具体介绍一下桌面游戏 三国杀 的玩法、以及如何快速玩转三国杀!

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4399三国杀游戏怎么玩 玩法介绍~

三国杀,目前非常流行的桌面棋牌游戏,可以供多人同时进行,既考验了一个人的智力,又考验了一个人的敏锐观察力,需要耳听六路、眼观八方。
既然这么有好处,那怎么玩呢,下面就具体的来跟大家分享下。
首先,游戏背景为三国,魏将国籍分为群,魏,蜀,吴。在三国杀中分为主公、忠臣、反贼、内奸四个势力。




在身份局里,玩家会被随机分配势力:5人局:1主1忠2反1内;8人局:1主2忠4反1内。(双内模式为1主2忠3反2内)
胜利条件:
主:反内死亡,自己存活;忠:反内死亡,主公存活;反:主公死亡;内:自己存活,主公最后死亡。
基本牌:

效果:1、可以使目标受到一点伤害(对方没闪及其他);2、可以抵消南蛮入侵即将对自己造成的伤害;3、决斗情况下使用……

效果:1、自己受伤时,可在自己出牌阶段加一点体力;2、别人濒死(就是快死了)的时候可为此人加一点体力,然后那人就活了。

效果:抵消杀和万箭齐发即将对你造成的伤害(以上是标准版的基本牌)

效果:1、在自己的出牌阶段使用可以使你接下来出的杀造成的伤害+1;2、自己濒死是可以当桃使用(别人快死的时候不能当桃)(这是军争版加入的一张基本牌)
以下为文字版锦囊牌:
决斗:对一名角色使用,对方需出杀,不出掉血(就是拼谁杀多);顺手牵羊:可以拿走与你距离为1的一名角色的一张牌;过河拆桥:可以把别人的任一张牌拆掉(没距离限制);借刀杀人:对装有武器的角色使用,指定另一名角色让他出杀,不出,武器归你;无中生有:使用--再摸两张牌;五谷丰登:场上有多少人就亮多少牌,然后每人拿一张;桃园结义:为场上所有残血的角色加一点体力;万箭齐发:没闪的掉一点血(暂且不考虑防具);
南蛮入侵:没杀的掉血(暂且不考虑防具和技能);乐不思蜀:摸牌阶段前判定,不为红桃,不可出牌;兵粮寸断(军争):摸牌前判定,不为梅花,不可摸牌;铁索连环(军争):1、重铸(就是扔掉换张牌)2、横置(把两个人连起来,传递属性伤害);火攻(军争):指定一名角色要他亮一张手牌,然后你出一张同花色牌即可掉他一血(火伤害);无懈可击:可以抵消以上所有锦囊效果,也可被无懈可击抵消。
武器:青龙偃月刀:杀被闪了?不怕,继续杀……丈八蛇矛:没杀?不怕,两张手牌=杀……诸葛连弩:一张杀没杀对方?不怕,用光它……麒麟弓:可射人射马……贯石斧:杀被闪了?弃两张手牌强制掉血……青钢剑:无视各种防具……方天画戟:被逼的只剩一张杀了?不怕有福利,可以同时杀三个人……雌雄双股剑:杀异性时可以防对方选择弃牌或者让你摸牌……古锭刀(军争):爆菊神器,对方空牌露出菊花?嘿嘿嘿,欢喜爆之,掉两血……朱雀羽扇(军争):可将无属性的杀转化为火属性杀,对付藤甲用的……
防具:各种+1马:别人计算和你的距离时+1;各种-1马:你计算和别人的距离时-1(最小为1);八卦阵:需要出闪时,判定,红牌视为出闪,黑牌你就自己老是出闪吧!仁王盾:简单,黑杀对你无效!藤甲(军争):万箭、南蛮和非属性杀对你无效,火属性伤害+1!(介绍一下判定:翻出摸牌堆顶的一张牌为判定牌)
基本牌补充:

火属性杀

雷属性杀
下面是实战教学(网杀):


选区登陆-进入大厅-快速加入

准备-等待全部准备然后盟主点击开始!

开战-分配身份-选将

每人先发4张牌(OL里有手气卡,每一局开始前可以换牌,限4次)

一、三国杀共有160张纸牌身份牌10张、游戏牌104张、角色牌25张、体力牌10张、以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的。
身份决定了玩家在游戏中的人生追求,也造就了三国杀别具一格的游戏逻辑框架在三国杀的游戏中,玩家会扮演主公,忠臣,反贼,内奸四种身份中的一种,身份决定了玩家在游戏中的人生目标和理想诉求。

二、各个身份解释
主公:与忠臣一起消灭所有的反贼和内奸;
忠臣:自古忠臣不怕死,作为忠臣的任务就是保护主公,不惜牺牲自己的生命;
反贼:前赴后继杀掉主公,哪怕尸骨如山,血流成河;
内奸:挑动人民斗人民,煽动群众斗群众,先干掉所有其他人与主公形成单挑,再干掉主公走向人生的巅峰。

三、规则
开局玩家摸身份牌,主公牌亮出来,主公抽五张牌加上刘备曹操孙权自行选一张,其余人摸五张选一张,主公先亮牌;血量为英雄牌的勾玉数量,主公在此基础多加一滴血;
摸牌阶段,由主公开始依次摸牌(回合结束弃牌,直到手牌的数量与血量相同)攻击阶段:自行攻击猜测身份。

四、技巧:
主公打法:不得随便杀人,伺机而动,内奸可能会伪装成忠臣,发现反贼往死里打
忠臣打法:表明身份又不能让主公以为自己是内奸,表明足够的忠心
内奸反贼打法:让主公以为自己是忠臣,先杀一反贼(获得三张牌),再杀忠臣表明自己身份(有足够实力)或者杀完反贼伪装忠臣,伺机而动。前期有足够实力就直接端主公,另外的队友直接一波攻击先杀忠臣,内奸主公看情况打(没有暴露身份)

扩展资料:
这个游戏虽有些许可以总结的经验,但兵无常势,水无常形,高手相争还在随机应变,因地制宜,胜负存与一念之间。
三国杀的出牌是非常有讲究的,同样的牌先出后出的效果会非常重要,通常出牌不正确都可能导致本轮游戏的失败,可以说三国杀的出牌是心理战的艺术。三国杀现在武将越来越多,技能也越来越强,出牌还需要结合武将技能等等,只有不停的在实战中才能发现和总结出经验,可以说玩的时间长短直接影响到你的技术。
参考资料:百度百科-三国杀

1、决定身份   参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:   活动人数 主公 忠臣 反贼 内奸
4 1 1 1 1
5 1 1 2 1
6 1 1 3 1
6 1 1 2 2
7 1 2 3 1
8 1 2 4 1
8 1 2 3 2
9 1 3 4 1
10 1 3 4 2
  随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。   2、挑选武将    第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。   首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。   将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。   3、分发体力牌   拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。   ◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。   ◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。   4、分发起始手牌   将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。   手牌:拿在手里的牌。   将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
回合流程
  进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。每个玩家的回合可以分为六个阶段:   I 回合开始阶段   II 判定阶段   III 摸牌阶段   IV 出牌阶段   V 弃牌阶段   VI 回合结束阶段   I 回合开始阶段   通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。   II 判定阶段   若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。   ◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。   III 摸牌阶段   从牌堆顶摸两张牌。   ◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。   ◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。   IV 出牌阶段   可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:   1. 每个出牌阶段仅限使用一次“杀”。   2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。   每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。   V 弃牌阶段   在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。   VI 回合结束阶段   通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。   补充说明:   1)在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。   2)玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。   3)“体力上限”与“当前体力值”不一样。
武将死亡
  当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。   奖励与惩罚:   任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。   若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
游戏结束
  当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:   1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。   2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
编辑本段游戏规则
游戏目标
  玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:   主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。   忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。   反贼:推翻主公。   内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
详细规则
  1、座位即出牌顺序抽签决定。   2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。   3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。   (详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。)   规则目的:   1)减少游戏某些环节的拖沓时间;   2)避免打感情牌等影响游戏的因素;   3)对内奸角色的平衡型调整。   ~计分规则~   现在运用第四版新规则得分形式如下:   内奸得分如下:   内奸获胜:得分=4+游戏人数×2   主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0   反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0   主公得分如下:   主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2   反贼获胜:得分=0   内奸获胜:得分=1   忠臣得分如下:   主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1   反贼/内奸获胜:得分=0   反贼得分如下:   主公/忠臣/内奸获胜:得分=0   反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3   另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分   反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分   下面是推广版计分赛规则:    新版规则
*按照人数拟定游戏次数,轮流当主公并累计计分的游戏方式。   *决定一名起始玩家,从他/她开始当主公,一局过后按下表记录每个玩家的得分,然后将主公身份交给下家(其余身份依然要在其他玩家间随机抽选),如此循环,直到所有人都当过一次主公,统计各人总分,最高分获胜。   ~转世规则~   角色出局之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。   其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。   当已出局的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。   转世后的角色的初始体力值为1,转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。   因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已出局。攻击转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公攻击转世后的忠臣也不得到惩罚。例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公攻击反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。   玩家可以反复转世。   若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭。   暗魂   罗汉:忠臣出局后,变成罗汉暗魂。可以为附体玩家抵挡一点伤害,该玩家不能拒绝,且需弃掉一张手牌,同时暗魂消失。   玄武:反贼出局后,变成玄武暗魂。玄武暗魂附体是从牌堆上摸一张牌,可在任何时候将这张牌与被附体玩家手上的暗魂指定的一张牌进行交换,同时暗魂消失。   祝由:内奸出局后,变成祝由暗魂。可以在出牌阶段命令被附体玩家弃掉手上所有牌,然后从牌堆抽取与弃掉手牌数量相同数量的牌,同时暗魂消失。   三国杀 3V3规则   ◆综述   1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流   2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置   ◆游戏目标   消灭对方阵营主帅   ◆选将   身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。   内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。   双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)   步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。   步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。   步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。   步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。   步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。   步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。   步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。   步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。   ◆游戏流程   由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。   1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.   2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。   3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.   游戏牌说明略(同三国杀)   4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.   ◆普牌的变体规则   南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)   万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)   桃园结义 指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则)   五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)   闪电 此规则里不使用闪电。   ◆奖惩   杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.   ◆主公技   此规则变体中不使用主公技.   此模式中主帅体力及体力上限+1   ◆关于交流   此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流
判定总结
  甄姬 洛神 黑色可一直摸牌   马超 铁骑 红色直接命中   夏侯惇 刚烈 红桃不中   乐不思蜀 红桃不中   闪电 黑桃2~9中   八卦阵 红色=闪   兵粮寸断 草花不中   雷击 黑桃中
编辑本段游戏技巧
  1、反贼是整个游戏的推动器。   从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;更不要把自己装成好人藏匿起来什么事情也不做,甚至攻击已经攻击过主公的反贼。如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。该游戏中,反贼最大的一个优势就是人多,第一、二轮是反贼进攻主公的最佳时机,因此,头反(即第一个出牌的反贼)要把握时机,很多时候要果断跳反,以求得同伙的支援。   2、忠臣不要当主公的隐形护翼。   忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤。而游戏进行到中期,在反贼没有死光之前,不能主动出狠手去杀另一个也一直杀反贼但你觉得他像内奸的人,这样做多数情况下会被主公误认为你是内奸而招致主公的攻击。反贼死得越快越多,内奸就越沉不住气,因为在主公-忠臣-内奸残局中,有经验的主公和忠臣是不会让内奸胜利的。把除掉忠臣(也可能是你)的任务交给内奸吧,去做一名平反大将。   3、内奸是整台剧目唯一的演员。   整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他在游戏开始阶段只能演忠臣。《三国杀》游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。   对于内奸来说,内奸只想扮演忠臣无疑不是好内奸。如果不是想获取胜利必须做到左右逢源,帮助弱势群体,忠臣是你最大的威胁。在主忠人数=反贼人数时,是主忠优势,应该除掉一个忠。在主忠内人数=反贼人数时,是反贼优势,应该除掉一个反。所以对于内奸来说,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威胁。   4、主公应该做个缩头乌龟。   主公切勿滥攻击,万一错伤忠臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌)。主公要做的,就是自保和救濒死跳忠的人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。   5、手牌缩水定律   一般来讲,玩家的手牌随着游戏的进行在数量上会缩水(因内耗而费血)。因此,反贼最好不要韬光养晦,忠臣发现反贼后亦应奋力攻击。   6、困杀“三血”   如果某方阵营(含内奸)有华佗、小乔、貂蝉、司马懿等奇人助阵,对方会感到非常棘手。例如,某局主公被多名反贼接连秒杀,但均被内奸华佗妙手回春,忠臣貂蝉又趁反贼精疲力竭,屡施离间计,终将反贼悉数诛灭。因此,三血(一般这些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一时间令人无计可施。其实,三血们至少有两个命门:1.牌少(因为血少)、2.呼风唤雨前需扔牌。因此,对付三血,不宜独力直接拼杀,更不能放任不管、养虎为患,而应和同僚相互策应,夺其手牌,废其武功,手起刀落、迅速砍杀。故先困后杀,群起攻之,实乃降妖上策。 记住要我的啊!

开始游戏
  1、决定身份  主公 忠臣 反贼 内奸
  随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。   2、挑选武将    第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。   首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。   将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。   3、分发体力牌   拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。   ◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。   ◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。   4、分发起始手牌   将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。   手牌:拿在手里的牌。   将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
回合流程
  进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。每个玩家的回合可以分为六个阶段:   I 回合开始阶段   II 判定阶段   III 摸牌阶段   IV 出牌阶段   V 弃牌阶段   VI 回合结束阶段   I 回合开始阶段   通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。   II 判定阶段   若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。   ◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。   III 摸牌阶段   从牌堆顶摸两张牌。   ◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。   ◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。   IV 出牌阶段   可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:   1. 每个出牌阶段仅限使用一次“杀”。   2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。   每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。   V 弃牌阶段   在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。   VI 回合结束阶段   通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。   补充说明:   1)在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。   2)玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。   3)“体力上限”与“当前体力值”不一样。
武将死亡
  当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。   奖励与惩罚:   任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。   若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
游戏结束
  当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:   1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。   2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。

详细规则
  1、座位即出牌顺序抽签决定。   2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。   3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。   (详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。)   规则目的:   1)减少游戏某些环节的拖沓时间;   2)避免打感情牌等影响游戏的因素;   3)对内奸角色的平衡型调整。   ~计分规则~   现在运用第四版新规则得分形式如下:   内奸得分如下:   内奸获胜:得分=4+游戏人数×2   主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0   反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0   主公得分如下:   主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2   反贼获胜:得分=0   内奸获胜:得分=1   忠臣得分如下:   主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1   反贼/内奸获胜:得分=0   反贼得分如下:   主公/忠臣/内奸获胜:得分=0   反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3   另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分   反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分

有五人的,也有八人的。五人:1主公、1忠臣、2反贼、1内奸。八人:1主公、2忠臣、4反贼、1内奸。忠臣保护主公,反贼杀主公,内奸把人都傻了,注:最后杀主公。
玩游戏是要看每个人的行为判断每个人的职业;拿到拍要看看他的作用;只要猜到每个人的职业对其去杀或其他的使其掉血(注:没人3~4滴血,主公4~5滴血。)玩上俩把就容易上手了,不难!遇见高手时,要勇敢去杀,考验你的思想、判断能力、和计谋,自己练练吧!

有问题去我邮箱[email protected]

我觉得...
要想入手三国杀。要必须清楚每张游戏牌的效果(基本牌、锦囊、装备)。
所以一开始玩..你可以暂时不加入身份、武将卡。把血量定为四血。然后进行混战。这种方法主要是让你清楚每张游戏牌的功能。
然后再慢慢加入身份和武将。
(PS:没必要刻意去牢记每位武将的技能。玩久了你会自然而然的记在脑子里得)

找个会玩的带着玩一圈就会了,学会玩应这不是用脑力的,只是简单地掌握规则而已


具体介绍一下桌面游戏 三国杀 的玩法、以及如何快速玩转三国杀!视频

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