三国杀的牌怎么玩啊?看不懂

来自:常识    更新日期:早些时候
新手求教三国杀怎么玩牌太多不懂~

牌多也得看呀,不然怎么玩?你一开始玩就大概了解一下,玩熟了就惯了。
我就跟你说说一些简单的基础和小技巧。
每个人有自己的装备区(辅助工具有用的)、判定区(大多是不好的东西,别人给你安的)、和你自己的手牌(越多越好,除非你是老诸葛)
游戏牌的效果自己看帮助,这里我就不打了。你不用刻意去记,大概了解,上手了就惯了。
武将牌有四个国家:按我的经验,魏国的靠卖血,蜀国的稳定、吴国的控场、群国的比较牛但脆(比如张角)
而技能大概都遵循一个规律【一滴血=两张牌=一张装备=一个出牌阶段】(比如郭嘉,黄盖最明显)其实其他的也是这样。

游戏开始
首先弄清身份,主公不用说,第一个出牌的就是,反贼打主公,忠臣打反贼,又打宠臣又打反贼的就是内奸了,这个很容易推。
下面讲战术,1-我们一般先打比较脆的:一般只有三滴血,没防御技能,但攻击爆发力很强,或者是很烦人,比如月英,鲁肃,貂蝉。2-然后打有反击能力的,大部分魏国角色,比如郭嘉,夏侯惇,你打他们反而伤到自己,或者是帮他们变强。好在他们没什么攻击力,就让他们摆着,以后再打。3-辅助类的,刘备、荀淑,他们能给牌别人和恢复自己,你打他们等于白打,等到最后,他们的自己人都死光了再打他们,他们不会给牌你吧。
只是一些小技巧,我不知道你哪里不懂就随便打这些,你有什么没搞懂的加我QQ,我玩了5年了。
满意请采纳(打了半个小时呢)

游戏规则流程:
1、决定身份
参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:

随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
2、挑选武将
首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)曹操、刘备、孙权还能选择张角,袁绍,曹丕,刘禅等,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。
3、分配体力
拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。 [18]
若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。
4、起始手牌
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。(手牌:拿在手里的牌。)
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
5、回合流程
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
(1)准备阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
(2) 判定阶段
若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
(3)摸牌阶段
从牌堆顶摸两张牌。在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。
当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
(4) 出牌阶段
可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。
任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
(5) 弃牌阶段
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
(6) 结束阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
6、武将死亡
当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。
任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
7、游戏结束
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
(1)主公死亡。此时若内奸是唯一存活的角色(即有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
(2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。

扩展资料:身份场牌堆种类:
1、基本牌

【杀】分为普通【杀】和属性【杀】,火【杀】和雷【杀】皆为属性【杀】。这三种牌的牌名都是【杀】。当你响应某事件的效果使用【杀】或打出【杀】时,没有特别声明则普通【杀】和属性【杀】都可以使用或打出。
如:响应锦囊牌【借刀杀人】时,可使用【杀】,响应锦囊牌【决斗】时,可打出【杀】,响应锦囊牌【南蛮入侵】时,可打出【杀】,响应武将技能,如刘备“激将”时,可使用或打出【杀】。

使用时机:以你为目标的【杀】生效前。
使用目标:以你为目标的【杀】。
作用效果:抵消此【杀】。
备注:【闪】一般只在回合外使用或打出。
响应杀时,可使用【闪】;
响应锦囊【万箭齐发】时,可打出【闪】。
响应武将技能,如曹操“护驾” 时,可使用或打出【闪】。

使用时机:出牌阶段或一名角色濒死时。
使用目标:你(出牌阶段)或处于濒死状态的角色。
作用效果:目标角色回复1 点体力。
备注:
若一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。
出牌阶段,若执行回合者没有损失体力,其不可以使用【桃】。

使用时机:出牌阶段或当你处于濒死状态时
使用目标:你
作用效果:目标角色于此回合内使用的下一张【杀】的伤害值+1(未濒死时,每回合限一次)或你回复1 点体力(濒死时,不限次数)。
备注:
不处于濒死状态的角色使用【酒】默认是使用【酒】增加伤害值;
处于濒死状态的角色使用【酒】默认是使用【酒】恢复体力。
2、锦囊牌
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”。
使用延时类锦囊牌只需将它置入目标角色的判定区即可,不会立即进行使用结算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行。判定区里有延时类锦囊牌的角色不能再次被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
以下为身份模式的锦囊牌(标准包+军争篇):
决斗:出牌阶段,对一名其他角色使用。由其开始,其与你轮流打出一张【杀】,直到其中一方未打出【杀】为止。未打出【杀】的一方受到另一方对其造成的1点伤害。

过河拆桥:出牌阶段,对区域里有牌的一名其他角色使用。你弃置其区域里的一张牌。

顺手牵羊:出牌阶段,对距离为1且区域里有牌的一名其他角色使用。你获得其区域里的一张牌。

无中生有:出牌阶段,对你使用。你摸两张牌。

借刀杀人:出牌阶段,对装备区里有武器牌且其攻击范围内有使用【杀】的目标的一名其他角色A使用。(选择目标时)你选择A攻击范围内的一名角色B(与A不同)。A需对B使用一张【杀】,否则将其装备区里的武器牌交给你。

无懈可击:一张锦囊牌生效前,抵消此牌对一名角色产生的效果,或抵消另一张【无懈可击】产生的效果。

南蛮入侵:出牌阶段,对所有其他角色使用。每名目标角色需打出一张【杀】,否则受到1点伤害。

万箭齐发:出牌阶段,对所有其他角色使用。每名目标角色需打出一张【闪】,否则受到1点伤害。
桃园结义:出牌阶段,对所有角色使用。每名目标角色回复1点体力。
五谷丰登:出牌阶段,对所有角色使用。(选择目标后)你从牌堆顶亮出等同于角色数量的牌,每名目标角色获得这些牌中(剩余的)的任意一张。
乐不思蜀(延时类锦囊):出牌阶段,对一名其他角色使用。若判定结果不为红桃,跳过其出牌阶段。
闪电(延时类锦囊):出牌阶段,对你(你是第一个目标,之后可能会不断改变)使用。若判定结果为黑桃2~9,则目标角色受到3点雷电伤害。若判定不为黑桃2~9,将之移动到其下家的判定区里。

兵粮寸断(延时类锦囊):出牌阶段,距离为1的一名角色,若判定的结果不为梅花,跳过其摸牌阶段。


火攻:一名有手牌的角色,目标角色展示一张手牌,然后若你弃置一张与所展示牌相同花色的手牌,你对其造成1点火焰伤害。

铁锁连环:出牌阶段, 选择一至两个角色,当一名处于连环状态的角色受到属性伤害,即使其死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到同来源、同属性、同程度的伤害。经由连环传导的伤害不能再次被传导。重铸:出牌阶段,出牌角色可以将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。
3、装备牌


装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊牌一样结算后进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直有效。若想变更装备,必须将原来同一个装备栏的装备移入弃牌堆,然后使用新的装备来替代。
武器:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌。
坐骑:分为-1坐骑(进攻马)和+1坐骑(防御马)。可以在装备区里放置一张+1坐骑和一张-1坐骑(不论是何名称),但不可以放置两张-1坐骑或两张+1坐骑(尽管名称不同)。
防具:防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。


宝物:能极大提高武将的能力,有很强的效果。
参考资料:百度百科-三国杀 (游卡桌游出品桌面游戏)

简单点说:有身份牌;角色牌;杀牌;闪牌;锦囊牌;武器,防具,和 马 几类。
身份牌有三种:主公(只有一个),忠臣(几张),反贼(几张)内奸(最多两张)
杀牌:对敌人用杀可以造成对方掉一滴血(对方没有闪牌的情况下),闪牌(敌人给你一张杀,为了避免掉血,你可以用一张闪躲避,就不会掉血)
锦囊牌牌:1顺手牵羊:按字面理解可以牵你附近的角色一张牌(必须是坐在你旁边的角色,你左边或者右边,对方有+1的马不能用)
2过河拆桥:你可以拆掉任何一个人的一张手牌(无论是哪个玩家都可以)
3万箭齐发:用了以后,除了你以外所有角色都要出一张闪(没闪的掉一滴血)
4南蛮入侵:用了以后所有角色都要出一张杀(没杀的掉一滴血)
5乐不思蜀:可以放在任意一个角色的前面,轮到该角色出牌时,从牌堆摸一张牌判定,若不是红桃的牌,这轮不能出牌(但可以拿从牌堆两张只是不能出),要是判定是红桃的,照常出牌。
6闪电:谁出闪电就要放在他前面,直到下一轮开始判定闪电牌,黑桃2到9的,都会被闪电劈死三滴血。
6无懈可击:可以无视以上所有锦囊牌(免疫所有锦囊牌,使其无效)包括无懈可击(有人无懈可击,你也可以无邪他)
最后就是武器、盾、马。武器是用来增加攻击距离的,向你够不到的人出杀牌(隔得比你远的人)马有加1,减1。和武器一样也是用来增加攻击距离和让别人够不到你(+1马别人和你的距离加1)。盾上面有说明

游戏技巧
1、反贼是整个游戏的推动器。
从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;更不要把自己装成好人藏匿起来什么事情也不做,甚至攻击已经攻击过主公的反贼。如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。该游戏中,反贼最大的一个优势就是人多,第一、二轮是反贼进攻主公的最佳时机,因此,头反(即第一个出牌的反贼)要把握时机,很多时候要果断跳反,以求得同伙的支援。
2、忠臣不要当主公的隐形护翼。
忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤。而游戏进行到中期,在反贼没有死光之前,不能主动出狠手去杀另一个也一直杀反贼但你觉得他像内奸的人,这样做多数情况下会被主公误认为你是内奸而招致主公的攻击。反贼死得越快越多,内奸就越沉不住气,因为在主公-忠臣-内奸残局中,有经验的主公和忠臣是不会让内奸胜利的。把除掉忠臣(也可能是你)的任务交给内奸吧,去做一名平反大将。
3、内奸是整台剧目唯一的演员。 整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他在游戏开始阶段只能演忠臣。《三国杀》游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。
对于内奸来说,内奸只想扮演忠臣无疑不是好内奸。如果不是想获取胜利必须做到左右逢源,帮助弱势群体,忠臣是你最大的威胁。在主忠人数=反贼人数时,是主忠优势,应该除掉一个忠。在主忠内人数=反贼人数时,是反贼优势,应该除掉一个反。所以对于内奸来说,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威胁。
又因为内奸的得分特性(反贼得胜若存活得1分;主公单挑获胜得4+游戏人数*2的分,败北得游戏人数的分),反贼方还是主忠方都不会把内奸放到第一敌对(浪费火力,杀内没奖励),所以内奸必要时该跳内就跳内,摆明立场做协调人,或者就什么也不做,看着主忠方和反贼方互打,比死在乱军之中还要好。总之,不能从头至尾装忠臣,应该做一个平衡全局的内奸,你的目标是白手起家,最后击杀主公。
4、主公应该做个缩头乌龟。
主公切勿滥攻击,万一错伤忠臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌)。主公要做的,就是自保和救濒死跳忠的人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。
5、手牌缩水定律
一般来讲,玩家的手牌随着游戏的进行在数量上会缩水(因内耗而费血)。因此,反贼最好不要韬光养晦,忠臣发现反贼后亦应奋力攻击。
6、困杀“三血”
如果某方阵营(含内奸)有华佗、小乔、貂蝉、司马懿等奇人助阵,对方会感到非常棘手。例如,某局主公被多名反贼接连秒杀,但均被内奸华佗妙手回春,忠臣貂蝉又趁反贼精疲力竭,屡施离间计,终将反贼悉数诛灭。因此,三血(一般这些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一时间令人无计可施。其实,三血们至少有两个命门:1.牌少(因为血少)、2.呼风唤雨前需扔牌。因此,对付三血,不宜独力直接拼杀,更不能放任不管、养虎为患,而应和同僚相互策应,夺其手牌,废其武功,手起刀落、迅速砍杀。故先困后杀,群起攻之,实乃降妖上策。

◆游戏流程 由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。
1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.
2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。
3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置. 游戏牌说明略(同三国杀)
4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算.
◆普牌的变体规则
南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针) 万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针) 桃园结义 指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则) 五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针) 闪电 此规则里不使用闪电。
◆奖惩
杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.
◆主公技
此规则变体中不使用主公技. 此模式中主帅体力及体力上限+1
◆关于交流
此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流
判定总结
甄姬 洛神 黑色可一直摸牌
马超 铁骑 红色直接命中
夏侯敦 刚烈 红桃不中
乐不思蜀 红桃不中
闪电 黑桃2~9中
八卦阵 红色=闪
兵粮寸断 草花不中
雷击 黑桃中

但是我估计以上内容你也没心思看 所以我的建议是:
作为一个新手 你可以下一个三国杀桌面版然后申请一个号进新手教学区学一学 我一个同学就是这样学的 现在我们都能一起玩了 如果你身边有人会 你可以问他或者及时向他请教 这样对你快速学习三国杀是很有帮助的

简单点说:有身份牌;角色牌;杀牌;闪牌;锦囊牌;武器,防具,和 马 几类。
身份牌有三种:主公(只有一个),忠臣(几张),反贼(几张)内奸(最多两张)
杀牌:对敌人用杀可以造成对方掉一滴血(对方没有闪牌的情况下),闪牌(敌人给你一张杀,为了避免掉血,你可以用一张闪躲避,就不会掉血)
锦囊牌牌:1顺手牵羊:按字面理解可以牵你附近的角色一张牌(必须是坐在你旁边的角色,你左边或者右边,对方有+1的马不能用)
2过河拆桥:你可以拆掉任何一个人的一张手牌(无论是哪个玩家都可以)
3万箭齐发:用了以后,除了你以外所有角色都要出一张闪(没闪的掉一滴血)
4南蛮入侵:用了以后所有角色都要出一张杀(没杀的掉一滴血)
5乐不思蜀:可以放在任意一个角色的前面,轮到该角色出牌时,从牌堆摸一张牌判定,若不是红桃的牌,这轮不能出牌(但可以拿从牌堆两张只是不能出),要是判定是红桃的,照常出牌。
6闪电:谁出闪电就要放在他前面,直到下一轮开始判定闪电牌,黑桃2到9的,都会被闪电劈死三滴血。
6无懈可击:可以无视以上所有锦囊牌(免疫所有锦囊牌,使其无效)包括无懈可击(有人无懈可击,你也可以无邪他)
最后就是武器、盾、马。武器是用来增加攻击距离的,向你够不到的人出杀牌(隔得比你远的人)马有加1,减1。和武器一样也是用来增加攻击距离和让别人够不到你(+1马别人和你的距离加1)。盾上面有说明。
身份就简单了,开始忠臣和内奸保护主公不死(主公死了就GAME OVER),反贼杀主公。内奸任务最重,要在忠和反杀的各有损伤的时候渔翁得利,必须先杀死所有忠臣和反贼,最后和主公单挑。
很辛苦自己码的,希望能帮到你

1、反贼是整个游戏的推动器。
从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;更不要把自己装成好人藏匿起来什么事情也不做,甚至攻击已经攻击过主公的反贼。如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。该游戏中,反贼最大的一个优势就是人多,第一、二轮是反贼进攻主公的最佳时机,因此,头反(即第一个出牌的反贼)要把握时机,很多时候要果断跳反,以求得同伙的支援。
2、忠臣不要当主公的隐形护翼。
忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤。而游戏进行到中期,在反贼没有死光之前,不能主动出狠手去杀另一个也一直杀反贼但你觉得他像内奸的人,这样做多数情况下会被主公误认为你是内奸而招致主公的攻击。反贼死得越快越多,内奸就越沉不住气,因为在主公-忠臣-内奸残局中,有经验的主公和忠臣是不会让内奸胜利的。把除掉忠臣(也可能是你)的任务交给内奸吧,去做一名平反大将。
3、内奸是整台剧目唯一的演员。 整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他在游戏开始阶段只能演忠臣。《三国杀》游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。
对于内奸来说,内奸只想扮演忠臣无疑不是好内奸。如果不是想获取胜利必须做到左右逢源,帮助弱势群体,忠臣是你最大的威胁。在主忠人数=反贼人数时,是主忠优势,应该除掉一个忠。在主忠内人数=反贼人数时,是反贼优势,应该除掉一个反。所以对于内奸来说,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威胁。
又因为内奸的得分特性(反贼得胜若存活得1分;主公单挑获胜得4+游戏人数*2的分,败北得游戏人数的分),反贼方还是主忠方都不会把内奸放到第一敌对(浪费火力,杀内没奖励),所以内奸必要时该跳内就跳内,摆明立场做协调人,或者就什么也不做,看着主忠方和反贼方互打,比死在乱军之中还要好。总之,不能从头至尾装忠臣,应该做一个平衡全局的内奸,你的目标是白手起家,最后击杀主公。
4、主公应该做个缩头乌龟。
主公切勿滥攻击,万一错伤忠臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌)。主公要做的,就是自保和救濒死跳忠的人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。
5、手牌缩水定律
一般来讲,玩家的手牌随着游戏的进行在数量上会缩水(因内耗而费血)。因此,反贼最好不要韬光养晦,忠臣发现反贼后亦应奋力攻击。
6、困杀“三血”
如果某方阵营(含内奸)有华佗、小乔、貂蝉、司马懿等奇人助阵,对方会感到非常棘手。例如,某局主公被多名反贼接连秒杀,但均被内奸华佗妙手回春,忠臣貂蝉又趁反贼精疲力竭,屡施离间计,终将反贼悉数诛灭。因此,三血(一般这些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一时间令人无计可施。其实,三血们至少有两个命门:1.牌少(因为血少)、2.呼风唤雨前需扔牌。因此,对付三血,不宜独力直接拼杀,更不能放任不管、养虎为患,而应和同僚相互策应,夺其手牌,废其武功,手起刀落、迅速砍杀。故先困后杀,群起攻之,实乃降妖上策。

看说明书呀! 牌上也有解说呀!


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    窦轮旺忠臣打法:表明身份又不能让主公以为自己是内奸,表明足够的忠心 内奸反贼打法:让主公以为自己是忠臣,先杀一反贼(获得三张牌),再杀忠臣表明自己身份(有足够实力)或者杀完反贼伪装忠臣,伺机而动。前期有足够实力就直接端主公,另外的队友直接一波攻击先杀忠臣,内奸主公看情况打(没有暴露身份)...

  • 18968746856《三国杀》的主、忠、内、反分别要怎么玩?
    窦轮旺最好手牌搭配:南蛮入侵 杀 杀 决斗 闪 装备搭配:武器连弩 防具同上 +1马随便 -1马有 中场:如果运气好,反贼已经死一半了,这时,尽量不要放南蛮或万剑,因为忠臣也应该拼搏的很累了,最后和反贼单挑,如果还有靠近自己的反贼,千万要速速斩杀,因为它会趁着你刚出完牌攻击你,危险性较大,一定...

  • 18968746856扑克牌三国杀怎么玩
    窦轮旺\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a挑选角色牌\\x0d\\x0a\\x0d\\x0a三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色...

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