新流星蝴蝶剑中,那四种颜色的东东(可以使武器变化的)各有什么用?
快捷键换武器。有啥用啊???
快速且武器没啥用。。。。只能鄙视。。。。
切 啊 切啊 。。。累不累。
按键精灵当然报病毒了。。。。
你自己设置的按键。。。你害怕是病毒啊??
添加信任就好了。。以后就不会弹了
你想玩按键???你给我分。。。
免费告诉你。。再告诉你一些修改。。。
老霸道了。。。修改完以后。。。装要装到位。。。。。
假设:
匕首距离 10
咱就该 11
这么一点谁也看不出来。。。哇哈哈。。。老有意思了。。
cmodel主要是道具模型,可以改攻击范围和道具大小。
Common中的character.act就是武器基出出招连招表,具体在pmodel中,对应各人。
image,图片,自己看。
Level对应全部单机任务编程的,包括NPC,任务脚本编程和AI路点。
mc对应流星各菜单选项效果。
mmv流星电影文件。
music,音乐。
patch,流星后加的wav文件,和waves.pak中的一样,不过是新加的武器的一些音效。
pmodel人物模型及个人具体pose。
PScriptLib道具血值。
SFX光影效果,包括一定的攻击范围。
snxx地图及脚本。
texture同image,菜单的背景图片。
lobby.lst,服务器连接IP地址。
server.cfg记录建主服务器的初始化值。
user.cfg用户自定义中的记录。
xxx.mrc高版本的录像文件。
xxx.pak图像或声音文件,用winrar可以自己以覆盖原文件的方法作到个性化。
menu.res菜单对应文字。
Meteor.res,对应武器,招式,道具和地图的东西。
config.ini,记录config.exe的值。
joystick.ini,手柄对应的键位设置。
mgstringtable.ini,服务器中的对话。
mgstringtableHT.ini,高版本中的对话文件。
singlerec.ini,单机任务及人物全开文件。
webnewsaddr.ini,刚进入流星屏幕下方显示字幕的东东,对应文本内容,可以改成自己的网页地址,不过要纯文本文字的。
debug.log和debugS.log记录出错的日志文件。
config.exe,图像等的初始化等设置。
Meteor.exe,流星的主文件。
pmodel\p*.skc是盟主模式人物模型+皮肤指向
pmodel\p*_300.skc是流星(蝴蝶)模式人物模型+皮肤指向(蝴蝶)
pmodel\p*_800.skc是流星(蝴蝶)模式人物模型+皮肤指向(流星)
sn*\sn*.cob是流星蝴蝶剑地图间隔文件
AVIFil32.DLL流星蝴蝶剑的插件一个,血刀的反作弊就是运用了这个
common\下的amb文件是所有POSE的动画帧 的动作描述,与pmodel\下的POS文件不同,POS文件是负责对POSE的各项性质(攻击,起始帧等等)
pmodel\下amb 对人物形态的相关帧描述,与common下的同时起作用
pos pose 文件
bnc 人物框体描述,BOX命令看到的框框在这里定义
skc 看内容是人物贴图的东东,可是似乎没起作用,你把这些文件删了,流星运行照样正常
cmodel\下des 各项道具武器在地上,没被拣起来之前时-------简单说就是地图的初始设置里关于各武器道具状态的描述
amb 部分飞行武器(如镖,飞轮)专有,描述该武器飞行时的相关资料
gmc 对武器形态(显性参数)的描述。对武器隐性参数(比如攻击范围)的描述
注意有GMC的武器就没有amb.有AMB的就没GMC
SFX目录下\所有POS文件里EffectID段的效果文件,扩展名为EF
风林火山
蓝色是风,加速20%,降10%防御,10%攻击
绿色是林,速度,防御,攻击中庸(原始状态)
红色是火,降10%速度,大量防御,增加20%攻击
白色是山,加防御20%,降攻击20%,速度10%
武器的效果不同
分别是
加攻
加防
加攻速
和普通
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