天龙八部2哪个门派最好

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天龙八部2中哪个门派最好?~

逍遥和峨眉最强 但是操作最累、玩家人数太多 你不一定喜欢玩 所以10个门派每个门派都有它的市场 看你是什么类型的玩家 性格、资金、时间等等 可以对号入座:



天龙八部,9大门派各有特色,二测技能修改后,平衡度更大幅提高。(至少本人认为)其中明教,天山,丐帮,大理,星宿,峨嵋,武当七大派为游戏典型的热门,本人从内测到现在,花了不少时间心血,对其中几个门派进行特别研究,所得所获希望能跟大家分享一下,也希望天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解,找到自己喜爱的玩法。
(另逍遥少林2派本人不了解,暂不评论)


一 从辅助技能体现pk的优势。

相信有一定网龄的朋友都知道,一个职业pk之强弱,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数,(当然,如果硬要拿一个10级的跟60级的打,那就另当别论)。往往最令人头痛的是那些没杀伤力,却带各类不良效果的辅助技能。那些技能起到扭转乾坤的作用。天龙八部这方面做的很全面也很用心,门派特色,就体现在这里了。目前,天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是:

效果 带此技能效果的门派
定身:一定时间内不能移动,可以其他操作。 (天山,大理)
封穴:一定时间内不能移动,不能使用技能 。 (天山,明教)
昏迷:一定时间内不能移动,不能做任何操作。 (武当,明教)
失明:一定时间内人物不受控制,攻击目标不确定。 (丐帮,星宿)
虚弱:一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值) (峨嵋)
破绽:一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,明教)
僵硬:一定时间内人物移动速度降低40%-50%,技能冷却
时间增加50%。 (峨嵋,丐帮,武当,星宿)
散功:一定时间内人物不能使出任何技能。 (丐帮)

大家从上面不难看出,其中封穴,昏迷,失明这4项负面效果最叫人头痛,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项,那么后果嘛。。呵呵。而远程攻击的门派还额外对定身,僵硬,这两项特别致命。所以也不难看出在某方面,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。至于剩下的虚弱,破绽,
这2项在实际操作中反倒成了鸡肋。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性。
S为最实用,类推。

S类:昏迷
A类:失明,封穴
B类:定身,僵硬,散功
C类:虚弱,破绽

么各派辅助技能优势如下:
武当 昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+
峨嵋 虚弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B
大理 破绽 定身 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B
丐帮 失明 散功 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A
明教 封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技能 负面技能综合评价 S
星宿 失明 僵硬 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+
天山 定身 封穴 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A

不难看出,从负面技能实用性分析,明教非常突出,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命。
明教在负面技能威力上远远抛离其它门派。另外因为武当星宿均为远攻门派,一个远攻门派可以叫对方昏迷,僵硬,失明,实在是很可怕的情况,所以特别评价A+.相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多。

既然有实用性,当然也有抵抗性一说,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫。下面请看:
武当 破封穴
峨嵋 破定身
大理 破封穴,破绽,散功
丐帮 破虚弱,定身,昏迷
明教 破散功
星宿 破昏迷
天山 破失明

上面可以得出两点:
1。明教,峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差。(A类效果以上的负面技能皆不能破)
2。“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫。


我们再分别从近攻和远攻,再配合负面技能来进一步分析
1。近攻门派:丐帮,明教,天山。
2。远攻门派:武当,峨嵋,大理,星宿。


若是pk双方皆是远攻,那么封穴,昏迷,失明效果将是对方的恶梦。
其中很明显,“失明”此技能所有远攻门派皆不能破,带此技能的星宿可以说十分得意了。而峨嵋对上述3种负面效果都不能破,同样可以说十分可怜。另4个远攻门派,3个都带“僵硬”技能,唯独大理没有,大理同样可以说十分吃亏。
所以远攻门派之间pk,负面技能实用性:

星宿第一,武当第二,大理第三,峨嵋第四


若是pk近攻门派,那么封穴,昏迷,定身,僵硬效果尤其过瘾。远攻对付近攻,其实就是一句话“保持距离”。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,保证气得吐血。封穴一技只有近攻门派特有,这里排除。剩下得昏迷,定身,僵硬,武当同时拥有两个,排名不容置疑,峨嵋,星宿各得一个僵硬,大理得一个定身,星宿还附带失明,比峨嵋优胜,大理没有僵硬,所有又略差于峨嵋星宿。
所以pk近攻门派,负面技能实用性排名,
武当第一,星宿第二,峨嵋第三,大理第四。



综合所述,本人把七大门派的负面技能实用性评价如下:

对付近攻 对付远攻
武当负面技能实用评价 A A
峨嵋负面技能实用评价 B C
大理负面技能实用评价 C B
星宿负面技能实用评价 A A (A为优秀 B为良好 C为差劲)
明教负面技能实用评价 A C
丐帮负面技能实用评价 C A
天山负面技能实用评价 B B


七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是:
武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理



二,从攻击技能体现门派原始威力。

好了,评价了负面技能,接下来分析七大派的单位时间内攻击力输出量。
这里说的“单位时间内攻击力输出量”指的是该门派在满内,满怒的情况下,一次性使出所有攻击技能所产生出来的伤害总值。因为需要一次性,所以一些需要聚气的攻击技能排除。


本人觉得这个“指标”很明确的体现出各派的原始攻击强度。特此分析。


假设一个单招攻击输出量为1个单位(1k) 群招攻击输出量为1.5个单位(1.5k)
那么:

明教:
逆天行+摩尼圣火阵1.5k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龙斩/月夜斩1k=4.5k*2=9k
(注:因为是在九阳的逆天行无视防御下的攻击,所以最后数值乘2)


丐帮:
屠龙掌1k + 升龙霸1k + 大鹏展翅1k + 亢龙有悔1k + 拔狗朝天1k +
擒龙式 + 斩龙决 +天下无狗1.5k*2 = 8k
(注:因为斩龙决使用后,下一招必然会心,所以天下无狗数值乘2)


天山:
阳关三叠 + 梅花三弄1.5k + 葬花魂1k + 六合独尊1k + 八荒唯我1k =4.5*2=9k
(注:因为是在阳关三叠状态下所有攻击100%会心,所以最后数值乘2)


大理:
青云直上 + 商阳剑 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一阳指1k=3k*15%+3k=3.45k
(注:因为是在青云直上 + 商阳剑状态下所有攻击100%命中,攻击伤害放大15%。所以最后数值加上0.45k)


武当:
白鹤亮翅+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k+天罡正气+天罡北斗阵1.5k+仙人指路1k+如封似闭1k=6.5k+1.5k=8k
(注:天罡正气瞬间取消所有技能冷却时间,可重复使用多次所有攻击技能,白鹤亮翅状态下技能威力提高25%。所以最后数值加1.5k)


娥眉:
九影摄魂 + 飘雪穿云1k + 金顶绵掌1k + 天人合一1k + 九阴白骨爪1k=4k+2k=6k
(注:因为九影摄魂状态下伤害增加50%。所以数值加2k)


星宿:
玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蚕掌1k+化血绵掌1.5k=4.5k


在排除所有特殊情况下,大家可以看出单从攻击技能的单位输出量来看,七大门派分别得到如下资料
明教 单位时间内攻击力输出量 9k
天山 单位时间内攻击力输出量 9k
丐帮 单位时间内攻击力输出量 8k
武当 单位时间内攻击力输出量 8k
峨嵋 单位时间内攻击力输出量 6k
星宿 单位时间内攻击力输出量 4.5k
大理 单位时间内攻击力输出量 3.45k


明教跟天山两个近身门派的攻击输出达到9个单位,接下来是丐帮8个单位。
武当一个远攻门派威力竟也达8个单位。大理最少,只有3.45个单位。


当然,仅以上述数字就概定强弱未免大儿戏。接下来我把命中,内外防御这几项也加进去。看看情况怎么样。
首先我设定除了大理外,所有门派的攻击输出单位都减低30%作为不命中后的剩余数值。
得出的数值如下:

明教 命中过滤后剩6.3k
天山 命中过滤后剩6.3k
丐帮 命中过滤后剩5.8k
武当 命中过滤后剩5.8k
峨嵋 命中过滤后剩4.2k
星宿 命中过滤后剩2.8k
大理 无命中过滤,保持3.45k


外攻门派攻击“外功防御”为主的门派,攻击输出单位降低50%。攻击“内功防御”为主的门派,攻击输出单位保持不变。内功门派同理。
另因为大理是内外双修的门派,所以可以排除过滤。
明教无视对方防御,也可排除过滤。
得出的数值如下:


对付外防御的门派 对付内防的门派 综合平均数值
明教(外攻) 6.3k 6.3k 6.3k
天山(外攻) 3.1k 6.3k 4.7k
丐帮(外攻) 2.9k 5.8k 4.3k
武当(内攻) 5.8k 2.9k 4.3k
峨嵋(内攻) 4.2k 2.1k 3.1k
星宿(内攻) 2.8k 1.4k 2.1k
大理(内外攻) 3.45k 3.45k 3.45k


最后我们可以看出通过命中过滤,内外防御过滤后,最终七大派的攻击综合数值由强到弱的排名是:
明教-》天山-》丐帮-》武当-》大理-》峨嵋-》星宿


再配上负面技能实用数值排名:
武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理



我们就可以比较科学的看出在排除装备因数的情况下各门派的综合实力情况:


近功以天山,明教为代表,无论在各方面来说,都具有瞬间击杀的能力,名副其实的pk杀手。
远功以武当为代表,既能保命,也能致命。很不错的选择。

我觉得大家都把你的问题想的太复杂了。我来试着回答下。

第一 你需要花钱少,那我们首先排除逍遥 峨眉。为啥?因为玩的人多 所以有关峨眉逍遥的技能书值钱,所以回答峨眉逍遥的人根本没看题目。

第二 你要升级为主 也就是说要有攻击是吧。那我们排除少林,少林攻击很低命中很低 所以单刷,升级都不是很效率。

第三 花钱少,那我们再排除一个门派,那就是武当,武当血少啊,在现在这个看血组队的时代,血少肯定难组队。

现在 还剩慕容,天山,天龙,丐帮,明教,星宿。 我们迎合趋势排除下星宿吧,现在看来这个职业真的快要绝种了。绝种肯定是因为这个门派不强,所以也不建议你去玩。

剩下五个门派我简单给你分析下

第一慕容天龙,我没玩过不了解。第二天山,暴击多,也就是攻击时候伤害会翻倍,打怪当然效率 而且隐身多 打不过可以逃跑啊。第三明教,打怪说真心话很快,外功高,技能冷却快。第四丐帮群多,闪避高,血多。打怪是一群一群打方便,现在刷经验刷四绝也都很需求丐帮。单刷,怪打你未击中多血又多,所以存活时间长。但是GB直接伤害低。

最后我建议楼主玩天山或者丐帮。 说白了名教已经没有自己的地位了 刷啥东西 至少没人会在世界频道喊 来个MJ。 天山逍遥刷经验都蛮吃香的最起码还有自己的优势。

回答完毕 希望对你有所帮助。

看你的定位了。
一、如果你喜欢刷副本。推荐门派:逍遥。峨眉。武当。这几个门派副本的话都有人要的。尤其是逍遥现在最热门,武当也不错,峨眉是每个副本必须具备的,就是奶妈。如果是大飘渺的副本的话,和尚也是很热门的,但是其他副本的话少林就不怎么吃香。
二、如果你喜欢PK。推荐门派:武当,天山,逍遥。这三个门派都不错,尤其是武当,控制技能多,而且输出也高,从天龙开服到现在一直是一个很强势的门派。至于天山,玩到极品的话野外杀人我推他第一。当然了,前提还是rmb。逍遥的话放大了也不错。
三、如果你喜欢升级。推荐门派:丐帮。天山。天龙。增加80技能后的丐帮在升级的时候是很多人的不二之选。会有人抢着要你的,自己单刷也很快。天山也是,群刷的时候很nb。天龙相比上面两个门派就差了,但是还行,我估计以后会改强这个门派。

最后告诉你,天龙这个游戏很烧钱的,只要你花过一次,就会一直花下去,除非你有很强的自制力。天龙的名言:没有最强的门派,只有最强的石头。

先简单的介绍下:
星宿:
练级:
仅次于明教和峨嵋,星宿有两个群攻,刷经验时作用巨大。同时,如果技能够高,星宿的毒也是很厉害的,可以在BOSS放群的时候拖延时间。
PK:
比较强大,有过人之处。星宿的“蛤蟆功”这个技能非常出色,PK非常实用,其它的技能就一般了。星宿的毒也可以破隐身。“含笑九泉”还可以复活,在PK和练级中作用巨大!
赚钱:
不是很好,没有加速度的技能,跑漕运和商一般不行,刷水牢(苏州)还很不错,但是星宿也不费钱,因为有“经脉逆行”这个技能,费HP补MP,如果队伍里有峨嵋就很不错滴!!

武当:
练级:
正宗的内功门派,内功攻击力不是一般的高,随随便便一个技能就是三四万(等级高了以后),武当的技能非常全面,超高的攻击和技能的全面奠定了他们练级的简单
PK:
武当是全天龙PK最垃圾的门派,虽然技能非常不错,但是由于自身的贫血和防御低使武当弟子在战洞中不能持续太久时间,因此武当弟子不适合PK。
赚钱:
和星宿一样比较辛苦,开销也大,但是武当的“梯云纵”技能非常有用,瞬间移动哦!

明教:
练级:
明教练级非常快,超高的外攻攻击和武当一样受人重视!速度不可忽视!
PK:
也是非常强大!超高的攻击,超高的HP,李代桃僵的复活技能都是非常实用的技能!PK一般不会倒下!
赚钱:
也许是为了平衡吧!明教赚钱非常辛苦!明教虽然可以快速跑漕运,但是因为是近攻击,所以还是有点不占优势,刷水牢速度慢!

天龙:
练级:
速度一般,三阳开泰很不错,群体连续攻击。而且天龙是内外攻攻击,对装备的需求要求比较低,内外攻都可以,使得好装备比较多,攻击高,杀怪快。
PK:
一般。天龙的技能主要是杀怪用的,PK不是非常适用,但是对于内攻或者外攻防御有一样非常低的玩家就会非常实用,而且杀武当简直就是秒杀!天龙的属性抗也高!
赚钱:
和其他门派一样拉,水牢,跑商,没什么特别。

丐帮:
练级:
丐帮的人丁稀少表明了这个不是一个吃香的门派。丐帮的技能虽然多而且华丽,但是没有擅长的方面,而且又是近距离攻击,所以说丐帮练级非常辛苦!
PK:
比较擅长。丐帮和星宿一样有毒,而且有两个群,一般都可以遏制对方的运气技能,而且丐帮的毒攻击非常高,一般处于不败之地哦。而且高帮弟子暴发力极强,有时候秒杀敌人不是梦!
赚钱:
没什么特别突出的地方,和其他门派一样!

峨嵋:
练级:
绝对100%人气吃香!作为天龙八部中唯一的一个医生门派,冲虚养气点高了代表你练级不会没人要!只要你的加血技能非常高,练级是人人抢着要!
PK:
和武当一样比较垃圾,不过要看等级。等级低,攻击低,防御差,PK容易被秒杀!级别高的峨嵋可以耗死别人!爪子不错但是5分钟冷却…….
赚钱:
比较辛苦,因为刷水牢没人要(攻击低)。而且峨嵋非常费MP!所以峨嵋是有钱人的选择!普通玩家得辛苦点了。

少林:
练级:
比较吃香。绝对的血牛,高HP高防御奠定了一个队80%有少林,少林干什么?拉怪呗。
PK:
100%属于PK专用!高HP高防御,少林和别人PK总是耗死别人“和峨嵋差不多”,又有“易经缎骨”加HP,所以少林PK非常有实力!
赚钱:
赚钱不错。少林是最适合惩凶打图的门派了。攻击高,HP高,非常效率!不建议漕运。

逍遥:
练级:
初期非常好练,就是费MP。桃花阵不需要冷却时间,又费MP多,使得逍遥初期练级非常耗钱,但是费钱的同时也同时奠定了逍遥的练级速度。后期练级比较慢。
PK:
比较厉害!PK的最佳技能有:“排山倒海”直接伤害并且打消目标的气。“画地为牢”围困敌人使得自己有时间放陷阱。“潇湘夜雨”非常高的攻击,甚至可以秒杀敌人!
赚钱:
推荐跑商和跑漕运。凌波微步可以瞬间移动,对跑商和漕运非常有帮助!

天山:
练级:
组队速度一般。单刷非常强,因为天山的“移花接木”和“寒梅怒放”都是非常好的单刷技能,前一个有爆炸效果,后一个有致命效果。
PK:
绝对的PK门派!3个隐身,1个点穴,1个致命,还有极其高的会心足以使对手毙命!等级高的天山+多打点宝石+会心一击+致命效果=秒杀少林!
赚钱:
绝对的JP,天山拥有所有门派中冷却时间最短的加移动速度的技能。30秒冷却使得天山跑上和漕运的时候更具有效率!

远攻最不错的..建议你在远攻里选一个!

首先,半人民币玩家能打全4不?如果能打全4建议天龙!适合PK!全4刷副本的门派建议丐帮!打不到全4、PK建议武当或丐帮!副本建议丐帮!刚楼下的那人说话就是放P、你操作再好能打过全9的?当然了、某些时候操作也重要!MeQ:352270914不懂的可以请教我!本人是天龙骨灰级玩家!

其实每个门派都有自己的特点~ 全是个人的观点。个人推荐 天龙 。星宿。天山。 内功比外功要好的多啊~副本什麼的都强不少。 尤其是後来的副本。外功选手来回跑。内功的选手就是站在那裏。 其实外功也有特点。野战的话外功和内功就是两个概念啦。我觉的野战北工没有好使的。 其他的就是看装备啦,其实装备好什麼们派都狠。如果你是全3的话就玩个明教。天山。天龙把 峨眉也不错的 峨眉主要是辅助。对装备的要求比较低。如果全4就天山、天龙都妙人。

起首你得知道这如今是TL3的时代了估计离逝世4也不远了而你问的TL2里面就小我爱好近战我会向你推荐天山远攻就是逍遥了这两个都是操作性较强的门派可玩性高因为好几年都不完了TL3就不清楚了不过听解释教崛起


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