魔兽世界 大灾变 4.1 4.2 战士 DK PVP选择

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魔兽世界大灾变4.1和4.2近战问题,~

DK,没有之一

玩过台服。。明确告诉楼主台服PVE输出是狂暴主流。但是一心狂暴还是比较少见。相同等级装备下输出天赋DK的输出要比ZS高那么一点。

ZS:
刚开4。0的时候战士疯狂的爆发10秒杀治疗 打上2200简单多了,但是很快的暴雪立马连续3个削弱补丁下,4。1盾反的cd要20秒,原来6秒我都觉得不大够用。。。巨像打击,英勇的伤害继续降低,不能说完全废了,但从外F的排名来看,ZS的确不怎么给力。(JJC排名第5的出场率)
DK:
血DK在pvp中简直就是打不死的小强,在竞技场中双dd集火还打不下血线的,而且DPS也不低。(JJC排名第2的出场率)
这样你就知道选什么了吧,觉得还可以的话求采纳。有不懂的可以再问我哦~

怎么说呢,根据大家的口评,血DK是大灾变中不可战胜的存在,而战士则是唯一一个打破这个论证的存在!

我是台服的,就我自己来看,DK倾向于压制法系,战士压制近战系,战士那个巨像碎击,我去,,真是够狠的。总的来说,dk的综合性很高,虽然攻击不如战士,但是能回血啊,不容易打死。战士的攻击够猛,不过有些情况很无力的,建议选择DK,,大不了4.2再玩战士呗。

4.1冰DK 4.2战士
4.1的冰DK强在有一定输出能力的同时,有一定的自保能力(黑暗救赎雕纹,在蓝脸、绿脸下每次死亡打击回15%的血)

4.1冰DK 4.2战士
4.1的冰DK强在有一定输出能力的同时,有一定的自保能力(黑暗救赎雕纹,在蓝脸、绿脸下每次死亡打击回15%的血)
4.2黑暗救赎被砍成山寨胜利追击了

DK 4.1与4.2的差别大吗??
4.2削弱DK 削弱在哪里了?
DK 4.2的确比4.1要弱,但是我觉得BLZ也不是什么话都废话,至少从BLZ对各职业的改动来看,BLZ希望玩家能在技能的选择上和操作上做更大的努力。
噬温酷寒现在需要施法时间。这招是目前游戏内最强的控场技能之一,特别是在战场中,但一直以来没有任何可预防的方式。

  Nerf灭寂和凛风冲击的主因是由于冰骑在PvP及PvE中的伤害都过高。这些伤害数值都已经hotfix过了,所以玩家在4.2更新正式上线后不会看到伤害再次降低。

  黑暗救赎雕纹的改动,是要避免死亡打击在PvP中提供死骑太多治疗。

  冰冻荒原之力的小改动是为了要让持双手武的冰骑跟得上双持冰骑。


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