仙剑4,每个人物应该学习什么系的法术最好?

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仙剑奇侠传4主角人物各学什么法术?~

仙剑奇侠传4中的主角人物各学法术是:
1、云天河:(雷咒)、水系全部、土系全部
物理攻击最高,技能伤害也强,而灵低,典型的物理主攻手!常常都是用刀砍!仙术只是遇到一些物理免疫的怪才稍微用一下!学个雷咒只不过是在前期打石沉溪洞里魁召两边的那两个、太平村的钟馗巨汉和巢湖边的风邪兽等风属性怪时很好用,当然对于打钟馗巨汉和风邪兽,完全可以让天河7级以上学会技能“飞羽箭”,可取代雷咒!所以不学雷咒也行!后面先学完水系再学完土系,水系的“无相化法”这个辅助仙术免仙术伤害还能变仙术伤害为自身的精!所以“无相化法”完全替代雷系的“电擎雷界”!而且学完水系和土系主要是针对最终BOSS:水玄霄、火玄霄、水夙瑶。
2、韩菱纱:火系学到魔焰熔金、风系学到仙风云体、最后水系尽量学完
速度最快,以其速度优势,先用魔焰熔金给敌人减防,方便天河紫英刀砍;并且菱纱还可利用速度优势再用仙风云体,再加速,效果就更霸道了,尤其是最后一战,纱纱速度无敌,状态型辅助能手!学完水系也可以利用速度优势辅助加精、加“宁”状态!
3、柳梦璃:学水系全部、风系学到仙风云体、土系学完
神上限最高,灵最高,但武低、速低、防低,只能在前期有些用,学完水系,做些辅助工作,或者用水系仙术打淮南王陵的那些火怪!后期紫英这个全能人一出场,并且物理攻击远胜仙术攻击,所以我觉得武低速低的梦璃就可以退休了!并且,后期梦璃有一段时间离了队的!
4 慕容紫英:学水系全部、风系学到仙风云体、火系到魔焰熔金
紫英武速灵、神上限都第二,防最高,全能型人物!先学全水系,负责用五连波给自己全体加精,由于紫英防最高,速度也快,做生命型辅助工作更到位,而且还能边辅助边攻击!水系是打BOSS时必上场的生命型辅助仙术,队里必须有一个要会!而紫英是最佳人选!而紫英也尽量学会仙风云体和魔焰熔金,是配合菱纱的状态辅助:加速、减防、加宁!
总结:
1、天河是主攻手,菱纱负责状态型辅助,而紫英是边配合菱纱辅助边配合天河攻击,梦璃只是前期做些生命型辅助工作和仙术攻击,后期只好退休。
2、打BOSS,一般是魔焰熔金先给它减防,天河加武(狂煞、龙穴石髓)、紫英加武(龙穴石髓),然后两男的刀砍或者用技能伤害!菱纱利用其速度优势做状态辅助加速加宁或者再次给BOSS减防!在菱纱辅助不过来时,紫英可以放下攻击,配合菱纱辅助!尤其是喜欢打火玄霄的,才真正感觉到速度才是王道!加速加宁减防加武加精加神等等工作,菱纱负责60%~70%,紫英负责30%~40%。
仙剑奇侠传四 - 上海软星制作的单机游戏

《仙剑奇侠传四》是由软星科技(上海)有限公司开发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,已于2007年8月1日上市。该作是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品,主题为"寻仙"。故事的起点始于黄山青鸾峰之颠,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的"北极之地"、西达上古圣山昆仑仙境。


详细解析,仙4“五灵法术”的分配和战斗技巧!
仙四战斗系统的其中一个特点就是——个性特技大幅增强,五灵法术作用受限!
由于首次采用了五灵自由分配的修行系统,如果选择不当,就会有用起来很不顺手,以至于完全依赖华丽“特技”的遗憾
但是个人认为,只要合理分配,五灵法术依然是战斗中的得力助手

先来看看影响法术效果的因素有哪些,就比较容易选择分配对象了:(属性按同等级装备一般情况,由高到低)
1.速度:纱——紫——河——梦
2.灵力:梦——紫——河——纱
3.神量:梦——紫——纱——河

由此看出:
云天河——速度慢、灵力少、神非常少
小野人神的上限实在少得可怜,很多耗神量大的灵系就不适合他了,如火、水。
且野人蛮力惊人,硬砍的威力就很大,特技更是绝对主力,五灵法术适合耗神少、攻击集中的类型,个人推荐:
首选:土!土系除了最后的“星沉地动”之外耗神都很少,遇到水系BOSS,几个单攻就很好用了,主要还是用特技
次选:风、雷
下选:水、火..学水、火会很郁闷的,练到最后都用不了几次“五气连波”或“炼狱火海”

韩菱纱——速度极快、灵力少、神较少
菱纱速度超快适合强在对手出招前快速打击或更己方加状态,但是灵力依然不够,耗神大的系依然不好用
首选:风!风系有五灵系中最好用的几个辅助状态——加速度、加全体反射伤害、加隐身(!)还有群体补血
次选:土、雷
下选:水、火

柳梦璃——速度极慢、灵力超高、神量超高
梦璃MM使用任何法术都有不容小觑的攻击力和攻击次数,而且并没有太适用的特技,非常适合作为五灵主力
首选:水!五气连波+雨润+烟水还魂+沉水润心+苏合通窍.只要有梦MM在场,本方想全灭都不容易!
更何况梦MM使出“风雪冰天”的威力也实在令人欣喜!
次选:火、雷
可选:土、风

慕容紫英——速度一般、灵力一般、神量一般
在战斗中紫英就和他的属性一样,比较中庸:普攻一般、特技强但是不太好用、五灵也一般,所以我建议选一些攻击型的系
首选:火!火系是传统的攻击型法系,较早就可以出威力不俗的群攻,“魔焰熔金”也比较好用
次选:水、雷
下选:风、土

一般来说,如果按照剧情不修改,最后的等级应该在55左右,上山路上刷青蛙的也就60左右
也就是说,每个人只能把一个系练满,再选一个系“副修”到第4或第5招,那么像上面那样选的话,“雷”系会成为遗珠
但是也不可惜,雷系比较好用的“天罡战气”和“惊雷闪”都可以作为副修学到,第6招“雷动九天”虽然威力极大,可惜是单攻,可以用强力特技单攻取代

野人:
仙术:水,最高,火,尽量高。说明:最终boss水属性,可以减少伤害,野人几乎不用仙术,学火纯粹是为了配合剧情,水火双修嘛。
装备:剑——飞雯焕日——精武+真武——武魂
头——通天冠——破武3次——注灵随意
身——玄武战袍——破武4次+心护——会心
足——望仙鞋——疾风+神行——土之守护

慕容:
仙术:水,最高,土,尽量高。说明:最终boss水属性,减少自身伤害,增加敌人伤害。
装备:剑——慑天——心武+真武——灵梦
头——通天冠——藏魄+蕴神——注灵随意
身——玄武战袍——土纹4次+心护——格挡
足——望仙鞋——疾风+神行——土之守护

菱纱:
仙术:火,4级,雷,4级,风,2级。再有点数也可以学水,降低水伤害。说明:仙风云体加速,可以及时地用火、雷的第4级仙术降低Boss仙防和物防。
装备:羿日焓灵刃——心武+真武——炙炎
头——菱叶萦波梳——火纹3次——注灵随意
身——广袖流仙裙——火纹4次+心护——会心
足——凌波拾翠履——疾风+神行——土之守护

梦璃:
仙术:各属性法术的第一级,然后加土属性,土最高之后再加水。说明:灵高,用什么法术都强(高级仙术的攻击力并没有强很多,而耗神却多得多,所以每样学一级足够了),没有死角,有她在我放心。升高土系来对付最终boss。
装备:司幽——心武+真武——灵梦
头——菱叶萦波梳——藏魄+蕴神——注灵随意
身——广袖流仙裙——土纹4次+心护——格挡
足——凌波拾翠履——疾风+神行——土之守护

天河 先+土,后+风。(天河初期+土是比较大众也比较明智的选择,后期可随自己喜欢加,我个人认为天河的神就比较少,而物理攻很高。后期法术就显得不是很重要了,而加风在于天河在群队中的中等速度来看,补药和加属性的技能留给他比较适合。必要的时候也可以上去砍。风的第一招就是群攻,也不怎么耗费神。)
前期土可补血加防,土的单体加血可以一次加满,耗神不多,对于防高的天河很适合。后期风可以加速。后期也可选择加火。

菱纱 先+火,后+雷或风。 (菱纱初期+火是很必要的,三昧真火的群体攻击耗费的神比较少。对于练级与打N队怪物很有效,对于菱纱的神不多也不少的情况,极为相称。后期可+雷在于雷有极高的攻击力,而且后期雷防低的怪也挺多的,打得也轻松些。而+风的效果也不错,对于菱纱的速度来说,第一回合给队友加速是不错的,缺陷在于,菱纱第一部往往是火降敌防。)
前期火可以以少量的神发动群攻,降防,还可以带火攻。后期学雷最主要是有一招法术防御,对于后期高法术伤害的防范很有效,另外还能加攻,雷的攻击力也不可忽视。风可加速,这是占先机的好方法。

梦璃 先+水,后+雷。(梦璃的优势是神比较高。而前期+水是明智的选择,在于可以群攻的情况下也不乏给队友补血,和乐而不为?后期+雷是因为梦璃是法术系的能家,在于法攻上梦璃还是挺需要的,对于各种不同属性的怪物,可以有的选择不同的法术攻击。雷还有个特点就是可以法术免疫,这是对法术系人物比较匹配的选择。)
前期水是首选,可群攻,群体加血。后期加雷,高攻法术,附带法免疫。

紫英 先+水,后+随自己所好(紫英的优势在于神很高,但由于梦璃离队,群体加血的任务必须得交给紫英,首加水极为必要。后期随玩家喜好是因为在于游戏不要玩得过于死板,给玩家多些选择空间,而紫英的能力能胜任任何法术的情况下,我想玩家自由调配一下是不要紧的。)

以上前期的加法都比较好练级,用途也比较广泛,也比较经济,所以都要加满,每人至少要有一个加满的法术。后期的加法多由玩家的喜好来调配。
真正是否对自己有用还得看玩家自己的看法。。。

个人对后期另外还有一种加法,就是按玩家自己意愿调配周全的情况下,可适当加土(多用与速度较高的人物)。加土只加到加血的技能就够,不一定要加满。剩下的点可以去加别的属性技能。
这样的加法可以应变各种不同属性的怪,还可以大大的补充加血困难的缺陷(当然如果你有钱,这些缺陷可以用药品来取代)。
重点:每个人物至少要加满一种属性的法术哦!

以上是个人看法,不代表所谓正确的法术加点方式。因为根本就没有所谓正确的加法术点的方式。正不正确在与玩家是否觉得受用。

自己努力!


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