after effects 鬼脸怎么做?

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这种效果怎么通过After Effects制作?~

这个一般都用AE的Form做 具体的制作过程你可以去百度一下Form教程 即使不是这种的也可以学习 原理是一样的 比如说粒子地球的制作教程 学会了这个你的那个二维动画也就差不多会做了

楼主你好: 抠像很少用,不过看过类似的教程,应该可以实现你的效果,但是有两个前提要说下。 1、画质足够清楚,特别是你要抠的人脸和周围物体,背景的对比度不大,轮廓分明。 2、时间不宜太长,运动范围不宜太广。 这里要用到动画——运动跟踪的功能。 个人思路是 a、先准备一张和背景色调差不多,刚好能盖住人脸的图片,用运动跟踪在人脸上选采样点、渲染、产生一系列数不清的position属性关键帧,然后应用在这张图片上,图片边缘模糊处理下,易于融合环境。 b、再把这个运动属性应用到你要替换的脸上,注意一共三个图层。从里到外分别为影片、遮脸图片、新脸。望能帮助你....

你所指的鬼脸是“扮鬼脸”的“鬼脸”还是像鬼一样狰狞恐怖的恶魔脸。
前者的话,可以用AE的liquify effect(液化效果)做,或者可以尝试用puppet pin tool(cs3才开始增加的功能)配合。

后者的话有两种方法:
A、只在AE中做:1、用tracker稳定人脸 2、liquify效果,夸张一下人脸的表情,distortion percentage建立关键帧(distortion percentage数值由低到高)。
3、用level调一下素材的对比度4、创建adjust layer,mode(混合模式)选classic color burn之类的;在这层上面加遮罩,遮掉人脸以外的画面,遮罩形状mask path要设关键帧,符合脸的轮廓变化;用Hue/saturation、curve等特效调色,把人脸脸色弄恐怖些。5、再创建一个调节层,加遮罩,做脸部局部(如眼、口,可加level特效加深眼、口等部位颜色)效果,原理如4。6、可加入一些纹理图片,混合合成到脸部,做成疤痕之类的(要用遮罩遮掉不需要的部分)Mod选择mutiply之类的。7、把上述的调节层的不透明度(opacity)由0渐变到高,即用Expression(表达式)把opacity关联到素材层的liquify efect的distortion percentage。8、把所有调节层parent 到素材层。

B、配合3D软件(如Maya、Max)这就比较复杂,先用AE的tracker稳定画面,导出素材的动画序列,导入到Boujou之类3D追踪软件,追踪镜头和移动的物体(即人脸、人头)的运动情况,在Maya、Max之类导入boujou数据和素材动画序列作参考。创建镜头(镜头就用boujou数据的镜头)、建模,例如人脸钻出恶心的虫子之类的,那就要做虫子的模型,设定虫子材质,再贴图,布光,绑定虫子、做动画(把虫子的模型关联到boujou追踪人脸的reference points就能做出虫子相对镜头的空间移动,但虫子蠕动、钻出来、爬在人脸上等动作要通过角色动画完成哦);渲染出虫子钻出来的动画序列,必要时渲染一些动态遮罩。回到AE,对素材层做必要的2d追踪,把追踪数据应用到一个null层,这个null层可作为一些合成层的移动参考(直接把合成层parent 到null层);导入boujou数据作为另外一个运动参考层(boujou数据在AE里是以null层存在的,里面有一些参考点),把3d软件生成的动画序列(虫子钻出来的动画)导入,合成,做遮罩,调色,加特效……

你不给分,我还讲这么多真是亏大了,自己慢慢摸索吧

这个算吗




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