爱好DOTA的玩家们,老鸟们菜鸟们,一起来盘点DOTA英雄全阵营各类头衔

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求DOTA老鸟 指导在下菜鸟 (关于英雄)~

后期英雄一般指的是敏捷类英雄,物理攻击速度和攻击力都很高的,物理爆发力很高的英雄,一般到了后期有装备后就非常猛的英雄,DPS指的就是这类,也就是CARRY;前期英雄就是对线能力强的英雄,在线生存能力强,比如点人很痛,前期英雄一般是指GANK,也就是走中单的,基本上就是大招配合小招能秒杀人的那种;中期英雄一般是只有两个技能加满再配合大招容易杀人的那种,例如狼人,狼人如果前期没有被压制,在9级以后一般就能很好的发展下去了,12级-13级有了一定的装备就能见人杀人了。前期中期后期英雄区分一般就是GANK和CARRY的区别,有的英雄前中后期都很猛的,新手的话不是和玩GANK和CARRY,因为如果CARRY没打到钱,被压制,很容易翻不了身,如果玩GANK中路,如果发展不起来也会拖累队友,最好就是玩那种走边路,有控制技能的英雄,或者一些辅助帮助队友获胜的

在没出兵之前打-random就可以随机英雄了。 但现在一般都玩rd 在rd模式下是不能随机的

DOTA文化 命令大全

这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。

-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。

-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。

-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。

-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。

-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。

-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。

-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

玩家命令

英雄选择过程中的命令:

-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。

用来在屏幕上显示信息的信息指令:

-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量

-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。

-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。

-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。

-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。

-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。

  1:路人的团控TOP5:猛犸(团战之王不是白叫的)、小牛、潮汐、大树、谜团
  比赛的团控TOP5:潮汐(第一没啥悬念,其他的容易被ban)、谜团、沙王、大树、小牛(猛犸被ban太多)
  2:路人DPS(物理)TOP5:幻刺(3倍暴击+闪避,第一当之无愧),TB,SNK,幽鬼,狗(N'aix)(盛宴太逆天,但有局限性,没撒旦的狗是没牙的狗)
  比赛DPS(物理)TOP5:幽鬼(3大后期唯一一个在CW舞台还存活的了),SNK,水人,蚂蚁,混沌(这个真难写,熊德想加上,但考虑他太全面不能算纯的后期吧,作罢)
  3:路人DPS(法系)TOP5:黑鸟(这个第一没啥悬念) 沉默 风行 QOP 先知
  比赛DPS(法系)TOP5:黑鸟 风行 TK 卡尔 冰魂(CW人气攀升太快,大招太imba)
  4:路人ganker TOP5:屠夫,VS,蓝猫,Pom,拉比克(72c削弱了路人依旧强劲)
  比赛ganker TOP5:Lion(火女略弱,放辅助了),BM(视野、控制齐全第一也不为过),SK,Sven,蓝猫(小Y腿太短了,只好抛弃)
  5:路人辅助TOP5:VS、Lion、火女、暗牧、全能(这个看个人了,路人愿意当辅助的不多)
  比赛辅助TOP5:CM(万年辅助了,又漂亮,第一不为过。这个VS请并列),火女(这个有点争议,基本为了Lion顶位置,虽然很想换掉给bane的),小牛,陈,巫妖(潮汐在团控里,虽说也是辅助老大哥,就不放这里了,为bane报不平吧,DOTA第一单控,想放ganker里的,还是辅助吧,包括巫医、THD,只放5个真是痛不欲生)
  6:DOTA前几大依靠低级装备就能造成高爆发的英雄
  路人TOP5:哥布林(这个没质疑),Zeus,Lion,火女,TK
  比赛TOP5:哥布林(人自杀太犀利,一堆炸弹更犀利,没得比),Zeus,Lion,火女,TK(这个榜意义不大吧,真要说高爆发,那个暗牧也能算,暗影波最大伤害可以到1000+,还有小小)
  7:刷钱路人TOP5:SF(全DOTA唯二两技能绝对清兵的,耗魔比小小少多了),末日,光法,炼金,SK
  刷钱比赛TOP5:SF,TK,光法,SK(当然CW你没机会刷钱),末日,大屁股(SK没时间刷)
  8:力量最高大树3.4 最低小鱼人、小鹿都是1.0
  敏捷最高TB 3.2(幻刺以3.15紧随其后) 最低尸王0.8
  智力最高骨法 4.0 最低小鱼人1.0
  综合最高的是火枪 1.7+2.9+2.6 总共是7.2属性成长,大树3.4+2.0+1.8也是7.2属性成长并列第一

  常在VS平台,纯手打,累

1:潮汐,人马,大牛,小牛,谜团,SVEN
2:幻影刺客,敌法师,小黑,虚空,美杜莎,魂狩,幽鬼,猴子
3:黑鸟,蓝猫,女王,沉默
4:白牛,血魔,夜魔,SVEN,老虎,发条(GANKER实在太多,随便说两个)
5:冰女,巫医,巫妖,复仇之魂,SVEN,莱恩
6:白牛,神灵,拍拍熊,莱恩,火女
7:敌法,魂狩,小黑,地卜师,狼人
8:魂狩,猴子,暗牧,火枪,大树
力量最高:大树(算技能的话是人马)最低的:小鱼人
敏捷最高:魂狩(算技能的话是小黑)最低的:小小
智力最高:骨法 最低的:幻影刺客
总和成长不就是三围和嘛。还是那几个。
本人长期混迹于VS体验三

VS上常见:
1、群控:神牛 潮汐 猛犸 谜团
单控:痛苦之源 小Y
2、三种情况要分开说
A#杀伤力、压制力(16级后1-2大件扭转局面)
菜刀:小娜迦
远程:影魔 龙骑
B#大后期逆天实力
菜刀:虚空
远程:魂守
C#互相肉搏实力
菜刀:巨魔 小小- -!
远程:火枪
3、路人局唯一法系后期 TK
潇洒且不可一世的黯灭女王这个不说
4、算虐菜:屠夫 夜魔 VIP TK 陈
不算虐菜:VS 小小
5、很难评判
队中有虚空等纯后期:暗牧
无纯后期:(压制)术士 (gank)小歪(游保)冰女(团)神牛
6、应该是指中前期
NO1影魔 NO2剑圣 月骑
如果说中后期 毫无疑问是狗头
7、刷B 4王:速刷之王SF 连刷之王TK 飞刷之王光法 全刷之王狗头
8、这个真没研究 只能说个貌似
#最快
力量:大树(屠夫不算)
敏捷:小狗、魂守
智力:骨法
#最慢
力量:小狗吧还是狗头 反正是一家
敏捷:僵尸
智力:理论上是幻刺

1.沙王,潮汐,神牛,谜团,双头龙,大牛。
2.幻刺,幽鬼,虚空,巨魔,火枪,美杜莎,敌法, 狼人,混沌,屠夫(为什么会有屠夫呢?万血屠夫你伤的起吗!攻击力多少哇!)
3.黑鸟,风行,沉默,卡尔,骨法,蓝猫,修补匠,术士,炸弹人(看情况,不过6个遥控炸弹暴走你玩的起吗!)
4.屠夫,卡尔,蓝猫,兽王,巫妖,lion,火女,白牛,蝙蝠,发条,赏金,小Y,SVEN,神牛,血魔,末日,炸弹人(炸弹人爆炸炸起来还是快跑啊!!!)
5. 冰女,巫医,巫妖,复仇之魂,lion,火女,萨尔,陈,小鹿,SVEN
6.小黑,幻刺(别的我不说,这两个有等级就够了,假腿+BKB输出就是牛)lion,火女,蓝猫(这些都是法系高爆发)蝙蝠,发条,屠夫,卡尔(这几个水平高等级高就行了)巫医,巫妖(同样等级优势之后巫妖大招,巫医诅咒)很多啊。。。
7.兽王,炼金,地卜师,狼人,谜团,影魔,修补匠,蓝猫,风行。敌法(狂战祭品1分钟1000块,可称是全DOTA打钱最快的了,他在野区和线上B来B去超快不过算是中期)(猴子这种不是打钱快而是补刀好,并没有什么技能让他打钱快!)
8.力量最高:大树(算技能的话是人马)最低的:小鱼人或者炸弹人- -
敏捷最高:TB(算技能的话是小黑)最低的:尸王,小小
智力最高:骨法最低的:小鱼人
三维比较好的:比如毒龙,火枪都算是不错的。

建议打VS,浩方上菜鸟多,VS上虽然傻狗也很多,不过比浩方好多了,1级房卧虎藏龙水很深!表面上是1级,其实马甲很多的!

详细了吧!

控制:潮汐,lion,大魔导,猛犸,大树,大小牛。
不吃装备的物理后期:SNK,COCO,混沌,狼人(目前版本最好),小黑,龙7,PP,TB,小狗
物理后期:A杖地步,虚空(第一),AM,骨弓,火枪,月7. 大娜迦,炼金
UG(个人认为团战第一后期)

中后期:SA,PA,流浪,小娜迦(中期),BBQ,巨魔(中期)

智力后期:蓝猫,TK,TS,沉默,NEC
gank:兽王(gank之王) VIP(考验走位,不解释),bane,TK,夜魔,海民,lion,火女,冰女,VS,毒狗,51,QOP,白牛,神灵,CD

全期(前中后):lion,骨法,POM,SF

刷钱:刚背猪,龙7,SF ,狼人,月7,光法,大屁股,炸弹人,骨法,炼金,末日

辅助:CM,暗牧,WL,骨法,LOA(辅助流),

本人 11,VS,ZMR都玩。主要VS。LS的是大神啊!体验3貌似是27级。高玩~~~最多也就玩过老版的体验2.(万恶的新版 T T)

都是个人观点,手打,可能会有一些遗漏
1,谜团ES抄袭大牛猛犸大树(都挺重要的,多列了几个,SK没有入列)
2,混沌TB矮人小狗黑弓狼人SAFVPA骨功(巨魔现版本输出环境太差,不提他了)
3,黑鸟卡尔(风行蓝猫QOP也挺狠,不过都是伪后,40法那光环和大不知算不算你所谓的输出,我就不考虑他了)
4,纯路人的话,血魔屠夫夜魔(路人挺虎,高级房很吃力,CW会被虐成狗) 比较中规中距的就是发条末日兽王船长白牛,LIONQOP蓝猫蝙蝠
5,CM术士VS沉默巫医40龙小Y
6,这挺多的,火女LION蓝猫QOP巫妖TS修补宙斯PUCK月骑JUGG神灵人马小小
7,刷钱快是指除了装备还是?飞鞋修补什么的算吗??没装备刷钱,先知骨法月骑炼金狼人狗德鲁伊地补SF
8,力量大树,最低精灵吧,不确定,敏捷TB,最低不知道
智力,骨法双头,最低不知道,这些百度下几分钟的事
HFVS都打

多谢 像你学习了
只是个人观点,很多英雄没有列进去,路人和CW差很大,路人的话娱乐性更强些吧,ganker都是抢手货,遇到众神各种KS...这个太多了,主要和谐游戏,放松心情就好,路人无所谓英雄,主要双方不要互喷、秒退、送人头的就是good game了,KS就原谅他吧。。。


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