红色警戒的兵种

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红警中各兵种介绍和使用~

美国大兵.可以坐在地上.威力大增.多出点早期可以打敌人个措手不及.但是怕狗

狗可以咬小兵,咬不了机械的东西.可以识别出间谍,防止敌人间谍偷你钱和偷你工厂给自己加星

工程师,可以修东西,而且修的很快,如果把一个工程师放进多功能车里头.车就长出个大钳子,可以给旁边的坦克修理.而且工程师放进中立的油田或者空指部里可以让油田归你.放对方建筑里,可以让对方建筑归你.经常有变态人用个车装点工程师奔跑到你家,然后工程师占领你基地.

动员兵,不厉害,就拿个枪在那打.
对空兵,手里拿着火箭筒.可以对空.
一般都是考虑到造价便宜,或者空指部太多了,伞兵多.可以造一堆动员和对空,和几个别的东西混合去突袭敌人.

谭雅,一个娘们,可以游泳过河.打敌人小兵和狗一下一个.可以用炸弹炸敌人建筑.尤其是3星的,敌人用坦克压都压不死你.海豹部队和她功能差不多.

狙击手,远距离杀敌人小兵.尤其装在车里,功能更强大了.

疯狂伊文,可以安装炸弹,比如看见敌人坦克了,上去就安一个.总之是爆破用的.

飞行兵,可以在天上飞,打地面的东西很爽.但是必须得有一定规模才好使.不过敌人基地如果有防空炮,你就不好使了.所以经常用来骚扰矿车或者炸伊炸敌人不对空的坦克玩.

尤里,一个秃顶老头子,平时可以自己召唤敌人单位.但是尤里死了那个单位还是回回归敌人.另外点那个让美国大兵坐地上的按钮,可以发现尤里飞起来了.周围还有许多波纹.这个是杀周围兵和狗用的.但是注意,自己人他也杀.他是个疯子.

电磁兵.这个东西可以找电磁线圈加电.并且还可以有连锁效果增加功率.比如几个电磁聚在一起,找一个有发射的地方,比如电磁塔,就可以聚集几个人的力量一起发射.威力大增.尤其地图里有铁塔的.把几个电磁放铁塔下边.你防御就无敌了.这个兵对坦克也厉害,一般坦克受不起他摧残.

辐射兵.平时发射绿色的光波,但是不利害.他比较牛逼的地方是可以坐地下.一坐那周围就绿了,全是辐射,而且你站起来走人那地方还保留一段时间的绿色.一个人可以平一堆对方兵.对轻型坦克也有伤害.

时空兵,他可以瞬间移动,行动自由.他具有可以把敌人的攻击单位变没的功能.对建筑物也可以,但是时间比较长,他在那一顿鼓捣,如果你不管,他就能把你建筑物变没,但是你过去打,他就死了.时空兵放车里的时候,可以发射白色的光波,具有牵制甚至是变没敌人坦克的功能.所以在大规模坦克对战的时候,适当加几辆战车,里头放这个兵,就会有更大优势.

间谍.可以偷敌人钱.还可以偷敌人的战车工厂,这样你的坦克刚造出来就1星了.偷敌人的兵营,你造的兵就1星.间谍还可以偷敌人的电.偷完了他恢复不了,小地图就灭了.而且一段时间怎么也没有电.所以可以趁这个机会攻击他.

坦克有那么几种
轻型的只要是靠数量.所以功能不重要.
多功能车可以做运输用,也可以装小兵进行改造,比如装工程师什么的.
苏联那边的矿车是可以开枪的,微机关头也有那么点作用.
天敌坦克,也有人叫天启,反正就那玩意吧,比较牛,护甲高,对地对空.
光棱坦克,发激光的.但是这个坦克不抗打,射程还是比较高.
隐形坦克,可以把自己伪装成树.或者干脆让你看不到.偷袭骚扰用的,至于大规模的对战就不实用了.但是混合其他坦克一起打威力就牛了.
基洛甫飞艇,大号的热气球飞行器.向下扔飞弹,威力无比,就是飞的慢.另外一定编号.他有时候飞出屏幕你用鼠标圈不回来.只能用编号指挥回来.3星的基洛甫飞弹是带辐射功能的,及其恐怖.
火箭车,攻击范围远,威力也可以,就是慢.用的少.不了解.
坦克杀手,发射的炮弹很大,对坦克有特效.但是不代表他无敌.这个坦克综合性能也就一般.
小蜘蛛,可以杀小兵,类似于狗.可以钻矿车,矿车慢慢费血而死.扼杀对方经济.但是矿车只要进入修理厂就没事了.如果钻完,这个矿车死了,蜘蛛还可以出来继续钻别的车.有时候一堆坦克放那,不一会就死了.就是对方派来许多蜘蛛,钻坦克,坦克死了又继续钻.所以发现自己坦克在那晃悠,喝醉了是的,就强行自己杀掉他.蜘蛛就也死了.要么就修这个坦克.
基地车.就是一个车,但是算建筑物.有时候你基地被推的不行了,但是坦克还有不少,你就可以让你基地车跟你坦克一起走,把对方杀掉.保证你不死.否则你建筑没了,你就算输.
飞机黑鹰还可以,炸敌人建筑牛逼.但是太贵.
普通的小飞机也可以,不过得数量多才行.先造几个,让他起飞,停在一个地方,继续造.这样一个空指部就可以造许多飞机了.黑鹰就不行,一个空指部就能出4个黑鹰.

具体的还是到网站去看看想要看什么都有http://tieba.baidu.com/f?ct=318898176&tn=baiduKeywordSearch&sc=14002&pn=0&rn=50&lm=4&rs3=0&word=%BA%EC%BE%AF

第一类是盟军;
第二类是苏军,苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强——代表为“天启坦克”,而空军“基诺夫空艇”更是携带重型炸弹的危险工具;
第三类是尤里阵营,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”,可以分文不费的控制敌军,让对方的军队反过头去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能;

扩展资料:
红色警戒初始剧情:
二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗

红色警戒各国特色及兵种简介

一、红色警戒各国特色单位(尤里的复仇中同)

美国:伞兵,可任意降落在某陆地上,对于敌人坦克的进攻具有延迟作用,还能奇袭。

英国:狙击手 射程远,行动速度慢,装入多功能适合对付伊拉克的辐射工兵以及兵海,不能单独行动。

法国:巨炮 射程远,威力巨大,炮塔旋转速度慢,无法对自己前1格的单位进行攻击,容易误伤,却是防守的利器

德国:坦克杀手 对坦克装甲杀伤力大,但对步兵和建筑威力欠佳,一种基本无用的特种武器。速度比犀牛坦克慢,射程同灰熊坦克,没有炮塔只能在静止的时候攻击,所以实际对战没有优势。

韩国:黑鹰战机 1200元,和入侵者同样价格,杀伤力大,速度快,血厚,前期压制苏军的好手

利比亚:自爆卡车 价格稍贵,1500元,攻击方式为不分敌我的自暴,杀伤力中等。如果防守的好该车根本没有突入的可能,实战不推荐造。

古巴:恐怖分子 价格便宜,攻击方式同自爆卡车,杀伤力中下等,同自爆卡车,突入困难,即使装车

伊拉克:辐射工兵。压制盟军幻影坦克和多功能步兵车的能手,一般苏军都用他。

苏俄:磁能坦克。不推荐造,射程太短(比灰熊坦克短),血太薄,价格太贵,完全可以被犀牛代替

尤里:由里是完全新的阵营,在原版中是没有的。所有部队都是特别的。将在下面一一介绍。

二、部分常用物品/兵种介绍:

犀牛坦克:苏军主力部队,900元,射程略高于灰熊坦克,速度慢于灰熊坦克,血比灰熊坦克厚许多

灰熊坦克:盟军主力部队,700元,比较弱小的坦克,但集群的威力和机动性令人不得不警惕。

工程师:三军常用的兵种,500元,用于占领各种建筑物。

美国大兵(GI):盟军主力兵种,200元,集群威力巨大,即使是个体也有很大的威胁,可以部署。

动员兵(JJ):苏军主力兵种,100元,主要用于坦克战中吸引火力,威力不大。廉价和生命高于美国大兵使其比较受欢迎。

火箭飞行兵:盟军空军主力,600元,有些昂贵,且脆弱。实战中没有非常大规模的聚集机会。但小股就可以骚扰敌人,甚至痛击。

幻影坦克:盟军非主力兵种,1000元,对坦克、步兵威力巨大,速度快但血少。可以伪装成树木。惧怕辐射,不能做为主力部队使用。

重装大兵(GGI):YR中盟军非主力兵中,400元,血少速度慢,可部署。装车后可以见其威力,若是单独行动则非常容易死。

狗:盟/苏开局探路的必需品,200元,同样也可以用于吸引火力,对兵秒杀。

多功能步兵车(IFV):盟军半主力兵种,600元不同步兵进入后有不同效果(限1人),配合坦克非常好用。可对地对空。

防空履带车:苏军非主力兵种,500元,可载5人,可对地对空。

恐怖机器人(ZZ):苏军骚扰用兵种,500元,移动速度非常快,生命脆弱,只用于骚扰而不能当进攻部队。惧怕子弹系列,比如苏联武装采矿车、美国大兵、机枪碉堡等。

机枪碉堡/哨戒炮(地堡):矮小,可隐藏于高大建筑物后。盟/苏主力防御武器。500元,对工程师偷袭等很有效果,对坦克威力不大,但是却能有效威胁对方进犯。

战斗要塞(BF):盟军非主力兵种,2000元。单独行动没有效果。必须塞入兵种(限5人)。推荐进入重装大兵和美国大兵,其余一律华而不实,很多人推崇的1海豹+1大兵+2重装+1超时空兵完全是没有什么用还浪费钱。。。。。至于压坦克,只能说是临时救命用的:如果对方坦克扑到你要塞面前,马上压。要塞坚决不能向对方坦克部队走,而要反向运动。

磁电坦克(MAG):注意和磁能坦克区分。此为尤里的主力部队,1000元。可以将机械单位吸起,非常好用的坦克,射程很远。操纵好了可以令对方极度郁闷。SHIFT+CTRL“移动中攻击”是操作的必要,否则你鼠标可是没那种功夫单个安排磁电吸起对方的坦克的。而且放在海边实在是变态。。。

盖特坦克(GT):尤里主力部队,600元。有3档火力,随着开火时间加长而提升。机枪系列,对付伞兵/步兵有很好效果。当晋升为3档时对建筑很有效。所以也可以用于偷袭对方薄弱建筑。配合磁电坦克非常好用。磁电坦克可以将对方坦克吸起,成为空中单位,盖特杀之。

海豹部队:联机中只有YR盟军有的兵种,1000元而且出了空指就可以造,最好装入IFV,是杀对方兵海的好手,还可以用于偷袭。

黑鹰战机(HY):韩国前期压制的绝对好用的飞机,1200元。但绝对不能作为主力部队。该重工的就得重工。

入侵者战机:盟军的飞机,比HY稍逊。

精神突击车:YR中尤里的部队,800元,速度比较快,但生命脆弱,可以使敌人的部队精神混乱。最好不要追坦克。

雷射幽浮(UFO):YR中尤里的部队,1750元。速度、生命、攻击适中,可以吸钱吸电。

雷鸣级潜艇:YR中尤里的海军部队,2000元。虽说单条同价值的兵不行,但是这家伙对地的攻击太变态(比无畏稍逊的导弹)

飓风潜艇:苏军主力海军部队,1000元。能力较强,缺点是机动性差。

驱逐舰:盟军海军半主力部队,1000元。对付潜艇逊色,但是有比较强的对地能力,对敌人近海的设施/部队严重威胁(磁电除外咯)。机动性强。

海豚:盟海军主力部队,500元。海豚的路径杀伤效应令敌人闻风丧胆。机动性的优越以及对船厂的高攻弥补了生命不足的缺陷。缺点就是需要高科技支持。如果对手狠点你可能没有发展海军的机会咯。。。

遥控坦克:YR中盟海军半主力部队,陆地非主力部队,600元。对付尤里的好手。但是屈于磁电坦克,好处就是免除心灵控制,可以适当的造。另外他走矿上时不减速,而且还能走水,是盟军海战的杀手,尤其是欺负苏联的海蟹,呵呵~~。缺点就是需要电力支持,没电时就是一堆废铁,如果在水上就下沉。。。而且血比较少。

海蟹:苏联海军必备船只,600元。打天上的,打生物系的(比如海豚和海豹部队)有很好效果。若是原版的海战,不造这个的苏军基本是傻子……YR中由于受到遥控坦克的威胁,实用性有所下降。

矿车(牛):这个不用说了吧……苏牛采金矿1000元/车,盟牛采金矿500元/车,彩色矿是2倍。YR中尤里的那应该叫矿山不叫牛吧。。有点变态了。

无畏战舰:苏联海军远程杀手,2000元。发射2枚导弹/次,火力强大,导弹再生速度快,具有群爆效应。不仅是对地,对海表现也出色。因此实际比航母要好。

航母:把这个列到这里有些牵强,不过还是必要的。盟军海军远程打击武器,2000元。飞机再生速度巨慢,打击移动单位几乎没有命中率……还不如无畏应用群爆来的痛快。不过没有他怎么打龟缩的敌人那~

三、冷僻兵种介绍:

磁暴步兵:苏非主力部队,500元在战场上生存率几乎为0,虽然不怕碾压且威力巨大,但在部分特殊场合相当有效。

武装直升机:YR中苏军非主力部队,1650元。虽然部署后成为射程远的加农炮,但由于太贵而不能大量制造。但部分地图却可以有效压制,比如埃及。

天启坦克:菜鸟心目中的王者,高手心目中的垃圾。苏非主力,1750元缓慢的速度(速度太重要了)、集群战严重的火力浪费、制造过程的慢以及需要高科技使他无法充当主力部队。

恐怖分子/自爆卡车:我只有说白痴才会让你的自爆系列开进家里。用铁幕罩自爆系列的更白痴……

磁能坦克:注意!不是磁电。这种坦克射程巨短,血少,还贵,要1200元。谁有那么多银子送你这个不使用的坦克,犀牛可以完全代替。

坦克杀手:傻的够可以坦克。。。没有可以旋转的炮塔,竟然要停下来打(虽然幻影也是,但比他灵活)。速度慢,射程同灰熊,血和犀牛一样,却和犀牛一样贵……对建筑和步兵基本无效,虽然可以压步兵。对付盟军坦克还算可以……但有人竟然说什么“消灭苏联的钢铁洪流专用”,分析一下数据我们就可以发现:原来犀牛可以做到0损失干掉坦克杀手哦……

防空步兵:太慢,基本根不上,威力也小。

运输船:不算冷僻吧。。。但是一般情况下用不着。

四、超级武器分析:(顺序:2500→5000)

苏军:

1.铁幕:YR中苏军速推不成就靠铁幕吃饭,原版中由于苏军比较强还沦落不到发展高科的时候,但有钱毕竟发展还是好的嘛```可以罩在坦克或者建筑上,不能罩人,50秒无敌状态。

2.核弹:这种是5000价位中最垃圾的了,只能炸建筑。防空警报一响敌人的部队早拉走了。

盟军:

1.超时空传送:意义在于传送坦克搞偷袭,说不定敌人还有10秒的铁幕就这样被你几个光棱毁了……不过还可以将坦克往对方坦克群里传,压烂对方坦克,此招对付比较贵重的坦克适宜……还可以将对方的坦克拖进水,几个要塞的损失可不是闹着玩的……

2.闪电风暴。比较可以的,杀建筑一流,杀部队一流。

尤里:

1.基因突变:貌似很多人用此炒钱?那个时候早有人过来把你干了……如果你的对手很喜欢在坦克群里带辅助兵的话,那么这个就是很好的选择了```不过一般明知的都会把兵全杀了,这也是逼对方呵呵。

2.心灵控制:老大级,可以迷糊对方的单位(那个郁闷啊……尤其是要塞被控制)对付建筑比闪电风暴和核弹还强……

红警2单位&建筑数据列表一览
盟军部分

名称:美国大兵

强度:125
装甲:无甲
视野:5
速度:4

主武:15
频率:20
射程:4
弹头:SA 100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
比率:70%

副武:15
频率:15
射程:5
比率:SSA 100%,100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%
比率:50%

精英主武:25
频率:20
射程:4
弹头:SA

精英副武:25
频率:5
射程:7
弹头:SSA

名称:工程师

强度:75
装甲:无甲
视野:4
速度:4

附注:可探测和拆卸疯狂伊文的炸弹,探测范围4

名称:警犬

强度:100
装甲:无甲
视野:9
速度:8

主武:牙齿(对步兵必杀)
频率:30
射程:1.5

附注:自动处于警戒状态,警戒范围5

名称:火箭飞行兵

强度:125
装甲:无甲
视野:8
速度:9

主武:25
频率:30
射程:5
弹头:SSA 100%,100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%
比率:50%

精英主武:25
频率:5
射程:5
弹头:SSA

名称:间谍

强度:100
装甲:步甲
视野:9
速度:4

附注:间谍有伪装能力,可进入以下建筑:电场,对方停电1分钟;兵营,可直接训练身经百战级步兵(无法升级的除外);矿石精炼厂,可窃取对方资金;战车工厂,可直接建造身经百战级单位(无法升级的除外);雷达,对方探测出的地形重新陷入黑幕;作战实验室,可训练隐藏兵种;超级武器,将到计时复位。

名称:潭雅

强度:125
装甲:布甲
视野:8
速度:5

主武:125
频率:10
射程:6
弹头:HollowPoint 200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100%
比率:100%

副武:C4炸弹(对建筑必杀)
频率:100
射程:1.5

精英主武:125
频率:10
射程:8
弹头:HollowPoint

名称:超时空军团兵

强度:125
装甲:无甲
视野:8
速度:-

主武:8
频率:120
射程:5
弹头:ChronoBeam 100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

精英主武:16
频率:120
射程:5
弹头:ChronoBeam

名称:心灵突击队[隐藏]

强度:100
装甲:无甲
视野:8
速度:5

作者: AVA11991 2005-11-20 20:25 回复此发言

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18 回复:【解决】有关Ra2规则文件“rules.ini”和YR规则文件“rulesm
主武:心灵控制
频率:200
射程:7

副武:C4炸弹

精英主武:心灵控制
频率:200
射程:14

附注:盟军间谍进入联军作战实验室方可训练

名称:超时空突击队[隐藏]

强度:100
装甲:无甲
视野:8
速度:-

主武:125
频率:10
射程:6
弹头:HollowPointNoBuilding 200%,100%,75%,1%,1%,1%,0%,0%,0%,75%,100%
比率:100%

副武:C4炸弹

附注:盟军间谍进入盟军作战实验室方可训练

名称:海豹突击队[任务版]

强度:125
装甲:布甲
视野:8
速度:5

主武:125
频率:10
射程:6
弹头:HollowPoint 200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100%
比率:100%

副武:C4炸弹

名称:狙击手[特殊]

强度:125
装甲:无甲
视野:8
速度:4

主武:125
频率:150
射程:14
弹头:HollowPoint 200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100%
比率:100%

精英主武:125
频率:60
射程:14
弹头:HollowPoint

附注:限造国家,英国
名称:超时空采矿车

强度:1000
装甲:中型
视野:4
速度:4

名称:灰雄坦克

强度:300
装甲:重型
视野:8
速度:7

主武:65
频率:60
射程:5
弹头:AP 25%,25%,25%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%
比率:50%

精英主武:55×2
频率:75
射程:5
弹头:GRIZAPE 100%,100%,100%,100%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%
比率:50%

名称:多功能步兵战斗车

强度:200
装甲:轻型
视野:8
速度:10

主武:25×2(对空对地)
频率:50
射程:6
弹头:HE 100%,90%,80%,70%,35%,35%,75%,40%,20%,80%,100%
比率:70%
伤害半径:0.5
最远处伤害比率:50%

精英主武:80×4
频率:50
射程:6
弹头:HE

附注:多功能步兵车随进驻步兵不同可以变换不同武器

1.警犬

不变换

2.工程师

主武:-50(修理)
频率:80
射程:1.8

3.美国大兵,动员兵

主武:20
频率:15
射程:6
弹头:SSA 100%,100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%
比率:50%

4.防空步兵

主武:30
频率:15
射程:7
弹头:FlakTWH 150%,100%,50%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100%
比率:100%

5.海豹部队

主武:125
频率:20
射程:6
弹头:HollowPoint3 100%,100%,100%,2%,2%,2%,2%,2%,2%,100%,100%
比率:100%

6.狙击手

主武:125
频率:60
射程:14
弹头:HollowPoint 200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100%
比率:100%

7.磁暴步兵

主武:60
频率:45
射程:6
弹头:Shock 100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%
比率:100%

8.疯狂伊文

主武:200(自杀性武器)
频率:-
射程:1
弹头:CRNUKEWH 100%,100%,100%,90%,50%,50%,60%,150%,20%,100%,100%
伤害半径:5
最远处伤害比例:25%

9.尤里

主武:200(心灵震爆,对步兵必杀)
频率:10
射程:1
伤害半径:3

10.辐射工兵

主武:175
频率:30
射程:7
弹头:RadBeamWarhead 100%,100%,100%,20%,15%,10%,0%,0%,0%,100%,100%
比率:100%

11.超时空军团兵

主武:10
频率:120
射程:6
弹头:ChronoBeam 100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

12.恐怖分子

主武:250(自杀性武器)
频率:-
射程:1.5
弹头:CRTerrorBombWH 150%,100%,100%,90%,50%,50%,200%,90%,50%,100%,100%
伤害半径:3
最远处伤害比例:10%

13.奶牛

主武:300
频率:75
射程:12
弹头:PrismWarhead 200%,100%,100%,100%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%

作者: AVA11991 2005-11-20 20:25 回复此发言

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19 回复:【解决】有关Ra2规则文件“rules.ini”和YR规则文件“rulesm
比率:100%

附注:这个实际上是个搞笑的东西,奶牛进不了步兵车

名称:光棱坦克

强度:150
装甲:轻型
视野:8
速度:4

主武:100
频率:100
射程:10
弹头:CometWH 100%,100%,100%,75%,50%,50%,200%,200%,200%,100%,100%
比率:100%

精英主武:150
频率:100
射程:10
弹头:CometWH

名称:幻影坦克

强度:200
装甲:轻型
视野:9
速度:7

主武:100
频率:70
射程:7
弹头:MirageWH 100%,100%,80%,100%,100%,100%,30%,20%,20%,100%,100%
比率:100%

精英主武:150
频率:80
射程:9
弹头:MirageWH

名称:入侵者战机

强度:150
装甲:轻型
视野:8
速度:14

主武:150
频率:10
射程:6
弹头:ORCAAP 100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,75%,100%,100%
比率:50%

精英主武:300
频率:10
射程:9
弹头:ORCAAP

名称:夜鹰直升机

强度:175
装甲:轻型
视野:7
速度:14

主武:35
频率:40
射程:6
弹头:SA 100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%
比率:70%

精英主武:40
频率:40
射程:6
弹头:SSA 100%,100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%
比率:50%

名称:坦克杀手[特殊]

强度:400
装甲:重型
视野:8
速度:5

主武:150
频率:70
射程:5
弹头:UltraAP 2%,2%,2%,100%,40%,100%,2%,2%,2%,2%,100%
比率:50%

精英主武:175
频率:60
射程:6.75
弹头:UltraAPE 2%,2%,2%,100%,50%,100%,2%,2%,2%,100%,100%
比率:50%

附注:限造国家,德国

名称:黑鹰战机[特殊]

强度:200
装甲:轻型
视野:8
速度:14

主武:200
频率:10
射程:6
弹头:ORCAAP 100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,75%,100%,100%
比率:50%

精英主武:400
频率:10
射程:9
弹头:ORCAAP

附注:限造国家,韩国

名称:两栖运输艇

强度:300
装甲:轻型
视野:6
速度:6

附注:可容纳12体积单位

名称:驱逐舰

强度:600
装甲:重型
视野:7
速度:6

主武:60(舰炮)
频率:110
射程:8
弹头:ARTYHE 100%,80%,60%,100%,60%,60%,100%,80%,60%,100%,100%
比率:50%
伤害半径:1
最远处伤害比例:25%

精英主武:60×2
频率:110
射程:8
弹头:ARTYHE

副武:舰载反潜机

附注:反潜机攻击参数不详

名称:海豚

强度:200
装甲:轻型
视野:4
速度:8

主武:4
频率:120
射程:6
弹头:SonicWarhead 100%,100%,100%,100%,80%,80%,100%,60%,60%,100%,100%

精英主武:8×2
频率:80
射程:6
弹头:SonicWarhead

附注:海豚使用的是音波武器,新兵级在波束路径上造成10点伤害,精英级造成15×2点伤害

名称:神盾巡洋舰

强度:800
装甲:轻型
视野:8
速度:4

主武:100
频率:15
射程:12
弹头:SAMWH 100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%

精英主武:100×2
频率:5
射程:14
弹头:SAMWH

红色警戒兵种主要分为4类,第一类是盟军;第二类是苏军,苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强——代表为“天启坦克”,而空军“基诺夫空艇”更是携带重型炸弹的危险工具;第三类是尤里阵营是独一无二的,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”,可以分文不费的控制敌军,让对方的军队反过头去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能;第四类是特殊士兵。

红色警戒兵种主要分为4类,第一类是盟军;第二类是苏军,苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强——代表为“天启坦克”,而空军“基诺夫空艇”更是携带重型炸弹的危险工具;第三类是尤里阵营是独一无二的,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”,可以分文不费的控制敌军,让对方的军队反过头去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能;第四类是特殊士兵。

红色警戒兵种主要分为4类,第一类是盟军;第二类是苏军,苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强——代表为“天启坦克”,而空军“基诺夫空艇”更是携带重型炸弹的危险工具;第三类是尤里阵营是独一无二的,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”,可以分文不费的控制敌军,让对方的军队反过头去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能;

忘了说,要警三。有吗,最好带图片,起义时刻
http://newgame.duowan.com/0807/79978946484_2.html
我觉得这上面说的还成~


红色警戒的兵种视频

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