真三无双 玩战士要注意什么(别说A钱)

来自:    更新日期:早些时候
玩魔兽真三国无双要注意什么?我是菜鸟,想变厉害点...~

好像还没见过哪个帖子写全了所有英雄的攻略,当然有的也是很早期的了,现在多少有些变化。本人玩真三国无双也有一年时间了,从37D到39D,和无数的高手和菜鸟玩过,对各英雄的玩法也经历了很多转变,以下全部英雄的玩法说不上100%正确,但自信不会有很大的纰漏。当然对象主要是活跃在HF各房间的玩家们,战队的是不完全适用,但我的攻略不完全是路人攻略,可以说是路人和团战的结合把。

由于篇幅可能会比较长,我会一个个写,持续更新。并且我想到谁就写谁,当然,就算我所有的英雄都会玩并且都玩的不错,但也不代表我所描述的所有英雄攻略都能达到各位看官的鉴赏水平,鄙人权且努力,力求全而用心,跟的上时代,就心足矣。

目前已完成英雄列表:1-关羽2-司马3-甄姬4-魏延5-张辽6-典卫7-张飞8-祝融夫人9-贾诩10-马岱11-服步半藏12-黄忠13-黄月瑛14-大乔15-曹仁16-单于阿速答17-徐晃18-张颌19-荀彧20-马超21-赵云22-郭嘉23-大地24-小熊猫25-熊猫酒仙26-太史慈27--夏侯渊28-曹洪29-炸弹人30-诸葛31-曹操
未完成英雄列表:徐庶、庞统、孙权、许诸、于禁、夏侯敦、孟获

NO1-[关羽]
无论是高手还是菜鸟,都对自己的关羽有强烈的自信,可见他有多么的可怕。
关羽的特点:攻击高,补刀快,机动性好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。
常规的关羽:开局1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1X4D适当加2/3个黄十字,有大升大。
非常规关羽:开局1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级。初期技能1X1D1醉卧其他黄十字,有大升大,过10级后醉卧加满。
常规关羽,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机XD连招杀人,我就不多说了。
① 非常规关羽,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1X1D加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。
② 有靴的关只要走路飘忽一点,A兵和A对方英雄的危险性都很低,一旦将对方血量控制下来,1X1D在前6级杀人都有成效。6级带靴关开大杀人回家补给。关羽大招刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。
③ 走1X1D路线的关前期MP充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级D无论是跳地形还是躲司马的E、电位的D、FB的E等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。一个攻击型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的同时,木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的动向失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的大招优先给对方的中法,只有限制了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。
④ 1X1D的关羽打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为大键盘的1,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的W/小夏侯的拉/电位的F/国家的冰,甚至许猪的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在第一线,在混战中超级抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能杀人,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你最后很可能聪明的依靠1D1X成功低血量逃离。
⑤ 聪明的关,总是能保证他的大招用到实处,如积极的寻找落单的敌人,骗取对方开孙子,抓对方的空档,等等。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,好像没有退魔你就成了废人似的,“机会是要自己创造和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来杀人,混战中冲乱对方阵型也很重要。


NO2-[司马懿]
魏国能跟诸葛单条的唯一人选,他的重要性就不多说了。
司马的特点:法术伤害突然而强劲,自我保护能力强,经济富裕,武装到牙齿。
① 一旦你选到了司马,中路是你唯一的去向。3红3蓝4树枝,少买一蓝能保证你能在第一拨兵刷出来前走在他们前面,在门口的2个小兵处很容易挡兵,保证第一次对抗发生在你的上坡。技能先保证满4E4F再升大,F优先。3级前跟诸葛比A兵,有了1E2F可以试探性的A诸葛几下(当然别太明显,不停的走位是A对方的前提),摸清楚他的脾气。如果诸葛很注意你的进攻并且很聪明的能冻住你,那你就老实点A兵把,A不过就F好了;如果诸葛以A兵为己任,绝不放过你1个贫血的小兵,那在他陶醉于A掉你某个贫血兵的同时那一刻上前EF,成功率还是很大的。当然要想杀掉对方是很难的,你还是多依靠F拿点孙子钱。对抗均等的情况下第一次回家最好买上鞋,如果诸葛被你压的够惨,可以先考虑活丹,否则就直接孙子。
② 中法要有很强的保护意识很观察意识,时刻注意小地图的动向是很重要的,一看是否有人偷袭的意图,二看自己是否有哪路严重受压,三看对方是否有潜在的150存在。7级就拥有3E4F的高伤害,谁都比较难受。一般第一次回家买鞋后就走边支援,这样隐蔽性比较强。9级升大技,偷袭很有效果,也可以多用吓唬对方,释放后随时按S中止掉。
③ 司马单人依靠自己的F推掉中路1塔和2塔很容易。一般会有队友买2到3车推上路,司马也要积极配合。一般其他辅助性书籍,国家草人之类会买,司马只需要保证自己的攻击性和安全性就可以。孙子之后1活丹是必须的,然后看情况出飞靴或飓风权杖。有句话叫“司马不死,魏国不灭”,也反映了司马的存活对魏国的重要性。当然所有的法师中期都有买1到2个力量护腕的需要,太过贫血死的总是很快的。
④ 司马偷袭时不要没有到达距离内就按E到对方身上,因为一旦对方移动很可能你就E不到。要靠近到一定距离再E以保证100%成功率,特别是对方在坡上你在坡下的时候,远处直接E到身上即使对方没有移动也是打不到的。如果你升级了火焰伤害,EF后不忘记多补几刀,很可能那几刀就决定了对方的生死。
⑤ 法师对孙子的使用是一门学问,考验你的耐心和判断力甚至勇气。当战况平和的时候,你应该想,如果开了孙子,是否能100%保证队伍杀掉某个敌人,是否会中对方的埋伏,对方法师的孙子又是否在冷却期间。而遭遇群体突袭的时候,开孙子更是要果断。一旦开孙子失利,后果可能会拖累整个队伍,你不是冲第一线的,但也不要一跑就不回头,E可以用来杀人也可以用来救队友。
⑥ 总的来说中法的可写性没有战士那么高,因为中法更注重大局观和控制力,这些都是文字不好表达的,总之记住一句话,司马就是领袖,要干一个领袖该干的事。


NO3-[甄姬]
对女人来说,钱就是上帝,有了钱的女人也是上帝。
女人的特点:闪避和暴击率高,机动性强,追杀和逃跑的好手。
① 女人出门1力量手2红3蓝2树枝,推荐上路,安全性高也方便打野。如果你的毒有用,比如对方黄忠只带一1血,同伴为赵云之类,升2级毒磨他回家。如果你的毒没用,比如对方双A麻袋和黄忠,满身树枝和血瓶,连你靠近都有危险,那升1级毒,专毒没血的小兵拿钱,你的属性和蓝药足够让你在6级前拿到数目可观的金币。可能会有队友对你专毒小兵感到不解和责怪,但你要相信“钱就是上帝”,更何况形式所逼。前6级1级毒1级闪烁2级黄十字1级大技能。第一次回家买靴子+合一个力量护腕,7到10级升满4级闪避,期间游走A兵+打野,偶尔配合一下队友做一些攻击。
② 1级毒1级闪烁和4级闪避升完后,开始狂加黄十字。如果你不善于打钱,队友也不指望你做秒杀式的人物,你大可塞一身力量护腕+1神速,这样的好处是可以做一个真正的肉盾,并且在持久作战得到保证的前提下更能发挥你4倍暴击的作用。如果你想挑战自己的能力,那你的目标就应该是7星,第一道具是银剑,我承认难度和风险都很高,特别象女人这样并不是非常善于打钱的英雄,但高手能够做到的,而且为了幸福你必须这么做。带着一个力量护腕+一个靴子,打够2600,买上银剑,你打钱变的更容易了,而且也可以偶尔参加一些群体战斗,由于你此时的特点是攻高防低,要特别注意抓对方落单的麻袋之类,狙杀率几乎为100%。合完7星后,你的全属性会变的很高,加上魔法抵消的能力,即使没有甲,被杀死也不会太容易,可以投入到混战中去了。相信女人的全属性和闪避性还有7星的抗魔法性,不要太胆小,但闪烁的操作要好一点,战斗会很有成效。后期补1个源式甲,再把神速合了,你就是一个完美的女人了。
③ 初期升4级毒和合行刃的女人是没有用的,如果你实在没有能力出7星,可以选择玄武,当然这是比较下下的做法,没有孙子的支持总是不安全的。而且女人如果没有攻击输出,也就没什么威胁了,而一旦有了高攻击的输出,即使是神一样的麻袋也是被秒的份,张飞开狂暴你就等着笑把。
④ 女人偷袭的时候首先D,跟砍,等到无法跟砍的时候闪烁紧跟对方走,等待下一次D的恢复。如果你的对手无法跟你单条而他又没有支援的话,你可以一直跟到他死。


太多了,搞不下,看参考资料网址就行了。U9的。
参考资料:http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=391495&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest

篇年史模式
武器
召唤兽
传奇模式
1武器
2兵书(能买到技能点,买满后会变得异常强大)
下面是对游戏玩法的介绍:
首先,看到武器,武器名称下面有一个格子和进度条,获得印需要武器杀敌刷进度条,1个敌将=100敌兵,刷满进度条获得这个印.可以在装备武器的界面按shift来装备.效果:无双+1,无双槽加一格.攻击增加防御增加体力增加小中大特,攻防体增加5%10%15%20%.攻击耐性,受到普通攻击不会硬直.射击耐性,每个印减少25%箭支伤害.属性攻击增强,增加属性伤害15%.二刀属性,可以同时使用两把武器的属性.究极武艺,主副武器同属性的时候每个印增加30%伤害.其他的印看名字就知道了。
一般选择购买(1-6和8、9这些都可以购买获得),如果要打,只能击破吕布获得,或者过关后概率获得有些关卡没有上升箭头的,过关后,概率得到未获得的武器(1-6和8、9这些当中)要么就直接购买选其他武将吧,如果是吕布的话,除非特定关卡,否则都不会遇到吕布,所以无法获得更好的方天戟武器跟难度无关【宝具获得战——方天戟】破关可以获得第七把方天戟,第十把把方天戟跟其他角色一样,需要前9把获得之后,用学了【宝具制作】技能的武将(吕蒙、郭淮、诸葛亮)去购买
而更高级的武器要在传奇模式获得,获得方法可以在关卡选取时按TAB键看

关羽:跟打团打法不一样,加点也可以有很多变化,有人配合可以X或D升高,需要跟人对线对耗并处于劣势可以1X1D多+黄点和醉卧,打钱顺利准备直奔专属可以先不升3J大,专属后再升3J大貌似大的时间加长了5秒(听说的),5秒啊,有机会为何不试试,,无论对手队友是谁,有X有D有B有暴击有闪避,力量和敏捷都不低的关都是最飘逸的选手之一,玩关记得要自信
  有一些东西需要注意的,一开始补护腕的英雄,XD伤害不是很高,D过去可能会被摸死,,转大有很多人可以逃出范围,即使全转到了,也有可能不死,例如满血的孟获、许诸、徐晃、等级高一些或开着大的夏侯等等,,出装备看个性,飞、退魔、玄武、源氏铠、大地、狂战、羊杖、七星、3烈、专属都可以出
  张飞:打法也是看情况,不随便开狂是常识,开了天神有硬汉的张飞完全能帮队友承受很多伤害,开了狂迅速残血甚至被秒会给队友不好的心理暗示,,有些阵容可以顶在前边,有些阵容需要偷偷摸摸飞T,看己方和对方的限制、输出、飘逸情况而定,,加点跟打团一样,T满,多加黄点,大必须至少+1J,有了飞鞋或可能有队友帮就+狂,硬汉最后+,其他看情况,,装备选择那更多了,什么3烈,专属、武士黄龙、倚天、退魔、羊、月下、恶鬼,必备装备有了之后哪个用得爽出哪个
  马超:本人最喜欢的选手之一,虽然很难打硬仗但很飘逸,,有很多不同的打法,我喜欢的是一个护腕+1红+树枝+蓝出门,7J冲锋满,8J骑术满,9J+1级V(V貌似无视魔免),其余+黄点,要推建筑时候再把大加满,,首出退魔,但不轻易用,出退魔前保证2瓶蓝在身上,接着出一个玄武甲,对面限制多,存钱出玄武,限制少,出3冰,要推进或被推,出源氏铠,,之后就七星、月下、恶鬼什么的都可以
  打法就是靠C与C了之后的A磨血,C要同时C中对方英雄和兵然后A一两下,然后兵线过去看他还不加血就C+A+V+A,追着A,然后C,然后孙子也追不上--!,所以要保证蓝跟得上,,对面有懂玩的马超,首先要淡定,别让他飞来跑去像小丑的行动扰乱,他C尽量让他C到最少的单位,没限制、飞鞋、孙子就不要想去追马超,,要心中默念“他是个小丑、他是个小丑,不要被他引走过多注意力”
  赵云:只要阵容相差不太远,云还是老样子,老实打钱,出装备才能杀,和奶爸一路的云是幸福的云,可以奔放很多,,团战魏国都是法师,AR可能对面的血都比较多或喜欢出护腕,无双并不一定能杀到人,,玄武可以晚出,但必须得出,看情况可以先出炎或飞或退魔,,对位的假如不是远程,也不是胳膊长的近战(像孟获、张飞、许诸),可以升分裂,绕着兵走,A兵的同时会让对方很受伤
  有飞、玄、退、源氏铠、吸血或恶鬼才能打硬仗,,现在的玩家一听到玄武的声音都知道集体闪或一起一起上了,,玩云还是要用脑子,知道怎么根据形势发挥自己这17秒的优势
  魏延:没什么好说,最强的后期之一,没有的团战角色的束缚,可以好好发挥自己,想赖线想游走都可以,,T必满,有大升大,黄点和护甲看习惯,分裂最后加或出了好装备后加满,,雷玉必备,先1雷再出其他装备还是直接3雷看自己喜欢,,需要自己当肉打硬仗,必出源氏铠和大地,,其他情况可以出羊,飞,月下
  孟获:血多,攻击高,近战中攻击距离最远,攻击轨迹隐蔽,大招伤害高有眩晕,,可以利用这些优势血装或属性装出门前期犀利正补反补,快速打出飞或孙子的钱,补两三个护腕(顺利的话7或8J应该可以搞定),有大就游走帮忙,没大就吓人、刷野或继续赖线,,中后期必须先肉起来,源氏铠和大地,主力输出出3烈,辅助输出出3冰,其他大件看情况和喜好,黄龙、月下、七星、玄武等等
  D只学1J,保证有大的蓝前提下随时吞野怪,在蜀国吞靠近魏国的野,在魏国吞靠近蜀国的,不在线上混就别吞人家的兵,还没消化完之前对方是有视野的,,想经常刷野就把战象升高,想赖线就战象升1J拿去当眼,其余黄点有大升大,光环游走或会战时候加,,也有先把光环加满的,加满了孟获的攻击更高一些,看喜好了
  大地:嘲讽这个技能说明有错误,有寻的话把嘲讽升到4J吧,寻放大了就过去T一下,,硬化皮肤8J必须满,大地力量成长不高,就是靠这个技能,大地才能成为一个肉盾,,有些人用大地A人喜欢不操作,其实走位A可以减少让兵堵住的几率,从而多A别人几下,说不定放出个粉碎波,对方就怂了...
  大地的大威力巨大,用好了能让对方有心理压力,看大地跳一下可能就反射性的躲开,,按C之后会马上撅起屁股仪式性的拍两下地板,第二次拍完地板之后就开始地震,,按C之后,第二次拍地板动作完成之前输出任何指令都是有效而不会打断大招的,,地震一旦开始,输出任何指向性的指令或被改变了状态(晕、睡、羊)都会打断大招,不能A人,不能丢东西,不能A地板,不能用飞鞋,可以玄武,可以孙子,可以狂战,可以T
  第一次拍地板的动作完成之前大招可以S掉,完成之后就耗蓝了,就是无论如何大招都会放出去,即使被吹起、被羊、被睡、被晕、被搞死,即使只震了一下被打断,,经常有人看到大地刚拍完一次地板就果断吹起或晕大地,然后一起冲上前,这时候地震正好放出来,悲剧,,利用以上的特征可以骗到对手,A对方的兵平A动作快要出去的时候按C,然后快速反补自己的兵,反补A的动作刚放出去马上A对方英雄,这在对方看来就是大地的粉碎波快要放出去的时候选择了反补自己的兵,然后就朝自己走过来,之后大就直接放出来了,猝不及防,,也可以高地或阴影里放大,快放出来的时候A对方英雄,要求距离要尽量近
  会战时候不是说必须出玄武才可以让大起到作用,放的时机和位置要有讲究,而大地的大可以被打断或逃出范围,所以两边都是聪明人的时候,大地的大最好还是后手,让对方进可能被大,退可能就打断己方的技能连接,,可能大地都习惯了不升T,所以也忘了有时候升T对方残血时可以T一下收人头,包括放大时可以T增加一下伤害
  大地必先出飞鞋,之后就是血装,护腕、大地之类,之后就是孙子、3冰或玄武、3炎,大后期可以出源氏铠,,血装可以让大地的自身减伤最大化,为什么不先出孙子,因为放大了开孙子也大不到人,这点我也比较费解,我不懂地图数据方面的东西,也许可以从这方面得出解释,,当然我猜是地震范围是以英雄为中心的,当英雄移动时候,地震的范围不同步,总是稍微滞后
  熊猫人:也称大熊猫、火熊猫、熊猫酒仙,,一个强大的辅助持续输出英雄,力量英雄,有醉卧,D能减速能使人丢失,D后F能持续烧伤,F是范围技能,伤害不限数量,能分身,分身后大地能嘲讽,火焰能献祭,暴风能净化和吹风,操作好的利用暴风的净化和吹风对会战作用很大,不要轻视,,美中不足的是爱月忘了加上他的3J大,使得大后期大熊猫不敢分身
  有好几种打法,看个人喜好和形势需要了,有人喜欢出战士装,一开始血或属性装出门,升1级D,醉卧和黄点互加,之后就是护腕、大地、源氏铠、3冰,,我喜欢先法师后战士的打法,先是鞋子+1红+树枝和蓝出门,4F+1D+1醉卧+大+黄点,没鞋没到6,怕被追死,尽量省蓝用,对方压太狠就卡兵拉野,尽快出1活丹,这样就可以DF跟对方耗,出了风杖就可以无限F对方了,先D后F,然后F冷却完了再F,F再次CD好后又跟D一起用,,D不像夏侯的E冷却那么快,一般不用来单杀,都是耗
  我觉得熊猫人打钱的黄金期在中期,出了风之后,不用担心没蓝放大,D+4F的烧伤谁都耗不起,,之后补两个护腕,不要让人轻易秒了,接着出钻石,尽量吹风用完了马上就能出羊,,之后看孙子少或没孙子就出孙子,,之后就是战士装了,源氏铠、大地、3冰,,有D和醉卧,自己当了肉,有足够的蓝,对自己对队伍都不错,对手还是很头疼的
  总之,玩好了熊猫人,会让非主流队友如虎添翼,对主力帮助实在有限,哈哈
  夏侯:猛男型英雄,直来直去,,7J满E,2级1B,有大升大,第三个技能看情况,对线处于劣势,升到第3J,出了鞋和装备可以配合追杀,升到第4J,其余黄点,,护腕+拳套+红出门,对手是远程,利用距离和阴影积极正补反补,对手是近战,可以稍微奔放点,出1鞋2护腕后可以带几个蓝,,E冷却快,对方过于奔放,可以跟队友配合击杀
  接着必出源氏铠,夏侯会战时候注定是顶在最前面的,源氏铠可以让自己的血量和大招效果非常有用,跟别人配合可以冲T强杀毫无压力,,再就是出退魔或3冰、大地、再大地、羊、玄武等等,,有人认为夏侯有暴击有大有B,可以出狂战、血斧、神速等等走高伤瞬间输出的路线,我觉得夏侯应该走持续输出的路线,,夏侯出了源氏铠、大地,开了大能承受大部分伤害,但当对方全部输出在你身上时,要往回走一下,让身体缓和一下,避免被秒
  夏侯渊:伪后期,相同水平的玩家,无论前中后期,他都是被虐的,技能和成长的劣势注定他要寻求团队的配合还有对位时候不能硬拼,玩好了能让自己顺利过渡到后期,出了一定装备可以让自己发挥点作用,不至于有无力感,,B升1J,治疗棒子升1J,暴击满,大招先升1J,别人逼得太紧可以啦进箭塔,会战时候升2J或3J(2J距离够长,嫌不够就升3J),其余黄点,,好多玩家反应很快,用B能躲过N多技能,这是我所佩服而做不到的,这也是一个夏侯渊操作高手的体现,我不是操作高手,但我是意识和配合的高手,哈哈
  出法师装备作用太小,我不建议出,,战士装有两个方向,一是玄武、退魔、飞鞋、源氏铠+护腕,一是专属、源氏铠+护腕、吸血、退魔,,能够到25J并出了专属、玄武、倚天、月下、飞、七星、源氏铠等等之类,那才能打得出彩,,团队配合主要是靠冷却比较快的大招,跟队友说好,准备群殴,远远地啦一个过来,瞬间A死,或者对方强力英雄追杀己方弱势队友,自己满血,啦一下跟他眼瞪眼,然后走开,,跟寻的陷阱配合,是贱招之一,还有的出了飞,专门飞到高地或树林,对方英雄经过就拉过去,然后飞走,对方没有飞鞋或逃生技能,就只能看着别人玩游戏,这招太贱,不建议用,否则会引发不必要的麻烦...
  总得来说,夏侯渊在相同水平下对位,技能和成长劣势让人很憋屈,但出了一些装备跟队伍在一起,还是能打的,并且在团队掩护下狂暴击还是挺爽
  服部半藏:一般都叫他日本,不过VS打不出“日”字,我们叫他服部,服部加点就是8J满W和E,9J升1J大自保,准备打硬仗就升第3个技能,准备偷建筑就满大,其余黄点,,AR不眼,服部的春天来了,可以显眼宝石,不过一般是带不了多久的,带了总会成为服部以及他队友的首要攻击目标,,如果有犀利炸弹或寻,捡了宝石或买宝石可以为队友探路,否则就把宝石放家里,,服部一开始三围低,有些人不知道迂回和游走,等级会落下对方一些,如果服部8J时对方已经12J以上了,那W+E的组合技杀伤力就比较低,,所以服部要快速升级、游走效率
  出门装是饰环+智力斗篷+树枝+红+蓝,接着出2到3个护身符,这样可以不用带蓝,然后出鞋,,会战时有好的输出环境,先武士后3冰或3烈2冰,现身之后还要打硬仗的,先3冰后武士,,接着什么源氏铠、月下、七星、恶鬼都可以,,E要尽早飞出去,不要等到对方阴影没视野或因为追杀导致队友和自己牺牲,,会战开战时一现身就R,圈住真身和分身A人,,W了速度快,能杀人能逃跑能偷建筑,相当飘逸了,会战中最重要的是给己方队友视野
  服部的分身跟魏延和太史慈的分身不一样,除了不能用道具和技能,其他属性都跟真身一样
  甄姬:一般叫她女人,偶尔会全图听到她接近于淫笑的媚笑,一开始还以为出现了幻听,居然可以这样设计,服了,,跟夏侯渊差不多,输出猛的1B,但需要依靠队伍,不同的是前中期可以跟队友配合靠D和B追杀或一直D耗血,,把D升高的出门装就属性装+红+蓝吧,其他加点可以鞋+树枝+红+蓝,看自己喜好
  加点的共同点是1B、满大,,争议是D是否升高、优先满闪避还是先1闪避+几级黄点,,D升高不升高,有利有弊,不升高,1J伤害太少,一些血多的英雄根本无视,升高了能增加不少伤害,像炸弹和暴风这样的贫血更是一个D就要回去呆半天,升高了就少了黄点或闪避,,如果同一路的队友是压制型的,升1D,如果主要靠自己的D来跟对方耗,就4D
  升1J闪避看RP,然后多+黄点,会战了才满闪避,我从来都是这样,,为什么云能+2个黄点就能满闪避,云的力量成长高,无双移速攻速快,,+黄点撑三围,前期比闪避有用,云或飞要冲过来A你,除非你RP好到暴,不然会被几下搞定,多+了黄点,只要走位得当,先跑的应该是他们,,16J以后闪避满、暴击高、三围足才能打硬仗
  女人无论怎样都是要出护腕的,除非能直接憋到大地和源氏铠,实在是被压得太惨,对方限制多,出玄武,少就出护腕,有闪避和暴击,可以集合战了,,玄武保证女人不被控制,源氏铠+护腕配合自身闪避能让女人持续输出,神速符让女人暴击效果增强,有钱七星必出,退魔看情况,其他的大地、青虹、血斧也是看情况,,月下不出、烈玉不出、武士黄龙不出,性价比不高
  没有玄武、退魔、源氏铠的女人就老老实实的打阵地战,除非大家一起冲,不然自己一个人冲会死得很惨,,可以出3冰,女人攻速不快,血不多,撑三围是必须,,女人的作用最大化就是血多防高闪避高攻速快,与队伍同在,来谁都可以站着输出
  许诸:一般叫胖子或猪,血很多,防不高,法术技能能顶很多次,被人一直平A却发现血不够用,,没有大不要奔放,对方是强力组合,有大了也不要太奔放,,8J力量强化必满,己方同路队友是某些强力限制如庞统、叙述、孙权、张飞、典韦,可以先升B,,否则升击晕,击晕学3J足够了,,大先只升1J,集合战或开始游了之后升满,,胖子属于赖线型的,力量强化满,攻击很高,正补反补很有优势,所以胖子要靠在兵线附近A兵A人来压制,前期不追杀,出门不鞋,护腕+拳套+红或拳套+175的护腕+红出门
  自家孙子少,先孙子,否则就飞,,自家限制多,飞、3烈、武士或黄龙、大地,,自家限制少,飞之后可以考虑出1把恶鬼,,对方限制多,输出装够了之后出玄武,战士装备都出得差不多了,出个羊,实在钱多,出七星+月下,不开B也挺牛的,,一般情况下不出源氏铠,但有特殊情况,一是会战时需要持续追杀的,顶着兵和对方英雄的火力作战,要出,,还有就是对方有强力输出,典韦+马岱的3烈,典韦上个火T一下,马岱一直A,胖子一条命就这样没了,为了让胖子有3秒或第二个3秒输出,要出
  对线时怎么B到对方近战,B的时候有个僵硬的动作,仿佛在告诉大家,我开了嗜血术,有种的来吧,这时候有经验的近战对手都拉开了距离,B完了他们又开始跳了,,胖子完全可以不用去追着人A,就跟对方比A兵,攻击力、攻击距离、出手摇摆动作是处于优势的,观察对方的习惯,他们总是保持距离,不管他,等队友配合,,偶尔会靠近自己的话,你可以别一直抖动,偶尔按一下H,然他觉得你站着不动是正常的,正补反补之后迅速按B,把按B的僵硬时间跟A兵动作重合,让对手没有防备,这样可以过去A他了,,当然可以在刚按出B的时按S取消掉僵硬动作,由于本人不经常这样操作,没什么经验,这里提一下,不做介绍,,没队友帮,想B到别人,至少要有鞋子...
  张辽:以前低级房有个口号,玩蜀抢关,玩魏抢辽,然后有些人说了不出主力就A,后半句就变成了玩魏抢寻,,哈哈,可见一些人R到张辽是多么的欢喜,前期FW高伤,大招+护甲和35%近战反弹魔法效果,有回血,攻击力不低,攻击动作好,前中后期都可以发挥,,我的加点是1W,2、3F,4、5、7W,6升大,8、9F,回血10升1J然后等到最后+满,11、16升大,其余黄点,,觉得自己不算硬,先出护腕顶着,但不要太多
  鞋或属性或血装出门都可以,看自己喜好,前期多带蓝,鞋之后出1或2护腕,接着飞鞋,也有人出风杖狂FW转羊杖再接着出战士装的,都可以,接着3烈、大地、源氏铠、狂战、黄龙、七星、月下,,看战局而定,需要肉时就肉起来,没钱就出护腕,要输出就出攻装
  没出七星或月下之前不出恶鬼,攻速没上去恶鬼效果低,,张辽的专属-5护甲,3烈-8护甲,都是减防的法球效果,不能重叠,这时候把3烈放专属前面(如果不慎变傻出了专属和3烈),这样可以-8护甲,如果专属放了第一格,那就把烈给别人,如果别人不需要,那就哭吧
  曹仁:团战魏国的裸奔男,作用是最强大的,前中期买眼,裸奔,游走,舍己为人,到后期很无力,变大被云A十几下就死,AR战可不一样,没有了为团战模式的任务,曹仁的能力强得不得了,,中路就树枝+蓝+红,边路就鞋+蓝+树枝,红随意,速度到6是必须的,6前可适当游走,6后无限游走,当然游时候要顺便钱,,曹仁不要出玄武,性价比太低
  先出风杖,不搞偷袭时没事C别人一下,己方有残血的兵E对方,过去反补掉,A对方两下,让对方感到心烦,,对面限制多,出了风杖之后补1到2护腕,之后孙子、羊杖、飞鞋、大地、孟德、倾囊或神农,,对方是魔免+法师或者魔免+远程输出的组合,集合战时不跟队友站一起,开战的时候,魔免的不管,E后边跟上的,羊其中一个,看时机G,打断他们的技能或输出衔接,,变大的CR不是英雄护甲,没有装备,身体大,承受对方火力过多会很快残血甚至被秒,即使很快残血跑到后边,现在很多人也没有给变形金刚加血瓶的意识,,所以为了大家的幸福,没事不要很快残血或被秒
  曹仁变大时被打断,放了大,有效果,却还是没变身,这时想变身就按E,按E没效果就按技能栏第3个技能上边、绿色加号的左边的黑色空格处,,利用这招可以GS,然后ACA,可以增加伤害
  典韦:不是团战加点可以看情况加,T必满,对方是张飞或马超这种需要对耗但追不死的,2J时先升1J击晕,6J学妖火,其余升YD光环,,典韦技能点宝贵,T满、YD光环满、妖火满、有击晕后才加黄点,,典韦虽是力量英雄,但基础攻击不高,血不多,而有YD光环,建议力量装+红出门,,假如己方队友后期较多,对方逃命技能多,出飞前中期对战局用处不大,那就先2护腕+1斧头先,中期再出飞
  跟马良配合要有默契,理想情况是A一两下马良G,再AA再TRA,,没默契就先说好再开打,避免你R他就G这种悲剧发生,,狂战对典韦是个好东西,但出了之后要慎用,,典韦一身神技的男人,后期绝对猛人一个,能硬仗能飘逸
  曹洪:跟小暴风一样,是初始攻击最低的,但邪气之力增加攻击力和移动速度,使得曹洪中期能跟人一拼以及有了后期的资本,,3个技能都跟灵魂有关,善用灵魂并能双控多控才能玩好曹洪,,出门建议至少1红2蓝其他的树枝、拳套随意,出了鞋补了2到3护腕,到了7J满邪气可以奔放跟人对A,,灵魂学到4J有占据技能,能占据野怪和对方的召唤物(不知道能否占据徐庶的水精灵王),用处不大,灵魂无论多少J它的血、蓝、献祭伤害、闪避概率都是一样的,灵魂不建议升高

你是指力量型的吧、前期配+加力装备、注意要保障血量、攻击不高没事、后期有机会出神装、别担心前期多刷、问题是要陪鞋子、一定要不然会吃亏、你最好别独来独往不然很难制敌反而失利、建议配合敏捷类影响、然后看你技能了、一般C是有减速或眩晕的、要辅助别人速度秒人、还要做好肉盾准备、不用怕其实你也是团队的核心、加油吧

玩战士就力量和魔法值的属性来看!前期有的要加黄十字的,还有就是要有节奏感,学会游和野!配合才是王道,还要有意识别被抓

首先你没有打钱问题了,那就是了解你要玩的英雄在整个局里的作用,什么时候该干什么,什么时候该去抓谁,整队被压了改怎么做,出什么装备,局势很好又应该怎样,基本战士前期不被压死,出了飞鞋玄武之类的就看整体控场了

配合、


真三无双 玩战士要注意什么(别说A钱)视频

相关评论:

相关主题精彩

版权声明:本网站为非赢利性站点,内容来自于网络投稿和网络,若有相关事宜,请联系管理员

Copyright © 喜物网