如何评价《剑网3》这3年的运营数据?在业内算是一个怎样的游戏?

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我认为《剑网3》真的是一个良心游戏啊。我来说说我的看法。


对待玩家的态度比较好

可能是我还没有见过其他的,我认为这是我玩过对玩家最好的游戏了。比如,每次游戏无论出现多大的故障时,维护端都将发送给玩家一些PVE和PVP货币作为补偿。不小心将商品出售给商店是可以收回的。还有花钱是买不到设备的,游戏商城从不销售影响性能的道具,不会有所谓的人民币玩家来和你争。

早期策划比较好 

剑网三的早期策划和文案撰写者对一些小的武器都做了很详细的名称和剧情故事, 之前的剑网三故事非常棒非常美。

但后来的不好说了,除了越来越多的武器和设备名外,设备的外观已被取消。我觉得这可能是一个特别的武术游戏,新一套的国服让人哑口无言,真的是刷三观啊!感觉真心欣赏不来这奇异的风格啊。

能给玩家带来乐趣

我认为一个游戏本身其实不重要,重要的是它能不能给你带来快乐。我在剑三能找到武侠的感觉,感受到武侠和江湖的情义。

毕竟我认为游戏只是一个载体,他能让你在游戏里遇见什么人,遇见什么才是重点吧,也是一个平台,你那个让你展现自己的能力,感受到乐趣,这对于我来说就足够啦。

结语

如果一个游戏让你总是发愁、烧钱,浪费时间,我认为虽然它从商业的角度说它也许是成功的,但是对玩家来说是失败的。所以我还是挺喜欢剑三这个游戏给我带来的美好感觉。



我来谈谈我的看法

剑网三玩法并未与时俱进

什么样的数据能证明网页游戏占用了玩家大量的时间?这种趋势还在加强吗?除此之外,这一或那个推测,至少有两种可能性:增加客户端游戏的玩家,可以增加是绝对的意思,也可以是客户端游戏的过程中所占用的时间片段;第二,用户组是扩大的,很容易理解。这两种可能性可以解释为:随着社交网络和移动互联网进一步覆盖人们的时间,客户端游戏的增长正在放缓。

另外,客户端游戏的发展趋势,客户端游戏真正开发了10年以上。在过去的10多年里,总共有多少重量级产品问世?一年有多少?有多少是同一家公司生产的?这样一算,近两年排名靠前的公司产品未能证明坏的客户端游戏没有价值,原来产品的年生产能成功不成功,那么可能性较小,特别是在一些成熟的市场,你会看到网络游戏数以百万计有几个颓废的趋势?10年过去了,10年后我们再也看不到这个传说了。

评价与趋势

我同意这个游戏本身的问题,我有一点肤浅的认识,剑网3看起来很光鲜,其实有很多问题,技术水平不够,与竞争的产品只有任务和静态画面的亮点是比较出色,但两个不是能够让游戏成为一个有话题性和流传广泛的的(甚至不重要的)。没有内部数据,我估计他一个月的损失是很高的。




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