天龙八部总策划说下半年会出新版本和改技能。。星宿会改什么样哈 - -
来自: 更新日期:早些时候
天龙八部3星宿会改成什么样,厉害么?~
小布:11年玩家们对天龙期待还是很大的,请问在整体计划中都有什么方面有很大更新呢?
总:呵呵,基本上游戏内容都有大的更新啊,新玩法新副本等等。
小布:现在玩家们关注最多的就是100级手工了,我们在接下来100等级的装备上会延续90手工的整体思路吗?
总:是这样的,很久之前我们就推出了100套,不过随着游戏的发展,已经渐渐地把门派套装淘汰掉了。102神器是很成功的,为大家带来了很多乐趣。还有战神套,也是我们在装备新玩法中的一个大胆的尝试。
对于是否会出100+手工,我们还在策划阶段,因为如果照搬90手工的模式的话,体现在人物属性上可能就是各个数据提升一倍,但是这样无疑会导致门派失衡,而且这样也会失去大家对游戏的乐趣。虽然大家看到了100级的材料和打造图,但是我们还是会十分谨慎的对待这个问题。我想更大可能我们会在100手工上推出全新的玩法。
___________________________________________________________________
小布:会开放120级吗?
总:对于整个游戏发展来说,推出120级在目前看来还是具有非常大的难度。因为120级一旦开放,我们就面临新场景、新装备、心法、修炼各个方面的考验,我想今年应该不会草率的推出。
小布:目前大家都对新技能有很高的期待,很多玩家也提出了自己的想法,那么我们现在又这方面的考虑吗?
总:恩,是的,我们也在对新技能进行测试,包括新技能的推出以及原有技能的改动。
小布:能透露一些新技能的信息吗?
总:技能的作用大致已经有了基本的概念,技能的设计以平衡为标准,并且吸收了一下其他游戏的理念。我们现在主要是在考虑是否会推出全新的技能释放模式。
小布:少林?
总:少林目前在和远攻门派PK时非常吃力,新技能的初衷是让少林对付他们时有更多的选择。少林会让目标对手的所有技能释放距离变为0~2米,也就是说在某一段时间内,远攻必须变为近身攻击。
小布:包括群么?
总:恩,群技能,状态技能甚至加血都是0~2米。
小布:明教?
总:也许会让他们具有一些远程攻击能力,呵呵,当然,这也是要付出很大代价的。。。
小布:天山?
总:这方面我们参考了一些其他游戏相同职业的特色,也许会给天山一个在濒死状态突然爆发的技能。
小布:丐帮?
总:总体来说,还是要突出丐帮比较平衡的这一特色,大致新技能会像武当的三环套月一样的释放方法,不同的是,这个有效半径会更大,对范围内最多6个目标造成影响,他们会受到一种牵引的力量被拉向圆心,同时会受到一些控制。
小布:虚空假面?
总:什么?我不太懂啊,哈哈。
小布:好吧。。。峨眉呢?会出什么样的技能呢,加血?
总:我们会对峨眉做较大调整,一会再说这个吧。
武当我们考虑是需要加强一些他的生存能力,武当会在自身一定范围内使若干个目标进入停滞状态,他们相对于武当来说会静止一段时间,至于会不会让他们可以被攻击,我们还在考虑。。。
星宿呢,差不多像少室山丁春秋那样放个鼎,在鼎的周围,星宿可以加速,并且会回血。想要对付这招,先把鼎打了吧。哈哈
逍遥,我们会继续发挥逍遥陷阱的特色,放置一个范围陷阱,陷阱之内的若干目标会在陷阱范围内每隔一段时间就发生一次传送,如果你想逃出这个陷阱也是会付出代价的。
至于天龙,他们有很强的爆发,但是貌似后劲不足,我们会针对这一方面进行调整的。
还有就是慕容,我们目前收到的玩家反馈还是很少的,目前还没有什么头绪。。。
小布:那么您刚才说旧技能会有什么调整呢?
总:恩,说实在的,游戏经过了这么几年的发展,确实有些技能需要进行更改。
像很多门派有增加若干点会心的技能、状态,这对于现在的天龙来说已经是非常落后的了,我们会对此作出调整,可能是全新的效果吧。
少林的易筋锻骨我们会进行一些改动,改为持续引导技能,在一段时间内按百分比回血,引导同时不影响其他技能使用。
明教的水淹七军。一开始我们只是因为他的名字把他定义为冰攻击,这无疑是个失误,明教从一开始,就没有冰属性,而且这个技能也对玩家造成了一定的误导。我们在进入属性时代后把明教定义为单火门派,由于种种原因都未对此技能的冰攻击作出调整,我们这次一定会改正这个错误。还有斗转星移,可以说从名字到效果他都是不合理的。目前玩家满怒只有1000,可是它竟然可以打的更多。。。而且这个技能看似一般,但是他可以废掉别的门派3个技能,这无疑影响了平衡性。。。我们现在认为明教这一职业定位,更需要有增加怒气的技能而不是减少别人的。我想会是一种群体强化技能,使得队友的怒气都可以迅速增加。另外补充一点,明教和星宿的复活,以往是死亡之后由玩家手动复活,很多玩家反映这不是复活,而是再死一次,我们会对这个进行调整,处在这种状态下的角色,在受到导致死亡的一击时会改为在某一时间段内把受到的所有攻击转为血量。
丐帮方面,我们会对龙战作出平衡的调整,使得他的效果更加明显。天下无狗会改为附加直接伤害。履霜冰至会改为持续的技能,但是会有一些限制。
我们会对天山的隐身技能作出一些微调,使得他在团队中有更多的应用效果。另外,一些玩家讽刺金蝉脱壳是宇宙最强技能,可以持续到宇宙毁灭,我们会考虑对此增加一些限制,比如隐身状态下会持续消耗气。
寒梅怒放会重做。
武当会对一些技能进行微调,尤其是天外飞仙和流星赶月的计算方法。
星宿会改正持续攻击技能的释放方式,笑里藏刀、指鹿为马会重做,改为在受到伤害时附加消怒、加血。经脉逆行会增强,这里有一点需要强调,新版本会增加气的地位,以往一管蓝用几套技能的情况会改动,那时大家会像重视血量一样重视气。
逍遥会重做桃花阵和云体风身,增强鲲跃北溟。
峨眉改的较多,以往峨眉在群战中只是傻站着不停地按加血,我们希望改变这一情况,让峨眉更有灵活性。我们会重做所有加血技能。
金针渡劫会大幅增强,会作为危急时刻拯救世界的技能。
回天术和佛光普照会增强。延年益寿会增强很多。另外,我们会给峨眉加入类似于丐帮连击段一类的特点,不同的是连击点是以受到的伤害为标准,载体技能为金针渡劫、冲虚养气,我们会增加冲虚养气的强度,可能会改为瞬发,并且会有二段、三段连回的效果。
相比较之下,清新会削弱,冷却时间延长,但是会改为引导技能,随着引导技能持续时间的增加回血量会按百分比增加,不过引导释放时可以移动。
天龙来说,我们希望他会在团战中能做点什么,刚才说了,以后气会与血同等重要,那么我们就需要一个能加气的门派,我们决定让天龙担此重任。并且这一定是群体强化技能。
另外,刚才有所提到,引导技能是个新的概念,类似于以往的读条,但是差别是释放时可以移动,并且可以同时使用其他技能,受到伤害时会受到影响,被控制会被打断。当然,我们天龙会有克制这一技能的状态,呵呵。
慕容方面,我们会对技能的释放动画做优化。并且会对一些技能做微调。
另外,我们会把门派的两种状态的释放方式改为引导,也就是换状态时可以移动了,并且会减少读条时间。呵呵,这无疑增加了一些可玩性
小布:那么您刚才说旧技能会有什么调整呢?
总:恩,说实在的,游戏经过了这么几年的发展,确实有些技能需要进行更改。
像很多门派有增加若干点会心的技能、状态,这对于现在的天龙来说已经是非常落后的了,我们会对此作出调整,可能是全新的效果吧。
少林的易筋锻骨我们会进行一些改动,改为持续引导技能,在一段时间内按百分比回血,引导同时不影响其他技能使用。
明教的水淹七军。一开始我们只是因为他的名字把他定义为冰攻击,这无疑是个失误,明教从一开始,就没有冰属性,而且这个技能也对玩家造成了一定的误导。我们在进入属性时代后把明教定义为单火门派,由于种种原因都未对此技能的冰攻击作出调整,我们这次一定会改正这个错误。还有斗转星移,可以说从名字到效果他都是不合理的。目前玩家满怒只有1000,可是它竟然可以打的更多。。。而且这个技能看似一般,但是他可以废掉别的门派3个技能,这无疑影响了平衡性。。。我们现在认为明教这一职业定位,更需要有增加怒气的技能而不是减少别人的。我想会是一种群体强化技能,使得队友的怒气都可以迅速增加。另外补充一点,明教和星宿的复活,以往是死亡之后由玩家手动复活,很多玩家反映这不是复活,而是再死一次,我们会对这个进行调整,处在这种状态下的角色,在受到导致死亡的一击时会改为在某一时间段内把受到的所有攻击转为血量。
丐帮方面,我们会对龙战作出平衡的调整,使得他的效果更加明显。天下无狗会改为附加直接伤害。履霜冰至会改为持续的技能,但是会有一些限制。
我们会对天山的隐身技能作出一些微调,使得他在团队中有更多的应用效果。另外,一些玩家讽刺金蝉脱壳是宇宙最强技能,可以持续到宇宙毁灭,我们会考虑对此增加一些限制,比如隐身状态下会持续消耗气。
寒梅怒放会重做。
武当会对一些技能进行微调,尤其是天外飞仙和流星赶月的计算方法。
星宿会改正持续攻击技能的释放方式,笑里藏刀、指鹿为马会重做,改为在受到伤害时附加消怒、加血。经脉逆行会增强,这里有一点需要强调,新版本会增加气的地位,以往一管蓝用几套技能的情况会改动,那时大家会像重视血量一样重视气。
逍遥会重做桃花阵和云体风身,增强鲲跃北溟。
峨眉改的较多,以往峨眉在群战中只是傻站着不停地按加血,我们希望改变这一情况,让峨眉更有灵活性。我们会重做所有加血技能。
金针渡劫会大幅增强,会作为危急时刻拯救世界的技能。
回天术和佛光普照会增强。延年益寿会增强很多。另外,我们会给峨眉加入类似于丐帮连击段一类的特点,不同的是连击点是以受到的伤害为标准,载体技能为金针渡劫、冲虚养气,我们会增加冲虚养气的强度,可能会改为瞬发,并且会有二段、三段连回的效果。
相比较之下,清新会削弱,冷却时间延长,但是会改为引导技能,随着引导技能持续时间的增加回血量会按百分比增加,不过引导释放时可以移动。
天龙来说,我们希望他会在团战中能做点什么,刚才说了,以后气会与血同等重要,那么我们就需要一个能加气的门派,我们决定让天龙担此重任。并且这一定是群体强化技能。
另外,刚才有所提到,引导技能是个新的概念,类似于以往的读条,但是差别是释放时可以移动,并且可以同时使用其他技能,受到伤害时会受到影响,被控制会被打断。当然,我们天龙会有克制这一技能的状态,呵呵。
慕容方面,我们会对技能的释放动画做优化。并且会对一些技能做微调。
另外,我们会把门派的两种状态的释放方式改为引导,也就是换状态时可以移动了,并且会减少读条时间。呵呵,这无疑增加了一些可玩性
改星宿?早就该改了,只能平推一点也没有运气可言
星宿打远攻还不错的,多加一些几率技能,把一些吸血的垃圾技能扔掉。估计是这样的。
星宿呢,差不多像少室山丁春秋那样放个鼎,在鼎的周围,星宿可以加速,并且会回血。想要对付这招,先把鼎打了吧。哈哈
对!会放个鼎,像少室山一样,在鼎周围可以回血加速,还有那些垃圾技能要重新整理
天龙八部总策划说下半年会出新版本和改技能。。星宿会改什么样哈 - -视频
相关评论:19217756800:听说,天龙八部OL 真元系统怎么玩啊?有什么效果,好玩么?
孙往贾答:昨天,在网上看到爆料说,天龙八部即将推出真元系统,大约可以认为是第六孔,而且是打造代价远远高于1-3孔,极限打孔,甚至远远超出了雕纹的打造代价,因此在玩家之中造成了很大的影响,总的说来,有这么几个,首先是发誓要退出天龙的,其次是河蟹张朝阳的,有一部分保持现状,不追加投资的,以及跑商做生活的。虽然我不是医生,...
19217756800:新版天龙八部中段誉死了?
孙往贾答:我告诉你 湖南台 的 天龙八部 就是糟蹋金庸 就是糟蹋武侠 过多的煽情 过多的炒作 和之前的笑傲江湖一样 过多的煽情 以至于 导演 竟然策划剧情策划到 令狐冲和东方之间的生死恋情... 我只能说 金庸的好著作 让狗V糟蹋了原著 里段誉没有死 段誉 在他叔叔保定帝出家后 登基称帝...
19217756800:有料要爆!《天龙八部手游》策划有约电台“见”
孙往贾答:游戏策划将围绕着目前正在紧锣密鼓筹备的新版本,带来每天一小时的爆料。玩家想知道的新版本新内容,想了解的新版本优化点,就让策划来逐一为你提前解密吧!此外游戏策划还为玩家准备了福利大派送。8月23-29日,《天龙八部手游》游戏策划即将空降天龙电台,干货满满的情报解密在即,这一次,听策划说!
19217756800:天龙八部2什么时候出来1
孙往贾答:好像是今年年底或是明年前期
19217756800:搜狐畅游《天龙八部》前主策划刘铁是一个什么样的人?
孙往贾答:回答:我所知道的是策划人刘铁是喝得太多了,意外地去世了。毕竟是一代人的回忆,我不知道的是我感兴趣的东西。我想借此机会记录我过去对他的认识以及过去许多有趣的事情。一是纪念他,二是怀念我早期的工作时间,三是因为这些都是历史,四是为我们这代人,这一代人的游戏,这一代游戏产业。 刘铁一向是以...
19217756800:现在在百度知道上总是看到有人在求天龙八部的脚本,请问脚本到底是...
孙往贾答:对游戏脚本的定义和开发的支持,让脚本的功能越来越强大,也成为游戏策划开发游戏的利器之一。在介绍脚本策划之前,我有必要先解释一下什么叫脚本。通俗点说,脚本就是利用程序实现一个简单的循环。放在游戏中的具体例子就是:大家都知道,网络游戏中的练级场所会定时、定点刷新怪物。但这怪物是怎么刷新出来...
19217756800:上线12年的国产网游,将在2020年出怀旧服,是否能超越魔兽?
孙往贾答:在《魔兽世界》怀旧服掀起海量联盟、部落战士的荣耀回归后,许多天龙老玩家就对于《天龙八部》怀旧服翘首以待。而在《天龙八部》网游首届玩家嘉年华中,随着许嵩的一首《雨幕》,策划们也公布了《天龙八部》将在新版本更新之外,为部分老玩家提供怀旧的机会,一圆许多玩家想要回归当年 游戏 感觉的梦想。当然...
19217756800:请问导演、制片人、策划、出品人、剪辑、监制各是负责什么工作的...
孙往贾答:内地著名的制片人就是大胡子张纪中,先后担任了《笑傲江湖》、《射雕英雄传》、《天龙八部》等电视剧的制片人。张纪中当过演员、作过导演,最后发现自己最适合做制片人。制片人要擅长市场推广,要不然怎么收回投资?如在拍《神雕侠侣》时,张纪中就让小龙女一角炒作了一年多,弄得全国人们皆知。制片人最怕...
19217756800:天龙八部3少林这么弱策划为啥不理?现在都没人要少林拉怪了
孙往贾答:少林不弱的,你想想,要是pk哪个区主打玄抗?不都是冰火毒?还有,少林血成长高,对于同等级装备玩家,对方没抗,你还血厚,就算是磨也能磨死对方,再说,少林还有反弹,放大,加血等技能……谁说少林弱了,副本不用少林是因为一方面有峨眉,别人顶着他能加血,另一方面,副本怪一般没那么高伤害,来人平摊伤害...
19217756800:给个天龙八部十大门派排名
孙往贾答:不知道玩过明教和天山的人怎么看的,明教再次崛起,现在我在的区天天有人摆摊收明教号……第二,峨眉,不多说,一个清心普善走编天下,天龙里绝对的王者 第三,逍遥,逆天,绝对的逆天,我不知道天龙八部的策划者是怎么想的,把逍遥弄的那么强大,溪山放大,凌波微步冷却10秒,大分歌减速,在校场PK...
我擦勒 听说星宿变得很NB 了 好像多了个什么阵 对方破坏了这个阵就给自己加血 而且天山 隐身开始吊篮, EM清新 有延迟,明教多了个远攻技能~
城市场景该了,头像改了。立体的头像还乱晃看的我想吐。就出了4个增加伤害和控制还可以学减别人门派伤害和控制的。星宿没玩不知道。反正是钱冲的越多越牛B
下面是采访全过程:小布:11年玩家们对天龙期待还是很大的,请问在整体计划中都有什么方面有很大更新呢?
总:呵呵,基本上游戏内容都有大的更新啊,新玩法新副本等等。
小布:现在玩家们关注最多的就是100级手工了,我们在接下来100等级的装备上会延续90手工的整体思路吗?
总:是这样的,很久之前我们就推出了100套,不过随着游戏的发展,已经渐渐地把门派套装淘汰掉了。102神器是很成功的,为大家带来了很多乐趣。还有战神套,也是我们在装备新玩法中的一个大胆的尝试。
对于是否会出100+手工,我们还在策划阶段,因为如果照搬90手工的模式的话,体现在人物属性上可能就是各个数据提升一倍,但是这样无疑会导致门派失衡,而且这样也会失去大家对游戏的乐趣。虽然大家看到了100级的材料和打造图,但是我们还是会十分谨慎的对待这个问题。我想更大可能我们会在100手工上推出全新的玩法。
___________________________________________________________________
小布:会开放120级吗?
总:对于整个游戏发展来说,推出120级在目前看来还是具有非常大的难度。因为120级一旦开放,我们就面临新场景、新装备、心法、修炼各个方面的考验,我想今年应该不会草率的推出。
小布:目前大家都对新技能有很高的期待,很多玩家也提出了自己的想法,那么我们现在又这方面的考虑吗?
总:恩,是的,我们也在对新技能进行测试,包括新技能的推出以及原有技能的改动。
小布:能透露一些新技能的信息吗?
总:技能的作用大致已经有了基本的概念,技能的设计以平衡为标准,并且吸收了一下其他游戏的理念。我们现在主要是在考虑是否会推出全新的技能释放模式。
小布:少林?
总:少林目前在和远攻门派PK时非常吃力,新技能的初衷是让少林对付他们时有更多的选择。少林会让目标对手的所有技能释放距离变为0~2米,也就是说在某一段时间内,远攻必须变为近身攻击。
小布:包括群么?
总:恩,群技能,状态技能甚至加血都是0~2米。
小布:明教?
总:也许会让他们具有一些远程攻击能力,呵呵,当然,这也是要付出很大代价的。。。
小布:天山?
总:这方面我们参考了一些其他游戏相同职业的特色,也许会给天山一个在濒死状态突然爆发的技能。
小布:丐帮?
总:总体来说,还是要突出丐帮比较平衡的这一特色,大致新技能会像武当的三环套月一样的释放方法,不同的是,这个有效半径会更大,对范围内最多6个目标造成影响,他们会受到一种牵引的力量被拉向圆心,同时会受到一些控制。
小布:虚空假面?
总:什么?我不太懂啊,哈哈。
小布:好吧。。。峨眉呢?会出什么样的技能呢,加血?
总:我们会对峨眉做较大调整,一会再说这个吧。
武当我们考虑是需要加强一些他的生存能力,武当会在自身一定范围内使若干个目标进入停滞状态,他们相对于武当来说会静止一段时间,至于会不会让他们可以被攻击,我们还在考虑。。。
星宿呢,差不多像少室山丁春秋那样放个鼎,在鼎的周围,星宿可以加速,并且会回血。想要对付这招,先把鼎打了吧。哈哈
逍遥,我们会继续发挥逍遥陷阱的特色,放置一个范围陷阱,陷阱之内的若干目标会在陷阱范围内每隔一段时间就发生一次传送,如果你想逃出这个陷阱也是会付出代价的。
至于天龙,他们有很强的爆发,但是貌似后劲不足,我们会针对这一方面进行调整的。
还有就是慕容,我们目前收到的玩家反馈还是很少的,目前还没有什么头绪。。。
小布:那么您刚才说旧技能会有什么调整呢?
总:恩,说实在的,游戏经过了这么几年的发展,确实有些技能需要进行更改。
像很多门派有增加若干点会心的技能、状态,这对于现在的天龙来说已经是非常落后的了,我们会对此作出调整,可能是全新的效果吧。
少林的易筋锻骨我们会进行一些改动,改为持续引导技能,在一段时间内按百分比回血,引导同时不影响其他技能使用。
明教的水淹七军。一开始我们只是因为他的名字把他定义为冰攻击,这无疑是个失误,明教从一开始,就没有冰属性,而且这个技能也对玩家造成了一定的误导。我们在进入属性时代后把明教定义为单火门派,由于种种原因都未对此技能的冰攻击作出调整,我们这次一定会改正这个错误。还有斗转星移,可以说从名字到效果他都是不合理的。目前玩家满怒只有1000,可是它竟然可以打的更多。。。而且这个技能看似一般,但是他可以废掉别的门派3个技能,这无疑影响了平衡性。。。我们现在认为明教这一职业定位,更需要有增加怒气的技能而不是减少别人的。我想会是一种群体强化技能,使得队友的怒气都可以迅速增加。另外补充一点,明教和星宿的复活,以往是死亡之后由玩家手动复活,很多玩家反映这不是复活,而是再死一次,我们会对这个进行调整,处在这种状态下的角色,在受到导致死亡的一击时会改为在某一时间段内把受到的所有攻击转为血量。
丐帮方面,我们会对龙战作出平衡的调整,使得他的效果更加明显。天下无狗会改为附加直接伤害。履霜冰至会改为持续的技能,但是会有一些限制。
我们会对天山的隐身技能作出一些微调,使得他在团队中有更多的应用效果。另外,一些玩家讽刺金蝉脱壳是宇宙最强技能,可以持续到宇宙毁灭,我们会考虑对此增加一些限制,比如隐身状态下会持续消耗气。
寒梅怒放会重做。
武当会对一些技能进行微调,尤其是天外飞仙和流星赶月的计算方法。
星宿会改正持续攻击技能的释放方式,笑里藏刀、指鹿为马会重做,改为在受到伤害时附加消怒、加血。经脉逆行会增强,这里有一点需要强调,新版本会增加气的地位,以往一管蓝用几套技能的情况会改动,那时大家会像重视血量一样重视气。
逍遥会重做桃花阵和云体风身,增强鲲跃北溟。
峨眉改的较多,以往峨眉在群战中只是傻站着不停地按加血,我们希望改变这一情况,让峨眉更有灵活性。我们会重做所有加血技能。
金针渡劫会大幅增强,会作为危急时刻拯救世界的技能。
回天术和佛光普照会增强。延年益寿会增强很多。另外,我们会给峨眉加入类似于丐帮连击段一类的特点,不同的是连击点是以受到的伤害为标准,载体技能为金针渡劫、冲虚养气,我们会增加冲虚养气的强度,可能会改为瞬发,并且会有二段、三段连回的效果。
相比较之下,清新会削弱,冷却时间延长,但是会改为引导技能,随着引导技能持续时间的增加回血量会按百分比增加,不过引导释放时可以移动。
天龙来说,我们希望他会在团战中能做点什么,刚才说了,以后气会与血同等重要,那么我们就需要一个能加气的门派,我们决定让天龙担此重任。并且这一定是群体强化技能。
另外,刚才有所提到,引导技能是个新的概念,类似于以往的读条,但是差别是释放时可以移动,并且可以同时使用其他技能,受到伤害时会受到影响,被控制会被打断。当然,我们天龙会有克制这一技能的状态,呵呵。
慕容方面,我们会对技能的释放动画做优化。并且会对一些技能做微调。
另外,我们会把门派的两种状态的释放方式改为引导,也就是换状态时可以移动了,并且会减少读条时间。呵呵,这无疑增加了一些可玩性
小布:那么您刚才说旧技能会有什么调整呢?
总:恩,说实在的,游戏经过了这么几年的发展,确实有些技能需要进行更改。
像很多门派有增加若干点会心的技能、状态,这对于现在的天龙来说已经是非常落后的了,我们会对此作出调整,可能是全新的效果吧。
少林的易筋锻骨我们会进行一些改动,改为持续引导技能,在一段时间内按百分比回血,引导同时不影响其他技能使用。
明教的水淹七军。一开始我们只是因为他的名字把他定义为冰攻击,这无疑是个失误,明教从一开始,就没有冰属性,而且这个技能也对玩家造成了一定的误导。我们在进入属性时代后把明教定义为单火门派,由于种种原因都未对此技能的冰攻击作出调整,我们这次一定会改正这个错误。还有斗转星移,可以说从名字到效果他都是不合理的。目前玩家满怒只有1000,可是它竟然可以打的更多。。。而且这个技能看似一般,但是他可以废掉别的门派3个技能,这无疑影响了平衡性。。。我们现在认为明教这一职业定位,更需要有增加怒气的技能而不是减少别人的。我想会是一种群体强化技能,使得队友的怒气都可以迅速增加。另外补充一点,明教和星宿的复活,以往是死亡之后由玩家手动复活,很多玩家反映这不是复活,而是再死一次,我们会对这个进行调整,处在这种状态下的角色,在受到导致死亡的一击时会改为在某一时间段内把受到的所有攻击转为血量。
丐帮方面,我们会对龙战作出平衡的调整,使得他的效果更加明显。天下无狗会改为附加直接伤害。履霜冰至会改为持续的技能,但是会有一些限制。
我们会对天山的隐身技能作出一些微调,使得他在团队中有更多的应用效果。另外,一些玩家讽刺金蝉脱壳是宇宙最强技能,可以持续到宇宙毁灭,我们会考虑对此增加一些限制,比如隐身状态下会持续消耗气。
寒梅怒放会重做。
武当会对一些技能进行微调,尤其是天外飞仙和流星赶月的计算方法。
星宿会改正持续攻击技能的释放方式,笑里藏刀、指鹿为马会重做,改为在受到伤害时附加消怒、加血。经脉逆行会增强,这里有一点需要强调,新版本会增加气的地位,以往一管蓝用几套技能的情况会改动,那时大家会像重视血量一样重视气。
逍遥会重做桃花阵和云体风身,增强鲲跃北溟。
峨眉改的较多,以往峨眉在群战中只是傻站着不停地按加血,我们希望改变这一情况,让峨眉更有灵活性。我们会重做所有加血技能。
金针渡劫会大幅增强,会作为危急时刻拯救世界的技能。
回天术和佛光普照会增强。延年益寿会增强很多。另外,我们会给峨眉加入类似于丐帮连击段一类的特点,不同的是连击点是以受到的伤害为标准,载体技能为金针渡劫、冲虚养气,我们会增加冲虚养气的强度,可能会改为瞬发,并且会有二段、三段连回的效果。
相比较之下,清新会削弱,冷却时间延长,但是会改为引导技能,随着引导技能持续时间的增加回血量会按百分比增加,不过引导释放时可以移动。
天龙来说,我们希望他会在团战中能做点什么,刚才说了,以后气会与血同等重要,那么我们就需要一个能加气的门派,我们决定让天龙担此重任。并且这一定是群体强化技能。
另外,刚才有所提到,引导技能是个新的概念,类似于以往的读条,但是差别是释放时可以移动,并且可以同时使用其他技能,受到伤害时会受到影响,被控制会被打断。当然,我们天龙会有克制这一技能的状态,呵呵。
慕容方面,我们会对技能的释放动画做优化。并且会对一些技能做微调。
另外,我们会把门派的两种状态的释放方式改为引导,也就是换状态时可以移动了,并且会减少读条时间。呵呵,这无疑增加了一些可玩性
改星宿?早就该改了,只能平推一点也没有运气可言
星宿打远攻还不错的,多加一些几率技能,把一些吸血的垃圾技能扔掉。估计是这样的。
星宿呢,差不多像少室山丁春秋那样放个鼎,在鼎的周围,星宿可以加速,并且会回血。想要对付这招,先把鼎打了吧。哈哈
对!会放个鼎,像少室山一样,在鼎周围可以回血加速,还有那些垃圾技能要重新整理
天龙八部总策划说下半年会出新版本和改技能。。星宿会改什么样哈 - -视频
相关评论:
孙往贾答:昨天,在网上看到爆料说,天龙八部即将推出真元系统,大约可以认为是第六孔,而且是打造代价远远高于1-3孔,极限打孔,甚至远远超出了雕纹的打造代价,因此在玩家之中造成了很大的影响,总的说来,有这么几个,首先是发誓要退出天龙的,其次是河蟹张朝阳的,有一部分保持现状,不追加投资的,以及跑商做生活的。虽然我不是医生,...
孙往贾答:我告诉你 湖南台 的 天龙八部 就是糟蹋金庸 就是糟蹋武侠 过多的煽情 过多的炒作 和之前的笑傲江湖一样 过多的煽情 以至于 导演 竟然策划剧情策划到 令狐冲和东方之间的生死恋情... 我只能说 金庸的好著作 让狗V糟蹋了原著 里段誉没有死 段誉 在他叔叔保定帝出家后 登基称帝...
孙往贾答:游戏策划将围绕着目前正在紧锣密鼓筹备的新版本,带来每天一小时的爆料。玩家想知道的新版本新内容,想了解的新版本优化点,就让策划来逐一为你提前解密吧!此外游戏策划还为玩家准备了福利大派送。8月23-29日,《天龙八部手游》游戏策划即将空降天龙电台,干货满满的情报解密在即,这一次,听策划说!
孙往贾答:好像是今年年底或是明年前期
孙往贾答:回答:我所知道的是策划人刘铁是喝得太多了,意外地去世了。毕竟是一代人的回忆,我不知道的是我感兴趣的东西。我想借此机会记录我过去对他的认识以及过去许多有趣的事情。一是纪念他,二是怀念我早期的工作时间,三是因为这些都是历史,四是为我们这代人,这一代人的游戏,这一代游戏产业。 刘铁一向是以...
孙往贾答:对游戏脚本的定义和开发的支持,让脚本的功能越来越强大,也成为游戏策划开发游戏的利器之一。在介绍脚本策划之前,我有必要先解释一下什么叫脚本。通俗点说,脚本就是利用程序实现一个简单的循环。放在游戏中的具体例子就是:大家都知道,网络游戏中的练级场所会定时、定点刷新怪物。但这怪物是怎么刷新出来...
孙往贾答:在《魔兽世界》怀旧服掀起海量联盟、部落战士的荣耀回归后,许多天龙老玩家就对于《天龙八部》怀旧服翘首以待。而在《天龙八部》网游首届玩家嘉年华中,随着许嵩的一首《雨幕》,策划们也公布了《天龙八部》将在新版本更新之外,为部分老玩家提供怀旧的机会,一圆许多玩家想要回归当年 游戏 感觉的梦想。当然...
孙往贾答:内地著名的制片人就是大胡子张纪中,先后担任了《笑傲江湖》、《射雕英雄传》、《天龙八部》等电视剧的制片人。张纪中当过演员、作过导演,最后发现自己最适合做制片人。制片人要擅长市场推广,要不然怎么收回投资?如在拍《神雕侠侣》时,张纪中就让小龙女一角炒作了一年多,弄得全国人们皆知。制片人最怕...
孙往贾答:少林不弱的,你想想,要是pk哪个区主打玄抗?不都是冰火毒?还有,少林血成长高,对于同等级装备玩家,对方没抗,你还血厚,就算是磨也能磨死对方,再说,少林还有反弹,放大,加血等技能……谁说少林弱了,副本不用少林是因为一方面有峨眉,别人顶着他能加血,另一方面,副本怪一般没那么高伤害,来人平摊伤害...
孙往贾答:不知道玩过明教和天山的人怎么看的,明教再次崛起,现在我在的区天天有人摆摊收明教号……第二,峨眉,不多说,一个清心普善走编天下,天龙里绝对的王者 第三,逍遥,逆天,绝对的逆天,我不知道天龙八部的策划者是怎么想的,把逍遥弄的那么强大,溪山放大,凌波微步冷却10秒,大分歌减速,在校场PK...