流星蝴蝶剑LEVEL文件夹各文件用记事本打开后的代码是什么意思怎么修改,麻烦解释详细些

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流星蝴蝶剑,如何用记事本修改游戏(详细)?~

首先进入《流星》的根目录下,找到LEVEL文件夹

用记事本打开NPCXX_XX形式的文件

这是NPC的HP设定文件中的int HP,是NPC的血值,还有其的各项设定

而sn01_是第一关,孟星混的各项设定

只要把其中的int PlayerHP修改成50000,在游戏里就有5000血了

不要碰星圣女 她有2000的血 而且血到一定程度以下时 会系统指定你死亡这点相当变态,我第一次打她的时候打得她快挂了结果莫名其妙的系统说我中了大奖然后就挂了 这个女人在这部小说剧情当中是主角的老婆 所以别去杀她了(后面杀她也行 不过浪费时间) 一出来 按两下ESC 这个可以跳过剧情机器人还僵在那 去杀月圣女 一般很快就能解决 然后拿上自己最称手的兵器 杀左右二使 左右二使死后 教皇和三名影子杀手出现 全部杀死(这个时候杀星圣女不会被系统指定死亡) 星圣女不杀 到最后的话 也算赢 ,我玩流星也是菜鸟技术很差,但是这个版本不算很难,谨慎一点应该不是大问题,但是她后面会戴上帽子,这点麻烦后来我干脆把那个帽子给她去掉了就很容易打了打的时候要有顺序,不能打错了但是那个要先打死的会随机出现帽子就打不死了我觉得这个是一个bug也可能是我们的打法不对你打开流星蝴蝶剑的安装目录 打开level文件夹再用记事本打开sn01-.pst然后按下ctrl+F进行搜索输入32查找只有一处 找到后将32修改为9然后她就不会戴帽子了希望能对你有所帮助,当然也可以打烦了直接摁\ win直接过关或者用TAB查询她的ID号用\ KILL加数字号码直接挂掉,我玩流星也不久,也是菜鸟但一样热爱这款游戏,希望可以帮到你。

在流星蝴蝶剑安装目录下有一个名为level的文件夹,其中后缀为.pst的文件都是文本档,snXX_.pst是关卡人物控制档,编辑关卡人物控制比较繁琐一般人不建议尝试,而其中npcXX_XX.pst文件就是人物文档了,前两个X代表关卡 01=钟乳洞 03=一线天 04=炽雪城 05=皇天城 09=决死阵 10=炼铁狱 13=金华城 14=炎硫岛 15=飞鹏堡
首先先选一个npcXX_XX.pst文件打开,看到里面有类似下面的文字:

string Name = "禁卫士兵·甲";
int Model = 9;
int Weapon = 17;
int Weapon2 = 0;
int Team = 2;
int View = 400;
int Think = 60;
int Attack1 = 20;
int Attack2 = 25;
int Attack3 = 40;
int Guard = 25;
int Dodge = 0;
int Jump = 10;
int Look = 30;
int Burst = 10;
int Aim = 80;
int GetItem = 10;
int Spawn = 138;
int HP = 2500;

string Name = "XXX";为显示姓名最好不要更改(XXX就是人名),因为它与关卡人物控制文档是相关联的,改了会出错的!

int Model = X;为人物模型X代表模型编号:0=孟星魂 1=冷燕 2=铁胡子 3=夜猫子 4=破空 5=冯浩 6=孙剑 7=萧安 8=子舆 9=王强 10=无名 11=叶翔 12=小何 13=凤凰 14=石群 15=屠城 16=范旋 17=高寄萍 18=孙玉伯 19=律香川

int Weapon = XX;
int Weapon2 = XX;代表1号武器和2号武器,XX为武器编号:0=不拿武器 1=标 2=飞轮 3=火统 4=双刺 5=匕首 6=剑 7=枪 8=刀 9=锤 48=乾坤刀 52=指虎 55=忍刀(其实有很多一一去试会被累死的) 注意!!!:1号武器不能是0

int Team = X;是队伍设置,X是队伍代号 0=无队伍分子 1=流星 2=蝴蝶

int View = XXX;是人物视野,XXX值最小100最大2000

int Think = XXX;为反应速度XXX值要在0到10000之间

int Attack1 = XX;
int Attack2 = YY;
int Attack3 = ZZ;为攻击机率Attack1是轻度攻击Attack2是中度攻击Attack3是强度攻击
注意!!!:XX+YY+ZZ应小于等于100

int Guard = XX;为防御机率,XX值要在0到101之间

int Dodge = XX;为跑动机率,XX值要在0到101之间

int Jump = XX;为跳跃机率,XX值要在0到101之间

int Look = XX;为张望机率,XX值要在0到101之间

int Burst = XX;为奔跑机率,XX值要在0到101之间

int Aim = XX;为命中率(也就是用标,火枪时是否打中你)XX值要在0到101之间

int GetItem = XX;为夺宝机率(也就是在劫标时,是否主动去抢)XX值要在0到101之间

int Spawn = 138;为出生点编号,最好别改.(说实话我不知道到底地方在哪)

int HP = XXXX;为人物生命值,在0到....之间(1.05以前版本我90000都改过,但后来有自动制定死亡了过5000就挂)<注意单人任务时HP缩小10倍>
注意!!这只在单人任务中有用.

改完后进入游戏,选局域网,建战场,然后用控制台(就是你T人用的那个)输入AI(AI要大写),然后吗..........狂P吧!

2楼回答的有些错误,我在这修正下:

文档后缀(pst)
人物修改:
string Name = 无名--------人物名字
int Model = 10-----------人物角色
int Weapon = 50;----------主武器,0是无形剑(没有伤害)
int Weapon2 = 0;----------副武器,0是没有武器
int Team = 1;-------------阵营,0是无阵营,1流星,2蝴蝶
int View = 10000;---------人物视线
int Think =10000;---------反应能力
int Attack1 =25;----------轻招几率1
int Attack2 =25;----------中招几率2
int Attack3 =25;----------重招几率3
int Guard = 25;-----------格挡几率4(4种不能超过100)
int Dodge = 10;-----------闪避几率(几率太高不爱攻击)
int Jump = 1;-------------跳跃几率(几率太高不爱攻击)
int Look = 100;-----------看到后的追击几率
int Burst = 20;----------- 跑动速度
int Aim = 100;------------ 准确度,只适用火枪与飞镖
int GetItem = 0;---------- 捡包子几率
int Spawn = 5;----------- 出生点编辑
int HP = 20000;------------人物血量,100代表10血量,2万就是2千

地图修改:
// 洛阳城
int Rule = 5;-----------模式代码,其中有暗杀,死斗,盟主(你可以在网上查查)
int RoundTime = 30;--------------游戏时间
int PlayerSpawn = 141;-----------玩家出生点
int PlayerSpawnDir = 90;---------出生点方向
int PlayerWeapon = 50;----------主武器
int PlayerWeapon2 = 0;-----------辐武器
int PlayerHP = 4000;-------------主角MP值,100代表10点血量

那些是加密的二进制或者十六进制码 要专业工具修改,直接无法修


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