冰封王座高手请进,不死族ko兽族

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冰封王座顶级高手请进,不死族ko兽族~

本人是VS20级左右的等级。不是我吹牛别人都说UD打ORC吃亏,我个人的、对抗ORC的战绩是最好的。对抗兽族,我的个人的心得体验主要是要速度。就是出奇兵,不是说要暴雪研究新的兵种给UD,当ORC没有实力对空,或者说对空实力比较弱(只有BM的电球)的时候你要马上转出空中部队,到这里相比大家都会说ORC的自爆对空很猛,是的,没错,就算是1.24单体伤害被削弱后的自爆还是空中的霸主,但是当你真正玩过ORC你会知道,ORC是没这么多钱造自爆的,我个人的推荐是前期用科技ZZ流开局,DK的陪是有技巧的,不要和兽族对砍,不要为了一个大G浪费太多死亡缠绕,如果一旦打不死,兽族一个药膏就可以解决的。还有就是DK前期的血量要注意。这个看个人操作和意识了,当BM踩下疾风步后你就不要太去管他了,因为你想管也管不了,自己利用骷髅棒练小点,比如EI地图的两个会出经验书的点。练得时候要舍得撒粉。很必要的。下面介绍科技ZZ的打法,家里一定要起冰塔,家里出ZZ,出到三个ZZ出去练级。二本一好有两种选择,一是出LICH,二是马上升三本(不要告诉我你既出LICH又升本哦,资源是不够的,除非你前期一个ZZ都不造),个人的建议是现在的ORC对付ZZ流很多出小Y,小Y是一个一级就可以战斗的英雄,杀你ZZ,变你DK,让你很烦。所以我建议LICH是要出的,还有就是要生钻地,就是ZZ的B。可以出阴影,这样练级安全一点,如果二本的练级一旦被有灵魂链的ORC抓了就马上TP,因为打不过。不解释!第五个用来做阴影的寺僧出来后就可以升本了。速度出毁灭对付灵魂链,练级的点位尽量猥琐点。三本好了个人建议是出冰龙,生毁灭,这个时候你可以缩在家里,不要出去,出去了就是全歼。有了第一条冰龙和毁灭好了就可以打了。个人建议三发DR,就是黑暗游侠。对付牛头的T很好用,想秒剑圣的时候可以沉默小Y。一般的ORC这个时候基本是没有对空能力的。相信我,正常开局的ORC基本都是没什么对空能力的,犀利的ORC这个时候会TP憋在家里出自爆,这个时候你就可以去练级了。ZZ生个网,团战可以网下自爆。团补无敌什么的自己看着办。团战的时候个人的意见还是秒BM,秒不掉也要逼他疾风步。具体的团战就看个人操作了。 还有一种是用狗流打ORC,很出奇,不过不好赢。主要还是看你ZZ的保护,因为用狗的话兽族肯定会出飞龙,如果你出天鬼那你就输了,一定出ZZ,可以双BC出,因为对方肯定是双BE出飞龙的。生好三本出升级狂狗。团战的时候还是出DR。ZZ A一下地面就可以把前排的飞龙都网下来了,狂狗上去扒飞龙是很快的,要注意的操作就是ZZ的钻地要做得好,因为飞龙的攻击力很高,不要一丝血再钻地,一般是来不及的。当然了也可以用死亡缠绕加血。


以上我针对你的问题说的两个主流打法,当然了奇葩的打法也有,一本的LICH带ZZ的TR,看你操作了,只要ORC侦查的好就很难TR下来。要不就是一本的暴力ZZ压在ORC家门口不走了。总体还说,个人觉得不死打ORC是不利的,我是说高手的对决,我们嘛都是玩玩的,还是要多玩,多操作,多练习,多看一下视频。

建筑物快捷键:大墓地 BN, 地穴 BC 金矿 BG, 坟场 BV, 通灵塔 BZ, 祭坛 BA 屠宰场 BH, 诅咒神庙 BT, 牺牲深渊 BS 埋骨地 BB 商店 BR
ZZ的快捷键 :钻地 B 蛛网的升级 W 毁灭的建造 O , 毁灭的变身 T,毁灭的吸蓝 O, 毁灭的驱散 D DK的死亡缠绕 C ,LICH的霜冻新星 N ,DR的沉默 E,

其他的快捷键要自己去看咯,个人建议是这样的,我打了魔兽4年打ORC基本都这两种,也是胜率最高的。祝你早日战胜你同学,有不懂的还可以CALL我,想看操作可以去看视频,总之一句话,天道酬勤,加油哦!!GOOD LUCK

我也喜欢一开始招剑圣!
首先给剑圣叫疾风步,我单挑英雄的时候是隐身再跳砍,再隐身再跳砍,一般就被我砍死了

冰封王座兽族

1. 力量/速度: 兽族是有一点慢, 但他们力量强大,所以你应该让他们快起来以达到最大可能伤害。我建议使用酷血术, 而不是牛头酋长的耐久光环, 因为大多数情况下,我从来不用牛头酋长。如果使用酷血术,那么兽族的部队就是速度和力量的结合,可以将其它种族轻易推平,特别是当对手部队处于非平衡结构。

2. 早期基地防御:这点不用多说但仍然是重要的。玩家们都很怕兽族的箭塔。为什么?这是因为玩家们都被兽族的箭塔快攻攻击过。事实上现在的兽族玩家还是很喜欢箭塔快攻,这招让新手们对兽族有箭塔恐惧。 当箭塔结合地窖的时候,对方的强攻部队会渐渐消逝,然后你的英雄就可以出来解决剩下的敌军了。

3. 幻像:另一个我最喜欢的兽族元素。兽族是如此地受幻像的亲睐。我这么说当然是指剑圣的镜像和先知的双狼啦。想想还有什么比4个剑圣,2条半隐身的狼在战场上战斗更过瘾的事呢? 任何一个非超级选手都会被迷惑住,这样就为你的魔法部队提供了很好的肉盾。这引出了下面一点。

4. 混乱:当我的部队组合在一起后, 屏幕的场面会是超级混乱的,以至于敌人难以进行任何微操。因为我的部队正在嗜血发狂,3个或4个剑圣在砍人,先知在边躲闪边放连环闪电,巫医们正在放治疗守卫。这就是为什么兽族会如此疯狂,因为整屏幕的人跑来跑去,在吼叫,在施法,速度和力量的结合让他们在战斗结束之前解决对方。想想在这样满屏幕的混乱中,不死玩家如何操纵他们的女妖去占据牛头怪。

5. 物品:使用这个战术你能进行很多的练级来升级你的英雄, 随之而来的是金钱和物品。 当你的部队组合完成后你就可以去打地图上最高级的怪物了。大多数时候,一个复活十字或复原药水能决定输或赢。(问TillerMaN就知道了:))

现在,建筑顺序:

5农民采金,
造2个农民,集结点设在金矿上,
拉1个农民出来造英雄塔,
有360金的时候拉1个农民造地窖,造在金矿旁,
2个农民造出来后继续造农民,集结点设在离基地最近的一棵树上,
有1个采树农民的时候造伐木场,
这时英雄塔和地窖应该已经造好,

出剑圣或是先知,然后将此2农民点去采木,
继续造农民直到16人口,
16人口后升级基地,
伐木场造好后你应该已有100个木头,建一个箭塔,(2个如果你认为必要)
同时剑圣出去练级,
基地升级完毕后,拉出两个伐木农民建巫师棚,
出先知或是升级基地,
再造一个地窖,

巫师棚造好后升级撒满和巫师,
三级基地升好后拉一个采木农民建牛头图腾,
如果还没有先知马上造出来,
剑圣返回基地,
再次升级撒满和巫师,
暴撒满,巫师,牛头,

造好2个牛头后升级粉碎攻击,还有盔甲和攻击,

人口

1个剑圣 5人口
1个先知 10人口
11个农民 21人口
3个巫师 27人口
4个牛头 47人口
11个撒满 70人口

关于英雄的讨论

OK,为什么我选择剑圣为我的第一英雄而不是先知或是牛头酋长? 让我们分析一下,剑圣主要靠镜像,镜像越多越混乱,他还有致命一击这么厉害的招。 另外一个让我选择剑圣的原因是当你对战不死族的时候,可以升级疾风快步然后去杀他的僧侣。因为大多数不死玩家都会因为各种各样的原因攀科技,对方玩家要么选择取消升级,要么移动僧侣,不管哪种选择,你都会赚到。这样就可以限制在早期就很强大的不死族。我唯一会选先知为第一英雄是对战另一兽族玩家的时候。待会我会更详细地谈谈兽族VS兽族。通常我都会在升级完二级基地后出先知,这样在早期creeping上更占优。剑圣在早期creeping上可以单打单干完全没问题。我推荐兽族玩家读读“兽族在Lost Temple上creeping”这篇文章。读完后你就不至于会跑去敌家基地送死了。你要尽可能多地creeping, 而不要让你的英雄处于闲置状态,除非你一开始就能攒兵攻下敌家。有次我过早地进攻敌家让我吃到不少苦头,虽然最后我赢了。 关于牛头酋长,只有到战争拖到后期我才会出,或是当手上资源丰富而没地方花的时候。

现在说一下特技的升级,

先知升级如下: 剑圣升级如下:
1.招狼 1.镜像或是疾风快步(vs UD)
2.连环闪电 2.致命一击
3.招狼或连环闪电(如果看到敌方出空军 3.致命一击
4.连环闪电 4.镜像
5.招狼 5.致命一击
6.地震 6.剑刃风暴
7.连环闪电 7.镜像


不死族指南
建造顺序一:快速扩张战术

1 造侍僧2名,食尸鬼伐木,侍僧采矿。
2 地穴,人口。
3 180金子的时候造祭坛。
4 60木头的时候造通灵塔。
5 遗迹之墓
6 在18人口之前一直造食尸鬼,然后造侍僧。
7 死亡骑士(dk)出来以后卖了回城卷轴,买巫术棒,主基地升第二级。注意,如果先出恐惧魔王或是巫妖也可以,但是对微操的要求就高了一点? 不过我还是更喜欢用死亡骑士。
8 用dk和5个食尸鬼(g)解决最近的分矿上的中立生物,一消灭猎物就使用巫术棒。
9 在creep的时候不停的造g,,当解决了分矿上的生物之后继续creep一些值得打的生物。在creep的过程中适当的补充一些g。
10 当你有220木材的时候建造分基地。

这个战术利用了快速扩张,能在后面的游戏过程中给你更多的选择。从那以后又有各种各样的战术可以供你使用。我常常用3英雄,因为可以有秒杀和吸血光环的优势。
不要忘了在分基地造上防御塔,在主基地第二级的时候,造4个侍僧,然后再升第三级。
注意,如果你在creep的时候碰见了敌人的部队,假如你觉得能解决对手,那就干掉他们。哈哈哈。我从来不会让自己的英雄在这个时候死,也许有过,不过那我也不记得了。

Turtle Rock: 7级的海龟+2个4级的海龟。死亡骑士冲在最前面做肉盾,同时使用死亡缠绕;先收拾两个小海龟,最后才是最大的那个。在杀死一个小海龟之后马上使用巫术棒变骷髅战士,这可以让你更快地杀死野兵并减少人员损失,不要吝惜使用巫术棒,即使是在杀小堆的怪物时。

杀死这三个海龟后,你有两个选择:你可以去猎杀商店附近的小妖怪或者是商店边的妖怪——注意如果你先去打商店边上的妖怪,集中攻击双头巨人,你也可以用死亡骑士做肉盾然后再围杀,但这取决于你的死亡骑士是不是还有足够的生命值。还有就是如果你要先打商店边的怪物,打那个远离你的基地的商店。这样的你打猎路线就很完美了。

接下来打那里的妖怪就取决于你的物品和实际情况了,你的对手可能会很早就来攻击你,你也有可能很早就遭遇他。你可能会捡到幻影之杖,如果是这样你可以直接去无人的主矿mf,连续使用三次幻影之杖变出3个假英雄作为肉盾,其中一个引住巨魔领主的火力,另外两个对抗巨魔狂战士。在那些巨魔发了疯一样地攻击幻影时,先围住巨魔领主并把他生吞活剥:)。

Iceflow: 很明显,应该先拿下附近的分矿,先杀死吐丝蜘蛛因为他会操纵死人,否则你将会在这里被拖住许久。然后呢?只是在地图上绕一个圈子杀野兵么?当你有了第二英雄的时候你可以开始在地图中间围猎。注意如果你在早期遇到了他努力拖住他,如果你喜欢你可以去骚扰他,如果你选择杀商店旁边的野兵,你应该在那里买一个荣誉之环(circlet of nobility)和一个无敌药水给那个你认为会被集中攻击的英雄;而对于任何地图,治疗卷轴也是至关重要的。

Hailstone: 不要,我再次重复,不要在这个地图上使用这个建造顺序,附近的妖怪们实在是太强大了,而中间的金矿又太容易被发现(如果你想在那里开分矿),而且大家一般都很早就在中间寻魔。

Islands: 先拿下船坞的妖怪,在升级之前就买好一艘船,然后开向最近的小岛在那里杀野兵。之后开到中央的岛屿上去,雇佣一二个巨魔后攻击外部的海龟,使用你在打猎中得到的物品四处打猎。你可以用船载着侍僧去开分基地。不过这张地图我不常打因为大多数玩家都不会选定它。

Whirlwind: 首先是周围那些会治疗的野兵,如果你看到治疗守卫,摧毁它。还是用死亡骑士做肉盾承受第一击,不过如果那些妖怪群起而攻之还是把他拉出包围圈,适时地使用巫术棒。然后是你附近商店的妖怪。如果你在西北角,就不太一样,如果他来骚扰你你只有应战,之后再去拿下商店。

如果你决定用这种建造顺序,你就不要选择islands或hailstone这两个地图,因为在这两张地图上这个建造顺序是最没用的。

建造顺序 二: 速升高科技/寻魔

1. 生产两个侍僧,该采金的采金,砍树的砍树。
2. 地穴,通灵塔
3. 180金时建造祭坛
4. 60木时第二个通灵塔
5. 商店
6. 训练5个食尸鬼后升级吃尸体
7. 英雄出后,卖传送卷,买巫术棒,升级基地

基本上和上面的一样只是不要扩张,你也可以去骚扰他如果你对自己有自信,升级一个靠近金矿的通灵塔来防守很严重的骚扰,如果是在下面的地图上,升级外侧的一个通灵塔:1、Whirlwind: 用死亡缠绕/腐尸蜂群/巫妖或者任何远程的的攻击引诱周围靠近你的基地的妖怪进来并猎杀他们;2、Hailstone: 原理同上,把你的基地背后的妖怪引进来,比如那个有冰巨魔祭祀的,等等。

即使这样这些方法也不像以前那么有效了,因为307的补丁修正了tower mf,防御塔得到的经验之不算。你可以多加练习边打边使它们远离防御塔以便让英雄打出致命一击得到经验值。

第三种建造顺序基本上和前面的差不多只是跳过建造祭坛那一步,如果你要攀高科技,在开始升级主基地之后再建造祭坛;如果要扩张先扩张再建造祭坛;或者等升级完毕以后再具体情况具体分析。

建筑顺序 四: 暴蜘蛛

1. 生产两个侍僧,该采金的采金,砍树的砍树。
2. 地穴,通灵塔
3. 在215金时建造坟场

  对于兽族一开始是觉得很好对付的,至少在1.18之前,毁灭的护甲还是很高的,随着遇到的人越来越多以及护甲的削弱,加上现在的ORCer打的越来越聪明,基本都是游击战,骚扰拆家流,对不死玩家意识的要求越来越高,对兽族的经常性失利逐渐产生了心理阴影。
  对于兽族在一些地图上面推荐用GG(食尸鬼开局打法),比如EI、TR、LT,这样的话不死可以DK三陪加上GG的骚扰,争取主动权,在如TM上面ORC很可能选择速本,推荐用ZZ流,这样的话比较好打。最近用ZZ比较多,这里就说一下ZZ的打法。首先谈谈开局,由于ZZ的开局DK出来较晚,所以兽族在近点并且如果不MF直接过来压,对于不死的骚扰是很大的。推荐两种开局,根据对方探路农民来到你家里的时间可以判断出对方是否在近点,如果是的话就马上升级一个冰塔;或者同时放下BR,BZ后再生产第一只ZZ,我自己比较喜欢第二种方法。
  DK出来以后去MF,DK到2级立即去ORC家里压制兽栏或者商店(不再是传统的DK到三级再压制了),这个时候对方回来救,可以利用DK的光环逃离,位置不好的话才选择回程。骚扰一次回家后,应该LICH刚好出来,这个时候去MF,把DK到三段(毕竟DK的三段太重要了)。如果对方是跳过狼骑直接飞龙的话,那么BC里面先升级ZZ的网,如果对方是传统的狼骑,那么先升级钻地。
  不死打兽族我个人觉得最重要的还是中期,中期是定调子的时候好比NBA的第三节。中期的时候要好好利用自己的骷髅杖,用骷髅去探对方的分矿和MF地点,还可以把骷髅放在地图关键位置,防止自己的MF被爆炒。
  兵种方面还是传统的ZZ+Destory,毁灭主升级防御。英雄装备方面侧重于保护英雄方面,对于高等级的片杀即使是ZZ也是承受不起的,所以群补必不可少。对于飞龙流,英雄最好有无敌,并且打飞龙流的时候要Hit&Run,先让ZZ网住一部分飞龙,然后后退一步再打,这样由于射程问题,那些被网住的飞龙是打不到你的。
  对于兵种比例和攻防的升级程度,个人还在尝试之中,不敢妄自发表评论。我相信这个比例就是胜败的关键。如果是用GG打ORC的话,我的建筑顺序是C+BC+BA+BZ+C+BR+BZ (其中“C”代表农民)前期显得很重要,探路的GG发现对方的位置后不要急着回来,可以用它来侦察对方的第一个MF地点以便于DK的三陪,并且防止对方上来就速矿。
  DK三陪的同时自己的GG双线让DK到二段。然后合并队伍去压制兽栏,二本之前不死压制30人口的GG,骚扰的时候带上5只GG就行了。二本一好直接跳三本再出LICH,单BH。
  因为打GG的关键是压制50人口三本一波流。比例是3级DK+LICH+3DESTORY+10GG,lich带腐蚀球,双英雄群补,狂GG去找orc决战,找不到就直接杵兽族家里的地洞。因为之前的骚扰兽族的兽栏会起得比较晚。所以打兽族得时候屏幕正上面的时间显得很重要,多看看兽族的录像,搞清楚兽族起兽栏的时间,这里就不详细解释了。
  总之打兽族就是要比兽族更贱,争取主动,贱到他的软肋,如果被兽族搞得老是回程救家里的农民或者建筑,后期很难打了。所以:前期死骑跟着对方,知道对方的行踪;中期去拆他的兽栏,让他回来救;拖到后期自己的科技成型,才可以正面交锋。犯贱本质就是给自己争取时间。用GG的时候最好找一个地图练习一下围人的技巧。看看录像,了解ORC的建筑摆放时间。不管这么说,不死打兽族还是没有优势的,但是也没有劣势,种族是平衡的,不要在心理上输给对手。
  没有一个种族会愿意在单矿对单矿的情况下和不死纠缠下去,因为UN的单矿能力不是用强能简单形容的。所以所有种族都会在自己的优势时期开矿来对抗不死亡灵。兽族为什么对不死有优势就是因为在二本好了的很长一段时间里兽族有足够的优势强行开矿,然后用各种办法牵制不死的,双矿一运作基本兽族就很好打了。以下有开矿两种情况:
  这里主要指使用ZZ流的UN;
  1)一本升级二本过程中开矿。比如EI这张地图,有经验的兽族都会选择在一本升级二本或二本刚升好马上开矿。这样的话,UN应该选择二本决战,不能拖到三本,那样的话兽族的经济早就回来了。可以选择二本召唤深渊领主,带上所有ZZ和GG买地皮和魔法药水卖TP在兽族分矿决战,这样的话保持好阵型GG和深渊顶前面,兽族开矿兵力是打不过的;
  2)二本好了二英雄出来以后开矿。一般情况除了特殊的地图兽族都是会选择这种打法的。这个时候的UN应该升级三本,并且在有了两部小车之后想办法和兽族换一波兵,用ZZ换狼骑然后大G,找不到就去对方家里逼对方回程换,同时召唤四个骷髅兵或拉两条GG去兽族的分矿骚扰农民。但是如果自己被对方的部队牵制回程就很难打了,要打的主动一些。
  其次,在英雄方面我来简单的分析一下。现在的主流配置是DK+LICH+CLDK是灵魂任务可以充当半个肉顿,但最主要的还是部队的领军;
  LICH是不死中后期主要的攻击输出,但是非常脆弱,一旦被秒杀那么不死的攻击力不再具有震撼力;CL完全是一个肉顿苦力。看了以上分析以后大家应该明白,英雄对不死的重要性。从前中期的拼微操应该可以大致了解对手的操作习惯,比如喜欢杀DK还是别的英雄,以便后期的宝物分配。一般我提议宝物保护好LICH,因为到了后期DK的等级高一般及时操作不会那么容易被秒杀,或者可以升级死亡契约;而后期兽族如果把LICH秒了,不死就基本没有攻击输出了,所以一般最好给LICH配备一个无敌或血瓶,以防止DK在缠绕CD没有到或者被踩晕※变形的时候LICH被秒。
  以上是对不死VS兽族新的收获,经过对抗实践,主要还是意识方面的理解。个人对抗兽族是十分喜欢中期单条对微操的环节,比较爽了。

求快的话就是巫妖首发双兵营出食尸鬼,不点科技,不升级老家,前期就可以干死

ORC玩家笑而不语~


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