚才又一次的赢得了他的冠军头衔。这时Edge拿着他的箱子进场并确定兑现他的挑战权利,于是擂台上满脸是血的Cena立即被丢进了与Edge的比赛,在经历了双重的Spear后,Cena丢掉了他的腰带。在New Year's Revolution结束后的一段 访问中,Edge宣布他将会和Lita在下周的RAW的擂台上庆祝他的夺冠并上演一场热辣性欲SHOW。于是到了下一周的RAW上,一张床被搬上了擂台,正当两人缠绵时,Ric出现并打断了他们的表演,他愤慨的称Edge的行为非常耻辱。恼怒的Edge攻击了Ric并把他架上了播报台,准备用铁椅攻击他的头部。这时Cena冲进擂台救了Ric并教训了Edge并FU了半裸的Lita。当晚这场闹剧般的床戏为RAW赢得了5.2的高收视率。随后Edge称他自己为近5年来最具人气的WWE冠军。同时这段插曲也使得那一次的RAW成为2005年最高收视夜。
  旋转的R 旋转的W
  三周后的Royal Rumble上,Cena从Edge手中赢回了WWE腰带。休息了一段时间后,Edge在2006年2月16号的RAW上回归并打了一场由Mick Foley做特别裁判的比赛,结果输掉了比赛,赛后他把输的原因归结到Mick Foley 身上并用铁椅偷袭了Foley。 之后进行的Saturday Night's Main Event上,Foley 用Edge特有的椅子攻击方式 Con-chair-to修理了Edge。2006年4月,在WrestleMania 22上,两个人举行了一场残酷的硬核大战,最后以Edge飞身扑向Foley砸裂一张被Lita点燃的桌子并压制赢得比赛而结束,也为两人的剧情对立画上了句号。这一次的胜利也让Edge在WrestleMania的综观比赛记录中以5-0的分数位居第二。[最好记录为The Undertaker在WrestleMania的不败记录即14-0 ]。2006年的BackLash上,一场围绕冠军头衔的三重威胁战以Cena的成功卫冕而结束。BackLah后,Edge又与Foley在一场比赛中相遇,在比赛的最后关头Foley意外倒戈并攻击了Tommy Dreamer。随后在2006年的 One Night Stand中的一场硬核赛里Edge, Foley, 和 Lita 联手战胜了 Dreamer, Terry Funk, 和 Beulah McGillicutty。在当晚随后进行的冠军赛中,Edge出现攻击Cena并帮助Rob Von Dam赢得了比赛。之后Edge取得了头衔挑战权,但在2006年的 Vengeance上,他还是输掉了比赛。两周后的RAW上,在一场无规则三重威胁战中,Edge压制Van Dam成功并第两次从Cena手里赢得了WWE冠军腰带。历史上这次的腰带移主也是自2001年10月8号以来首次在周赛中发生。随后Edge屡次的利用DQ的方式输掉了比赛而保留腰带。一直到2006年SummerSlam,赛前规定如果Edge仍被判定DQ那他将不止输掉比赛还会输掉腰带,而那晚在Lita的帮助下Edge偷袭了Cena并压制卫冕了腰带。次日晚在RAW上,在Edge命令下LITA把标有旋转的W的cena标志性的腰带丢进了场馆旁边的河中,随后Edge则表示这预示着"Cena 时代"的完结。随后Edge拿出了属于他自己的 "Rated R"腰带。那晚Cena出现并干扰了Edge的比赛,并追打他直到场外的运河边,并最终把Edge丢进了河里。在下周的RAW中,Cena出现并称他收到了一份SmackDown! 送来的三年和约,并希望签署之前能有最后一次挑战WWE冠军头衔的机会,Edge同意并提出在2006年的Unforgiven上与Cena来一场TLC大战[这一次PPV的举办地是Edge的故乡Toronto],比赛以Cena站在梯子上FU了Edge砸串三层桌子并重新拿到了WWE冠军腰带而结束。Edge则表示这一次的失败给予他的打击在他整个职业生涯中有着不可磨灭的印记[ 意指在家乡输掉了冠军腰带]。摔角专业
  Rated - RKO VS DX 草草收场:10月2号的RAW中,Edge得到了一次最后挑战WWE冠军头衔的机会,在当晚的比赛里,较早前重组的DX出现并在擂台旁,Edge由于分心最终输掉了比赛。10月9号的RAW中,在Edge自己的访问节目中,他邀请Randy Orton出现并唆使他与自己组成名为Rated-RKO的组合[数周后他们才开始在比赛使用这个名字]并开始与DX进行剧情对立。随后在Cyber Sunday进行的比赛中,又由观众选出了特别裁判Eric Bischoff并帮助Rated=RKO赢得了比赛。这对组合随后在11月13号的RAW中从Ric Flair 和 Roddy Piper 手中赢来了世界双打冠军腰带,也使得Edge到目前为止在WWE的职业生涯中共获得了11次的双打冠军头衔。随后在 Survivor Series中Team Rated-RKO 则是被 Team DX以5 - 0赢了比赛。与DX的剧情对立在2007年的 New Year's Revolution有了转折,赛中Triple H在完成一个动作的的时候突然右四头肌拉伤使得比赛以Edge Orton的胜利而结束,这也同样预示重组不到一年的DX使命的完结。
  命运作弄的MITB
  Shawn Michaels 则继续与 Rated-RKO发生剧情,在下一周的RAW上,他痛扁了Randy Orton。在1月29号RAW上,Rated-RKO 把世界双打冠军输给了 Shawn Michaels 与 John Cena。2007年2月初,Edge淘汰了Rob Van Dam后取得了参加第3届Money in the Bank 梯子赛的资格,但比赛中他意外弄伤了额头。虽然事后他仍在电视屏幕前出现但一直刻意回避肢体冲撞直到盛事WrestleMania 23的到来。他的搭档RKO也出现在了这一次的MITB的比赛中。当晚比赛进行的异常激烈,进行了没多久他与Jeff Hardy因完成了一段危险的动作后被双双抬出了赛场。当时他躺在一条架在擂台和水泥台间的梯子上,而Jeff则爬上了一架20米高的梯子并飞身扑了下来,这一壮举也引来了体育馆内一片喝彩。比赛以Mr.Kennedy取得合约而结束。
  难道WHC腰带包含诅咒?明星离席:随后围绕WWE冠军头衔Edge,Randy Orton, John Cena 和 Shawn Michaels四人展开了剧情,在Backlash的那场四人混战斗也以Cena的最终胜利而结束。在2007年5月7号的RAW上,Edge赢得了Mr. Kennedy 用MITB头衔挑战权作为赌注的比赛,[Kennedy由于在先前的比赛中意外受伤后被安排了临时的剧情和比赛]也使得Edge成为拥有两次Mitb冠军挑战权的选手。之后Edge在WWE Daft中被移送到了SmackDown!,并在Mark Henry攻击了Undertaker后兑现了挑战权并用Spear击败了Undertaker赢得了自己头一块世界重量级冠军腰带。借助这个胜利的产生,Edge也成为SD!品牌不可分割的一部分。随后Edge开始与Batista展开剧情对立,随后在Judgment Day上进行的冠军腰带战中成功卫冕了头衔。紧接着又赢了在One Night Stand举行的铁笼大战。之后在Vengeance上举行的名为最后机会的比赛中,Batista仍然输掉了比赛。随后Theodore Long宣布新一任的头衔挑战者为Kane,紧接着两人开始了剧情对立。期间Edge被查肌腱拉伤,之后在7月17号的SmackDown! 中,Edge举行的一场庆祝仪式中,Kane出现并攻击了Edge造成他在剧情上的患伤,之后Edge被迫在周赛上交出了腰带。随后Edge的伤势被检查出更严重的程度,Dr. James Andrews建议至少应休息5个月。最终Edge决定离开擂台一段时间来进行相关的治疗。7月27号,SD播出了一段视频,Edge把受伤的原因归结到KANE和现场观众的身上。
  2011年4月12日,11次世界重量级冠军因伤病原因向全球摔迷宣布退役。
Edge退役原因

聚光灯下,一个个貌似金刚的彪形大汉分头登场。他们手执话筒相互公开指责、攻击和谩骂。一番唇枪舌战之后,便先后跳上擂台大打出手。推拉跌绊不足以发泄心头的愤恨,踢打摔拿也解决不了什么问题。于是,更加恶毒的招数便派上了用场,抓发揪耳,肘顶膝击,头撞牙咬,砸背袭阴,锁喉击颈,有意将对手扯向护栏,待其被护绳反弹回来,再奋力将之挥倒。这时,要么双手将其举起,头向下灌摔至地,要么爬上护栏飞身跳下,肘砸对方躯干,或者将之扔出场外。一对一的较量,一对二的颇拼,一对三的恶战以及多人间的群体混斗,时而妙龄女郎突如其来作起帮凶。他们从场上打到场下,从前台打到后台,从场内打到场外。徒手搏击尚不能了结恩怨,干脆挥械上阵,吉他、藤竹、棒球杆,撬杠、铁锤、钢管椅无所不用。整个打斗过程漫无章法,随心所欲。不伦不类的表演像是作戏,又像是游戏——天啊!这就是所谓的美国职业摔跤?
美国职业摔跤演化成这样一种模式,自然有其深刻的社会背景和历史根源。早在美国移民时代,西方社会各种不同风格的拳击和摔跤形式流向美洲大陆。古希腊综合性徒手格斗术、古典式摔跤、英国式摔跤、意大利式摔跤以及犹太式摔跤,随着移民潮的到来而形成了一种时尚。因为那时拳击和摔跤是人们最主要的运动形式和交流手段。然而,统治者却制定了严厉的法律,把拳击打人非法领域,又把摔跤搬进了剧院。这有助于我们去理解为什么美国职业拳击是受到其他国家的影响而发展起来的,而美国职业摔跤又感染了戏剧色彩。
美国职业摔跤主要有美国摔政协会(AwA)、全国摔跤联盟(NwA)和世界摔跤联盟(wPF)三大组织机构,均壮大于20世纪30年代地区性的比赛。组织的性质是由法人集团、信息、财政、经营和工作人员决定的。坟手们时常抱怨他们好吃懒做,缺乏想象力。他们只管与跤手签约,却不顾跤手的个人利益和发展前边,在造就人才和扩展技术风格方面更无新意。初级跤手每周可能有3-6场表演机会,中级和高级跤手或许有8—10场,他们的收入虽有差距但并不固定。
职业摔跤为人们发泄和放纵失意提供了可能,而为了获得商业成功,博得观众的欢欣,职业跤手们却付出了惨重的代价。尽管表演过程充满了虚假的成分,有些演员的双耳还是被打成了菊花状,而或变聋、肋骨折断、鼻梁塌陷、跟腱撕裂屡见不鲜。毫无疑问,他们已成为美国人祟尚“暴力”和“流血”的牺牲品。
审视美国职业摔跤,它那象征性的活动不在于其本身的意义及简洁的院响,而是它所表达意义的一种形式。其直观的娱乐性较强,而其魅力是对观众的情感而非心理施加影响。因此,它被视为一种艺术,而不仅是一项体育。表演者是运动员,但最终并非依靠他们的运动技能而取胜,尽管这种技能很重要。实际上,他们只有依靠个人的艺术天赋才能获得成功。
然而,职业摔跤表演中的一些现象是不真实的,包括拳击在内的众多武打技法被引用过来,而跤手阎的激烈争斗,只是为了唤起人们心目中的真实感。有人被打得头破血流,那是道具的结果;飞溅的汗水或许是唾液;重踩地面的“震脚”是为了避免给对手造成严重损伤的后果,而观众要寻求的正是介于似与非似之间的错觉或幻觉所带来的刺激。一旦场上的表演“失重”,他们便会起哄,并且美国人一向有为处于劣势者或落后者喝彩的传统,如果局势的转变恰如其分,他们将会接受角色的转变。只要善有善报、恶有恶报,他们是不会过于计较其所采取手段或方式的。生动滑稽或近似荒唐的形体表现,展示着真才实学总是代表胜利,而欺骗终究要失败。生活中充满了矛盾、敌意和邪恶,但毅力和奉献一定能够战胜欺骗和狡诈。
职业摔跤是美国社会文化危机的产物,它同时具备了体育和戏剧的特征而定位于真实体育与真实戏剧之间。观众会像体育迷那样有着非常槽绪化的反应,也会像戏迷那样有着比较理智的反应。尽管有人对之冷嘲热讽,甚至视其为“怪胎”,但其仍不失为体育运动中最为可取的和精心设计的伪装品。

  聚光灯下,一个个貌似金刚的彪形大汉分头登场。他们手执话筒相互公开指责、攻击和谩骂。一番唇枪舌战之后,便先后跳上擂台大打出手。推拉跌绊不足以发泄心头的愤恨,踢打摔拿也解决不了什么问题。于是,更加恶毒的招数便派上了用场,抓发揪耳,肘顶膝击,头撞牙咬,砸背袭阴,锁喉击颈,有意将对手扯向护栏,待其被护绳反弹回来,再奋力将之挥倒。这时,要么双手将其举起,头向下灌摔至地,要么爬上护栏飞身跳下,肘砸对方躯干,或者将之扔出场外。一对一的较量,一对二的颇拼,一对三的恶战以及多人间的群体混斗,时而妙龄女郎突如其来作起帮凶。他们从场上打到场下,从前台打到后台,从场内打到场外。徒手搏击尚不能了结恩怨,干脆挥械上阵,吉他、藤竹、棒球杆,撬杠、铁锤、钢管椅无所不用。整个打斗过程漫无章法,随心所欲。不伦不类的表演像是作戏,又像是游戏——天啊!这就是所谓的美国职业摔跤?
  美国职业摔跤演化成这样一种模式,自然有其深刻的社会背景和历史根源。早在美国移民时代,西方社会各种不同风格的拳击和摔跤形式流向美洲大陆。古希腊综合性徒手格斗术、古典式摔跤、英国式摔跤、意大利式摔跤以及犹太式摔跤,随着移民潮的到来而形成了一种时尚。因为那时拳击和摔跤是人们最主要的运动形式和交流手段。然而,统治者却制定了严厉的法律,把拳击打人非法领域,又把摔跤搬进了剧院。这有助于我们去理解为什么美国职业拳击是受到其他国家的影响而发展起来的,而美国职业摔跤又感染了戏剧色彩。
  17、18世纪体育运动逐渐趋向于职业化,纽约的新闻媒体格旗呐喊,对职业摔跤的发展发挥了重要作用,从而吸引了大批甘掏腰包的观众。金钱的诱惑促使他们展开了更大了范围的巡回演出。19世纪末20世纪初一些擒拿技法被职业摔跤所采纳。一战之前,跤迷逐渐接受了跤手们滑稽的举动和可笑的表现。在西部摔跤圣地旧金山,接力赛代替了传统的比赛模式,快节奏的接触扭转了僵持局面。木制结构搭建的跤台不仅为观众提供了良好的视觉范围,而且给予跤手以更多的保护,并为特技的设计创造了条件。直到20世纪初期,职业跤手还没有通过戏剧的手法取悦观众,但他们学会了运用戏剧手法赚钱的技巧。职业跤手的退化使得这项运动变成了例行公事的“游戏”。
  电子科技时代的职业摔胶与广播电台的合作有如隔靴搔痒,显得无足轻重,因为—项声情并茂的活动仅靠口头传播存在着不可克服的弊病,任凭资深的解说员使出浑身解数也很难将摔跤活动中的一招一式和激烈紧张的比赛过程表述得淋漓尽致。即便如此,大多数听众也会有一种不知所云的感觉。除非亲临现场,那种情景交融的每一时刻都会让人报以激情,而不只是在结果产生的刹那间才有欢呼。然而,电视的问世不可替代地弥补丁这一缺憾,职业摔跤经纪人也成了运用这一新科技的先锋,人们足不出户就可领赂到职业摔跤的无穷魅力。
  起初,电视台每逢周末有条不紊定期播出职业摔跤节目,人们总是聚集在电视机前共同欣赏。这也激发了跤手们的表现欲,使其在演出水平、艺术才能和特技设计方面不断努力。可到了20世纪印年代,摔跤表演从黄金时段的节目表中逐渐消失了。电视一旦走进千家万户,成为了生活的基本必需品,人们也就对习以为常的电视节目麻木不仁了。同时,人们对每周可以预料的比赛结果也普遍感到厌倦。摔跤节目筹办人很快适应了电视这一新的现实性,他们意识到若不经常性地现场直播摔跤比赛,这一电视节目很难维持长久。
  连续20多年,职业挥缺一直保持着较高的收视率,这不能不归功于电视工作者们所采取的各种技术手段和市场行为,使之不断适应观众的胃口,以引导他们的兴趣。热心的观众没有性别的区分,也不仅限于成年人,而青少年更是值得培养和开发的对象。他们把职业摔跤节目做得像现实中的童话,这种推销手段实在令人叹服。1998年的一次民意调查显示,在被提及的17项体育节目收祖率中,职业足球以印%的比重最大程度地吸引了观众,滑雪、游泳有4%的观众,田径只有2%的观众,而职业摔跤拥有12%的观众,仅次于16%观众的高尔夫球观众。显然,职业摔跤每周2—3小时的现场直播已成为特殊形式的电视节目。
  电视媒体的推动使一些地城性的比赛扩大至全国,原来佐治亚州的摔跤争霸赛一下子更名为“世界胶王争霸赛”。著名电视节目主持人的加盟又为职业挥跤的发展起到了火上浇油的作用。
  报纸对职业摔跤的宣传力度远不及体育期刊,而新闻界对职业挥较的忽视与官方保守者和有人将其视为装腔作势的“鬼把戏”,或斥之为“运动暴力”。然而,职业摔坟作为市场经济的产物,在各项运动中是最为实际的。作为一种运动消遣,这里没有毒品和赌博丑闻,也没有契约和争吵。至少有7种关于职业摔跤的月刊趋于类同,它们像炒作电影明星、歌星那样对坟手大肆宣传,版面涉及明星们的私生活、跤场恩怨和怀旧情节以及追星族生活、职业摔跤俱乐部等方面的内容,各种角度的摄影则增强了视觉效应。有些职业摔跤杂志还在显著位置刊登女性摔跤的文章和照片,甚至带有色情倾向,这也是女性摔跤在美国的许多州里被禁止的原因。而真正关于职业摔跤方面的书籍却像大多数纯粹的运动项目一样无人问津。出版商也在追随运动勇士和传奇新闻中谋取利益。
  20世纪初,顶尖职业摔跤高手的年收入高达50万美金。一些年轻人试图通过各种途径成为职业摔跤手,他们最初的动机显然是为了“钱”。而一项体育运动一旦失去了它的纯洁性,单纯追求经济效益,那么必然付出取悦观众的代价。
  大多数职业摔跤选手都是从有过辉煌历史的训练有素的各项运动员中招募来的,他们中有的是前足球明星、曲棍球高手、篮球健将、奥运摔跤冠军或者举重力士。一些具有运动素养和表演才能的人也会被选中,并且有可能得到大笔酬金。他们中的成员有很多父子、叔侄、兄弟或姐妹搭挡。他们一般从40岁干到50岁,很少人能坚持到60岁。这一切都取决于他们的表演天赋、艺术才能和体能状况。当然,一些身材奇异、行为古怪的人也被招聘,像保儒人、畸形儿、大力士或放血狂之类的人物,以其充当明星们的陪衬。
  难以计数在某一特定时期究竟有多少名活跤于职业胶坛的跤手。每年高达五千万美元的门票收入,使得职业摔跤成为美国观众最喜爱的第三大娱乐运动。组织者还在出场费中设立了大量的奖项。从职业摔跤的前景来看,估计全国大约会有500个固定的表演场所。当然,并不是所有的跤手每天都会出场。一些二三流的跤手经常去加勒比地区、日本、南太平洋地区和欧洲表演。所有这些因素使从业者人数超过2000。
  年轻跤手要想成为职业摔跤选手必须经过两个阶段。首先,他要投身于职业摔跤联盟主办的训练营,接受正规而严格的训练。在乎均十周时间内,他们要学会摔跤基本功、假摔和擒拿术等专业技术。大约有2/3的人被淘汰。一旦他的表现达到要求,即可进行下一阶段更为复杂的培训。他们必须学会通过各种手段取悦观众,以争取自己在这一领域中的一席之地。通常的策略是以老带新,但更注重新手个人潜能的发掘。最终10%的人获取了从业资格,而只有少数几人成为明星;并获得大笔收入。除了个人技术,处理好人际关系也是他们的必修课。另外,伤病也是困扰他们能否继续上岗的决定因素。
  美国职业摔跤主要有美国摔政协会(AwA)、全国摔跤联盟(NwA)和世界摔跤联盟(wPF)三大组织机构,均壮大于20世纪30年代地区性的比赛。组织的性质是由法人集团、信息、财政、经营和工作人员决定的。坟手们时常抱怨他们好吃懒做,缺乏想象力。他们只管与跤手签约,却不顾跤手的个人利益和发展前边,在造就人才和扩展技术风格方面更无新意。初级跤手每周可能有3-6场表演机会,中级和高级跤手或许有8—10场,他们的收入虽有差距但并不固定。
  职业摔跤为人们发泄和放纵失意提供了可能,而为了获得商业成功,博得观众的欢欣,职业跤手们却付出了惨重的代价。尽管表演过程充满了虚假的成分,有些演员的双耳还是被打成了菊花状,而或变聋、肋骨折断、鼻梁塌陷、跟腱撕裂屡见不鲜。毫无疑问,他们已成为美国人祟尚“暴力”和“流血”的牺牲品。
  职业摔跤的执导者们为赢得观众的青睐更是煞费苦心。例如,一位想保住冠军头衔的家伙,开动铲车铲起一个巨大的木箱进入竞技场。铲车在赛场边缘急停,他骂了几句,打开箱子。突然,从箱子里面跳出5名俊俏的摔跤女郎,每人向他献上一束玫瑰。接着,她们一起跳上拳台疯狂地将他的挑战者打得一败涂地。诸如此类的场景设计出奇制胜,不一而足。显然,其中融入了喜剧、小品和寓言的手段以及道德的观念。 尽管打斗过程戏剧化地演绎出人生百态,但人们还是能搞清“英雄”与“恶棍”的区别。场景安排、演员服装和武打设计都经过精心策划,以符合剧情的变化要求。人物角色并非一成不变,英雄失足沦陷,恶棍弃恶从善,情节跌宕起伏、扑朔迷离,而其素材则博采东西方文化中的传奇故事。传统与现实的隔膜、历史与未来的融合都会在激烈的行为交流和感情碰撞中找寻各自的答案。
  为获得金腰带、保住桂冠或获取更多的金钱,他们都不借一切代价展开较量。“英雄”与“恶棍”的化身描绘着“正义”与“邪恶”的抗争以及“善善抗衡”、“恶恶斗狠”。顽固的党徒、放荡的牛仔、刻薄的奴隶主、刁钻的银行家、煽狂的播滚崩克、投机倒把的奸商、吸血鬼般的经纪人、臭名昭著的罪犯都是他们着意模仿和刻画的对象。他们肆意谩骂对手、攻击裁判、要挟评论员,而“英雄”扮演的也不仅仅是“清道夫”的角色。
  跤迷对跤手们的“杂技”表演早巳习以为常,也没有明确的好坏之分。他们依靠个人的道德标准、价值观念和体育精神衡量跤手的功过,选择优胜。当然,这种法则并非一成不变。因为往往在看似公平的氛围里却掩盖了事实。但违反比赛规则和生活准则通常是“恶棍”的特征,而“英雄”不完全就是那么循规蹈短,他们时常也会采用“以毒攻毒”的策略。
  审视美国职业摔跤,它那象征性的活动不在于其本身的意义及简洁的院响,而是它所表达意义的一种形式。其直观的娱乐性较强,而其魅力是对观众的情感而非心理施加影响。因此,它被视为一种艺术,而不仅是一项体育。表演者是运动员,但最终并非依靠他们的运动技能而取胜,尽管这种技能很重要。实际上,他们只有依靠个人的艺术天赋才能获得成功。
  然而,职业摔跤表演中的一些现象是不真实的,包括拳击在内的众多武打技法被引用过来,而跤手阎的激烈争斗,只是为了唤起人们心目中的真实感。有人被打得头破血流,那是道具的结果;飞溅的汗水或许是唾液;重踩地面的“震脚”是为了避免给对手造成严重损伤的后果,而观众要寻求的正是介于似与非似之间的错觉或幻觉所带来的刺激。一旦场上的表演“失重”,他们便会起哄,并且美国人一向有为处于劣势者或落后者喝彩的传统,如果局势的转变恰如其分,他们将会接受角色的转变。只要善有善报、恶有恶报,他们是不会过于计较其所采取手段或方式的。生动滑稽或近似荒唐的形体表现,展示着真才实学总是代表胜利,而欺骗终究要失败。生活中充满了矛盾、敌意和邪恶,但毅力和奉献一定能够战胜欺骗和狡诈。
  职业摔跤是美国社会文化危机的产物,它同时具备了体育和戏剧的特征而定位于真实体育与真实戏剧之间。观众会像体育迷那样有着非常槽绪化的反应,也会像戏迷那样有着比较理智的反应。尽管有人对之冷嘲热讽,甚至视其为“怪胎”,但其仍不失为体育运动中最为可取的和精心设计的伪装品。

World Wrestling Entertainment(世界摔角娱乐)团体简介

WWE原名WWF(World Wrestling Federation世界摔角协会),是由美国职业运动传奇人物文斯·麦马翰于1982年将他父亲一手创立的WWWF(World Wide Wrestling Federation全球摔角协会)买了下来,更名为WWF,成立已超过20年,于2002年3月因与另一个WWF(World Wildlife Federation世界野生动物协会)英文简称专利诉讼案败诉,故忍痛放弃使用了20余年的老字号,更名为WWE(World Wrestling Entertainment世界摔角娱乐),并于2002年收购另外2大摔角集团WCW(World Champion Wrestling世界冠军摔角)与ECW(Extreme Champion Wrestling极限冠军摔角),合并为现今体制庞大的WWE 。

在八十年代前,摔角还是一种和拳击一样很严肃的运动,而到了1982年后,这项运动就变成了一种更具娱乐性质的比赛。比赛中有很多不同的角色,就像戏剧有生旦净末丑之分,像The Rock、Ston Cold是很受欢迎的英雄人物,而HHH、Kurt Angle就是反面人物,但这些角色并不是固定不变的,有时候英雄人物会转为反面人物,反面人物也可以转为英雄人物。但正是因为其比电视剧还要跌宕起伏的剧情和连场血战,使WWE越来越受欢迎,世界各地都开始转播它的比赛,现在每星期WWE有近5亿的观众。其官方网站每月浏览人数均超过600万人为全美10大最受欢迎网站之一。

WWE旗下现有Raw、Smackdown!两个主要招牌节目,分别是每周一和周四的比赛。除此之外WWE每个月还有定期举行的特别比赛——PPV(PAY-PER-VIEW),PPV的意思是电视台每次播出PPV节目都要购买它的播出权,如果想转播一年12个PPV的话那每次都要跟WWE购买播出权,每个PPV的价格都是不同的,而最受欢迎的PPV是3月的WrestleMania,每次播出权都高得令人咋舌!一年12个月一共12个不同的PPV,它们分别是1月的Royal Rumble(皇家大战),2月的No Way Out(无路可逃),3月的WrestleMania(摔角狂热),4月的Backlash(爆裂震撼),5月的Judgement Day(审判日),6月的King of the Ring(擂台之王)/Bad Blood(邪恶基因),7月的Vengeanc(致命复仇),8月的SummerSlam(夏日冲击),9月的Unforgiven(杀无赦),10月的No Mercy(毫不仁慈),11月的Survivor Series(强者生存),12月的Armageddon(世界末日),WWE的PPV节目有时会进行调整,以当时的实际情况为准,除了这12个固定的PPV外有时WWE还会举行额外的PPV节目。WWE不仅拥有花样繁多比赛名称,还有各种刺激的比赛模式,如:最受欢迎的地狱铁笼大赛、活埋大赛、可以使用凶器的硬核大赛,30人大战等等

摔角比赛的各种形式

铁人比赛:在限定的时间内制压次数多者为胜。

台下混战:被对手打下台就要被台下的人群殴斗。

皇家大混战:有两种打法:1.将对手从擂台第一条线上打下台去。2.4个人互相制压,剩下最后一个为胜。

双打。

以多打少。

硬芯、硬核比赛:无规则,可打至后台,随手可以抓武器打人,什么鸡蛋、椅子、铁锤、番茄等都可以。

5对5、4对4、6对6比赛。

锅炉赛:在一个锅炉房间里比赛,里面在铸铁,墙上、地上都是热的。

地狱铁笼赛:最多6人同时比赛,只要制压其中一个人,就可胜利。有些地狱铁笼赛是可以投降和 K O的。

无规则铁笼赛:爬出铁笼或者投降、制压、 K O敌人都可以。

3人赛:先制压成功者胜利。

4人赛:规则同上。

比基尼赛:穿着比基尼出来表演,观众喊得大声的胜利。

乳罩、内裤比赛:谁先将对手的衣服、裤子脱掉只剩下乳罩和内裤,谁就胜。

担架赛:把“敌人”打晕后放上担架并用各种手段把担架放到指定位置。

聚光灯下,一个个貌似金刚的彪形大汉分头登场。他们手执话筒相互公开指责、攻击和谩骂。一番唇枪舌战之后,便先后跳上擂台大打出手。推拉跌绊不足以发泄心头的愤恨,踢打摔拿也解决不了什么问题。于是,更加恶毒的招数便派上了用场,抓发揪耳,肘顶膝击,头撞牙咬,砸背袭阴,锁喉击颈,有意将对手扯向护栏,待其被护绳反弹回来,再奋力将之挥倒。这时,要么双手将其举起,头向下灌摔至地,要么爬上护栏飞身跳下,肘砸对方躯干,或者将之扔出场外。一对一的较量,一对二的颇拼,一对三的恶战以及多人间的群体混斗,时而妙龄女郎突如其来作起帮凶。他们从场上打到场下,从前台打到后台,从场内打到场外。徒手搏击尚不能了结恩怨,干脆挥械上阵,吉他、藤竹、棒球杆,撬杠、铁锤、钢管椅无所不用。整个打斗过程漫无章法,随心所欲。不伦不类的表演像是作戏,又像是游戏——天啊!这就是所谓的美国职业摔跤?
美国职业摔跤演化成这样一种模式,自然有其深刻的社会背景和历史根源。早在美国移民时代,西方社会各种不同风格的拳击和摔跤形式流向美洲大陆。古希腊综合性徒手格斗术、古典式摔跤、英国式摔跤、意大利式摔跤以及犹太式摔跤,随着移民潮的到来而形成了一种时尚。因为那时拳击和摔跤是人们最主要的运动形式和交流手段。然而,统治者却制定了严厉的法律,把拳击打人非法领域,又把摔跤搬进了剧院。这有助于我们去理解为什么美国职业拳击是受到其他国家的影响而发展起来的,而美国职业摔跤又感染了戏剧色彩。
17、18世纪体育运动逐渐趋向于职业化,纽约的新闻媒体格旗呐喊,对职业摔跤的发展发挥了重要作用,从而吸引了大批甘掏腰包的观众。金钱的诱惑促使他们展开了更大了范围的巡回演出。19世纪末20世纪初一些擒拿技法被职业摔跤所采纳。一战之前,跤迷逐渐接受了跤手们滑稽的举动和可笑的表现。在西部摔跤圣地旧金山,接力赛代替了传统的比赛模式,快节奏的接触扭转了僵持局面。木制结构搭建的跤台不仅为观众提供了良好的视觉范围,而且给予跤手以更多的保护,并为特技的设计创造了条件。直到20世纪初期,职业跤手还没有通过戏剧的手法取悦观众,但他们学会了运用戏剧手法赚钱的技巧。职业跤手的退化使得这项运动变成了例行公事的“游戏”。
电子科技时代的职业摔胶与广播电台的合作有如隔靴搔痒,显得无足轻重,因为—项声情并茂的活动仅靠口头传播存在着不可克服的弊病,任凭资深的解说员使出浑身解数也很难将摔跤活动中的一招一式和激烈紧张的比赛过程表述得淋漓尽致。即便如此,大多数听众也会有一种不知所云的感觉。除非亲临现场,那种情景交融的每一时刻都会让人报以激情,而不只是在结果产生的刹那间才有欢呼。然而,电视的问世不可替代地弥补丁这一缺憾,职业摔跤经纪人也成了运用这一新科技的先锋,人们足不出户就可领赂到职业摔跤的无穷魅力。
起初,电视台每逢周末有条不紊定期播出职业摔跤节目,人们总是聚集在电视机前共同欣赏。这也激发了跤手们的表现欲,使其在演出水平、艺术才能和特技设计方面不断努力。可到了20世纪印年代,摔跤表演从黄金时段的节目表中逐渐消失了。电视一旦走进千家万户,成为了生活的基本必需品,人们也就对习以为常的电视节目麻木不仁了。同时,人们对每周可以预料的比赛结果也普遍感到厌倦。摔跤节目筹办人很快适应了电视这一新的现实性,他们意识到若不经常性地现场直播摔跤比赛,这一电视节目很难维持长久。
连续20多年,职业挥缺一直保持着较高的收视率,这不能不归功于电视工作者们所采取的各种技术手段和市场行为,使之不断适应观众的胃口,以引导他们的兴趣。热心的观众没有性别的区分,也不仅限于成年人,而青少年更是值得培养和开发的对象。他们把职业摔跤节目做得像现实中的童话,这种推销手段实在令人叹服。1998年的一次民意调查显示,在被提及的17项体育节目收祖率中,职业足球以印%的比重最大程度地吸引了观众,滑雪、游泳有4%的观众,田径只有2%的观众,而职业摔跤拥有12%的观众,仅次于16%观众的高尔夫球观众。显然,职业摔跤每周2—3小时的现场直播已成为特殊形式的电视节目。
电视媒体的推动使一些地城性的比赛扩大至全国,原来佐治亚州的摔跤争霸赛一下子更名为“世界胶王争霸赛”。著名电视节目主持人的加盟又为职业挥跤的发展起到了火上浇油的作用。
报纸对职业摔跤的宣传力度远不及体育期刊,而新闻界对职业挥较的忽视与官方保守者和有人将其视为装腔作势的“鬼把戏”,或斥之为“运动暴力”。然而,职业摔坟作为市场经济的产物,在各项运动中是最为实际的。作为一种运动消遣,这里没有毒品和赌博丑闻,也没有契约和争吵。至少有7种关于职业摔跤的月刊趋于类同,它们像炒作电影明星、歌星那样对坟手大肆宣传,版面涉及明星们的私生活、跤场恩怨和怀旧情节以及追星族生活、职业摔跤俱乐部等方面的内容,各种角度的摄影则增强了视觉效应。有些职业摔跤杂志还在显著位置刊登女性摔跤的文章和照片,甚至带有色情倾向,这也是女性摔跤在美国的许多州里被禁止的原因。而真正关于职业摔跤方面的书籍却像大多数纯粹的运动项目一样无人问津。出版商也在追随运动勇士和传奇新闻中谋取利益。
20世纪初,顶尖职业摔跤高手的年收入高达50万美金。一些年轻人试图通过各种途径成为职业摔跤手,他们最初的动机显然是为了“钱”。而一项体育运动一旦失去了它的纯洁性,单纯追求经济效益,那么必然付出取悦观众的代价。
大多数职业摔跤选手都是从有过辉煌历史的训练有素的各项运动员中招募来的,他们中有的是前足球明星、曲棍球高手、篮球健将、奥运摔跤冠军或者举重力士。一些具有运动素养和表演才能的人也会被选中,并且有可能得到大笔酬金。他们中的成员有很多父子、叔侄、兄弟或姐妹搭挡。他们一般从40岁干到50岁,很少人能坚持到60岁。这一切都取决于他们的表演天赋、艺术才能和体能状况。当然,一些身材奇异、行为古怪的人也被招聘,像保儒人、畸形儿、大力士或放血狂之类的人物,以其充当明星们的陪衬。
难以计数在某一特定时期究竟有多少名活跤于职业胶坛的跤手。每年高达五千万美元的门票收入,使得职业摔跤成为美国观众最喜爱的第三大娱乐运动。组织者还在出场费中设立了大量的奖项。从职业摔跤的前景来看,估计全国大约会有500个固定的表演场所。当然,并不是所有的跤手每天都会出场。一些二三流的跤手经常去加勒比地区、日本、南太平洋地区和欧洲表演。所有这些因素使从业者人数超过2000。
年轻跤手要想成为职业摔跤选手必须经过两个阶段。首先,他要投身于职业摔跤联盟主办的训练营,接受正规而严格的训练。在乎均十周时间内,他们要学会摔跤基本功、假摔和擒拿术等专业技术。大约有2/3的人被淘汰。一旦他的表现达到要求,即可进行下一阶段更为复杂的培训。他们必须学会通过各种手段取悦观众,以争取自己在这一领域中的一席之地。通常的策略是以老带新,但更注重新手个人潜能的发掘。最终10%的人获取了从业资格,而只有少数几人成为明星;并获得大笔收入。除了个人技术,处理好人际关系也是他们的必修课。另外,伤病也是困扰他们能否继续上岗的决定因素。
美国职业摔跤主要有美国摔政协会(AwA)、全国摔跤联盟(NwA)和世界摔跤联盟(wPF)三大组织机构,均壮大于20世纪30年代地区性的比赛。组织的性质是由法人集团、信息、财政、经营和工作人员决定的。坟手们时常抱怨他们好吃懒做,缺乏想象力。他们只管与跤手签约,却不顾跤手的个人利益和发展前边,在造就人才和扩展技术风格方面更无新意。初级跤手每周可能有3-6场表演机会,中级和高级跤手或许有8—10场,他们的收入虽有差距但并不固定。
职业摔跤为人们发泄和放纵失意提供了可能,而为了获得商业成功,博得观众的欢欣,职业跤手们却付出了惨重的代价。尽管表演过程充满了虚假的成分,有些演员的双耳还是被打成了菊花状,而或变聋、肋骨折断、鼻梁塌陷、跟腱撕裂屡见不鲜。毫无疑问,他们已成为美国人祟尚“暴力”和“流血”的牺牲品。
职业摔跤的执导者们为赢得观众的青睐更是煞费苦心。例如,一位想保住冠军头衔的家伙,开动铲车铲起一个巨大的木箱进入竞技场。铲车在赛场边缘急停,他骂了几句,打开箱子。突然,从箱子里面跳出5名俊俏的摔跤女郎,每人向他献上一束玫瑰。接着,她们一起跳上拳台疯狂地将他的挑战者打得一败涂地。诸如此类的场景设计出奇制胜,不一而足。显然,其中融入了喜剧、小品和寓言的手段以及道德的观念。 尽管打斗过程戏剧化地演绎出人生百态,但人们还是能搞清“英雄”与“恶棍”的区别。场景安排、演员服装和武打设计都经过精心策划,以符合剧情的变化要求。人物角色并非一成不变,英雄失足沦陷,恶棍弃恶从善,情节跌宕起伏、扑朔迷离,而其素材则博采东西方文化中的传奇故事。传统与现实的隔膜、历史与未来的融合都会在激烈的行为交流和感情碰撞中找寻各自的答案。
为获得金腰带、保住桂冠或获取更多的金钱,他们都不借一切代价展开较量。“英雄”与“恶棍”的化身描绘着“正义”与“邪恶”的抗争以及“善善抗衡”、“恶恶斗狠”。顽固的党徒、放荡的牛仔、刻薄的奴隶主、刁钻的银行家、煽狂的播滚崩克、投机倒把的奸商、吸血鬼般的经纪人、臭名昭著的罪犯都是他们着意模仿和刻画的对象。他们肆意谩骂对手、攻击裁判、要挟评论员,而“英雄”扮演的也不仅仅是“清道夫”的角色。
跤迷对跤手们的“杂技”表演早巳习以为常,也没有明确的好坏之分。他们依靠个人的道德标准、价值观念和体育精神衡量跤手的功过,选择优胜。当然,这种法则并非一成不变。因为往往在看似公平的氛围里却掩盖了事实。但违反比赛规则和生活准则通常是“恶棍”的特征,而“英雄”不完全就是那么循规蹈短,他们时常也会采用“以毒攻毒”的策略。
审视美国职业摔跤,它那象征性的活动不在于其本身的意义及简洁的院响,而是它所表达意义的一种形式。其直观的娱乐性较强,而其魅力是对观众的情感而非心理施加影响。因此,它被视为一种艺术,而不仅是一项体育。表演者是运动员,但最终并非依靠他们的运动技能而取胜,尽管这种技能很重要。实际上,他们只有依靠个人的艺术天赋才能获得成功。
然而,职业摔跤表演中的一些现象是不真实的,包括拳击在内的众多武打技法被引用过来,而跤手阎的激烈争斗,只是为了唤起人们心目中的真实感。有人被打得头破血流,那是道具的结果;飞溅的汗水或许是唾液;重踩地面的“震脚”是为了避免给对手造成严重损伤的后果,而观众要寻求的正是介于似与非似之间的错觉或幻觉所带来的刺激。一旦场上的表演“失重”,他们便会起哄,并且美国人一向有为处于劣势者或落后者喝彩的传统,如果局势的转变恰如其分,他们将会接受角色的转变。只要善有善报、恶有恶报,他们是不会过于计较其所采取手段或方式的。生动滑稽或近似荒唐的形体表现,展示着真才实学总是代表胜利,而欺骗终究要失败。生活中充满了矛盾、敌意和邪恶,但毅力和奉献一定能够战胜欺骗和狡诈。
职业摔跤是美国社会文化危机的产物,它同时具备了体育和戏剧的特征而定位于真实体育与真实戏剧之间。观众会像体育迷那样有着非常槽绪化的反应,也会像戏迷那样有着比较理智的反应。尽管有人对之冷嘲热讽,甚至视其为“怪胎”,但其仍不失为体育运动中最为可取的和精心设计的伪装品。

聚光灯下,一个个貌似金刚的彪形大汉分头登场。他们手执话筒相互公开指责、攻击和谩骂。一番唇枪舌战之后,便先后跳上擂台大打出手。推拉跌绊不足以发泄心头的愤恨,踢打摔拿也解决不了什么问题。于是,更加恶毒的招数便派上了用场,抓发揪耳,肘顶膝击,头撞牙咬,砸背袭阴,锁喉击颈,有意将对手扯向护栏,待其被护绳反弹回来,再奋力将之挥倒。这时,要么双手将其举起,头向下灌摔至地,要么爬上护栏飞身跳下,肘砸对方躯干,或者将之扔出场外。一对一的较量,一对二的颇拼,一对三的恶战以及多人间的群体混斗,时而妙龄女郎突如其来作起帮凶。他们从场上打到场下,从前台打到后台,从场内打到场外。徒手搏击尚不能了结恩怨,干脆挥械上阵,吉他、藤竹、棒球杆,撬杠、铁锤、钢管椅无所不用。整个打斗过程漫无章法,随心所欲。不伦不类的表演像是作戏,又像是游戏——天啊!这就是所谓的美国职业摔跤?
美国职业摔跤演化成这样一种模式,自然有其深刻的社会背景和历史根源。早在美国移民时代,西方社会各种不同风格的拳击和摔跤形式流向美洲大陆。古希腊综合性徒手格斗术、古典式摔跤、英国式摔跤、意大利式摔跤以及犹太式摔跤,随着移民潮的到来而形成了一种时尚。因为那时拳击和摔跤是人们最主要的运动形式和交流手段。然而,统治者却制定了严厉的法律,把拳击打人非法领域,又把摔跤搬进了剧院。这有助于我们去理解为什么美国职业拳击是受到其他国家的影响而发展起来的,而美国职业摔跤又感染了戏剧色彩。
17、18世纪体育运动逐渐趋向于职业化,纽约的新闻媒体格旗呐喊,对职业摔跤的发展发挥了重要作用,从而吸引了大批甘掏腰包的观众。金钱的诱惑促使他们展开了更大了范围的巡回演出。19世纪末20世纪初一些擒拿技法被职业摔跤所采纳。一战之前,跤迷逐渐接受了跤手们滑稽的举动和可笑的表现。在西部摔跤圣地旧金山,接力赛代替了传统的比赛模式,快节奏的接触扭转了僵持局面。木制结构搭建的跤台不仅为观众提供了良好的视觉范围,而且给予跤手以更多的保护,并为特技的设计创造了条件。直到20世纪初期,职业跤手还没有通过戏剧的手法取悦观众,但他们学会了运用戏剧手法赚钱的技巧。职业跤手的退化使得这项运动变成了例行公事的“游戏”。
电子科技时代的职业摔胶与广播电台的合作有如隔靴搔痒,显得无足轻重,因为—项声情并茂的活动仅靠口头传播存在着不可克服的弊病,任凭资深的解说员使出浑身解数也很难将摔跤活动中的一招一式和激烈紧张的比赛过程表述得淋漓尽致。即便如此,大多数听众也会有一种不知所云的感觉。除非亲临现场,那种情景交融的每一时刻都会让人报以激情,而不只是在结果产生的刹那间才有欢呼。然而,电视的问世不可替代地弥补丁这一缺憾,职业摔跤经纪人也成了运用这一新科技的先锋,人们足不出户就可领赂到职业摔跤的无穷魅力。
起初,电视台每逢周末有条不紊定期播出职业摔跤节目,人们总是聚集在电视机前共同欣赏。这也激发了跤手们的表现欲,使其在演出水平、艺术才能和特技设计方面不断努力。可到了20世纪印年代,摔跤表演从黄金时段的节目表中逐渐消失了。电视一旦走进千家万户,成为了生活的基本必需品,人们也就对习以为常的电视节目麻木不仁了。同时,人们对每周可以预料的比赛结果也普遍感到厌倦。摔跤节目筹办人很快适应了电视这一新的现实性,他们意识到若不经常性地现场直播摔跤比赛,这一电视节目很难维持长久。
连续20多年,职业挥缺一直保持着较高的收视率,这不能不归功于电视工作者们所采取的各种技术手段和市场行为,使之不断适应观众的胃口,以引导他们的兴趣。热心的观众没有性别的区分,也不仅限于成年人,而青少年更是值得培养和开发的对象。他们把职业摔跤节目做得像现实中的童话,这种推销手段实在令人叹服。1998年的一次民意调查显示,在被提及的17项体育节目收祖率中,职业足球以印%的比重最大程度地吸引了观众,滑雪、游泳有4%的观众,田径只有2%的观众,而职业摔跤拥有12%的观众,仅次于16%观众的高尔夫球观众。显然,职业摔跤每周2—3小时的现场直播已成为特殊形式的电视节目。
电视媒体的推动使一些地城性的比赛扩大至全国,原来佐治亚州的摔跤争霸赛一下子更名为“世界胶王争霸赛”。著名电视节目主持人的加盟又为职业挥跤的发展起到了火上浇油的作用。
报纸对职业摔跤的宣传力度远不及体育期刊,而新闻界对职业挥较的忽视与官方保守者和有人将其视为装腔作势的“鬼把戏”,或斥之为“运动暴力”。然而,职业摔坟作为市场经济的产物,在各项运动中是最为实际的。作为一种运动消遣,这里没有毒品和赌博丑闻,也没有契约和争吵。至少有7种关于职业摔跤的月刊趋于类同,它们像炒作电影明星、歌星那样对坟手大肆宣传,版面涉及明星们的私生活、跤场恩怨和怀旧情节以及追星族生活、职业摔跤俱乐部等方面的内容,各种角度的摄影则增强了视觉效应。有些职业摔跤杂志还在显著位置刊登女性摔跤的文章和照片,甚至带有色情倾向,这也是女性摔跤在美国的许多州里被禁止的原因。而真正关于职业摔跤方面的书籍却像大多数纯粹的运动项目一样无人问津。出版商也在追随运动勇士和传奇新闻中谋取利益。
20世纪初,顶尖职业摔跤高手的年收入高达50万美金。一些年轻人试图通过各种途径成为职业摔跤手,他们最初的动机显然是为了“钱”。而一项体育运动一旦失去了它的纯洁性,单纯追求经济效益,那么必然付出取悦观众的代价。
大多数职业摔跤选手都是从有过辉煌历史的训练有素的各项运动员中招募来的,他们中有的是前足球明星、曲棍球高手、篮球健将、奥运摔跤冠军或者举重力士。一些具有运动素养和表演才能的人也会被选中,并且有可能得到大笔酬金。他们中的成员有很多父子、叔侄、兄弟或姐妹搭挡。他们一般从40岁干到50岁,很少人能坚持到60岁。这一切都取决于他们的表演天赋、艺术才能和体能状况。当然,一些身材奇异、行为古怪的人也被招聘,像保儒人、畸形儿、大力士或放血狂之类的人物,以其充当明星们的陪衬。
难以计数在某一特定时期究竟有多少名活跤于职业胶坛的跤手。每年高达五千万美元的门票收入,使得职业摔跤成为美国观众最喜爱的第三大娱乐运动。组织者还在出场费中设立了大量的奖项。从职业摔跤的前景来看,估计全国大约会有500个固定的表演场所。当然,并不是所有的跤手每天都会出场。一些二三流的跤手经常去加勒比地区、日本、南太平洋地区和欧洲表演。所有这些因素使从业者人数超过2000。
年轻跤手要想成为职业摔跤选手必须经过两个阶段。首先,他要投身于职业摔跤联盟主办的训练营,接受正规而严格的训练。在乎均十周时间内,他们要学会摔跤基本功、假摔和擒拿术等专业技术。大约有2/3的人被淘汰。一旦他的表现达到要求,即可进行下一阶段更为复杂的培训。他们必须学会通过各种手段取悦观众,以争取自己在这一领域中的一席之地。通常的策略是以老带新,但更注重新手个人潜能的发掘。最终10%的人获取了从业资格,而只有少数几人成为明星;并获得大笔收入。除了个人技术,处理好人际关系也是他们的必修课。另外,伤病也是困扰他们能否继续上岗的决定因素。
美国职业摔跤主要有美国摔政协会(AwA)、全国摔跤联盟(NwA)和世界摔跤联盟(wPF)三大组织机构,均壮大于20世纪30年代地区性的比赛。组织的性质是由法人集团、信息、财政、经营和工作人员决定的。坟手们时常抱怨他们好吃懒做,缺乏想象力。他们只管与跤手签约,却不顾跤手的个人利益和发展前边,在造就人才和扩展技术风格方面更无新意。初级跤手每周可能有3-6场表演机会,中级和高级跤手或许有8—10场,他们的收入虽有差距但并不固定。
职业摔跤为人们发泄和放纵失意提供了可能,而为了获得商业成功,博得观众的欢欣,职业跤手们却付出了惨重的代价。尽管表演过程充满了虚假的成分,有些演员的双耳还是被打成了菊花状,而或变聋、肋骨折断、鼻梁塌陷、跟腱撕裂屡见不鲜。毫无疑问,他们已成为美国人祟尚“暴力”和“流血”的牺牲品。
职业摔跤的执导者们为赢得观众的青睐更是煞费苦心。例如,一位想保住冠军头衔的家伙,开动铲车铲起一个巨大的木箱进入竞技场。铲车在赛场边缘急停,他骂了几句,打开箱子。突然,从箱子里面跳出5名俊俏的摔跤女郎,每人向他献上一束玫瑰。接着,她们一起跳上拳台疯狂地将他的挑战者打得一败涂地。诸如此类的场景设计出奇制胜,不一而足。显然,其中融入了喜剧、小品和寓言的手段以及道德的观念。 尽管打斗过程戏剧化地演绎出人生百态,但人们还是能搞清“英雄”与“恶棍”的区别。场景安排、演员服装和武打设计都经过精心策划,以符合剧情的变化要求。人物角色并非一成不变,英雄失足沦陷,恶棍弃恶从善,情节跌宕起伏、扑朔迷离,而其素材则博采东西方文化中的传奇故事。传统与现实的隔膜、历史与未来的融合都会在激烈的行为交流和感情碰撞中找寻各自的答案。
为获得金腰带、保住桂冠或获取更多的金钱,他们都不借一切代价展开较量。“英雄”与“恶棍”的化身描绘着“正义”与“邪恶”的抗争以及“善善抗衡”、“恶恶斗狠”。顽固的党徒、放荡的牛仔、刻薄的奴隶主、刁钻的银行家、煽狂的播滚崩克、投机倒把的奸商、吸血鬼般的经纪人、臭名昭著的罪犯都是他们着意模仿和刻画的对象。他们肆意谩骂对手、攻击裁判、要挟评论员,而“英雄”扮演的也不仅仅是“清道夫”的角色。
跤迷对跤手们的“杂技”表演早巳习以为常,也没有明确的好坏之分。他们依靠个人的道德标准、价值观念和体育精神衡量跤手的功过,选择优胜。当然,这种法则并非一成不变。因为往往在看似公平的氛围里却掩盖了事实。但违反比赛规则和生活准则通常是“恶棍”的特征,而“英雄”不完全就是那么循规蹈短,他们时常也会采用“以毒攻毒”的策略。
审视美国职业摔跤,它那象征性的活动不在于其本身的意义及简洁的院响,而是它所表达意义的一种形式。其直观的娱乐性较强,而其魅力是对观众的情感而非心理施加影响。因此,它被视为一种艺术,而不仅是一项体育。表演者是运动员,但最终并非依靠他们的运动技能而取胜,尽管这种技能很重要。实际上,他们只有依靠个人的艺术天赋才能获得成功。
然而,职业摔跤表演中的一些现象是不真实的,包括拳击在内的众多武打技法被引用过来,而跤手阎的激烈争斗,只是为了唤起人们心目中的真实感。有人被打得头破血流,那是道具的结果;飞溅的汗水或许是唾液;重踩地面的“震脚”是为了避免给对手造成严重损伤的后果,而观众要寻求的正是介于似与非似之间的错觉或幻觉所带来的刺激。一旦场上的表演“失重”,他们便会起哄,并且美国人一向有为处于劣势者或落后者喝彩的传统,如果局势的转变恰如其分,他们将会接受角色的转变。只要善有善报、恶有恶报,他们是不会过于计较其所采取手段或方式的。生动滑稽或近似荒唐的形体表现,展示着真才实学总是代表胜利,而欺骗终究要失败。生活中充满了矛盾、敌意和邪恶,但毅力和奉献一定能够战胜欺骗和狡诈。
职业摔跤是美国社会文化危机的产物,它同时具备了体育和戏剧的特征而定位于真实体育与真实戏剧之间。观众会像体育迷那样有着非常槽绪化的反应,也会像戏迷那样有着比较理智的反应。尽管有人对之冷嘲热讽,甚至视其为“怪胎”,但其仍不失为体育运动中最为可取的和精心设计的伪装品。


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