魔兽争霸3地图编辑器的一些问题

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魔兽争霸3地图编辑器的一些问题~

1. 这个我真的真的不知道哎。
2. 单位属性里面有一个自卫。 你把它去掉。以前我也有这种情况。 好像自卫在武器类型的下边
3.简单。把他的属性由工人或者其他人。改为建筑就好了啦。
4.在死亡掉落里设、 死亡后分裂成两个山岭都没人管你
5.很简单,复制,粘贴。 如果你只要外形。技能不一样。 就把原来的外形图片用在自己设置的JN上边
6.属性里面设为工人。给他加个修理、建造技能、采集木头、采集金矿、送回资源。 注意 最后四个少一个都不行。没了送回资源。。他就只能采不能送。
只要是工人 就不会自动攻击。。

1、一般用“物品池”功能进行实现,不过一般的触发器UI里没有这条指令,只有JASS中才有这条函数,如果只会触发器的话,建议去U9下个加强版的触发器UI,有的UI会帮你加上这条指令。然后具体来说,就是把相同类型的物品放入同一个物品池,比如所有的武器是一个物品池,所有的护甲是一个物品池等等。然后每当单位获得物品的时候,判断该物品所属哪个物品池,然后在检查英雄身上的物品,看是否有同一个物品池的物品,如果有,就发布指令让英雄丢弃才捡到的物品,没有就OK了。
2、守卫剑阁里在商店升级武器其实是贩卖力量提升类物品,在购买该物品后,删除英雄身上低等级物品,再给与其高等级物品。
3、设置变量,比如AttackTimes初始等于0,然后每攻击一次,AttackTimes=AttackTimes+1,然后再对玩家创建文本文字为AttackTimes的值就可以了。

一个一个回答吧1.搞不清楚3C里面的霜冻 LZ追问吧= =
2.触发器
事件 地图初始化
条件 无
动作 选取所有玩家做动作 打开对选取玩家的金钱奖励
同时打开物体编辑器 修改单位的金钱奖励
3.将层面调到单位 双击要改那个单位-掉落的物品
或者用触发
单位 死亡
单位的类型=XXX
动作:设置变量X=(最大X 最小X)(做一个整数的变量)
如果 X大于或小于XX
创建X物品在触发单位的位置
以此类推
如果LZ触发器还没汉化 建议弄个汉化补丁

去IMBA模式:)

触发器里都有,不过要有想象力,英文也要好点儿

双击怪物,按‘掉落物品’,再按‘使用自定义物品表’。


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